Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'авик'.
Найдено 131 результат
-
Здровствутйе, когда играть в авике, Не работает левая кнопка мыши,и оценивается как щелчок по месту на карте.Это было очень часто две недели назад, недавно стало немного лучше, и я думал, что это исправлено, но это все еще обнаружны сегодня, 2 раз в одной бою когда я играл в Нахимове.Я попробовал принудительно выйти из игры и перезапустить ее, но баг вскоре появился снова. Скажите, когда вы можете его исправить? У меня есть реплай. 20230523_221735_PRSA110-Admiral-Nakhimov_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
-
Хотелось бы чтоб планшет был настраиваемый, очень не удобно пользоваться автопилотом и ставить маршрут. Не видно ни островов в скоплении кораблей и это с учетом того что всего 4 фрага осталось + грузовые и другие боты, как например в операции "Спасения Раптора". Как видите на скрине, на мини карте убраны названия, а на планшете берибирда.( 1.Убрать название кораблей (на выбор) 2.Планшет без кораблей только свой (на выбор) или хотя бы колёсиком мыши можно было приблизить...
-
- 6
-
-
-
-
- планшет
- мини-карта
- (и ещё 5 )
-
Добрый вечер, господа. Чуть поразобравшись с линкорами и эсминцами захотел попробовать себя на авианосцах. Сразу же столкнулся с проблемой. При сбрасывании торпеды и достижению ею цели урон не наносится, а попадание не засчитывается. Скажите пожалуйста, что я делаю не так? 20210314_230552_PJSA104-Hosho_08_NE_passage.wowsreplay
-
Всем привет! Я хотела бы рассказать об новом прем авике 6-го уровня, который мог бы появиться у нас в игре. Встречайте: USS Wasp (CV-7). ТТХ корабля: Теперь к авиации: ПВО и ПМК: ПВО на момент последней модернизации и до момента гибели было представлено: Теперь перейдём к особенностям, которыми может обладать данный авианосец: Этот авианосец прекрасно подходит как по авиагруппам. так и по ТТХ на 6 уровень, как и в случае с Эриком Лёвенхардтом, будет уменьшенной версией Энтерпрайза. Теперь можно провести сравнение: По размерам, данный авианосец будет одним из самых малых, будучи длиннее только японского Ружья на 70 м и немецкого Везера на 11 м, отсюда и не самая высокая живучесть. В плане ПВО мы не будем сметать всё и вся из-за количества установок, а так же их калибра. По ПМК мы будем такие же как и Рейнджер. По самолётам: Количество штурмовиков в авиагруппе нивелируется количеством ракет (их должно быть меньше чем на рейнджере), благодаря чему общая живучесть авиагруппы будет больше, но сам урон не вырастет. Торпедоносцы будут нести торпеды как на Лексингтоне или Энтерпрайзе (Torpedo Mk.13-2, которые наносят 6467 урона, в то время как на Рейнджере - Torpedo Mk.7D наносит 5567, а на Рюдзё, Type 91 mod. 2 - 6500), поэтому тут будут играться как японец, но из-за меньшего количества самолётов заходов будет меньше. Бомбардировщики будут нести бронебойные бомбы с Энтерпрайза (для сравнения, бомба AN-M62 наносит 4900, японская Type 99 no. 25 mod. 4 - 5100, а немецкая PC500c - 7000), что даёт намёк играть от торпед. Я надеюсь что статья понравилась, ибо это моя первая статья и предложение, и надеюсь (может не с предложенными особенностями) появиться в игре в качестве према.
- 14 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
-
Американский премиумный авианосец VI уровня Wasp: Американский авианосец времён Второй мировой войны, единственный корабль своего типа. Из-за действовавшего тогда Вашингтонского морского соглашения корабль был построен как урезанная версия авианосцев типа "Йорктаун". "Уосп" стал восьмым кораблём ВМС США, носившим такое имя. В игре несёт разноуровневою авиацию, что позволит ему сражаться как с более высокоуровневыми противниками, так и противостоять ПВО кораблям своего уровня. ТТХ:
-
даже на чистой воде, когда задаешь направление авику, он сдает вначале назад и только потом идет вперед. Не было такого раньше. Логика поменялась?
