Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ребаланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Собственно собирался уже дождаться теста дабы более наглядно расписать многие моменты, но тут натолкнулся на ответ Филиппа в теме про бюллетень 0.5.3. И таки не сдержался. При всем уважении к Филиппу и Володе, всё таки обобщу и прокомментирую изменения в будущем патче И так начнем. 1) Самые массовые подгорания у всех вызвал нерф УОП. Честно, не видел я в игре каких то супер фугасополивателей на 18км.. то есть если они даже и были то наверное все же ближе к "Могами", потому что в высокоуровневых боях по другому и не поиграешь (203мм крейсера играют так, как позволяет ихнее СУО). Поэтому реально - ну вот не скажу, что это меганерф (я лично перк брал сугубо под ПМК/ПВО и только на одном ЭМ целенаправленно под ГК). При том, что всем ЭМ (и "Атланте") он не нерфиться. Но как везде есть нюансы. Посмотрим влияние УОП не так как Филипп дал в своем ответе - а немного в другом свете. Фактически основная проблема УОПа то, что оно автоматически при выкачке начинает работать на прем.кораблях. (безусловно есть песконагибаторы на "Луисе" с УОП - но это отдельный диагноз) И тут внезапно у нас оказывается о ужас - нагибают новичков не обстрелянных (ага, купивших Тирпица ) Пойдем по списку "Албани" - без УОПа просто неиграбельный - увеличение дальности стрельбы ГК в 0.5.3 - нет претензий "Диана" - более чем играбельная без УОПа (все равно миномет и дальше всех стреляет), "Сторожевой" - все таже имба с УОПом, к ним добавляется "Смит" "Аврора" - более чем играбельная без УОПа (все равно миномет и дальше всех стреляет) "Николай" - ну тут понятно, УОП не нужен, гнет и так всё что плавает, Кума(12,4) и Феникс(13,7!) более чем играбельны и без УОПа "Мурманск","Гремящий","Омаха" - вот тут не соглашусь с многими - УОП нужен только "Гремящему", так он и остается. Гасить на "Мурманске/Омахе" на 18км фугасами - зачем? Если тоже самое можно делать с 15км намного лучше. А корректировщик (20км) на "Мурманске" вообще не запускаю ибо глупость несусветная. "Кенигу" с головой хватает своих 16,5. Вот "Марбла" жалко. "Кливленд" - УОП не нужен с его баллистикой, "Нюрнбергу" опять же с головой 16,5. "Киев" УОП был, есть и будет есть. "Могами" - честно говоря стоковые орудия и УОП были фишкой крейсера. Теперь это унылость - но чуть ниже распишу. Ну и на 9,10м от УОПа вновь выигрывают только сов.ЭМ. Не знаю что там с "Ворчестером" придумают. Как мы видим везде от УОПа выигрывают внезапно СОВЕТСКИЕ премы/прокачиваемые корабли (ну или просто гнут). Я думал "коммунизм головного мозга" закончился в ВоТ. но там он хоть оправдан - так как танковые части СССР были как минимум один из лучших если не лучшие. Но ВоВс это же игра про корабли - а где Россия/СССР и корабли (в историческом пространстве игры конечно)? Но это мы отвлеклись.. И так УОП нам более менее нужен только на "Могами","Албани" и еще одном крейсере - но продолжим.. Итак у нас заявлены следующие изменения в 0.5.3 (извините что на английском (кто захочет гугл транслейтом переведет)) Многоуважаемый Филипп говорит что никакого нерфа премиумных кораблей нет - так как одно дело мухи корабли другое дело капитаны. Можно согласится, но при этом Филипп слукавил - внезапно это не касается "Кутузова" (еще бы советский прем!). А представьте, что бы у нас было (да и есть) на 8м уровне если бы не было УОПа. - унылый "Могами", который на 203мм внезапно ХУЖЕ! (это такая циничная шутка да?) чем предыдущая "Миоко" - про "Орлеан" и писать нечего, серость и грусть. - "Хиппер" подавал надежды, но какой то гений положил в БК ему вместо фугасов, бронебойные фугасы (не предусмотрев механику под них) - в результате крейсер стал очень ситуативным - "Ата-го-го" - очередная порезанная "Миоко" которую из пропасти вытащил только премиум статус - получив "хилку" крейсер стал более менее жить и чего дамажить. "Могами" обойдется без хилки. И тут у нас к этой грустной компании врывается монстр с - ГК 7,5 в/м, фугасы такие же как у Хиппера 203мм, 7,2грд/сек поворот башен, и ТА-ДА-М!! 19,1км дальность стрельбы (что там, что там, говорили разработчики про фугасоспам??) - Но ведь и этого мало, это ж детский лепет. Так мы ему еще и на 1м заглубим цитадель, да еще и дымов насыпем! В общем вы понимаете с каким ужасом эта четверка смотрит на этого монстра.. Но у нас же ведь Б-Баланс. Но советы советами, но почему УОП порезан до 139мм - именно 139мм не спроста же. Ах вот оно что - у нас оказывается "Иваки" и (о ужас!) "Юбари" оказывается сильно нагибали из-за УОПа!! Иначе именно 139мм не объяснить. Теперь о ПВО - кратко. Посмотрим конечно результаты теста но что я вижу сразу..это нерф японских кораблей и в первую очередь премиумных. "Юбари" 120 - 3 урона / 5км будет на 17% меньше (2?) и на 4,5км 25 автоматы - были на 3км 8х1 - 24 урон, 4х2 - 24, 3х3 - 24 Итого - 72 станут аж на 3,1км зато урон (не знаю как будут округлять но) - 8х1 -24*0.6, 4х2 - 24*0.83, 3х3 - 24*0.76 Итого - 52 Просто нерф на ровном месте на 20 единиц. Плюс уменьшение силы заградки (которая у "Юбари" - фича) с 6х до 4х. Плюс еще и уменьшение урона от фокуса. Плюс серьезное ускорение авиации на 4-6 рангах. Ну вы поняли.. Если хотите можете посчитать нерф ПВО на "Атаго" и других премах (хотя да, на "Атланте"/"Симсе"/"Блыскавице"/"Ло янге" даже что то улучшится) (посчитал Атаго: было 25 мм 28х1 - 84 на 3км, станет 50 на 3,1км было 127мм 4х2 - 24 на 5км станет 40 на 5км. Итого разница минус 18 ед.урона (при итак хлипком ПВО как для 8го уровня, так же не забываем нерф заградки до 4х и фокуса) В общем пока баланс кораблей мне видится сценкой из замечательного анекдота "Входят в плату доктор и санитар с большим топором. подходят к кровати пациента. Доктор берет историю болезни и читает диагноз: - Гангрена. Ампутация левой ноги - Тюк - Я сказал "Ноги"! - Тюк - Я сказал "Левой!"
×