Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'авианосец'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 199 результатов

  1. изначально ветка Тайхо задумывалась как авианосец поддержки с уникальной механикой: минными заграждениями. Но на практике ветка столкнулась с проблемой реализации потенциала: Мины оказались по мнению игроков "пустышкой", Урон эскадрилий Бомбардировщиков и Штурмовиков после патча 12.10 занерфили, понизив урон и пробивную способность сделав их бесполезными даже против целей лишённых брони. Сама роль первооткрывателя ветки Авианосца Поддержки проигрывает ветке Эссекс по всем параметрам. Ниже я приведу все ключевые проблемы и конкретные предложения по их устранению, на основе изученного мной фидбека на форуме и личного опыта игры. Проблемы ветки: первая и главная - мины. Очевидный аналог торпедного вооружения. Они видны на карте после постановки как новогодняя гирлянда, взрываются огромным радиусом от авиаудара, игнорируются эсминцами, крейсерами и даже линкорами благодаря всё тем же ГБ. Подлодки вовсе проходят их насквозь поскольку условие активации требует коснуться цепи корпусом размером с эсминец. Спам глубинных бомб не оставляет и шанса на реализацию, урон небольшой и даже так, затопления легчайше игнорируются ремкомандой. Второе - наносимый урон. После нерфа бомбы взрываются при касании не уходя в корпус, а разброс по элипсу не даёт выбить больше 8000 урона при потере авиагруппы по крейсерам, изредка давая при тех же условиях 10-12000 при атаке на какой-то Ямато или Жан Бар. И ведь бомбардировщики это эскадрильи одного удара. задержка до сброса растянута. штурмовики чаще дают рикошеты чем пробития, поджоги наносят минимальный урон горения, а их скорость и восстановление не позволяют вести бой активно при их низкой прочности. Третье - роль саппорта. У Эссекс есть функция постановки дымных заграждений в любую точку по системе РТС, также есть возможность дать Корректировщика союзникам и установить разведчиков. Перехватчики Тайхо - слепы, ставятся только через авиацию ограниченное число раз проигрывая Истребителям. Дымные заграждения Тайхо ставит ограниченное число раз и лишь через постановщики мин, что снижает эффективность авианосца в бою. Перехватчики больше не устраивают собачьи бои и их польза кроме как на старте сбить авиагруппу врагу - нулевая. активация долгая, наводка долгая, плюсы разведки удалены. Предложение по исправлению: Мины необходимо сделать скрытными. они не отображаются на карте по умолчанию. Противник видит их зону только после обнаружения через ГАП в радиусе действия на карте в виде зоны покрытия, но сами мины отображены не будут. Визуальное обнаружение кораблями на близкой дистанции конкретных ближайших мин для маневрирования. Истребители могут быть использованы для обнаружения мин, это их историческое назначение, пока они в радиусе обнаружения, они повышают число обнаруживаемых визуально мин. Временной интервал самой эскадрильи минных заградителей стоит поднять на минуту. Пеленг подлодок позволяет засекать мины под водой, но без использования гидрофона мины остаются невидимой угрозой до дистанции обнаружения, которая теперь должна быть минимальной. При наличии перка "Неконтактный взрыватель торпед и мин" мина начинает взрываться по радиусу перед подлодками, не дожидаясь контакта. поскольку сейчас подлодка должна коснуться цепи, а вероятность такого крайне мала, это резонная переработка навыка командира(возможно даже отдельная модернизация). Реверсивная логика взрывая для ГБ. Сейчас Гб взрывает огромное количество мин. предлагаю обратное, при попытке авиаудара, мины ближайшие к ГБ взрывают саму ГБ оставляя большую часть мин нетронутыми. Это повышает угрозу мин. Бомбардировщики: Я предлагаю увеличить таймер взрывателя до 0.015с чтобы бомба успевала пройти в корпус и взорваться внутри, а не на обшивке. Поднять порог срабатывания до 20мм чтобы бомба реагировала на броню при пробитии. Увеличить угол пикирования для лучшей траектории сброса, но разброс оставить прежним. Поднять урон до 2300. Уменьшить время до атаки до 0.15с немного сместить сброс по элипсу, растянув его. Штурмовики: Поднять урон до 1800 за попадание. Повысить их очки боеспособности до 1500. Сократить число атак до двух заходов за вылет. Усиление саппорт механик: Перенести постановку Перехватчиков в тактическую эскадрилью по РТС системе на карту. Дать возможность ставить Штурмовик на союзника. Эти изменения призваны усилить саппорт механики и сделать ветку Тайхо полноценным авианосцем поддержки. Урон будет можно вносить, ловушки можно будет использовать хитрее, а игра на данной ветке станет ощущаться живее. Очень надеюсь что на это обратят внимание разработчики, поскольку игнорировать слона в посудной лавке тяжело. С уважением, Purity~
