Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'авик'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Ночи доброй! Пришло время сбить личные испытания на авиках. Решил сбивать в Скрытых маневрах. Возник один такой вопросик: Как бороться игроку на авике против минных полей? Поясню: в процессе боя, после того, как я начал брать точку, авиковод противника поставил минное поле перед носом моего авика на точке. Я знаю, что против минного поля можно скидывать глубинные мины. Только у авика они идут "АВТО" и нельзя вручную их скинуть! Конечно, можно было попробовать управлять авиком вручную и может быть даже потеряв половину хп и сколько там минут времени боя проплыть поле, но зачем мне это?! Есть еще опция выставить автопилотом путь...... Может быть разработчики озаботятся тем, чтобы придумать, как бороться с минным полями игрокам на авиках? Спасибо. Скрин из боя:
  2. Здровствутйе, когда играть в авике, Не работает левая кнопка мыши,и оценивается как щелчок по месту на карте.Это было очень часто две недели назад, недавно стало немного лучше, и я думал, что это исправлено, но это все еще обнаружны сегодня, 2 раз в одной бою когда я играл в Нахимове.Я попробовал принудительно выйти из игры и перезапустить ее, но баг вскоре появился снова. Скажите, когда вы можете его исправить? У меня есть реплай. 20230523_221735_PRSA110-Admiral-Nakhimov_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
  3. Всем привет! Я хотела бы рассказать об новом прем авике 6-го уровня, который мог бы появиться у нас в игре. Встречайте: USS Wasp (CV-7). ТТХ корабля: Теперь к авиации: ПВО и ПМК: ПВО на момент последней модернизации и до момента гибели было представлено: Теперь перейдём к особенностям, которыми может обладать данный авианосец: Этот авианосец прекрасно подходит как по авиагруппам. так и по ТТХ на 6 уровень, как и в случае с Эриком Лёвенхардтом, будет уменьшенной версией Энтерпрайза. Теперь можно провести сравнение: По размерам, данный авианосец будет одним из самых малых, будучи длиннее только японского Ружья на 70 м и немецкого Везера на 11 м, отсюда и не самая высокая живучесть. В плане ПВО мы не будем сметать всё и вся из-за количества установок, а так же их калибра. По ПМК мы будем такие же как и Рейнджер. По самолётам: Количество штурмовиков в авиагруппе нивелируется количеством ракет (их должно быть меньше чем на рейнджере), благодаря чему общая живучесть авиагруппы будет больше, но сам урон не вырастет. Торпедоносцы будут нести торпеды как на Лексингтоне или Энтерпрайзе (Torpedo Mk.13-2, которые наносят 6467 урона, в то время как на Рейнджере - Torpedo Mk.7D наносит 5567, а на Рюдзё, Type 91 mod. 2 - 6500), поэтому тут будут играться как японец, но из-за меньшего количества самолётов заходов будет меньше. Бомбардировщики будут нести бронебойные бомбы с Энтерпрайза (для сравнения, бомба AN-M62 наносит 4900, японская Type 99 no. 25 mod. 4 - 5100, а немецкая PC500c - 7000), что даёт намёк играть от торпед. Я надеюсь что статья понравилась, ибо это моя первая статья и предложение, и надеюсь (может не с предложенными особенностями) появиться в игре в качестве према.
  4. Хотелось бы чтоб планшет был настраиваемый, очень не удобно пользоваться автопилотом и ставить маршрут. Не видно ни островов в скоплении кораблей и это с учетом того что всего 4 фрага осталось + грузовые и другие боты, как например в операции "Спасения Раптора". Как видите на скрине, на мини карте убраны названия, а на планшете берибирда.( 1.Убрать название кораблей (на выбор) 2.Планшет без кораблей только свой (на выбор) или хотя бы колёсиком мыши можно было приблизить...
  5. даже на чистой воде, когда задаешь направление авику, он сдает вначале назад и только потом идет вперед. Не было такого раньше. Логика поменялась?