-
Ночи доброй! Пришло время сбить личные испытания на авиках. Решил сбивать в Скрытых маневрах. Возник один такой вопросик: Как бороться игроку на авике против минных полей? Поясню: в процессе боя, после того, как я начал брать точку, авиковод противника поставил минное поле перед носом моего авика на точке. Я знаю, что против минного поля можно скидывать глубинные мины. Только у авика они идут "АВТО" и нельзя вручную их скинуть! Конечно, можно было попробовать управлять авиком вручную и может быть даже потеряв половину хп и сколько там минут времени боя проплыть поле, но зачем мне это?! Есть еще опция выставить автопилотом путь...... Может быть разработчики озаботятся тем, чтобы придумать, как бороться с минным полями игрокам на авиках? Спасибо. Скрин из боя:
-
Всем доброго времени суток, товарищи! Локальное время [МСК+4], ночью не играю, кроме редких исключений. Играю на 6-10 уровнях. Преимущественно на АВианосцах. Связь только через DISCORD. Игровой профиль ProShips Требования к соотрядникам: Общая статистика аккаунта должна быть не меньше 1700 ProAlfa Статистика по профильному классу не менее 2000 Proalfa Процент побед на аккаунте не менее 58% Количество боёв не менее 7к Культурное общение без мата, включая игровой чат и DISCORD Большое спасибо за внимание! Всем удачи и семь футов под килем!
-
Вечер добрый всем. Как оказалось, пока писал пост и пытался посмотреть реплей - получилось 3 в 1: 1. Проблемы с автопилотом у авика. 2. Проблема со звуком двигателей самолетов при полном его отключении в меню звука. 3. Баг-репорт на просмотр боя Дирижаблей. Начинается с 16.24. Посмотрел реплэй боя 3 раза. Все есть в пруфах скрина боя. Добрался до личных испытаний для авиков. Первый бой на Максе Имельмане (это тот, который продают за ~35к и 50к в арсенале). Столкнулся со следующей проблемой: автопилот не видит острова! Описание проблемы: Начался бой. Припарковал авик за остров на своем фланге. Пока были враги на фланге - все было нормально. Первую половину боя стоял за островом. Вторая половина боя - враги на фланге кончились и бой сдвинулся на правый фланг. Стало не удобно и долго летать туда. Дал автопилоту курс на правый фланг. И все! То есть: авик сдает назад и потом на полном ходу упирается опять же в остров. И так несколько раз, пока бой не кончился! По факту - авику не хватило полбоя, чтобы отойти от острова! Точка. Вывод: игроку нужно или воевать, или вручную управлять авиком, чтобы поменять свою позицию. Пруфы и реплэй боя: ps. Чтобы сделать пруфы запустил реплей боя. Первая сессия на 16 минуте зависла (я так подумал просматривая в первый раз реплей боя, оказалось, что поймал баг-репорт просмотра боя Дирижаблей)! pps. Не знаю, кто это придумал, но "жужание мух" (имитация работы двигателей самолетов истребителей при отключенной настройке звука двигателей самолетов) - раздражают! Скидываю скрин настроек звука, где громкость двигателей и окружающей среды - отключены, а слушать "жужание" приходится! Как это отключить то? ppps. Похоже, что этот пост - еще и баг репорт! Обратите внимание на 16.24 с этого момента реплэй боя просто глючит! Скрины глюков добавил в пруфы. То есть: бой идет, слышен звук боя, справа видны ленты в "накладной настройке", сверху убирают символы потопленных кораблей в жуткой рандомной манере. Прокрутил реплей боя. 20220219_214108_PGSA610-Max-Immelmann_44_Path_warrior.wowsreplay
-
Привет, бойцы! Помогите сделать выбор, хочу купить прем Авик. Какой хороший? Понятно что в правильных руках, любой Авик огонь . Обзоров много посмотрел, у каждого свой плюс и минус. Но всё же какой , так чтоб и фармил, и для удовольствия.
