Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'модификаторы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Вопросы по игре
    • Баланс и матчмейкер
    • Корабли и классы
    • Игровые механики
    • Экономика
    • Режимы боёв
    • Другие вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Серия турниров 26.3 — «Битва кланов»
    • Турниры выходного дня
    • Официальные турниры серии «Прорыв»
    • Царь морей V
    • Фанатские турниры
    • Поиск команды/игроков
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Спорт
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Эксперимент с турнирными модификаторами — делимся идеями! Приветствую, командиры! Предлагаю обсудить интересные возможности для турнирного дизайна. Ниже вы найдёте список модификаторов, которые могут кардинально изменить игровой процесс в соревновательных матчах. Ваша задача — экспериментировать с комбинациями и делиться своими находками! Доступные модификаторы Главный калибр: Изменение размера эллипса рассеивания ГК Изменение точности стрельбы из ГК Изменение разброса снарядов по кораблю Урон: Изменение количества наносимого урона при таране Изменение количества получаемого урона при таране Манёвренность: Изменение радиуса циркуляции корабля Изменение максимальной скорости корабля Увеличение границы скорости для буста двигателя при движении вперёд Увеличение границы скорости для буста двигателя при движении назад Изменение времени перекладки рулей Пример интересного модификатора Буст скорости при реверсе: Представьте ситуацию — вы попали под фокус противника. Начинаете сдавать назад, и как только скорость заднего хода достигает 10 узлов, двигатель получает буст. Вы резко ускоряетесь назад и выходите из-под обстрела. Как вам такая механика? На каких кораблях она была бы наиболее эффективна? Пример: переосмысление расходников Возьмём Salem. Стандартно у него доступны: Гидроакустический поиск (ГАП) РЛС + Заградительный огонь (ГАП и РЛС в одном слоте) Эксперимент: Убираем заградительный огонь, ставим РЛС на 10 км (как у Des Moines) в отдельный слот и оставляем ГАП. Результат: Корабль получает одновременно ГАП и мощную РЛС Значительно повышается его ценность в турнирных боях Новая роль: активная поддержка союзников с постоянным радаром Что от вас нужно? Выберите любой корабль и поэкспериментируйте: Определите слабые места — какие расходники неэффективны? Замените их на что угодно из доступного снаряжения в игре Опишите концепцию: Какая роль у корабля в бою? Какие задачи он будет выполнять? Почему эта комбинация сильнее стандартной? Поделитесь своей идеей в этой теме! Зачем всё это? Лучшие идеи из обсуждения могут быть внедрены в будущие турниры. Ваша обратная связь поможет создать более разнообразный и интересный метагейм. Давайте вместе сделаем турниры ещё увлекательнее! Жду ваши эксперименты и предложения! С уважением, Команда организаторов Турниров. Турнирный портал Новости
  2. KUMYSAI

    [26.2] Рейтинговый бой

    Шестой сезон Рейтинговых боёв стартует 11 февраля 2026 ⚓ Рейтинговый бой В версии 26.2 стартует шестой сезон Рейтинговых боёв. Начало: 11 февраля, 10:00 МСК Окончание: 11 марта, 01:00 МСК Формат «7 на 7» на линкорах, крейсерах и эсминцах VIII уровня. Ограничение на максимальное количество линкоров в команде изменено с 2 до 3. В команде может быть не более: 3 линкоров 5 крейсеров 3 эсминцев В этом сезоне все корабли будут начинать бой в движении. Карты и режимы Бои в режиме «Превосходство» пройдут на следующих картах: «Кольцо» «Новый рассвет» «Атлантика» «Ледяные острова» «Осколки» «Слёзы пустыни» «Устье» «Сонный Бохайвань» «Северные воды» «Контрудар»
  3. Доброго времени суток капитаны! Команда форумной поддержки Лоцманы для вашего удобства в поиске и использования в игре предлагает подборку полезных ссылок на контент WoWs по механике игры. В состав сборника включены: - форумные статьи разработчиков, лоцманов, форумчан; - статьи из Статья вики "Экономика" Изменения экономики. До и после 0.5.12 Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности За что дают опыт и кредиты после боя? (ЦПП) Что такое свободный опыт и как им воспользоваться? (ЦПП) Нужно ли ремонтировать корабль после боя? Как пополнить боезапас? (блог разработчиков) Можно ли продавать корабли? (блог разработчиков) Бронирование, нанесение урона, повреждения, пожары, ремонт Маскировка и система засвета Модули корабля Умения (навыки) командира (прокачка и т.