Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'скилл'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. Хороший совет для разработчиков, как избавить от лишней серы достойных людей. А то аукционы... ну такое... Ввод 11 уровней? Ох... не лучший креатив. Ребята, те кто хорошо играет, к вам вопрос. Было бы вам интересен режим обыкновенного рандома на 10-ках, но такой, чтобы попасть в бой в этом режиме, надо было бы внести взнос, например 500к серы за каждый бой. (плюшки разные можно в нем было бы получать. Может 300 угля за каждый бой, но за минимум 1800 чистого опыта в бою., за 1500 - 150 угля.) Это как пример. Вопрос вознаграждения можно проработать еще) Смысл какой этого режима, чтобы всяким любителям плохой игры ("под разные буль-буль с градусом, одеколон и другие вещества", "я одним глазиком и спать", "аааа вот моей команде: икс, игрек, и непонятная буква русского языка, а не победа", или "я обиделся, и поплыву я в угол карты") не было бы смысла в него играть, постоянно уходя в минус по серебру. Т.е. режим для скиловых игроков. Да, дорого по серебру, только все будут понимать, что в этом режиме "любителей плохой игры" будет очень и очень незначительный процент. Даже если кажется, что онлайн маленький и такое разделение не будет способствовать игре... Гм... Так ничего подобного. Если предположим в смешенном режиме сейчас проходит 300 боев одновременно. То Будет 100 боев в режиме ЭЛИТА и 200 нет. Ничего не изменится, только в обыкновенном рандоме процент любителей плохой игры увеличится. Но это не страшно, ведь любителям плохой игры без разницы с кем пиу-пиу ). Да, пройдет месяц или два, пока все устаканется и серебро иссякнет у любителей плохой игры. Но потом же вода станет прозрачнее. Мне кажется, это будет элитарно. ЭЛИТ! 1337!!! ))) И стимул будет у некоторых любителей плохой игры стараться играть, чтобы попасть в эту лигу. Да и скиловичкам будет играть интересно между собой. Устал от этого жесткого режима, ушел в обыкновенный рандом. И статистику ввести открытую из этой лиги. Чтобы сразу видно было - какой игрок. Не на словах, а на деле, так сказать. А то на форуме, как не поглядишь - все фиолетовые фиолеты и фиолетовых погоняют )) К примеру: на форуме приписка возле аватарки: Режим ЭЛИТА: сыграно 1000 боев, 2000 проальфа. Все, вопросы отпадают сразу. )))
  2. Уже второй раз в режиме "БЛИЦ" у нас идет подбор игроков по скиллу (1й раз это было 1х1) И это привело к очень большой проблеме на мой взгляд, особенно для игроков которые хотели и научились играть... Возможно в экосистеме 45-47% игроков время ожидание другое, прошу прощение, не могу проверить... 1. В среднем время ожидания боя 5 мин., сам бой примерно идет тоже 5 мин., если не ошибаюсь нужно было победить в 45 боях, чтобы собрать все награды. Явно 100% побед не будет и чтобы собрать все плюшки нужно скатать примерно боев 60-70. А это значит что в очереди я проведу в общем часов 5-6!!! 2. Награда крайне мала исходя от того сколько было затрачено времени. Баланс по скиллу, ЗАЧЕМ? Это чисто фан. режим (исходи из наград), это не ранги, хотя и там скилл уже снивелировали. И главное! Зачем механика по скиллу, ведь в итоге спустя 5 мин. тебя отправят к любому по % и проальфе игроку...
  3. Сразу скажу что я плохой игрок, каких ещё поискать, так что знаю проблему изнутри. Давеча играл на американском крейсере, не помню название, 4 лвл короче, по виду как китобойное судно, которое попало на войну, вобщем стреляет гарпунами, но плавает быстро. У нас 2 авика, тот что на моём фланге - спит. Решил я его разбудить, пишу команде в чате, мол плыву к нашему авику, желаю ему веер торпед в борт пульнуть, кто против - пишите. Все молчат, 1 добрый только чел из нашей команды назвал меня нехорошим словом и объяснил что авик просто отошол по делам и щас придёт. Ну и пулять я не стал, а тому доброму человеку написал что он не культурный. И тот бой мы продули, я написал ещё в конце что авик виноват. Вот я и подумал, что человек на авике сыграл ещё хуже меня и надо таких людей наказывать. Можно сделать так; мы в чате устраиваем голосование по "плохому игроку" и если мы все недовольны, то его в порту ждёт надпись типа "Вы опозорились в бою и подвели команду под монастырь". Надпись сделать горящими буквамит чтобы в монитор было страшно смотреть, а под надписью кнопка "Я понял." И чтоб он её обязательно нажал, а не отодвигал както в край экрана, как я обычно делаю.