-
Доброго времени суток! С обновлением 0.9.9. появился баг с плоскостью прицеливания авиа несущих групп! После взлёта появляется засвет в виде плоскости (плоскостей) белого цвета, изменяющий свою конфигурацию в зависимости от направления движения самолетов. Ощущение, что это плоскость в динамике между тремя точками пространства: прицелом, центром карты (верх) и возможно, нулём осей координат карты. Есть подозрение, что это так косячит "солнечный свет". Как избавиться от проблемы, играть на авиках невозможно!?. WoWS_report.wgc
-
Уважаемые разработчики, будучи профильным авиководом, но, при этом, не являясь киберспортсменом, а всего лишь любителем, считают необходимым выступить в защиту авианосцев. В свете последних балансных правок, ряд которых действительно был необходим, вы упускаете ряд существующих, по моему скромному мнению, проблем у авианосцев: 1/ Автопилот. В руках умелых игроков АВ легко может ювелирно ходить в проливах, аккуратно парковаться возле островов и разворачиваться у кромки карты. Всё бы здорово, но это отнимает драгоценные минуты. В то время как, АВ должен бороться с авиацией противника и крупными надводными кораблями, а не играть в аркадные покатушки. Когда планируется исправление работы автопилота? 2/ Истребители. Как то немного странно, что патрульные истребители "засвечиваются" ударными группами только при непосредственном контакте с аурой их патрулирования. Всё можно себе объяснить и придумать, если "ястребы" летают в островах, но в открытом море... Это, если честно, несправедливо в контексте противостояния самолётов. Скажите, это баг или такая задумка? Если так и должно быть, то безоговорочно считаю необходимым увеличить радиус обнаружения истребителей ударными группами до вменяемого и адекватного расстояния. 3/ Прицел бомбардировщиков. В момент непосредственной атаки корабля, если всё звено гибнет, то прицел резко уводит либо вправо, либо влево, что абсолютно исключает удачную атаку последующим звеном. С точки зрения реалии всё объяснимо, но мы же в игре! А ведь у других классов прицелы ГК и торпед не прыгают, когда они получают в момент выстрела или пуска критический урон. Считаю эту механику несправедливой по отношению к игровому классу. Её необходимо нивелировать, либо внедрить для всех классов. 4/ Исчезающие противники. Если корабль противника был обнаружен союзным кораблём, союзник погибает, и в радиусе обнаружения больше нет других союзников, то корабль противника исчезает на пару секунд. И это, как правило, происходит в момент атаки корабля, приводит к смещению прицела и, зачастую, к неудачной атаке. Этот баг, насколько я вспоминаю, существует уже на протяжении нескольких патчей. Подскажите, когда планируете его убрать? 5/ Значок заградительного огня. Для более удобной игры эсминцев и крейсеров вы ввели значки РЛС и ГАП. По аналогии, считаю необходимым ввести для АВ предупреждающий значок действующего у противника заградительного огня. Понятно, что это пальцем в небо, но прошу вас, по возможности, взять это на заметку. Ну и последнее, но наиболее важное, на мой взгляд, на сегодня: 6/ Начисляемый опыт. Когда вы ввели новый геймплей, не буду лукавить, АВ действительно требовали балансных правок. И одной из них стал опыт. Но те результаты, которые АВ показывали тогда, в нынешних реалиях уже практически не достижимы. Поэтому абсолютно считаю необходимым пересмотреть порядок начисления опыта. АВ вами позиционируются как контра крупных надводных целей (по крайней мере, так написано вами на экране ожидания боя), а в реальности за урон по ЛК АВ получает наименьший опыт. Этим вы сами вынуждаете атаковать эсминцы, за урон и уничтожении которых идёт наибольшее количество опыта, и крейсера. Не буду говорить за всех, но когда у меня стоит выбор между эсминцем или ЛК (если это не ключевой, переломный момент боя), предпочту первого второму - личного профита больше. А это несправедливо для класса эсминцев, и делает их наиболее желанной целью. Пересмотрев данный пункт - сделав равнозначное, или немного иное от существующего, начисление опыта, либо добавив опыт за урон по разведданным, вы сделаете, по моему скромному мнению, ещё один шаг к командной игре. Не буду спорить, мне не известно, что вы хотите в итоге увидеть. Но, в данный момент, я сильно стал переживать за свой любимый игровой класс. Я, скорее всего, сильно ошибаюсь, но вижу, что вы максимально пытаетесь вывести этот класс из определённых режимов. Так может просто запретить классу АВ играть в этих режимах? Так будет проще для всех, а стандартный бой он такой... стерпит всё.
