-
Публикации
3 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15066 -
Клан
[LESTA]
Оценка
2 404 ПотрясающаяО gootien
-
Звание
Community Manager
- День рождения 15.06.1988
- Профиль на сайте gootien
-
Знак
Посетители профиля
21 768 просмотров профиля
-
Ну вы же сами говорили, что игроки не воспринимают Рейтинговые бои, как инструмент для командной игры. Турниры отдельно, Рейтинговые бои отдельно. Как мухи и котлеты. Нет. F5
-
В этой теме уже прозвучали ответы на ваши вопросы. Но, раз вы просите ответ именно от разработчиков, пожалуй, оставлю и я свои комментарии в этой теме. Игровая условность — такая же, как управление огромным кораблём при помощи четырёх клавиш и ведение огня при помощи мыши. Если тушение пожара на палубе вашего корабля клавишей «R» не вызывает у вас когнитивного диссонанса, значит, и всё остальное, я уверен, вы тоже способны принять. Это игра со своими особенностями и механиками. Ответ есть выше — лучше я не скажу. Механика была добавлена не с самого начала перехода к новой концепции управления авианосцами. В данный момент она отлично показывает себя и не вызывает у игроков непонимания. Эта механика решала определённую задачу и, судя по данным, решила её. Добавили по запросам игроков — таких же игроков, как и вы. Если вы её не используете, это не означает, что её никто не использует. Советую посмотреть стримы или видео опытных авиководов. Группу можно скидывать по мере подлёта, чтобы минимизировать потери самолётов. Заход на цель звеньями — игровая механика, балансная настройка. Увеличение карты не сделает игру реалистичнее. Аниме-контент, как и исторический контент, добавляется в игру для тех, кому он интересен. Допустите на секундочку мысль, что вы не один в этом мире: в игру играют разные люди с разными интересами. Цифры говорят сами за себя. Событий в игре очень много: выходят режимы, добавляются карты и операции. Что именно вы понимаете под событиями и почему вам их не хватает? Если я правильно понимаю, вам не хватает именно режимов? Для эстетического удовольствия от созерцания красивых кораблей. Не используйте их, если вам это неинтересно. Бонусы от камуфляжей уже заложены в характеристики кораблей, поэтому вы ничего не теряете, отказываясь от их использования. Игра — это в первую очередь про эмоции. Упрощения игры нет: идёт непрерывный процесс снижения порога входа для новичков. Если вы ждёте, что игра будет создавать для вас непрерывные сложности, то, боюсь, придётся вас разочаровать. Мы не ведём проект в сторону усложнения. Управление двумя-тремя эскадрильями одновременно не предусмотрено механикой. Что вы понимаете под реалистичностью полёта? Зачем нужна эта реалистичность? Напомню, что «Мир кораблей» не ставит перед собой задачу создать авиационный симулятор. Наша игра развивается каждый год. Выходят обновления, изменяются механики, появляется новый контент. Игра не может стоять на месте и оставаться в том состоянии, которое вы запомнили, когда пришли в неё. Это утопичная модель, которая привела бы проект к смерти. Мы этого не хотим, и именно поэтому каждый месяц создаём для наших игроков новый повод играть и получать эмоции.
-
Спасибо за высокую оценку. В текущем виде инструмент балансировки боёв работает так, как он должен работать. «Хотелкам» здесь не место.
-
Если собрать в кучу и реализовать все пункты, по которым балансировщик должен работать по мнению игроков, то никто в бой не попадет никогда.
-
В этот раз в качестве эксперимент КЦ были выданы всем, кто этого хотел. Обделенных нет.
-
Ключевая мысль. Что делать «оптимизатору» в случае, если те, кого он должен разделить в разные команды находятся в отряде?
-
Назовите эту цифру, пожалуйста.
-
Ну тогда вся эта затея выглядит как «делать ради делать».
-
Пройдите, пожалуйста, по списку всех ЭМ в игре и дайте им характеристику: кто из них арт, а кто инвизник. Ах да, а универсалы, тоже не забудьте. А если инвизник вточился в арт и играет от торпед, то это его проблемы или команды? Раз уж вы решили играть в гейм-дизайнера, то давайте делать это до конца. Чем больше условий, тем дольше сидим и ждем выполнения условий. Спасибо за предложение. Как только поступит запрос от игроков, создать такой турнир, мы обязательно сделаем. Сбор команд из случайного списка и бои по таймеру...даже комментировать здесь, только портить. Вам тогда вопрос номер 1 из моего поста выше. Давайте подумаем о классификации всех эм в игре. Уверен, будет интересно. Присоединяйтесь к обсуждению. Ваши варианты тоже интересно будет посмотреть.
-
Ответ здесь.
-
Нет.
-
Расположение было изменено на основании обратной связи от игроков. Изначально таблица была внизу. Менять не будем.
-
Вы рассуждаете с позиции после знания. Балансировщик в моменте сбора не знает, кто к нему придет в очередь. А это значит, что собрав сетап из арт эсминца и инвизного, получив один инвизный в очередь и закинув его в другую команду балансировщик обязан ждать арт эсм. А через сколько он придет? И все сидят и ждут. Серьезно, прекращайте игнорировать логику. Просто подумайте, что будет если... У того, что заставляет соперника совершать ошибки и делает нестандартные передвижения по карте. РЛС стоит и все знают, где она стоит...эффекта внезапности нет.
-
Стоп. Вот вы в первом сообщении предлагаете добавить механику баланса по РЛС. Я объясняю вам, почему это увеличит время ожидания. Вы говорите, что РЛС с противоположной стороны ждать не нужно. То есть не нужен баланс по РЛС. Вы и себя запутали и меня.
