Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'механики игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. anonym_Eg5ZTARUGjy8

    А не вернуть ли "выбивание" башен?

    Доброго времени суток, уважаемые форумчане и разработчики! Хотелось бы предоставить на суд общественности небольшое предложение. Итак, где-то с год-полтора назад было довольно много тем с жалобами на то, что многим кораблям вообще и артэсминцам в частности частенько намертво выбивали башни едва ли не на старте боя и потом приходилось кататься весь бой с урезанной в два-три раза (а изредка и полностью бесполезным кораблем) огневой мощью (пример такой темы). Иногда я и сам отписывался в подобных темах в поддержку такого «вайна» с некоторыми оговорками. Ну что же, не прошло, как говорится, и полгода, как в обновлении 0.5.5 разработчики апают запас прочности легких артиллерийских башен.
  2. Поиграл на итальянских ЛК, конкретно на 6 уровне Андреа Дориа. Первое что заметил - 910 урона ПББ снарядом по эсминцам, при том что ББ дает 970. Проверил форум, Вики и нашел инфу что у ПББ снарядов калибром выше 280мм та же мулька что и у ББ. Ну думаю ладно, а то и правда эсмы будут ваншотиться. Параллельно собрал инфу по механике нанесения урона этими самыми ПББ снарядами. Разберем по пунктам, поправляйте если не прав: 1. У ПББ не бывает сквозняков(исключение эсминцы - там одни сквозняки) 2. Урон ПББ снаряда по крейсеру/линкору/авианосцу: 1/3 максимального в целую часть корабля, 1/6 максимального в убитую часть корабля. У Андреа Дориа урон ПББ 9100, значит 9100/3= 3034, 9100/6= 1517. По идее если я все правильно понял меньше чем 1517 урона от ПББ не по эсминцу я видеть не должен. Тогда что это?! Цель - линкор, снаряд ПББ, лента пробитие. А урон как у сквозняка. @Kirito______ взываю к тебе, приди
  3. Доброго времени суток капитаны! Команда форумной поддержки Лоцманы для вашего удобства в поиске и использования в игре предлагает подборку полезных ссылок на контент WoWs по механике игры. В состав сборника включены: - форумные статьи разработчиков, лоцманов, форумчан; - статьи из Статья вики "Экономика" Изменения экономики. До и после 0.5.12 Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности За что дают опыт и кредиты после боя? (ЦПП) Что такое свободный опыт и как им воспользоваться? (ЦПП) Нужно ли ремонтировать корабль после боя? Как пополнить боезапас? (блог разработчиков) Можно ли продавать корабли? (блог разработчиков) Бронирование, нанесение урона, повреждения, пожары, ремонт Маскировка и система засвета Модули корабля Умения (навыки) командира (прокачка и т.п.) Модернизации и снаряжение корабля Снаряжение Орудия главного калибра Противоминный калибр (ПМК) ПВО Авиация в игре Боеприпасы (снаряды и торпедное вооружение) Камуфляж и флажные сигналы Достижения и награды Управление в игре Режимы игры, виды и уровни боев, боевые задачи Карты и база Всем удачи в боях и семь футов под килем! Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  4. Доброго дня, уважаемое игровое сообщество. Т.к. тема будет, в основном, ни о чем , то и размещена в соответствующем разделе. Очень хочется поделится да и чего там кривить душой - вынести на суд общественности мое личное мнение об игре. И обсудить с коллегами по увлечению, так сказать, все то, о чем накипело и то, от чего радуется душа. Приступим?! Что мне действительно нравиться в игре: 1. Корабли. О да, это реальный шедевр - насколько проработаны модели. Насколько они сами по себе чертовски хороши... То, что здесь, благодаря разработчикам, может реально встретиться в бою Ямато и Айова, и таки выяснить, кто же из них круче, так сказать. То, что здесь можно увидеть корабли той эпохи... То, чего нет больше нигде на просторах нашей виртуальности (кстати отдельный камень в огород маркетингового отдела - об этом нужно снимать рекламу, на мой взгляд, а не тот дибилизм, который можно найти на просторах Ютуба) 2. Многогранность механик игры - хочешь артиллерийских дуэлей? Пожалуйста - бери могучие линкоры, и вперед. Хочешь стремительных и дерзких атак? Бери верткие и быстрые эсминцы, и вперед. Хочешь всемогущей авиации и "вид бога на грешную землю"? Вперед на авианосце за победой!!! Хочешь универсальности? Бери крейсер, и помогай могучим и неповоротливым линкорам своей команды... 