  6. Добрый вечер, господа. Чуть поразобравшись с линкорами и эсминцами захотел попробовать себя на авианосцах. Сразу же столкнулся с проблемой. При сбрасывании торпеды и достижению ею цели урон не наносится, а попадание не засчитывается. Скажите пожалуйста, что я делаю не так? 20210314_230552_PJSA104-Hosho_08_NE_passage.wowsreplay
  7. Американский премиумный авианосец VI уровня Wasp: Американский авианосец времён Второй мировой войны, единственный корабль своего типа. Из-за действовавшего тогда Вашингтонского морского соглашения корабль был построен как урезанная версия авианосцев типа "Йорктаун". "Уосп" стал восьмым кораблём ВМС США, носившим такое имя. В игре несёт разноуровневою авиацию, что позволит ему сражаться как с более высокоуровневыми противниками, так и противостоять ПВО кораблям своего уровня. ТТХ:
  8. Всем доброго времени суток, товарищи! Локальное время [МСК+4], ночью не играю, кроме редких исключений. Играю на 6-10 уровнях. Преимущественно на АВианосцах. Связь только через DISCORD. Игровой профиль ProShips Требования к соотрядникам: Общая статистика аккаунта должна быть не меньше 1700 ProAlfa Статистика по профильному классу не менее 2000 Proalfa Процент побед на аккаунте не менее 58% Количество боёв не менее 7к Культурное общение без мата, включая игровой чат и DISCORD Большое спасибо за внимание! Всем удачи и семь футов под килем!
  9. Вечер добрый всем. Как оказалось, пока писал пост и пытался посмотреть реплей - получилось 3 в 1: 1. Проблемы с автопилотом у авика. 2. Проблема со звуком двигателей самолетов при полном его отключении в меню звука. 3. Баг-репорт на просмотр боя Дирижаблей. Начинается с 16.24. Посмотрел реплэй боя 3 раза. Все есть в пруфах скрина боя. Добрался до личных испытаний для авиков. Первый бой на Максе Имельмане (это тот, который продают за ~35к и 50к в арсенале). Столкнулся со следующей проблемой: автопилот не видит острова! Описание проблемы: Начался бой. Припарковал авик за остров на своем фланге. Пока были враги на фланге - все было нормально. Первую половину боя стоял за островом. Вторая половина боя - враги на фланге кончились и бой сдвинулся на правый фланг. Стало не удобно и долго летать туда. Дал автопилоту курс на правый фланг. И все! То есть: авик сдает назад и потом на полном ходу упирается опять же в остров. И так несколько раз, пока бой не кончился! По факту - авику не хватило полбоя, чтобы отойти от острова! Точка. Вывод: игроку нужно или воевать, или вручную управлять авиком, чтобы поменять свою позицию. Пруфы и реплэй боя: ps. Чтобы сделать пруфы запустил реплей боя. Первая сессия на 16 минуте зависла (я так подумал просматривая в первый раз реплей боя, оказалось, что поймал баг-репорт просмотра боя Дирижаблей)! pps. Не знаю, кто это придумал, но "жужание мух" (имитация работы двигателей самолетов истребителей при отключенной настройке звука двигателей самолетов) - раздражают! Скидываю скрин настроек звука, где громкость двигателей и окружающей среды - отключены, а слушать "жужание" приходится! Как это отключить то? ppps. Похоже, что этот пост - еще и баг репорт! Обратите внимание на 16.24 с этого момента реплэй боя просто глючит! Скрины глюков добавил в пруфы. То есть: бой идет, слышен звук боя, справа видны ленты в "накладной настройке", сверху убирают символы потопленных кораблей в жуткой рандомной манере. Прокрутил реплей боя. 20220219_214108_PGSA610-Max-Immelmann_44_Path_warrior.wowsreplay
  10. Привет, бойцы! Помогите сделать выбор, хочу купить прем Авик. Какой хороший? Понятно что в правильных руках, любой Авик огонь . Обзоров много посмотрел, у каждого свой плюс и минус. Но всё же какой , так чтоб и фармил, и для удовольствия.