- 212 ответа
-
- 54
-
-
-
-
-
-
Всем привет, у меня только что был неудачный бой. Но я в нем успел погонять 4х эсминцев, нанести урон 169 000 урона, и даже потолковать, причем специально. И мне интересно, кто-то сможет догадаться, сколько я получил за этот бой чистого опыта . Личный результат Детальный отчет
- 26 ответов
-
- 7
-
-
-
-
-
- фан
- чистый опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Как стать лучшим авианосиком игры? Почти ворвался в ТОП! https://proships.ru/stat/ru/rate/av/1000/all
- 27 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
-
Авианосики (несколько) налетели стаей, покусали и куда-то улетели. Что делать?
- 14 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Кто уже поиграл в рандоме, скажите - как себя чувствуют авики 4 уровня? Интересно, т.к. на этом уровне ПВО у всех никакое.
-
В профильной теме на вопрос не отвечают, чувствую какой-то подвох. По крайней мере несоответствие ожидай игроков и тому, что готовы предоставить разработчики. Речь о компенсации свободкой за авики нечетных уровней. С четными вроде бы понятно. Рассмотрим на примере. Дано: приобретен авианосец 6-го уровня и выведен в топ, опыт корабля равен 0. Рассмотрим варианты прокачки до 8-го уровня сейчас и потом. Американцы. Прим. Введем понятие «обязательный» опыт и «дополнительный». Обязательный – это тот, который необходим для прокачки по ветке, дополнительный – после получения кораблем статуса элитный, то же опыт получаемый на 10ке, опыт переводимый в свободный за дублоны. По мне, обязательный опыт более ценный, т.к. порой он получается с подгоранием стула, игрой на кактусе и т.п., когда есть цель подниматься по ветке. Итак, сейчас. Нам нужно 74000 для получения 7 уровня. Затем выведение в топ 20000. Затем кач до 8ки – 118 000. Итого 212 000 обязательного опыта, и мы получим авик 8-го уровня. После обновы, мы будем качать с 6 до 8 го сразу. Говорят потребуется набить меньше опыта. Ну допустим 150 000, не суть. А теперь вопрос. Если авик 7-го уровня вкачан, выведен в топ (т.е. было набито 74000 обязательного опыта на 6-ке), но на 7-ке набито всего 15000 обязательного опыта, то что будет после обновы? Уточняем, что мы хотим обязательно продать все авики и вкачать заново. 1. Мы получим 74000+20000 свободки за 7ку и 15000 свободки набитой на 7ке (опыт полученный на неэлитном корабле = обязательный). 2. Мы получим 74000+20000 свободки за 7ку, а 15000 превратится в тыкву (запишется на 6ку, т.е. в дополнительный).
-
- авик
- компенсация
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В связи с внесением изменений в новом 080 патче в способность самолетов светить торпеды (а точнее - удаление этой способности), а также, в связи с неограниченным размером ангара на авианосцах с версии 080, что вносит огромное изменение в баланс сил, прошу сделать снаряжение заградительный огонь для всех кораблей (где он присутствует) с неограниченным количеством зарядов, как на Атланте. Также, предлагаю добавить снаряжение на все корабли, на которых сейчас нет ГАП но были самолеты - самолет Разведчик (новый тип) со способностью обнаруживать торпеды, ну или добавить ГАП всем обделенным им крейсерам и линкорам.