  2. Чкалов VIII Чкалов — Дальнейшая разработка авианосца по проекту 71 продолжилась в рамках проекта «большого авианосца» с индексом 71Б. Корабль позволял бы главным силам флота оперативно использовать авиацию в открытом море и у берегов в отдалённых от баз районах. Проект не был реализован из-за начала Второй мировой войны. Страница корабля на wiki.lesta.ru Достоинства и недостатки: Бронирование: Умения командира: Модернизации и сигналы: ПМК, ПВО И ПЛО: Авиация: Тактика:
  3. "Вплоть до начала 1940-х годов — один из крупнейших авианосцев японского флота. Имел хорошее для кораблей своего класса бронирование, достаточно многочисленную авиагруппу и мощную артиллерию ПМК." (с)WargamingWiki ТТХ и прочая инфа: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Kaga Приветствую всех кто осилил зайти на форум после праздниковНа связи Катеринский и сегодня мы рассмотрим Kaga - японский авианосец 8 уровня в нынешних реалиях, ибо прошло много патчей и информация что была на форуме уже немного устарела. Кому интересно можете также посмотреть видеообзор по авианосцу в моем исполнении под спокйлером после картинки. Ну чтож, приступаем! Почему я назвала его "красавицей"? Пожалуй это один из немногих авианосцев игра на котором не только расслабляет, но также вызывает бурю эмоций и дает возможность получать неплохие достижения в бою. В этой теме под спойлерами вы найдете множество информации об авианосце + комментирование других игроков никто не отменял. Конструктивные и интересные мысли с радостью добавлю в гайд, ведь все с первого раза можно и не описать. Для начала займемся особенностями авианосца, рассмотрим его плюсы и минусы. Плюсы авианосца: Большой ангар. На палубе готовы к взлету 24 штурмовика, 36 торпедоносцев и 36 бомбардировщиков. Это самый большой боевой ангар в игре на данный момент. Хорошая огневая мощь и универсальность.Урон хорошо наносится и бомбами, и торпедами. Большинство авиков все-таки более сильны в каком-то одном виде вооружения и прилично так слабее в другом (например американцы). Типичная японская низкая заметность - 12.6 км без учета модернизаций, камуфляжа и навыков. С полной прокачкой маскировки этот показатель становится 9.9 км. Легкие в разделении торпедные эскадрильи. Их намного легче делить, чем по 5 звеньев у той же Shokaku. Незнаю как других, а меня при взлете сразу десятью торпедниками (когда в звене 2) посещали дурные мысли... Лёгок в игре - данный авианосец прощает больше ошибок, чем другие. Играть на нем смогут игроки разных контингентов- от "фиолетовых" до "зеленых" . Премиум статус и наличие в комплекте с кораблем постоянного камуфляжа с бонусом на опыт. Неплохая скорость восстановления самолетов. Время восстановления одного самолета не превышает полторы минуты. Неплох по циркуляции, хотя рули у него и туговатые. Недостатки авианосца: Низкая живучесть самих самолетов. Ну тут понятно- во имя хорошей огневой мощи надо было чем-то жертвовать. Низкая скорость авианосца- среди всех коллег на уровне (прокачиваемых и не прокачиваемых) авианосец самый медленный и ходит со скоростью всего 28 узлов. Слабое ПВО- сравнивая с прокачиваемыми коллегами я получила самые маленькие цифры по урону ПВО ( 91 в ближней ауре до 2.5 км и 116 в ауре до 5.8 км.) , хуже дела наверное только у Сайпана, и то по сути ауры у него кусают неплохо, просто у того сама по себе дальность маленькая. Уязвим к обстрелу сильнее наших коллег. Попав в засвет можно уйти в порт буквально за один удачный залп.. Уменьшенное количество “хилок” на торпедоносцах и увеличенное время их восстановления. Схема бронирования: Характеристики авиации: Теперь коротко о каждом типе авиации: Навыки командира: Выбираем модернизации: Внешний вид; Флажные сигналы: Полезные советы по игре на авианосце (список может