3. Возможность выделится на общем фоне - премкорабли/камуфляж/сигналы/флажки и прочее - правда, отдельное спасибо за то, что это есть. И то, что разработчики не останавливаются на достигнутом, и дальше нас ждет еще много вкусного и интересного, я уверен. 4. Возможность отдохнуть душой после тяжелого трудового дня. Думаю многие из нас, игроков, действительно отдыхают здесь, получая массу эмоций от игры, где реализованны объекты их нереализованных желаний... Где еще можно порулить линкором Бисмарк или легендарным эсминцем Ташкент?! 5. Возможность доказать самому себе, да и другим тоже, что конкретно я ничем не хуже вот того Коли, который "нагибает" всех через плече. Но, к моему огромному сожалению, на этом для меня позитивные моменты закончились. А дальше без крепкого слова не получится, но нельзя. Хотя очень хочется. И так, что же мне не нравится в игре: 1. Механика пожаров - поиграв на всех классах кораблей, осознал, что с пожарами что-то не так. Терять более 30% своего ХП от пожаров (я просто упускаю из виду "историчность", в виду того что игру я воспринимаю исключительно в формате "аркады". Однако, в качестве примера "историчности", могу вспомнить про один небезызвестный линкор Туманного Альбиона, который как-то горел более двух часов, что совсем не мешало ему плыть, и выполнять боевую задачу, и уж тем более, никак не повлияло на его плавучесть и живучесть...) это простите эпический трындец . И да, головой я возможно понимаю, что окромя пожаров, некоторым кораблям брать "дамажку" больше то и не откуда, но это не меняет картины в целом... Я не буду перечислять те моменты, от которых тепловую аномалию на моем стуле наверняка фиксировали НАТОвские спутники, думаю все из нас могут много об этом поведать... Каждый о своем. Но уверен в том, что все мы (ну большинство так точно) сойдемся в том, что это проблема. И таки да, в игре нам разработчики предложили даже не костыль, а так, кривой и короткий дрючёк - в виде навыка капитана, который аж на 7% уменьшает вероятность поджога. Господа, а собственно какая изначально вероятность поджога, скажем моего КР Молотов?! Где я могу это увидеть в игре?! И да, почему собственно только 7%, а не 8% или скажем 5%?! Вы серьезно думаете, что целых 7% что-то решают в нашем прекрасном мире фугасов?! 2. "Инвиз" - стреляющая неизвестность, собственно, как и стреляющие дымы - это тоже, на мой взгляд, проблема. И корни этой проблемы уходят сугубо в человеческую психику - когда тебя бьют, ты всегда подсознательно стремишься либо защитится, либо ударить в ответ. А здесь то кого бить?! Неизвестность?! Соседа Колю?! Или может быть от злости и безысходности - сокомандника?! Ну это не решение проблемы. Это наоборот, накопление еще большего кол-ва проблем. И во многом, проблема "инвиза" схожа с проблемой "авиков", но есть один нюанс - у авианосца самолеты видны далеко, и игрок может предпринять ряд действий, которые могут облегчить ему жизнь. Да и как минимум - просто его ПВО может сбить несколько самолетов, тем самым немного снизить градус закипания тем, что был нанесен ответный удар, если можно проводить такие параллели. А что игрок может противопоставить этому самому "инвизу"?! Кроме как ретироваться, в надежде на чудо, ничего более. 