  4. Привет ребята, В турнирную команду AngryBirds эскадры SeaSquad требуются: 1) 1 эсминцевод: наличие в порту Fubuki обязательно, Benson крайне желательно. Статистика на этих кораблях: 45к+ ср урона, 60%+ побед 2) 3 линкоровода: наличие в порту Амаги и Норки обязательно. Статистика на этих кораблях: 85к+ ср урона, 60%+ побед. 3) авиковод, особо не нужен, но если есть желающий, то рассмотрю. Требования настолько жесткие и большинству не интересные, что печатать не буду. Прайм-тайм МСК. 3/5 вечера уделять тренировкам обязательно. Микрофон и ТС3 иметь при себе Помимо этого игроки должны подходить под требования нашего клана: 500+ боёв, 40к+ ср урона, 55%+ побед, 1+ у/у на аккаунте. У тебя появилось желание - пиши в эту тему "хочу к вам"! Стесняешься?! - пиши в личку на форуме!
  5. anonym_kTF493nxRVto

    Баланс по скиллу.

    Гляньте на этот скрин и скажите, какой команде заранее заложили победу?
  6. Добрый день всем игрокам и разработчикам! С удивлением тут обнаружил, что отыграл уже за 20 000 боев. Уже давно в игре. Тут, на днях, получил финальную эмблемку коллекционера - ту самую, за 350 кораблей в порту. Уже давно, разработчиками принято решение о равности и доступности всего контента игры для всех игроков без исключения: новичок, старожил, разбирающийся в механиках, и не пытающийся разобраться в оных. И все мы разные. Всех под одну гребенку, всем одни режимы, всем один контент. Клуб коллекционеров канул в лету, особый корабль за особые заслуги (привет Сталинграду и флажкам за первые КБ) - туда же. Ранги, как режим с ограничением доступа по скилу (да, да, я помню про игроков, добиваших первый ранг за 1000+ боев, но все же) и периодичностью (а это важно) - в бездну. И что мы имеем? А ничего. Все равны, все одно. Между тем, этот проект не только про корабли. И если потребность в общении реализовано через кланы, то потребность в осязаемости личный достижений - не реализована никак. Равно как и режимы, формирующие азарт в игроках, которым и качать- то больше нечего. Простая схема постоянного выхода новых веток - уже не прельщает и не побуждает к игре. Да и, если честно, как по мне это тупиковый путь - уже почти стерлись границы между ветками по классам, разнесение веток путем выхода новых механик - имеет свои ограничения. К чему это я, да к тому, что в игре нужна осязаемая дифференцация игроков, режимов, контента. И не только эмблемкой и статистикой на про-шипс. И здесь нет ничего зазорного. Олимпийские чемпионы получают вполне осязаемые призы, к которым они стремяться. Олимпийские игры проходят раз в четыре года, а не в режиме нон-стоп. И надо постараться, что бы попасть на олимпийские игры - пройти национальный отбор. И нельза быть победителем олимпиады за счет бесчисленного количества попыток. Именно это, а также получаемые победителями бонусы, стимулируют одних развиваться, а других - проявлять интерсе к событию. Учитывая все вышесказанное: Предлагаю обсудить: 1. Возврашение периодического состязания где происходит поэтапный отсев игроков по умениям и навыкам. Причем состязания доступного для одиночек, без привязки к клану либо иной группе. Клановые бои, КОТС - все это хорошо, но вот только будем реалистами - жесткие расписания делают эти режимы нереализуемыми для части игроков. Делаю акцент на слове - периодическом - например, раз в полгода, как КОТС. Режим нон-стоп значительно снижает весомость события и интерес к нему. По факту - это переработанные старые ранги, но с лимитом боев для выхода в следующую лигу. 2. Реализация "наградного" контента за личные достижения. И здесь я имею ввиду именно корабли. Не имбы и не кактусы, но корабль - как приз за личное развитие. И это норма, что его не все смогут получить. Но те кто смогут - будут уверены, что обладают уникальной наградой. Причем, оптимальным решением будет различные уникальные корабли за разные достяжения: получения первого ранга; 200 побед в Урагане, Тайфуне; проведено 15 000 боев в рандоме; вхождение в топ - 1000 по эсмнцам, КР и ЛК и прочее. Здесь подразумевается уникальный контент как за скилл, таки за усидчивость, либо Но только награды за реально весомые и знаковые достижения - текущие корабли за уголь, очки исследования и сталь - не то. 3. Введение официального рейтинга игроков в зависимости от умений и достяжений в игре. Как-то не понятна позиция разработки, когда эта функция сваливается на разные сторонние ресурсы, а официальной шкалы (пантеона) нет. 4. Просто загонять всех в кланы и поощерять только за командное сотрудничество, по факту принудительная коллективизация и заон всех в "колхозы" - это не решение проблемы. И не потому, что тут сидят одни интроверты (хотя и такие есть), но просто потому, что тяжело, а зачастую и не возможно, привязать свое расписание к таким клановым режимам.