  11. Доброго времени суток! С обновлением 0.9.9. появился баг с плоскостью прицеливания авиа несущих групп! После взлёта появляется засвет в виде плоскости (плоскостей) белого цвета, изменяющий свою конфигурацию в зависимости от направления движения самолетов. Ощущение, что это плоскость в динамике между тремя точками пространства: прицелом, центром карты (верх) и возможно, нулём осей координат карты. Есть подозрение, что это так косячит "солнечный свет". Как избавиться от проблемы, играть на авиках невозможно!?. WoWS_report.wgc
  12. Уважаемые разработчики, будучи профильным авиководом, но, при этом, не являясь киберспортсменом, а всего лишь любителем, считают необходимым выступить в защиту авианосцев. В свете последних балансных правок, ряд которых действительно был необходим, вы упускаете ряд существующих, по моему скромному мнению, проблем у авианосцев: 1/ Автопилот. В руках умелых игроков АВ легко может ювелирно ходить в проливах, аккуратно парковаться возле островов и разворачиваться у кромки карты. Всё бы здорово, но это отнимает драгоценные минуты. В то время как, АВ должен бороться с авиацией противника и крупными надводными кораблями, а не играть в аркадные покатушки. Когда планируется исправление работы автопилота? 2/ Истребители. Как то немного странно, что патрульные истребители "засвечиваются" ударными группами только при непосредственном контакте с аурой их патрулирования. Всё можно себе объяснить и придумать, если "ястребы" летают в островах, но в открытом море... Это, если честно, несправедливо в контексте противостояния самолётов. Скажите, это баг или такая задумка? Если так и должно быть, то безоговорочно считаю необходимым увеличить радиус обнаружения истребителей ударными группами до вменяемого и адекватного расстояния. 3/ Прицел бомбардировщиков. В момент непосредственной атаки корабля, если всё звено гибнет, то прицел резко уводит либо вправо, либо влево, что абсолютно исключает удачную атаку последующим звеном. С точки зрения реалии всё объяснимо, но мы же в игре! А ведь у других классов прицелы ГК и торпед не прыгают, когда они получают в момент выстрела или пуска критический урон. Считаю эту механику несправедливой по отношению к игровому классу. Её необходимо нивелировать, либо внедрить для всех классов. 4/ Исчезающие противники. Если корабль противника был обнаружен союзным кораблём, союзник погибает, и в радиусе обнаружения больше нет других союзников, то корабль противника исчезает на пару секунд. И это, как правило, происходит в момент атаки корабля, приводит к смещению прицела и, зачастую, к неудачной атаке. Этот баг, насколько я вспоминаю, существует уже на протяжении нескольких патчей. Подскажите, когда планируете его убрать? 5/ Значок заградительного огня. Для более удобной игры эсминцев и крейсеров вы ввели значки РЛС и ГАП. По аналогии, считаю необходимым ввести для АВ предупреждающий значок действующего у противника заградительного огня. Понятно, что это пальцем в небо, но прошу вас, по возможности, взять это на заметку. Ну и последнее, но наиболее важное, на мой взгляд, на сегодня: 6/ Начисляемый опыт. Когда вы ввели новый геймплей, не буду лукавить, АВ действительно требовали балансных правок. И одной из них стал опыт. Но те результаты, которые АВ показывали тогда, в нынешних реалиях уже практически не достижимы. Поэтому абсолютно считаю необходимым пересмотреть порядок начисления опыта. АВ вами позиционируются как контра крупных надводных целей (по крайней мере, так написано вами на экране ожидания боя), а в реальности за урон по ЛК АВ получает наименьший опыт. Этим вы сами вынуждаете атаковать эсминцы, за урон и уничтожении которых идёт наибольшее количество опыта, и крейсера. Не буду говорить за всех, но когда у меня стоит выбор между эсминцем или ЛК (если это не ключевой, переломный момент боя), предпочту первого второму - личного профита больше. А это несправедливо для класса эсминцев, и делает их наиболее желанной целью. Пересмотрев данный пункт - сделав равнозначное, или немного иное от существующего, начисление опыта, либо добавив опыт за урон по разведданным, вы сделаете, по моему скромному мнению, ещё один шаг к командной игре. Не буду спорить, мне не известно, что вы хотите в итоге увидеть. Но, в данный момент, я сильно стал переживать за свой любимый игровой класс. Я, скорее всего, сильно ошибаюсь, но вижу, что вы максимально пытаетесь вывести этот класс из определённых режимов. Так может просто запретить классу АВ играть в этих режимах? Так будет проще для всех, а стандартный бой он такой... стерпит всё.