- 30 ответов
-
- 15
-
-
-
-
- авик
- патч 0.8.0
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Дело было вечером ночью, делать было нечего. Поэтому выкатывал я "Нормандию", неспеша прокачивая её до "Лиона". Кораблик специфический, от боя в бой ведя себя то восхитительно, то стулосжигательно, но в целом хороший корабЕль И вот, в без скольки то там два часа начи, в очередной раз жмякнул кнопку "В бой". И немедленно пошла загрузка -явно только меня и ждали)) Загрузился, смотрю сетапы команд, и по привычке смотрю их снизу-вверх. Эсмов многовато как то, смотрю выше -эсмов всё ещё дофига и список их не кончается. Дохожу до верха списка, вижу авик, и нервно сглатываю -в красной команде нет ни крейсеров ни линкоров. Только эсминцы и авианосец. В своей команде, я в одном лице изображаю и линкор и крейсера. Сначала лёгкое недоумение в части того, что тут можно делать, а потом сразу осознание, что мне тут можно хоть на ушах стоять. Заряжаю фугасы, и бодро рулю на центр карты -не ныкаться же по углам с моим то засветом?))) Особо не разгоняюсь, ибо рядом, почти идеальным строем охранения, идут 4 союзника. Вот как и положено боярину, я лениво топаю позади своих треугольных холопов В засвет я попал уже через пару минут, и далее мои ожидания и предположения о ходе боя полностью оправдались -"топить броневанну" прибежала половина красной команды. Первая фаза боя -почти моментальное появление всех красных, дымы во всех направлениях, торпедные веера и залпы. Сам я принципиально стрелял только фугасами, дабы в идеальных условиях, проверить теорию о том, что линкоры должны переходить с бронебоек на фугасы, при стрельбе по эсминцам. В этой первой фазе боя, я практически ни разу не попал под атаку, хоть и шёл лишь на 2-4 км позади союзников. Авик наш молодец -прикрыл меня и отвлёк красного авика, и одновременно светил красных. Итого -я тут фактически танковал союзниками, предельно много крутясь и постоянно переключаясь на новые цели, то и дело вываливающиеся с разных направлений. Два залпа по одной цели, у меня тут наверное ни разу не получилось сделать. Вторая фаза боя, начавшаяся где то через 3-5 минут после первого контакта с противником -строй распался, обе команды поредели, я вижу противников, но почти ни в кого немогу стрелять -мешают острова, или красные слишком далеко. На нашего авика напал "Лайтинг", и у плоского разом начались большие проблемы. Тут я долго пытался помочь союзнику, но с 16-18км, смог попасть по "Лайтингу" всего двумя снарядами с двух или трёх залпов. Эсм отделался каким то критом отобразившимся в моей ленте, и смешной копейкой урона. Сделал пару залпов по трассерам в дымах, но ограничился одним попаданием без урона. Бой перешёл в третью фазу. Я почти одновременно попал под атаки от трёх эсмов атаковавших меня с разных направлений. А потом ещё и красный авик воспользовался тем, что наш был занят "Лайтингом". Вот тут союзники хоть и вели бой рядом со мной, но тут уже будучи сильно побитыми, это они танковали мной. Я опять много крутился, пытаясь быстро переключаться на те цели, до которых можно было дотянуться. Но увы -под фокусом всех оставшихся к тому времени красных, я очень быстро утоп. Одновременно с этим, у нас схлопнулось два шотных союзника, и дело начало было пахнуть керосином, но... Мои союзники как то разом догрызли всех шотных противников, и тех осталось всего 2 -"Акицуки" и авик, против наших 4 игроков. Четвёртая фаза боя -наши всех красных схарчили, и бой окончился убедительной победой. Бой был весёлый и очень бодрый. У меня было много бестолковой пальбы в дымы или вдаль по маневрирующим эсминцам. Вот тут башни моего линкора и проявили себя во всей красе -они вертятся быстро, поэтому при постоянных манёврах, я стрелял почти во всех направлениях, за считанные секунды успевая повернуть на цель хоть одну башню. А вот пушки "Нормандии" насмешили -правильно прицелился, и попадает 2 снаряда из за их разлёта. Прицелился неправильно -пара снарядов всё равно попадёт из за разлёта. Главный мой эксперимент в этом бою показал, что любая зенитка на палубе эсминца, при стрельбе по ним фугасами линкоров, приравнивается к 50мм гомогенной катаной брони. Интересно, сколько брони добавляют рогатки в кормане боцмана на эсминце?
