-
Публикации
1 373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8805 -
Клан
[LESTA]
Оценка
1 368 ПотрясающаяО KUMYSAI
-
Звание
Младший лейтенант
- День рождения 07.08.1989
- Профиль на сайте KUMYSAI
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Санкт-Петербург
-
Увлечения
Голос. Кадр.
Посетители профиля
7 064 просмотра профиля
-
С. Николаевич — К работе готов Вы когда-нибудь задумывались, как создаются карты в «Мире кораблей»? На первый взгляд всё просто: есть вода, острова, точки, направления для атаки и красивые пейзажи вокруг. Но на деле каждая карта — это большая работа с масштабом, объектами, рельефом, визуальными деталями и десятками игровых ситуаций, которые могут произойти в бою. Корабли у нас большие. Карты — ещё больше. А острова… острова иногда оказываются слишком близко. Давайте честно: у каждого игрока хотя бы раз была ситуация, когда манёвр был рассчитан идеально, план был великолепен, победа почти в руках, но внезапно на пути оказался он — остров. И всё. Корабль на мели, команда смотрит с вопросами, а вы делаете вид, что так и задумывалось. Кажется, мы нашли решение! Встречайте: Снегирь Николаевич — босс всех островов и новый специалист по безопасному игровому пространству. Место обитания: карты «Мира кораблей». Способ передвижения: аэродинамика пиксельного неба. Пробития: не имеет, потому что подходящего калибра пока не найдено. Главное оружие: клюв. Принцип работы простой: если корабль слишком уверенно идёт знакомиться с островом, Снегирь Николаевич появляется рядом, аккуратно отбрасывает его на дистанцию безопасного игрового процесса и возвращает капитана в бой. А за время полёта можно немного освежиться, подумать о тактике и сделать вид, что это был запланированный манёвр. Конечно же, это шутка. Но иногда во время тестов происходят такие моменты, которые напоминают: разработка — это не только таблицы, настройки, проверки и правки. Иногда это ещё и внезапный гигантский снегирь на карте, который заставляет всю команду улыбнуться. Мы не знаем, как именно Снегирь Николаевич оказался на карте. И, пожалуй, оставим это небольшой тайной. А ваши версии ждём в комментариях: кто он такой и зачем прилетел? Хорошего дня, командиры! /* Базовый стиль кнопки */ .action-button { display: inline-block; padding: 10px 22px; background: #007bff; color: #fff !important; /* Важно для перекрытия стандартных стилей ссылок */ text-decoration: none; border-radius: 8px; font-weight: 600; font-size: 14px; text-align: center; cursor: pointer; transition: background 0.3s ease, transform 0.2s ease; border: none; } /* Эффект наведения */ .action-button:hover { background: #005fcc !important; transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 4px 8px rgba(0,0,0,0.2); } /* Эффект нажатия */ .action-button:active { transform: translateY(0); box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.1); } /* Адаптивность для мобильных */ @media (max-width: 480px) { .info-card { padding: 15px !important; } .action-button { display: block; width: 100%; box-sizing: border-box; } }
- 28 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KUMYSAI ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
Формат турнира 7 на 7. Максимальный состав команды включает в себя 12 игроков, это значит, что до 5 запасных. В каждом из списков есть ограничения: Корабли, которые попадают в этот список либо запрещены, либо имеют ограничения не более 3 и не более 2. Кораблей которых нет в этих списках, попадают под ограничение: Не более 2 линкоров — Самый нижний список, как раз и есть линкоры + некоторые крейсера. Это говорит, что если вы берёте крейсер «Москва», вы не можете взять второй линкор. Последний будет только один. Не более 7 крейсеров и Не более 5 эсминцев — 2 и 3 список, где встречаются крейсера. В составе команды могут быть не более 3 и не более 2 кораблей из этих списков соответственно. Но могут быть три одинаковых из этого списка. А также 7 одинаковых кораблей, которых нет в этих списках. 