3. Торпеды и эсминцы - я ничего не имею против класса кораблей "эсминец". Более того, я уверен, и понимаю, что так и должно быть - что ЭМ гарантированно забирает большого и неповоротливого линкора, при выходе в торпедную атаку на оного. Но, здесь то кроется и еще один момент, который нам всем, людям, свойственен - а как же дать сдачу?! А вот здесь то и проблема. На текущий момент механики игры таковы, что если ЭМ пикирует на ЛК, то с вероятностью до 90% - ЛК ушел в порт, ЭМ ушел играть дальше и топить противников. И никакой маневр, или гидроакустика, в данной ситуации не спасут. Более того - "читтерный" 5 навык командира никак не является панацеей, в плане противостояния ЭМ и ЛК. Проверенно лично. Здесь кроется сугубо психологический момент - "огромный и мощный ЛК, наталкиваясь на мелкий ЭМ, бежит и дрожит от страха, перед этим самым ЭМ, ибо торпеды = гарантия ухода в порт". А попасть по такой малоразмерной цели как эсминец - тут нужно еще уметь. Да и текущие игровые механики, мягко говоря, способствуют еще большему кол-ву тепловых аномалий у игроков - ибо этот самый ЭМ вполне нормально переживает попадание с ГК линкора, или несколько попаданий с ПМК того самого линкора. Я так же коснусь механики обнаружения торпед - в большинстве случаев, когда игрок обнаруживает торпеды, уже поздно... И маневр, как правило, тут уже не спасает. И да, в игре разработчики предусмотрительно дали нам костыли - в виде навыка капитана, ГАП, РЛС и модуля на обнаружение. Однако, господа, навык капитана работает только с ГАП, увеличивая ее дальность действия на жалкие 25%, что, к примеру, для Бисмарка составляет аж 4,8 км. Вот мне интересно - это аж 4,8 км, или только 4,8 км?! И совсем забыл упомянуть, что ГАП имеет строго определенное кол-во активаций в бою, со строго определенным временем перезарядки. Я уже умолчу про то, что РЛС, которую выдали крейсерам для вполне конкретной цели - видеть эсминцы, используют совсем небольшое кол-во игроков. Во всяком случае, я в большей мере сталкиваюсь с теми, кто ее может ставить, и не ставит, нежели с теми, кто ее может ставить, и ставит... И нет, я не хочу все видеть и все знать, но в большинстве своем я слеп и глух на оба уха и глаза, если против меня играет эсминец 4. Авианосцы - сам являюсь приверженцем игры на АВ, реально понимаю, что американские авианосцы до невозможности "переапаны", по сравнению с японцами и здравым смыслом. Уверен, что многие игроки меня поддержат в том, что получать в легкую 3 пожара и минус 10к ХП с одного авиа налета одной эскадрильи - это за гранью понимания и здравого смысла. Да, я люблю авиацию в том виде, в котором она окончательно оформилась к концу Второй мировой. Да, я действительно понимаю, что против авиации у кораблей не было шансов. Да. Но, ребята, у нас "историчность" или "аркада"?! Я больше вижу аркаду. Тогда зачем нам такая "историчность"?! Или тогда вопрос с другой стороны - зачем при такой "историчности" у нас такое "неисторичное ПВО" там, где его быть не должно?! Уважаемые разработчики - когда игрок на ЯП АВ торпедами ловит юркий ЭМ - это на мой взгляд (да и сам игрок на ЭМ, которого так утопит игрок на АВ, скрипя зубами, но все же согласится со мной) проявление личного опыта и мастерства игрока на АВ. А вот извините, где здесь опыт и мастерство, когда игрок на авто атаке вешает линкору 3 пожара, и всаживает ему же еще парочку торпед в борт, просто потому что у него 6 самолетов в эскадрилье?! В чем мастерство?! Вот от этого у игроков, как мне кажется, и "пригорает". Да, совсем забыл про "мотивацию играть в ПВО у американских АВ"... Это просто феерический пример тушения пожара бензином, от которого, не сомневаюсь, разгорелось множество пожаров у игроков... 