пополняться): Немного реплеев: В качестве обзорного материала на первое время выкладываю немного реплеев с вложенным видео. Это наверное единственный из авиков с которого у меня накопилось столько интересных боев за такое короткое время. https://replayswows.ru/replay/35621- первый бой на Каге. https://replayswows.ru/replay/35622 - еще бой на Каге. https://replayswows.ru/replay/35623- не всегда ж выкладывать эпичные победы! Слив на Каге с полученными медальками. https://replayswows.ru/replay/36182- 184 к урона на Каге при наличии в бою десяток. https://replayswows.ru/replay/36685- 6 фрагов, кракен, калибр https://replayswows.ru/replay/36936- бой с десятками, где у меня Yoshino ловит всего 2 торпеды и детонирует, подарив мне ачивку "Первая кровь" и кучу халявной дамажки Правда слив попался, но не обидно, поиграла от балды)) Немного собственного "важного мнения" и впечатлений от игры (к прочтению не обязательно): Вот такой вот гайд получился, делимся мыслями и советами в комментариях и не забываем поучаствовать в опросе-возможно кому-то он поможет сориентироваться с выбором в будущем. Скоро еще будет видео на основе этого же материала, только без текста (честно!). Также буду благодарна если найдутся шарящие люди и немного проконсультируют по стримам - есть мысль в ближайшее время этим заняться хотя бы на любительском уровне. До встречи в боях! Да прибудет с вами кракен и основной калибр!
  4. Malta X Malta — В 1942 г. возникла идея постройки авианосца, размеры которого будут ограничены лишь размером доков. В конце 1942 г. начались работы по проекту Х1, корабля водоизмещением 56 800 т. Основные споры возникали вокруг ангара — предыдущие корабли строились с полностью закрытым ангаром, но опыт авианосцев США указал на необходимость прогрева двигателей самолётов в ангаре для массированного запуска авиагруппы. Был выбран проект с открытым ангаром и двумя самолётоподъёмниками на левом борту. Все работы были свёрнуты с окончанием Второй мировой войны. Достоинства и недостатки: Бронирование: Умения командира: Модернизации и сигналы: ПМК, ПВО И ПЛО: Авиация: Тактика:
  5. IJN Shokaku(Сёкаку) – «Парящий Журавль», прокачиваемый авианосец Японии VIII уровня. На момент ввода в строй этот авианосец был самым мощным кораблём Японии своего класса. Корабль прошёл хоть и не долгий военный путь, но успел овеять себя славой в боях на Тихом Океане, пока не был потоплен подводной лодкой Соединённых Штатов. Нам такая участь не грозит. Пока что. Судя по последним новостям, скоро будет грозить. Более подробно об истории авианосцев типа "Shokaku" и о самом Журавле можно узнать тут: Авианосцы типа "Shokaku" IJN Shokaku Плюсы: 1. Хорошая маскировка корабля. 2. Хорошая скорость и манёвренность корабля. 3. Высокая скорость ударных групп. 4. Низкая заметность торпедоносцев. 5. Возможность наносить большой мгновенный урон крупным кораблям. Минусы: 1. Низкая живучесть авиации. 2. Не особо сильная штурмовая авиация. 3. Очень слабое ПВО корабля. 4. Низкая боеспособность корабля по сравнению с АВ других наций. Основные ТТХ корабля Общее ПМК ПВО Авиация Штурмовики Сравнение ТТХ самолётов: Вооружение: Торпедоносцы Сравнение ТТХ самолётов: Вооружение: Бомбардировщики Сравнение ТТХ самолётов: Вооружение: Модули корабля Умения командира и Модернизации Умения командира: Модернизации: Сигналы Боевые сигналы на затопления. Неплохо будет смотреться сигнал на скорость. Можно поставить сигнал на восстановление хп. Теоретически сможем выдерживать торпедоносцами под хилкой больше урона от ПВО. В данный момент расходник эскадрильи "Ремонт" имеет не особо сильную эффективность. Но, возможно в будущем всё может измениться. А пока не тратьте этот сигнал зря. Экономические и особые сигналы по желанию. Shokaku в бою Общее: Использование штурмовиков. Использование торпедоносцев. Использование бомбардировщиков Использование корабля(авианосца) Использование расходников авианосца\авиации. «Каннибализм» В целом, Сёкаку - довольно приятный(и главное - красивый!) авианосец, самолёты которого, при грамотном управлении, способны оказать неплохое влияние на бой. PS: надеюсь, этот небольшой гайд поможет при игре на Сёкаку. Если что то нужно дополнить, изменить или разъяснить - пишите. Комментарии и дискуссии по теме приветствуются.