- 12 ответов
-
- 18
-
-
-
-
Приветствую будущих "новых авикаводов",проверьте свою усидчивость в мини игре.В конце цикла GIF картинки есть слово,впишите его в анкету(для нового возрастного ограничения 3+ вставлен специально таймер в секундах, можно пользоваться PtrScr для просмотра в скрине) Новый геймплей "аркада" предполагает непосредственное управление авиакрылом ,то есть когда в бою останется 1-2 корабля противника,Вам предстоит облететь все уголки наших необъятных карт,созерцать красоты ландшафта,восхода и заката солнца.Мини игра развивает у Вас фотографическую память. Вы никогда не собьётесь с курса в шторм. ВНИМАНИЕ ВСЕМ!!!! Клан "RTS"AVIK примет в дар игровую нефть,на постройку круизного лайнера. Цель: отправка лесных эльфов "аркада" причастных к внедрению нового геймплея авика , в кругостветное путешествие, через бермудский треугольник , изучать тайны потерянного мира и создание архипелага "Аркадия" Развлекательную программу на круизном лайнере будут вести два, знакомых нам,чисто выбритых аниматора. Для желающих хорошо провести время на круизном лайнере,нужно заполнить анкету (нажимаем правой кнопкой скачать,сохранить как JPEG ставим нужные галочки в графическом редакторе) и оставляем в этой теме. АНКЕТА пример заполнения
- 13 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
3-4% много или мало?Как увеличить %,как научить играть?Поэтапно, не ломая весь класс авиков. Что делать с новым гейплеем (потрачено много труда).Как эксперимент, можно дать реализовать "новый геймплей" на фоне дирижабля. Заодно глянуть будет пользоваться спросом или нет(в том же хэллоуине). чертеж прилагается ps интересно как разделилось мнение сотрудников проекта,кто "за" кто "против" ребаланса авикав(аркады) в %
-
Вчера заметил 2 случая странного поведения авианосцев. Один поджался под остров прямо в центре, под точкой, а второго я грохнул прямо на центральной точке. Причём он пёр на полном ходу, кажется хотел протаранить эсминца, убегающего в наш тыл. Что это было? Какая то новая мода?
-
От скуки Решил побаловаться на Авиках Какой выбрать из 5-х лвлов? Японца или Амера ? з.ы. проще всего выкачать и баловаться.
- 45 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Посмотрел видео "новые авики" у наших блогеров Остался под впечатлением "нового" геймплея. Наверно ограничение игры "12+" можно смело менять на "3+". В свою очередь под "новых авикаводов" придётся менять панель быстрых команд. Описание в wiki.wargaming авианосцев становится не актуальным... PS: Судя по всему... мы возвращаемся к истокам... https://youtu.be/PelBwh1PKUo
-
Уважаемые Разработчики. Убедительная просьба сделать обучение взаимодействию команды с союзными авианосцами. В ПРИНУДИТЕЛЬНОМ порядке. На низких уровнях(и, подозреваю, на высоких) команда просто несётся вперёд, бросая авианосцы бороться с судами противника вооружёнными торпедами. В результате авианосцы сливаются, зачастую не успев принести команде никакой пользы. Также, сокомандники требуют невозможного.Это невыносимо. Необходимо ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ обучение взаимодействию с авианосцами. Также, необходим новый варианта жалоб:"Не прикрыл авианосец" для тех товарищей которые сваливают в рассвет/закат и бросают авианосцы без прикрытия вообще. И чтобы каждый раз, когда поступала эта жалоба-человека кидало обратно в обучение взаимодействию с авианосцами. Без возможности отвертеться. Это должно быть не просто боем, а наподобие операции-с ключевыми заданиями которые ОБЯЗАНЫ быть выполнены. Бросил авианосец и он умер?-Начинай сначала. И так пока не научаться играть в команде с авианосцем, а не ныть что им авианосец мешает. Пример нынешнего взаимодействия ниже. Начало боя, как всегда, вынужден просить прикрытия от торпедных кораблей, вроде Тенрю. Поднял штурмовики, лечу, свечу, стараюсь дамажить противника и помочь команде. После того, как товарищ Mo4i_Nogami в приказном порядке потребовал, цитирую "поставь ПВО на точку, по кнопке R или К в русской раскладке"-я понял что я что-то конкретно не понимаю в этой жизни. Я, конечно, знаю, что Хосё-японский авианосец. Я знаю, что у него есть истребители, штурмовики, торпедоносцы и бомбардировщики. Я знаю что они запускаются по кнопкам 1,2,3 соответственно, за исключением истребителей, запускающихся автоматически. Как поставить пво на точку-я не нашёл, несмотря на то, что тыкал все кнопки, о чём сообщил вышеназванному товарищу. Тот повторил требование, а затем начал обвинять меня в поражении и том, что его гонял вражеский авианосец. Я не знаю, может быть у японских авианосцев должны отделяться зенитки как у японских роботов Мазингер, Гандам, прочих и плыть на точки и у меня одного Хосё дефективный. К слову-у Mo4i_Nogami 60% побед.