5. Игровой клиент - все вышеописанное мною, в принципе можно пережить или просто уговорить себя не заметить. С трудом, но можно. Но вот когда у игрока стабильно падает клиент, это простите, пережить сложно. Когда в бою, у игрока, падают ФПС до 0 - вот это уже сложно понять. Особенно, когда еще месяц назад все было не так. И было 40 фпс, и все нормально игралось. И когда многие игроки говорят об этом на форуме, в профильных темах, и здесь, в "обсуждении", а в ответ мистическая тишина... Очень хочется спросить - а вообще эти темы читаются?! Если да, то почему бы не поговорить "с народом", так сказать?! Почему бы не ответить что-то в духе - "спасибо вам, дорогие игроки, что находите проблему, и помогаете нам в улучшении игры. мы работаем над этой проблемой. к сожалению пока нам не удалось ее решить, но мы обязательно ее решим...". Нет, я конечно понимаю, что это мои фантазии, но все же, не задумывалась ли администрация, что после определенного числа озвученных проблем, которые остались без ответов, у игроков начинает складываться впечатление, что администрации просто пофигу на это... Это не критика, а так, размышление на тему... И кстати вопрос сугубо риторический - а сколько еще игроков об этом не пишут и не говорят? Сколько просто молча бросило игру, просто потому что проблема усугубляется, а про форум игроки знать не знают?! Да и на форуме о ходе решения данной проблемы не густо... 6. Экономика и игра на высоких уровнях - тут все просто, как по мне. Пока игроки без инвестиций, будут уходить в жесткий минус при игре на 8-10 уровнях, там - ничего толкового не будет. Игрок, без ПА, без вливаний должен выходить в "0" по итогу боя. Ну или совсем в маленький "+". Но никак не в "-". Чтобы он тешил свое мнение - "я играю на 10-ке, и нагибаю папок-статистов-донатеров". А соответственно, те самые "статисты-донатеры" должны видеть перед собой большее кол-во игроков, на которых можно набивать ту самую статистику. И да, сам по себе геймплей на 10ке абсолютно ничем не отличается от геймплея на 4 или 6. Принципиально - ничем. Посему и неинтересен. Помимо всего прочего - и неимоверно дорог. А как по мне - так еще и неимоверно уныл... 7. Согласно правил форума и игры, не берусь обсуждать действия разработчиков или администрации, посему вопросы на тему "почему у них уже давно..., а у нас нету..." оставлю при себе... Собственно - уважаемые разработчики, вы создали великолепную игру, единственную в своем роде. Занимательную, интересную, сравнительно недорогую даже. Но - комплекс, вернее - ворох тех проблем, которые я озвучил, сугубо на мой взгляд, приводят к тому, что на форуме - больше критики и нытья, чем радости и благодарности, к тому что онлайн резко проседает после "удачных" патчей, к тому что люди ждут того, чтобы их услышали (никто же не говорит о том, чтобы обязательно сделали так, как они хотят) и хотят информации, а не обещаний, "которые подогревают интерес". Ребята, постарайтесь услышать, и внять. Иначе в один прекрасный день, в очередной раз, вам придется таки признать - "мы совершили ошибку". И дай Бог, чтобы не было поздно. Во всяком случае мне, как фанату игры, этого бы не хотелось. Удачи нам всем! И как водится - всем бобра! P.S. Все вышесказанное является моим личным мнением, и никак не претендует на истину в последней инстанции. И таки да, очень хотелось бы прочитать что-нибудь в ответ не только от игроков, но и от разработчиков. Заранее признателен. Засим прощаюсь, оставаясь все так же преданным фанатом игры (правда уже с изрядно прогоревшим стулом )
  5. Случилось в коопе, что красный эсминец-бот застрял у острова. Ну, я и фиганул по нему Авиаударом. Только после боя эту странность заметил. Получается, что бомбы взорвались РЯДОМ с эсминцем и нанесли ему критический урон. В принципе, разрабы писали и рассказывали, что различные ОФ-боеприпасы именно так наносят урон: объёмный взрыв поражает всё, что рядом. Однако, эффективность Авиаудара по эсминцам никогда широко не обсуждалась. Наоборот, везду утверждается, что манёвренные цели лучше не атаковать. Получается, что правильно наведясь на примерную позицию эсма, можно его "схлопнуть" за 1-2 вылета. У кого-нибудь подобное случалось? Может это "неправильная" работа механики Авиаудара? Хотелось бы получить комментарии разработчиков и знатоков.