  6. Приветствую командиры, на связи Катеринский! Сегодня мы обсудим Enterprise, премиумный авианосец 8 уровня, детально разберем его характеристики и соберем нашу "летучую машинку для убийств" в бой. Enterprise (Энтерпрайз, рус. Смелость) — американский акционный премиумный авианосец VIII уровня. Один из ударных авианосцев типа Yorktown, сочетавших ряд ключевых для этого класса кораблей характеристик: многочисленную авиагруппу, удачно скомпонованное взлётно-посадочное оборудование, позволявшее поднимать в воздух большое число эскадрилий, хорошую скорость хода и мощную ПВО.(с) WarshipsWiki ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Enterprise Видео по кораблю (не без косяков, но все же..): Схема бронирования: Плюсы авианосца: Недостатки (ну или придирки): Характеристики авиации: Теперь коротко о каждом типе авиации: Навыки командира: Уникальные командиры: Выбираем модернизации: Внешний вид: Флажные сигналы: Полезные советы по игре на авианосце (список может пополняться): Немного реплеев и видеоматериала: Статка (я заботливая и чтоб вам не искать скидываю ссылочку) https://proships.ru/stat/ru/p/15679963-Katyaoveskina/all/ В целом авианосец оказался очень приятен для игры в отряде, сетапом ПВОлинкор + АВ мы просто выбирали таргет и разбирали его, а ПВО линкор хорошо жил под авиацией противника и фармил самолетики. Из двухсот боев всего 47 было сыграно соло (так нам понравилось играть в этом сетапе), но даже соло ПП не хуже отрядного. Наверняка найдутся люди, которые захотят обсмеять мою дамажку, но уж извините, в отряде у меня другие приоритеты, например уничтожить угрожающего флангу соотрядника эсминца или другой корабль, а не "высасывать дамажку" с тяжелых кораблей. А рандом- это рандом. Вот такой вот гайд получился, делимся мыслями и советами в комментариях и не забываем поучаствовать в опросе-возможно кому-то он поможет сориентироваться с выбором в будущем. В порыве писанины могла забыть какие-то еще нюансы игры, можете при желании мне их напомнить и я их добавлю в гайд. С вами была Катеринский! И пусть сия птичка выпадет вам с контейнера или по акции)
  7. United States — американский особый суперавианосец ★ уровня, доступный к приобретению за 48 миллионов кредитов после изучения любых трех веток кораблей и исследования авианосца Midway X уровня. Инструктаж окончен, приступаем к гайду. 1. Брифинг, или что это вообще за корабль? United States — пожалуй, самый необычный авианосец из тех, что есть или будут в игре — как по своей концепции, так и по самолётам на палубе. Он оснащён эскадрильями штурмовиков и бомбардировщиков с Midway, дооборудованными ракетными ускорителями взлёта, а также тремя тактическими эскадрильями, главными особенностями которых являются уникальная «гибридная» силовая установка и высокий разовый урон. Сам корабль может «похвастаться» большими линейными размерами, худшим бронированием в сравнении со всеми авианосцами X-★ уровня, худшей маневренностью и (пусть и мало уступающей, но) худшей маскировкой среди всех авианосцев в игре, однако взамен он получил большие авиагруппы (ангар больше на 4 самолёта каждого типа в сравнении с Midway), практически неуязвимую против крупного калибра цитадель (т.к. снаряды зачастую просто не взводятся) и лидерскую боеспособность. ••• 2. Сам корабль. ТТХ и бронирование. ••• 3.1. Самолёты обычные, где и как их использовать? Чем базовые самолёты United States отличаются от самолётов Midway: Хотя «обычные» самолёты и идентичны таковым с Мидвея, но есть ряд отличий по ТТХ. Во-первых — у нас есть ракетные ускорители взлёта (JATO), но, как говорится, есть нюанс. В то время, как для штурмовиков это разовое ускорение существенно — для бомбардировщиков оно практически незаметно в сравнении с Мидвеем, где ускорения нет. Учитывайте это при выборе эскадрильи. Во-вторых — расходное снаряжение «истребители» получило новую, ракетную окраску: они стали практически непригодными для «блокирующего» или «подсвечивающего» применения из-за сокращения их времени работы до 15 секунд, но взамен они получили невероятную