  13. Привет обзор данного Корабля будет проходить для меня в новом формате Жду обратной свези всем торпедку
  14. Странная практика. Ну не заявился на кооп никто из живых на авианосце - и для чего тогда в команде нужен авик-бот? Одно дело, когда поздно ночью команда людей доукомплектовывается ботами, и даже если ты оказался единственным реальным игроком в команде - ты можешь выйти в бой, набить хитов, выполнить задания. Совсем другой расклад, когда в играбельное время в высокоуровневых боях появляется авикобот. Мало того, что с ним никак не поговоришь в чате, так он же и урон поджирает у реальных игроков. Зачем?
  15. Всем привет, у меня только что был неудачный бой. Но я в нем успел погонять 4х эсминцев, нанести урон 169 000 урона, и даже потолковать, причем специально. И мне интересно, кто-то сможет догадаться, сколько я получил за этот бой чистого опыта . Личный результат Детальный отчет
  16. Уважаемые Разработчики. Убедительная просьба сделать обучение взаимодействию команды с союзными авианосцами. В ПРИНУДИТЕЛЬНОМ порядке. На низких уровнях(и, подозреваю, на высоких) команда просто несётся вперёд, бросая авианосцы бороться с судами противника вооружёнными торпедами. В результате авианосцы сливаются, зачастую не успев принести команде никакой пользы. Также, сокомандники требуют невозможного.Это невыносимо. Необходимо ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ обучение взаимодействию с авианосцами. Также, необходим новый варианта жалоб:"Не прикрыл авианосец" для тех товарищей которые сваливают в рассвет/закат и бросают авианосцы без прикрытия вообще. И чтобы каждый раз, когда поступала эта жалоба-человека кидало обратно в обучение взаимодействию с авианосцами. Без возможности отвертеться. Это должно быть не просто боем, а наподобие операции-с ключевыми заданиями которые ОБЯЗАНЫ быть выполнены. Бросил авианосец и он умер?-Начинай сначала. И так пока не научаться играть в команде с авианосцем, а не ныть что им авианосец мешает. Пример нынешнего взаимодействия ниже. Начало боя, как всегда, вынужден просить прикрытия от торпедных кораблей, вроде Тенрю. Поднял штурмовики, лечу, свечу, стараюсь дамажить противника и помочь команде. После того, как товарищ Mo4i_Nogami в приказном порядке потребовал, цитирую "поставь ПВО на точку, по кнопке R или К в русской раскладке"-я понял что я что-то конкретно не понимаю в этой жизни. Я, конечно, знаю, что Хосё-японский авианосец. Я знаю, что у него есть истребители, штурмовики, торпедоносцы и бомбардировщики. Я знаю что они запускаются по кнопкам 1,2,3 соответственно, за исключением истребителей, запускающихся автоматически. Как поставить пво на точку-я не нашёл, несмотря на то, что тыкал все кнопки, о чём сообщил вышеназванному товарищу. Тот повторил требование, а затем начал обвинять меня в поражении и том, что его гонял вражеский авианосец. Я не знаю, может быть у японских авианосцев должны отделяться зенитки как у японских роботов Мазингер, Гандам, прочих и плыть на точки и у меня одного Хосё дефективный. К слову-у Mo4i_Nogami 60% побед.