  6. Собственно как и обещал, в воспалённом мозгу линкоровода созрели некоторые мысли по поводу переделки геймплея АВ, навеянные этой темой: Понимаю, что уважаемая @_Juno оперативненько закрывает все отдельные темы на эту тему(сорри за тафтологию), перенося обсуждение в топик стрима. Но тем не менее, пилю отдельный топ по двум причинам: 1.Пост будет довольно "тяжёлым", моногобукофф и размышлений. Не хотелось бы дабы он утонул в теме где уже несколько десятков страниц нафлудили. 2.Просто потому что могу обещал. ЛФ сказал, ЛФ сделал(и в данном случае это даже не 2 разных ЛФ). Итак, заканчиваем преамбулу, и начинаем собственно сабж. Для начала - общая концепция в принципе мне нравится, она выводит авики в общую плоскость игры вытаскивая их из отдельной RTS-подобной "игры-в-игре". Это плюс, чтобы там не говорили. Но дьявол как известно кроется в нюансах, а с этим у Лесты частенько бывают проблемы. Попробуем разобраться по пунктам. 1.Полный уход от псевдостратежного управления, основное "тело" юнита для игрока теперь - единственная эскадрилья состоящая из нескольких звеньев. Остальное(истребители и собственно тушка авика) теперь всего лишь довесок, управляемый исключительно через тактический планшет. Хорошо ли это? С одной стороны зерно здравого смысла тут есть. Управление становится проще, игрок не мечется туда-сюда, кликнул и забыл. С другой, теряется 2/3 составляющих геймплея, не говоря уж об историчности(ибо ПВО-операции и прикрытие собственных соединений - это львиная доля работы авиков). Что тут можно сделать? Как совместить несовместимое, объять необъятное и впихнуть невпиxуемое? Имхо, тут возможен паллиатив, сиречь компромиссное решение. Надеюсь с этим понятно, переходим к пункту 2. 2.Истребители как пассивный расходник. Ну что тут сказать, имхо значительное упрощение и обеднение значительной, даже я бы сказал львиной части работы авианосца - контроль за воздухом. В тоже время вводится не совсем логичный новый класс штурмовой авиации, которая в качестве палубников ИРЛ практически не применялась. Предлагаю объединить эти два класса, оставив игроку возможность "ручного" управления. В итоге вместо унылого пассивного расходника получаем полноценный юнит с интересным вариативным геймплеем. Призываю разработчиков прокомментить данный опус, комментарии юзеров также приветствуются.
  7. Просто мысли игрока с высоты 11+ тонн боёв. (ИМХО) Извиняюсь если много букв. В этой игре у меня нет ощущения.,что она про корабли. Вроде есть все атрибуты, красивые модели кораблей, вода, пароходные гудки и прочее. Но по геймплэю это плавающие танки. Объясню почему. Танк - грозная, но всё таки достаточно маленькая боевая машина. С экипажем 3-5 человек. Его достаточно легко вывести из строя или уничтожить. А возможности экипажа в борьбе за живучесть ограничены. Корабль - огромная и сложная боевая машина, с множеством вооружения и вспомогательных систем. Экипаж до 2000 чел. Возможности по борьбе за живучесть огромны. Что мы имеем в игре - разница между танком и кораблём только в количестве очков боеспособности и мощности вооружения. Механизм урона одинаков - попал-пробил-вынес. И там и там можно с выстрела/залпа оторвать лицо противнику. Теперь по повреждениям. Почему в принципе не плохая система штрафов при повреждения/ранениях экипажа в танках, напрочь отсутствует в кораблях? Если танк получил крит или кто-то из экипажа ранен, его боевые характеристики снижаются. Но в кораблях можно воевать до последней заклёпки и повреждения никак на боеспособности не сказываются. Извините меня, но это бред. В принципе корабль может утонуть только от одного - критического нарушения герметичности корпуса ниже ватерлинии. Все остальные повреждения должны снижать его боеспособность, но не приводить к гибели. У нас же всё с точностью до наоборот - корабль может утонуть от пожара на носу или одной пробоины, потому что его команда курит бамбук после исправления предыдущего повреждения, но не теряет боеспособности до последнего. Ну и система начисления бонусов и рейтингов построенная на всём этом, привела к тому, что в игре отсутствует главный принцип морского боя - к успеху ведут только грамотные совместные тактические действия всего соединения. Вместо этого у нас просто пиу-пиу, где главная задача игроков настрелять как можно больше урона/фрагов. В итоге игра получилась про всё что угодно, но только не про морской бой. Вылечить это можно, но вряд ли этим кто-то станет заниматься. 1. Уменьшить урон/повысить живучесть. 2. Ввести понятие "боеспособность корабля" и сделать его зависимым от количества и характера повреждений. 3. Убрать бои типа "превосходство" и "эпицентр"в месте с очками, а вместо них ввести понятие контроля акватории - побеждать будет команда взявшая под контроль большую часть карты. Бой должен заканчиваться только по времени. Это исключит турбобои и сделает бессмысленной игру "от синей линии". 4. Уменьшить бонусы за дамаг и увеличить за командные действия. Светляк должен получать бонусы на равне с тем кто по его данным наносит урон. Увеличить бонусы за засвет торпед идущих в союзника и за самолёты атакующие союзника. Например если бил самолёт атакующий тебя - условно получил очко, если прикрыл союзника - 1.5 или 2. Прикрыл дымами - получи пирожок. Вариантов много. Я конечно понимаю что это всё из области фантастики и требует серьёзных переделок, но очень хочется поиграть именно в морской бой, а не в плавающие танки. Всем удачи в игре.
×