7 кораблей «А. Невский» при условии ограничения на 3 одинаковых корабля? Не более трех одинаковых кораблей в составе команд — это говорит, что любой корабль который не запрещен, можно взять тремя игроками. Три одинаковых корабля и не более. Пример 1 Пример 2 Пример 3 Пример 4 1. «Красное знамя» 2. «Новосибирск» 3. «Зоркий» 4. Somers 5. «А. Невский» 6. «А. Невский» 7. «А. Невский» 1. «Москва» 2. «Новосибирск» 3. «Зоркий» 4. «Зоркий» 5. Ulpio Traiano 6. Ulpio Traiano 7. Ulpio Traiano 1. «Красное знамя» 2. Shimakaze 3. Shimakaze 4. Shimakaze 5. «А. Невский» 6. «А. Невский» 7. «А. Невский» 1. «Красное знамя» 2. Druid 3. Druid 4. Druid 5. «А. Невский» 6. «А. Невский» 7. «А. Невский» Что важно тут понимать, разберём на примере второго списка: «Грозовой», Kitakami, Harugumo, Hayate, Shimakaze, Natsukaze, Yamagiri, Forrest Sherman, Gearing, Somers, William R. Rush, J. Humphreys*, Elbing, Z-42, Z-52, Otto Weddigen*, Daring, Druid, Châteaurenault, Voltigeur, Ulpio Traiano, A. Regolo, Yueyang, Huang Long Chuan, Kunming*, Vampire II, Álvaro de Bazán. Я могу взять три корабля из этого списка, допустим: Forrest Sherman, Gearing, Somers — список закрыт, больше из этого списка корабли выбирать не могу. А если так — Ulpio Traiano, Ulpio Traiano, Ulpio Traiano — список закрыт, больше из этого списка корабли выбирать не могу. Вы взяли три корабля из этого списка. А если так — Ulpio Traiano, Ulpio Traiano и Harugumo — всё. Больше из этого списка выбирать нельзя. В ограничениях я его ставил, а вот в регламенте пропустил. Он запрещен. -
Это уже есть на портале. И можно загрузить список определённых игроков. Но для чего? Капитан создаёт команду — отправляет приглашения, вот вам и команда. Я не думаю, что игроки и я, хотим возвращаться к формату, соберем заявки на форуме и создадим за всех команды. Регистрируешься и вперёд! Даже если ввести сущность такой команды, чтобы они были в рамках турнира, но не в сетке турнира, где гарантия, что они придут. А когда им надо прийти? Очень сомнительно! В целом мысль мне нравится. Нюансов конечно очень много, но есть о чём подумать. Турнир не создаётся автоматически. Для этого нужен один KUMYSAI. Тут не про механизм приглашения скорее, а про отмену регистрации и чтобы капитан мог пересобрать состав. Сейчас ты пришёл в турнир и ты только в нём. А вы говорите о возможности создать, предварительно серию турниров, по которым команда может переходить из одного в другой автоматически, при этом во время перехода, изменять состав команды. В целом интересная мысль. Ранее, я предлагал, что-то похожее по средствам Швейцарской сетке: 4 Турнира в неделю, в определённое время. Но на данном этапе Турнирного портала, процесс переноса команд из турнира в турнир не автоматизирован. Только руками. Второй момент, что любой переход из турнира в турнир, это новая сетка в новом турнире.
-
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
KUMYSAI ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
Вы разработчик? -
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
KUMYSAI ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
В целом, вводные после первой встречи были такие: 1. В режим «Рейтинговых боёв» — можно прописать настройки. Какие? Пример: День недели — Суббота. Время — с 17:00 по 00:00. Условие — Отряд из 7 игроков, против отряда из 7 игроков. Какие вопросы меня интересовали и которые я ещё хочу задать на следующей встречи. Кстати, напишите свои вопросы, которые я соберу и задам на встрече. Можно ли вообще связать рейтинг такого отряда с клановым рейтингом? Как считать рейтинг такого отряда? На мой взгляд, это должна быть абсолютна другая система подсчёта. Но это лишь моё мнение. Из рейтинга следует Лидерборд, который хотелось бы интегрировать как в клиенте игры, так и на портал korabli.su. А что отображать крутость в лидерборде? Вот, поделился мыслями. -
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
KUMYSAI ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
Про очки получения клана или отряда, пока не думал. Фантазировать не хочу, тут нужно узнавать у коллег, какие технические решения есть и как это можно сделать. По сути, это не моя часть работы, чтобы я придумал как считались очки, для этого есть GD, они точно, что-то могут. У меня конечно есть своё виденье и мнение, но я хочу быть тут человеком, который организует общение между разработчиком и комьюнити. Это будет правильней, услышать как вы считаете, как вы думаете и доставить ваши мысли и предложения для моей следующей встречи с коллегами. По прайм-тайм согласен, его можно увеличить, но и не распылять его сильно. Планируем такие трансляции. -
Ну раз говорил, постораюсь!
-
От меня ждёте разъяснений?