  17. Здравствуйте. Смотрю - куча тем про авики. Вопрос возник у меня - почему они такие жирные? По сути это плавучий склад топлива и боеприпасов. Им нужно или хитпоинты ополовинить или вообще 1/3 сделать или шанс детонации сделать процентов 80-90. Тогда будет более логично.
  18. Не нытье. Не разборки. Даже не претендую на лавры местного клоуна. Просто, хотелось бы услышать мнение местного сообщества. Не далее как вчера вечером, был свидетелем данного происшествия. Авик за 2 (2 Карл!!!!!!!) налета бомберов с бронебойками отправил фулового Курфюрста в порт. Я был просто в шоке.
  19. BraasSpb

    Вездесущие

    Приехал в пятницу на дачу, а они и тут кого то утопили.
  20. Всем добрый день!) Если честно, немного с темой запоздал, но так как получил предмодерацию на 2 недели, все это время не особо хотелось писать.Но свои 5 копеек в эту тему вставлю.(дальше будет большой текст, но сорян, многое есть что сказать) Итак, до 0.8.0 я на авиках почти не играл, было около 200 боев и две семерки.Не то что бы было не интересно, но просто не было смысла - в клане всегда были умелые авиководы, в КБ АВ не нужны, да и вроде бы играю в корабли,а не в стратегию. Вышли новые АВ - как сейчас помню, первый бой - 2 авика десятки и понеслась, аля симулятор Афганистана, все бабахет, взрывается - сосредоточится на игре невозможно.Никто не понимает что делать, как работает ПВО, главный корабль в порту резко стал минотавр с фулл ПВО.И потом анонсировали КОТС. Авика новой формации не нашли, как и многие поэтому в конце февраля, было принято решение - давай братик садись на эту бутылку и осваивай классные авики.Как итог: сейчас на Hakuryu -117 боев, на Midway -77 боев.Так как были и некоторые тренировки, и игры турнира, и тестовые КБ и много рандома, то считаю свое понимание новых АВ вполне комплексным, и хотел бы поделиться им с коммьюнити(У нас же собирают фидбек и он очень важен ) Итак поехали: 1)Авик в рандоме 1.1. Эсминцы Рандом никогда не был местом, с умными союзниками, какими нибудь тактиками, и вообще не имел почти глубины. В каждой команде находились товарищи, которые с шашкой наголо, с криком: "вперед давим их!" прямо с респа летели черт знает куда и сливались. Именно они больше всего пострадали от новых авиков, так как по какому то стечению обстоятельств(ирония жизни), именно эти товарищи очень любят эсминцев, но не знают как выключить ПВО, что такое маневр, и что такое фокус. Жажда выпустить свои торпеды настолько велика у этих особей, что перебарывает чувство самосохранения. Выпилить их бомбами на Медведе - это радость и кайф. Более умные треугольнички - даются сложнее, но бомбы мидвея, в отличии от ракет, даже при выключенном ПВО у треугольника, все равно находят эсма.Плюс конечно же свет. С хакурю сложнее, зайти без люстры штурмами довольно сложно,но тоже возможно, и урон иногда проскакивает хороший.В общем, особенно Мидвей -контрит треугольнки только в путь 1.2.Крейсера Если брать ПВО кресера( минотавр или Вустер, правильно выкаченные , но налетать на них в первые 5-7 минут, глупость, неоправданная. Да зайти разок можно, но смысла нет почти никакого, плюс те самые 7,2 которые он покрывает своим ПВО. Так что плакать, и кричать что их обидели - не стоит.Светить их дорого и так же затратно. В целом же, если крейсер не парень, который жаждит умереть, и играет двойкой с другим КР, или ЛК, налетать тоже особо нет смысла. Но при необходимости - возможно и нужно 1.3.