скорость и практически мгновенную реакцию. Если вражеская эскадрилья в «кружке» более, чем на треть, то вы гарантированно собьёте 7 самолётов врага, даже без каких бы то ни было перков. Учтите, что это же касается и вашей эскадрильи: первый воздушный бой двух суперавианосцев в начале матча может вылиться в медленный, осторожный балет на полторы минуты, где каждая сторона пытается подловить врага на истребители или ПВО союзников, не подставившись самому. И, в третьих, для штурмовиков недоступен пресет с ракетами «Tiny Tim». Для кого-то это может стать недостатком. Теперь — о том, где и для чего их применять (ответ на вопрос «когда» в параграфе 5): ••• 3.2. Самолёты тактические, где и как их использовать? А вот мы и добрались до того, что делает United States, на мой взгляд, самым интересным авианосцем как на ★ уровне, так и в целом в игре. Итак, какие плюсы можно выделить у тактических эскадрилий US? Уникальная, «гибридная» компоновка торпедоносцев и бомбардировщиков, сочетающая поршневые и реактивные движители. В игре — это выражается в их «промежуточности» между поршневыми и реактивными самолётами, где от двух миров было взято самое лучшее: от «поршней» нам досталась очень медленная потеря скорости при отпускании форсажа (как следствие — исключительная дальнобойность), от «реактивов» — специфические профили атаки (об этом под спойлером), а скорость — что-то среднее между ними. Сокрушительный урон каждой из эскадрилий. Тут больше добавить нечего, кроме как «это не тактические, а ударные эскадрильи». Быстрая перезарядка. В предлагаемой мной сборке — немногим более двух минут для штурмовиков и торпедоносцев. Чем мы за это расплачиваемся? Самолёты у нас хрустальные и «на рельсах»: они просто отказываются поворачивать, а при попытке зайти на ордер вы гарантированно потеряете их все. Ударные эскадрильи ошибок не прощают, маршрут и упреждение нужно строить с самого вылета. Теперь — о том, где и для чего их применять (ответ на вопрос «когда» в параграфе 5): Важно! Тактические эскадрильи — «одноразовые». Если эскадрилья подготовлена, но не взлетела — подготовка следующей не идёт. Подготовка новой тактической эскадрильи начнётся только после того, как вы взлетите уже подготовленной. ••• 4. «Сборка» United States. Капитан, перки, модернизации и флаги Возможно, после всего прочитанного вы решили United States купить. Но как его собрать, чтобы получить максимум эффективности? Какого капитана посадить, какие выбрать перки и модернизации? Я подобрал несколько, на мой взгляд, наиболее эффективных сборок для раскрытия заложенного потенциала корабля — под спойлером. ••• EXTRA. Подготавливаем к бою клиент: важные моды и настройки, без которых сложно обойтись Если на большинстве других авианосцев можно сказать, что наличие или отсутствие у вас модов может не влиять на эффективность, то в данном случае — моды, увы или ура, но дают реальное преимущество именно для United States. Подробнее — под спойлером: ••• 5. Тактика и стратегия в бою Итак, вы «собрали» корабль, возможно — установили на клиент рекомендуемые мной моды, и теперь готовы покорять просторы рандома... Погодите. А как покорять-то? Сейчас всё расскажу, от начала боя и до конца, в общих чертах — ведь каждый бой (и каждый игрок) уникален. Для демонстрации геймплея также прилагаю и типичный бой на United States. Не идеальный, не плохой, а именно такой, какой вы чаще всего встретите в рандоме. Кстати, с четырнадцатой минуты можно пронаблюдать во всей красе возможный спектр взаимодействия между авианосцем и подлодкой. ••• 6. Вместо итога. Моё ИМХО по кораблю. Под спойлером резюмирую всё вышесказанное как личное мнение о корабле и финальное напутствие будущему капитану. Не [совсем] часть гайда. А ваше мнение — было бы очень интересно прочитать в комментариях. Возможно, я что-то упустил, где-то ошибся, или у вас просто есть, что добавить по теме? Хотите что-то спросить? Всегда готов ответить молодым (и не очень) авиководам: больше дискуссий—>больше мнений—>истина ближе. Хороших боёв на United States, капитаны!