-
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
KUMYSAI ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
Не соглашусь с вами! Игроки хотят играть в «Командный бой», я ищу варианты и делюсь с ними. Узнал, что есть возможность внедрить правила в «Рейтинговые бои», назначить определённое время которое бы устраивало большинство, может поделить на два, создать какие-то правила. Внедрить ограничения, ровно так как работает в Турнирах по кораблям. Взять «Рейтинговый бой», и на базе его собрать то самое КБ. А в ответ, вместо того, как можно сделать, читаю — этот прайм-тайм не классный. А какой классный? Или вы не внимательно читаете моё сообщение, де есть конструктор из которого в рамках «Рейтингового боя», можно собрать командный бой. 0 обратной связи, 0 предложений от Кмов, так получается? Почему такой же. Мы говорим про командный бой в рамках «Рейтингового боя», а это значит, что это отдельные рейтинги. На старте у всех по 0, а дальше какая-то логика рейтинга. Как написали выше в предложении: Лидерборд в соло и в составе отряда или командная позиция. Это техническая часть и правила, как будут собираться отряды и как статистика будет определять эти отряды. Это нужно узнавать более подробно у разработчиков. На данной стадии обсуждения, меня интересует концепция того, что люди хотят играть в режим командного боя, можно создать условия для отряда 7 на 7, в определенное время. Мне бы хотелось, чтобы это работало как в Клановых боях, что есть клан, человек который создает отряд и статистика идёт в рейтинг, где определяет позицию клана в лидерборде, реально ли это на базе «Рейтингового боя», пока сказать не могу. Давайте ещё раз! Игроки говорят — «верните КБ». Их не вернут. Но можно воспользоваться «Рейтинговыми боями», и попробовать настроить их на Кланы. К вопросу о 100 победах и 1000, почему вы читаете сообщения как последнюю инстанцию, того что уже будет. Я не знаю, как можно будет реализовать рейтинг и привязать его к клану, я просто размышляю, как это может быть. И это действительно может быть как простое 100 побед — фиолетовый клан тег, только не нужно вырывать это из контекста мысли и воображать в голове, что это так и будет. Мы размышляем вместе с вами, как на базе «Рейтингового боя» создать условия для клана. И да, у меня нет причин и желания устраивать турнир в рамках «Рейтингового боя», только желания разобраться, как внедрить командный бой в этот режим и нужен ли он игрокам. На примере мы видим. Игрок читает пример, и говорит — ну это же турнир. Нет, это пример, на который нужно смотреть как пример, который может быть абсолютно разным. Не устану повторят, вместо того, чтобы оценивать конструктор и идеи, научитесь предлогать. Пример: Пример, который привёл @KUMYSAI, показывает, что можно внедрить «Швейцарскую сетку» в подбор матча режима «Рейтингового боя», это один из вариантов. Но на мой взгял (взгляд автора), это будет не интресно и не будет работать. Предложу свой варинат. Отвечал выше. Палка о двух концах. Где дайте нам КБ, и это сломает популярность режима. На самом деле хорошее замечания, возьму во внимание. Пока я просто думаю в этом направлении. Спасибо! -
Автоматизация турнира, подразумевает, что многие процессы происходят автоматически. К примеру Матч — он собирается автоматически, но перед этим необходимо пойти и создать Турнир. Названия, описание, иконки, награды, условия этого турнира, список ограничений и банов, даты регистрации, проведения турнира, стадии, и выбор сеток и регламент турнира. Далее, командам нужно подумать, хотим участвовать или нет?! Зарегистрироваться. Прийти в нужный день и время — играть. Турниры, определяет игроков и команды в рамках себя. Турнир → команды →сетки → матчи → итоги. В ручную крутить придётся. Создавать из раза в раз, один и тот же турнир, а игрокам регистрироваться в нём. Можно конечно переносить команды из турнира в турнир, но где гарантия, что они придут на следующий и тем самым не помешают играть остальным?! Допустим: 1. Создаём турнир. Среда, четверг, пятница суббота. 2. Любой игрок может регистрироваться в турнире и создавать команды. Единственное, что может послужить ограничением на регистрацию — это белый лист участников. То есть, можно взять 1000 игроков, и кроме этих игроков в турнире никто не сможет регистрироваться и играть. 3. Не понятно. 4. Турнирный портал формирует команды из игроков разных кланов. 5. Швейцарская система имеет ограничение — не более 9 раундов, плюс это зависит от количество команд. 6. В выбранный прайм-тайм все приходят. А если не приходят? То пропускают фиксированное время старта турнира и мешают другим участником. Почему? Потому, что матчи создаются между двумя командами и имеют время старта боёв, а не подбираются в онлайн режиме. Игроки могут принимать участие — это так и работает. Про количество раундов ответил выше. От кланового портала или от команд, которые регистрируются и не приходят на турнир... Каким образом можно использовать незарегистрированные команды в турнире? Незарегистрированная команда это — команда, которая не имеет минимального количества участников. Такие команды не попадают в турнир, потому как у них нет полного состава. Нет состава, это значит что если формат 6 на 6, а игроков к одной из команд всего 5, это всегда техническое поражение. Турнирный портал является турниром, а не сбором на ходу игроков. Это если бы в футбольном матче, в сутку турнира ворвалась ещё одна команда. Не плохо, просто зайти в определённую стадию. Так перепрограммировать Турнирный портал совсем не хочется.