ЛК Класс, который кроме французов. больше всего страдает. Хотя, кого я обманывают, он итак больше всего страдает. Потому что не скиловый АВ, будет летать и выпиливать один ЛК по КД, из за недостатка умения сделать что то с ЭСМом или КРом. Тут действительно нужен ап ПВО всем без исключения ЛК. В боях на 10 уровнях, боль восьмерок, которая и раньше была без мерной. стала еще больше. Пропасть теперь слишком огромна. Даже заточенный в ПВО клив, не может сделать ничего. С новыми АВ просто напрашивается баланс +1. Правда падения онлайн(чего уж скрывать то) вряд ли теперь позволит это сделать. 2)Клановые бои Как бы сейчас это не звучало, но уважаемые разработчики, примите как данность - новые АВ или старые - не применимы к КБ. Вообще. Прелесть режима в том, что он дает возможность, за счет неожиданных ходов, за счет интересных тактик, за счет правильно принятых решений во время боя - перевернуть игру, вырвать или вытащить ее. Он дает возможность менее сильным индивидуально кланам, за счет организованности, за счет тактик, бодадаться, и выигрывать у более сильных кланов. АВ, за счет просвета - нивелирует это все. Эффект неожиданности отпадает и все.Остается просто пострелушка между кланами - а это не самое интересное. Почти тоже самое с турнирами - тактики отходят на вторую, а то и третью очередь. 3)Авики в целом Сейчас будет много минусов, но да ладно. Скажу честно.После того как освоил - мне понравились новые АВ. Они интересны и разнообразны. И задачу привлечения к ним большей аудитории - вы выполнили- Молодцы. Последних, садясь играть на обычные корабли -все медленно, и не так драйвово( хотя конечно минотавр все равно лучший))).Но есть маленькое. но очень существенное но. Новые АВики, для игры токсичны. А для некоторых режимов - они убийственнны. И это вам стоит понимать в первую очередь. В заключении, хочу сказать - то что сейчас творится с онлайном - не совсем полно отражает картину. Надо понимать, что кто то научится играть в новых условиях, и продолжит играть, кто то нет и покинет проект, и скорее всего придут новые( ведь даже Амвей у нас теперь рекламирует корабли). Проблема онлайн в кораблях не только из за новых АВ. Плюсом к ним идут: отсутствие стимулов для развития индивидуально и коллективно, отсутствие нормальных условий для турниров и активностей( тренировочная комната из которой постоянно кто то вылетает, и она постоянно виснет - ну это дно), в конце концов, однотипность - ведь выполнять одни и те же ЛБЗ ну очень надоедает. ДУмаю всем нам есть над чем подумать) P.S. Прошу не давать мне никакую предмодерацию, или штрафных баллов. Я вроде ничего не нарушил и я высказал всего лишь свое субъективное мнение))) P.P.S. Для всех комментаторов - ссылка на профиль, что бы убрать крики: ты дно, ты ничего не понимаешь, да и вообще ты не играл на эсмах) http://proships.ru/stat/ru/user/recoden Спасибо за то что прочитали, и уделили внимание!))
  21. Здравствуйте! Когда появятся в продаже премиумные авианосцы?
  22. Здравствуйте! Я конешн. все понимаю, рандомность и все дела, но где затопления ,их понерфили?
  23. Как стать лучшим авианосиком игры? Почти ворвался в ТОП! https://proships.ru/stat/ru/rate/av/1000/all
  24. Всем добра! Премов нет, есть периодически премакк. Авик какой фармит и фаново играется? Подозреваю, что 6 лвл еще фармит, дальше уже печальней с серебром? Спс.
  25. Авианосики (несколько) налетели стаей, покусали и куда-то улетели. Что делать?
×