  8. Ульяновск ★ Ульяновск — Гипотетический проект ударного авианосца для советского флота, оснащённого угловой полётной палубой и паровыми катапультами. Спроектирован для условий навигации в водах Северного Ледовитого океана, для действий против вражеских военных баз и авианосных соединений. Палубные самолёты такого авианосца могли бы использовать вооружение со специальной боевой частью. Страница корабля на wiki.lesta.ru Достоинства и недостатки: Бронирование: Умения командира: Модернизации и сигналы: ПМК, ПВО И ПЛО: Авиация: Тактика:
  9. Indomitable VIII Indomitable — HMS Indomitable, четвёртый корабль типа Illustrious, являлся попыткой устранить проблему с малой численностью авиагруппы: ангар был увеличен за счёт дополнительного «полуангара», что позволило нести 48 самолётов, но привело к снижению бронирования стенок. Особенностью архитектуры авианосца стала его аэродинамическая форма. Авианосец участвовал в высадке союзных войск на Мадагаскар и в операции «Пьедестал». После войны Indomitable заменил линкор Vanguard в качестве флагмана Флота метрополии. Страница корабля на wiki.lesta.ru Достоинства и недостатки: Бронирование: Умения командира: Модернизации и сигналы: ПМК, ПВО И ПЛО: Авиация: Тактика:
  10. Eagle ★ Eagle — Авианосец, заложенный как HMS Audacious, был модернизирован в процессе постройки для несения реактивных самолётов и вошёл в строй уже под именем HMS Eagle. После короткой службы на Средиземном море в 1954–55 гг. авианосец прошёл переоборудование, получив небольшую угловую полётную палубу. Корабль принял участие в Суэцком кризисе. Следующую масштабную перестройку авианосец прошёл в 1959–64 гг., получив увеличенную угловую палубу и зенитные ракеты, в результате чего полное водоизмещение корабля превысило 54 000 т. Страница корабля на wiki.lesta.ru Достоинства и недостатки: Бронирование: Умения командира: Модернизации: ПМК, ПВО И ПЛО: Авиация: Тактика:
  11. Hornet VIII Hornet — USS Hornet, третий авианосец типа Yorktown, участвовал в знаменитом рейде Дулиттла, сражался при Мидуэе, в кампании на Соломоновых островах. В битве у островов Санта-Крус Hornet нанёс повреждения авианосцу Shōkaku, но сам получил несколько попаданий с самолётов. Энергетическая установка была выведена из строя, и было решено оставить корабль. Американские эсминцы выпустили в него девять торпед и несколько сотен 127-мм снарядов, но авианосец держался на плаву, и добили его уже японские эсминцы. Страница корабля на wiki.lesta.ru Достоинства и недостатки: Бронирование: Умения командира: Модернизации и сигналы: ПМК, ПВО И ПЛО: Авиация: Тактика:
  12. В связи с недавним анонсированием о предстоящем выводе из продажи четырёх кораблей и последующей за этим детоксикацией Случайных боёв, включаемо ставший объектом мемов Jager, из союза надежды и обмана была рождена мотивация к созданию темы с предложением. Как и многие другие, я считаю, что ввод функции подрыва торпед глубинными бомбами непоправимо ударил по авианосцам. По кому-то сильно, а кого-то практически не затронув. В целом, опробовав механику "с двух сторон", я составил о ней положительный отзыв. Нюансы, разумеется, есть, но сейчас не об этом, хотя имеется что сказать. Хочу поговорить конкретно об 8-11 уровнях исследуемых авианосцев Японии, точнее - про количество звеньев в их эскадрильях торпедоносцев. На текущий момент они представляют собой большое количество парных звеньев, с довольно узким веером торпед, высокой скоростью хода этих самых торпед и большой дальностью взведения. Два момента из четырёх становятся уязвимым местом, если атакуемая цель защищается сбросами АУ, ведь идущие рука об руку торпеды так же вместе подрываются. И третий момент заставляет тратить значительное количество времени, выписывая вокруг цели пируэты, либо терять в авиации, совершая последовательные цепные атаки по нескольким кораблям подряд. Ссылаясь на общедоступную открытую статистику, мнения знакомых мне профильных игроков и личный игровой опыт как непосредственно при игре на авианосцах, так и против них, предлагаю следующее: изменить соотношение самолётов в эскадрильях: VIII Shōkaku - 5х2 -> 3x3; X Hakuryū и ★ Sekiryū - 6x2 -> 4x3. Как это будет выглядеть: Во-первых, это расширит торпедный веер, что затруднит его полный подрыв с помощью ГБ; во-вторых, намного сократит итоговое время атаки и, как следствие, потери авиации. В прошлом подобная компоновка эскадрильи олицетворяла фишку нации, но с добавлением авианосцев поддержки США она была утрачена и должна быть изменена в угоду т.