-
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
KUMYSAI ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
Дорогие мои! Давайте ещё раз, вот моё сообщение: Теперь главная мысль: 1. С этим сообщением не нужно спорить. 2. Смотрите на текст, как функционал возможностей. 3. Тут нет утверждений по типу, награды только ЦВЕТНЫЕ клан-теги и на этом точка. На встречи с коллегами, я узнал для вас то, что можно внедрить внутри режима «Рейтингового боя». А вместо того, чтобы комбинировать эти возможности, я вижу что некоторые из вас спорят с текстом, вместо конструктора возможностей. Согласен с вами. Сейчас лето, им даже играть не хочется. -
Заходите почитать!
-
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
KUMYSAI ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
Привет всем! Как и обещал, возвращаюсь к вам после встреч с коллегами! Важно: Это пока на уровне идеи, мне очень интересно обсудить всё это с вами, услышать ваше мнение и предложения, и возможно у нас что-то получиться в создании «Командного боя». Рейтинговые бои и как из них сделать «Командный бой». 1. Во первых интересная новость о том, что внутри «Рейтингового боя» можно создать условия: Допустим суббота и воскресенье, с 18:00 по 23:00 МСК, отряд из 7 человек, попадается только против отряда из 7 человек. На что это похоже? Допустим я играю с обеда в «Рейтинговые бои», выхожу в бой один, и получаю удовольствия, а може т и нет. Но ближе к вечеру, собираюсь отрядом из 7 человек, и играю против такого же отряда. 2. Боевые задачи. Во вкладке боевые задачи, можно прописать награды для игры в отряде. То есть это ровно то, за что мы всегда с вами приходили в «Клановые бои». Какие награды могут быть на мой взгляд? Первое, чтобы мне бы хотелось видеть, это цвет клан-тега. Мы все раньше играли и добивались этого, чтобы после сезона выходить в бой и хвастаться нашими достижениями. Каким образом это можно реализовать в данном виде, сказать сложно, самое простое, что приходит на ум, количество побед. Аналог есть в Турнирных эмблемах — «Мастер турнирных боёв» разных уровней. Так и здесь, 20 побед, 40 побед, 60, 90 или какие-то другие числа. 3. Как команды будут играть между собой? Я думаю мы все понимаем, что играть против одной и той же команды, два раза подряд не интересно. Мне на ум приходит наша турнирная сетка «Швейцарская система», понятия не имею, каким образом её можно интегрировать в «Рейтинговые бои», но видится, что-то похожее, за исключением того, что команды смогут встречаться повторно, после двух или трёх матчей с другими командами. Пример такой: встречаются две команды, одна победила, вторая проиграла. Запускается следующий матч, и проигравшая встречается с проигравшей. Счётчик встреч обнуляется и по новому рандомного подбору. 4. А как другие игроки узнают о том, что можно играть в «Рейтинговый бой», отрядом из 7 игроков, против таких же ребят? Раздел Активности в Порту. Баннер «Командный бой». Боевые задачи, которые мы с вами привыкли видеть, те что подсвечиваются знаком «Новое», переходя в них, можно ознакомится с условиями, почитать описание. Собрать отряд и пойти в бой. 5. Статистика. Да, я знаю, что она вас всех интересует и я тоже думаю над этим. Какие мысли есть у меня сейчас и какими вопросами я задаюсь?! Есть клан, собрался этот клан из 7 игроков и пошёл играть — победа клана и определение его в таблице «Кланового рейтинга». А что если там всего 4 игрока одного клана, а остальные из других? Тогда этому клану победу, а наёмникам только награду за победы? Так было и в «Клановых боях», стоит над этим думать? Помогайте мне! 6. Отдельный лидерборд сезона. Что если вообще забыть про клановый рейтинг, и основываясь только на лидерборде сезона, подсвечивать Кланы, которые играют фул составом? -
Привет, Руслан скидываю данные по балансу . 3 эсминца в одной команде . 0 эсминца в другой
20260704_103131_PBSD108-Lightning_44_Path_warrior.korablireplay