п.) Модернизации и снаряжение корабля Снаряжение Орудия главного калибра Противоминный калибр (ПМК) ПВО Авиация в игре Боеприпасы (снаряды и торпедное вооружение) Камуфляж и флажные сигналы Достижения и награды Управление в игре Режимы игры, виды и уровни боев, боевые задачи Карты и база Всем удачи в боях и семь футов под килем! Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  4. Здравствуйте. Дело в том, что у меня не учитываются модификаторы по окончанию боя на SHINONOME. Камуфляж "Команда огня" и сигнал "Рара Рара" . На других кораблях эти же модификаторы работают. Отыграно много боёв прежде, чем я это заметил. Потрачено много сигналов и камуфляжей. Прилагаю видео, где это наглядно продемонстрировано. P.S. не смог загрузить файлы, поэтому отправляю ссылку на ютюб. youtube.com/watch?v=2r-OOeBFpjk
  5. ВНИМАНИЕ!!!! ДАННАЯ ТЕМА НАХОДИТСЯ НА СТАДИИ ГЛОБАЛЬНОЙ ПЕРЕРАБОТКИ FAQ: связки модификаторов (...или масло масляное) Всем доброго времени суток! Данная тема-шпаргалка предназначена для новичков WoWs. В ней постарался собрать все полезное, что ранее описывалось в других моих темах по модификаторам. Поговорим о связках модификаторов, улучшающих тактико-технические и экономические характеристики корабля, т.е. о бусте. Боевыми модификаторами в игре являются - модули, модернизации, навыки командира, снаряжение, флажные сигналы, камуфляжи. Ряд флажных сигналов, камуфляжей и некоторых флагов являются экономическими модификаторами. Хотелось бы поблагодарить представителей Вики-гвардии, которые своевременно актуализируют темы, посвященные модификаторам в корабельной вики, за предоставленный качественный материал по игровой механике. Грамотно построенный билд из модификаторов, позволит улучшить боевые результаты и увеличит комфортность игры на кораблях. Стили игры и предпочтения игроков по геймплею на одних и тех же кораблях могут быть разными. Поэтому, как и каким образом улучшить те или иные ТТХ корабля - выбирать только вам. О важных моментах, не указанных в клиенте при описании модификаторов и пр. Не все модификаторы в игре имеют исключительно положительные стороны. Часть модификаторов имеет как положительные характеристики, так одновременно и отрицательные. Поэтому, прежде чем собирать билд из модификаторов, необходимо внимательно почитать их описание и определиться - подойдут ли они вашему стилю игры. Назовем их "модификаторы - палки о двух концах". "Модификаторы-палки о двух концах" Уникальные модернизации для кораблей 10 уровней (с учетом изменений в патче 0.9.7) Итак, перейдем непосредственно к теме буста. Буст тактико-технических характеристик корабля По умолчанию будем рассматривать базовые ТТХ кораблей сразу в "топовой" комплектации модулей. При расчете буста при применении модификаторов отрицательные свойства некоторых из них указывать не будем ибо об этих свойствах мы писали в предыдущем разделе "Модификаторы - палки о двух концах", дальше будем рассматривать только положительные свойства, влияющие на улучшение ТТХ. Будут некоторые моменты, когда мы все-таки обратимся к модулям, чтобы показать прирост ТТХ за счет других установленных модификаторов (к примеру, в части скорости хода корабля, торпед, скорости самолетов и др.). Поскольку основная часть модификаторов указана в %, то мы будем рассчитывать коэффициент (итоговый буст), при умножении базовой ТТХ на который, мы получим искомую цифру. Постоянные коэффициенты будут рассчитываться как повышающие, так и понижающие, но цифровые значения могут быть и непостоянными - в зависимости от конкретной тактико-технической характеристики корабля. Сразу оговорюсь, что не все связки модификаторов могут быть применены одновременно на всех кораблях. Все зависит от уровня, класса и нации корабля. Ниже указаны связки модификаторов в том виде, в котором их можно "нафаршировать" по максимуму на определенные корабли. Живучесть, боеспособность, восстановление, снижение урона (корабли, самолеты) Перезарядка и подготовка вооружения Дальность действия вооружения Поворот вооружения на 180 градусов и скорость сведения прицела самолетов Кучность стрельбы (в т.ч. снижение кучности противника) Скорость (корабли, торпеды, самолеты) и маневренность Боевая эффективность (урон)
×