н меты. Месячная статистика среди всех игроков: Наглядное видео сравнение на примере торпедоносцев VIII Shōkaku Таймер запущен во время входа в зону ПВО и остановлен в момент попадания торпед (получения лент "Попал торпедой"), разница между показателями времени - 33%. Стоит ли понижать урон торпед? Однозначно, средний урон вырастет, ибо увеличится скорость его нанесения, будет меньше боёв с маленькими числами ибо ты "не успел" за 5 минут турбобоя. Увеличится влияние на игру, т.к цель под твоим фокусом потенциально утонет быстрее. С текущей альфой в 6,369 полный урон за атаку без учёта множителей может составлять 19,107 ед., что будет являться одной из самых мощных торпедных групп наравне с 18,612 ед. у VIII Kaga и 21,252 ед. у VIII Saipan (при этом не забываем про их преимущества: огромный ангар Каги и самолёты от 10 на Сайпане). Возвращаясь к вопросу - возможно да. Самую чуточку. А возможно стоит посмотреть как оно будет набивать на дистанции, необходимы тесты в любом случае, с чем помочь могут только разработчики.
  13. _Yudachi_

    Любимый класс

    Всем добрый день, просто стало интересно, сколько любителей поиграть на своём любимом типе корабля
  14. Приветствую форумчан и командиров! Катеринский снова принесла вам на закуску очередной свой крабогайд. В этот раз у нас речь пойдет об Implacable, британском авианосце 8 уровня. Готовим помидоры и приступаем! Имплакейбл — (англ. Implacable, Неумолимый) — британский авианосец времён Второй мировой войны. Самый совершенный британский авианосец времён Второй мировой войны. Уступал близким по размеру зарубежным аналогам в численности авиагруппы, но имел принципиальное преимущество, значительно повышавшее живучесть корабля, — бронированную полётную палубу. ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Implacable Схема бронирования: Особенности авианосца: Немного табличек для сравнения характеристик прокачиваемых авианосцев 8 уровня. Характеристики авиации: Прокачка. Последовательность: Навыки командира: Выбираем модернизации: Внешний вид: Флажные сигналы: Немного нюансов по тактике и о том"как на этом играть": Реплеи: Катать авианосец долго мне если честно было лень (сейчас активно катаю японцев чтоб намутить Кагу на день). Но выкупив его после долгого перерыва и посадив на него десятиперкового кэпа (без взрывотехника и ускорения торпед) в первом же бою получилось неплохое веселье: https://replayswows.ru/replay/35165#stats Дальше еще остался в папке убогий бой (да я местами бываю крабина, можете закидать меня тухлыми яйцами), а после того как освежила память и написала текст я уже села назад делать квесты. Можете взять себе на заметку этот реплей типа "как играть не стоит". Мне скрывать нечего, не всегда ж дамажкой и удачными боями хвастаться. https://replayswows.ru/replay/35212#stats Небольшой стрим с разбором ТТХ авика и сравнение его с премиумным собратом Indomitable Вот такой вот гайд получился. Как всегда оставляем комментарии, делимся мыслями и предложениями (вдруг я забыла указать что-то важное из тактики и прочее). Также голосуем какими модернизациями и вкачками пользуетесь вы! Ну и также если будут соответствующие пожелания как-нибудь сделаю видео (после Фуриуса разумеется). Остальные видео и мой контент если не видели можно посмотреть здесь. Удачи на просторах морей Варшипса и да не будут ваши союзники крабами!!