  7. Последние 2 недели наблюдаю довольно забавную вещь. Очень часты стали бои,как на скриншоте. Нет,я не о том,что мне в тиму накидали игроков,мягко говоря низкого скилла,11 человек из 12 играющих. А в том,что с другой стороны было ровно то же самое,но у них были 2 фиолета и 10 таких же игроков,как на скрине. И такие бои составляют где-то 80% от проходящих боев,по крайней мере, у меня. Либо у тебя 8-10 игроков,как на скрине (это,кстати,еще неплохо,бывает 7-8 человек 42% с альфой 100-200), либо на той стороне фиолетовый бедолага и 11 человек 46%. Пенял бы на КБ,так они по прайм-тайму идут и несколько часов всего вечером,а данная картина наблюдается в любое время суток. Причем,уже даже не то,что фиолетов не видать,а и игроков средней руки совсем мало. Скилловики,ау,вы куда все пропали???
  8. Добрый день! Сейчас был показательный бой. У нас 2 лк - Нью Мехико и Фусо, у противника 3 лк, Фусо, Нью Мехико и Конго. У нас 4 кр - 1 6 ур, и 2 5-го и 1 - 4 ур, у противника 3 кр, 2 6 ур, 1- 4 ур. Эсминцев поровну по 5 шт, у противника прем - Гремящий. По одному АВ. Видно, что у противника хорошее преимущество, 1 лк, при слабой авиации - это сильный довод. Однако при имеющемся превосходстве противника, бой нами был выигран всухую, у нас трое потопленых, у противника 8 и победа по очкам за захват базы. Вот и факт, даже при балансе не в нашу пользу, руки и скилл тащат. Первым 7 в топе, как и обещал в чате, поставил + в карму. Да, к слову, как видно по итогу, наш АВ не смог сильно повлиять на бой, спасибо эсмам и грамотной тактике.
  9. Я днище и не умею играть, прошу совета гениев тактики и стратегии. Все карты в игре забиты островами и на них негде развернуться. Это факт. Все прилипли к любимым скалам и там стоят весь бой. Никаких неожиданных манёвров там нет и быть не может. Вот это например фотошоп: Ну разве можно на десятом уровне выйти на центр карты и подловить линкор бортом? Нет, конечно. Все всегда стреляют на 20+ км. Какая тут может быть тактика? Никакой. Кто скажет, что можно играть в манёвр - тот агент лесты с подкрученным матчмейкингом. И какое же счастье наконец попасть на любимую карту Океан, историчную и реалистичную! Я сразу понимаю, что сейчас ребята покажут классную тактику, как в настоящем морском сражении. Честный бой без всяких мерзких островов и дымов, только чистый скилл. Ой, а шо это такое? Шо это за стадо в углу? Это тактика такая? Типа подождать, пока враги друг друга перетаранят, потеряют хп и можно будет их легко добить? Есть маленькая проблемка - у нас Хабаровск, который чудом не сдох под авиком и Смоленсками, Венеции и Сталик. А у красных инвизные корабли спокойно зашли на точки. Линкоры стоят сзади, кайтят и не дают подойти ни Сталику, ни Вустеру. И наш 45% авик впустую сливает самолёты, а их - светит и гоняет всех, кто отделяется от стада ордера. А почему на карте с островами я могу подойти к противнику на 12-15 км, а на лучшей карте игры - нет? Тут все почему-то стреляют так далеко, как только могут. Очень странно. Что скажут эксперты? Наверное я просто привыкла острова полировать и не умею в манёвр А может я просто бомблю после неудачного боя? Только вот я такую картину вижу в каждом бою на этой замечательной карте - обе команды ходят стадами по краям карты. Кому повезло с сетапом - отжимает точки и дефит. Не досталось тебе инвизных кораблей - страдай. Красный авик лучше - страдай. Зато на форуме постоянно натыкаюсь на рассказы про тактики и скилл, который тут якобы проявится. Ну и где это всё? С нетерпением жду рассказов, как правильно играть на Океане. Желательно на нормальном корабле, а не очень сложном и скиллозависимом стрелке с 25км типа Ямато или Коня, на них мне скиллухи не хватает пока что. И кстати, если кто собирался сказать, что просто Вустер не очень у нас, и ему надо было на манёвре заходить на точку, прогонять эсминец и на скилле потом жечь линкоры, без островов - покидайте мне скрины с 2кк+ потенциалки на Вустере. И скажите, как часто такие бои получаются
  10. Собственно вот : Все раки,в одной команде .Я - главный!