  15. Ne_Sh_UTka

    Классы кораблей

    Решил посмотреть, кто какой класс любит, процентные соотношения
  16. Нахимов X Адмирал Нахимов — После окончания Великой Отечественной войны встал вопрос, что делать с корпусами недостроенных линкоров типа «Советский Союз» проекта 23, так как постройка кораблей по первоначальному проекту уже не имела смысла. Одним из возможных вариантов была достройка в качестве авианосцев, предполагаемый проект должен был получить индекс 23АВ. Такой вариант мог быть осуществлён в СССР в конце 1940-х — начале 1950-х гг. Проект не нашёл понимания в высшем руководстве страны, и корпуса линкоров проекта 23 в итоге были разрезаны на металл. Страница корабля на wiki.lesta.ru Достоинства и недостатки: Бронирование: Умения командира: Модернизации и сигналы: ПМК, ПВО И ПЛО: Авиация: Тактика:
  17. После стольких обновлений игры, как вы оцениваете силу авианосцев на текущем этапе? Дополнение: Об авианосцах 10-го и 11-го уровней.
  18. Всем привет. Как вы знаете, в игре есть единственный авианосец Франции - Bearn, 6 лвл. Корабль достаточно редкий, и его слабость как одна из причин этого. Одной из существенных проблем я считаю полную беззащитность авика как собственно корабля. Помимо слабого ПВО, у него крайне низкие скорость и маневренность, пмк вообще можно назвать условным. При этом против прорвавшегося эсминца авиацией он мало что может сделать. Однако реальная история подсказывает решение. Дело в том, что Беарн - единственный авианосец, на котором стояли торпедные аппараты. А именно - 4 одиночных 550мм тубы. Наследие от линкорного прошлого. И я предлагаю добавить их и в игре. Что это даст? В торпедные крейсер это конечно авик не превратит. Но как оружие последнего шанса против несущегося к тебе на всех парах эсма вполне. Это не даст 100% защиты, ведь залпы одиночные. Но хотя бы даст шанс. Плюс немного расширит возможности корабля в редких ситуациях. Наконец, авик станет ещё более уникальной единицей как премиум техника. Считаю хорошим вариантом для возвращения данного корабля в продажу.
  19. Какой авианосец на уровне по вашему сейчас лучше? Со старых голосований тыц1 и тыц2 все же прошло много времени.
  20. Приветствую! Очередной выпуск посвящен неоднозначному классу кораблей - авианосцам, более того авианосцам Германии, в частности: Авианосец "Graf Zeppelin": ЧАСТЬ 1: 09:17 Добавлено спустя 1 минуту reserved
  21. Здравствуйте. Когда я на авианосце Ленгли сбрасываю бомбу, то при пикировании самолетов и последующем их подъеме не видно половину прицела и таймера . Так должно быть ?
  22. Добрый день. В каком патче можно ожидать переформирование на авианосце неполных групп? Если в одной осталось 3 самолета, а в другой 1, уверен, авиководы предпочтут их слияние в одну после посадки на кариер. Спасибо.
  23. Сыграл пару заплывов на авианосце kaga,не понравилось,и думаю дело именно в авианосцах в целом Вот теперь хочу вернуть назад дублоны,подскажите как это сделать?
  24. Издеваемся над линкорами когда нам не мешает ПВО.
×