  11. Forest_Jamp

    Вот такое утро!!!

    Всем привет.Вот такое утро у меня в рандоме.Теперь можно и на работу собираться)))Всем удачи в боях и в реале!!!
  12. konstantine597

    Сливы на высоких уровнях.

    Недавно в одной из опубликованных мной тем игроки натолкнули меня на определенные мысли. Найдя несколько тем с похожими замечаниями я создал эту тему. Все дело в том что на высоких уровнях таких как 9-10 ЛВЛ для игрока стремящегося к агрессивной быстрой победе не находится союзников. Как было замечено мной, и другими игроками высокоуровневые как союзники, так и соперники предпочитают "тянуть кота за хвост" постреливая с 25-30 км при этом КПД составляет максимум 30%. Хотелось бы услышать мнение игроков действительно ли такое встречается часто, или же это сугубо частные случаи. Если это бывает почти в каждом бою то Ваше мнение как с этим бороться как мне кажется будет интересно всем. Или же это норма и вы поддерживаете таких игроков. Заранее спасибо.
  13. Настоящий показатель Мастерства ( skill - искусство, мастерство; умение; навык; ловкость, сноровка ) должен складываться из многих факторов : ср. урон , ср.опыт , количество уничтоженных врагов , выживаемость в боях , а главное ,имхо, заслуженно добытые боевые достижения : " КРАКЕН" ,"ОДИН В ПОЛЕ ВОИН ", "ОСНОВНОЙ КАЛИБР", "ПОДДЕРЖКА " , " СТИХИЙНОЕ БЕДСТВИЕ" , "ДВОЙНОЙ УДАР" . и % побед тоже ( немаловажно ! , хоть и не всегда объективно ) И наоборот ,что бы на показатель не влияло : количество боёв , кораблей в порту и т.д. Хорошо бы если бы кто то сделал формулу-алгоритм которая показала НАСТОЯЩИЙ скилл и сущность бойцов ,а не один только эфимерный % побед синелинейного или подсасывателя . Ваши мнения коллеги !
  14. Как многие заметили, что кол-во эсминцев в ранговых боях высшей лиги зашкаливает. Это очевидно так затащить бой на эсминце это реально!!! Видео показывает, как страдают другие классы когда в команде эсминцы не айс мягко говоря!!!
  15. В связи с появлением свободного времени, появилось желание передать опыт и профессиональные качества другим игрокам. Решил изменить подход к делу. На данный момент, ввиду постоянных тренировок и КБ, мной было решено изменить формат встреч. В ТС я с вами обсужу ваши недостатки, возможно попрошу у вас реплей любого вашего боя и дальше мы уже будем работать в то время, когда удобно вам и мне
  16. Прочитав следующее сообщение, весьма часто повторяющееся с некоторыми вариациями: подумал о следующем. Предлагаю в следующем сезоне сделать индивидуальные ранговые бои. Игрок будет выбирать корабль, заходить на нем в бой и встречать случайного противника на выбранном им кораблике. Соответственно, результат боя будет соответствовать исключительно личной активности игрока без влияния команды. Соответственно, игроки, "тащившие бой", "сыгравшие очень достойно" и которых постоянно "бомбит" от "раков" в их команде больше не будут ущемлены. Для стимуляции личной активности ввести порог, ниже которого ранговая звезда начисляться не будет.
  17. Отдельную новость в связи с началом ранговых не создали, поэтому предлагаю обсуждать ранговые здесь! Думаю, отдельного внимания достойны правки на картах. Интересные мысли и вещи буду публиковать в "шапку". Запишу изменения, на которые обратил внимание: - появление карт с тремя точками - очков с захвата одной точки стало капать больше - уменьшение радиуса кругов захвата на карте "Север" - такие же маленькие круги захвата на карте разлом. - изменение респов на "Огненной земле"
×