-
Публикации
2 847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15060 -
Клан
[LESTA]
Оценка
2 254 ПотрясающаяО gootien
-
Звание
Community Manager
- День рождения 15.06.1988
- Профиль на сайте gootien
-
Знак
Посетители профиля
20 780 просмотров профиля
-
Вы участвуете в какой-то группе волонтёров или, может быть, супертесте?
-
Давай еще раз. Причина указана в тексте новости. Я понимаю ваше разочарование, но и вы поймите. Игра не делается для вас лично и обязана учитывать все вводные, при принятии такого решения. Ослаблять корабли - плохое решение. Оно имеет место быть, но выбрали не его. Если вам повезет и вы поучаствуете в рассылке опросов по обновлению, обязательно поделитесь своим мнением. Турниры не для киберспортсменов. Это просто режим, в которым вы можете играть с друзьями. Да, он требует большей вовлеченности, но не более. Не согласен. Вы рассуждаете со своей позиции. Не все располагают таким же неограниченным количеством свободного опыта, как вы. Ошибки нет. Сергей @FrostVortex старается привлечь ваше внимание, выдавая такие вот каламбуры. Здорово же? Кажется, что дядя Серёжа вас обманул. Но, в его защиту скажу, что он не виноват.
-
Возможно, вы пропустили эту информацию в статье. Давно ли ОИ стали «фантиками»? Да, совсем скоро мы поделимся с вами подробностями. Корабль выше уровнем. При большом желании это возможно. В турнирах и Рейтинговых боях можно зарабатывать сталь, помимо стандартных способов, разумеется. Выделил для вас. Жаль, что вы сконцентрировались только на негативных аспектах. Если внимательно изучить информацию в статье, то в обновлении 26.6 действительно есть во что и на чём поиграть.
-
Не обладаю такой информацией. Кажется, она очень похожа на сплетни.
-
Первая ссылка в поисковике выдаёт результат.
-
Постоянный режим — это утопия. В любом случае этот ивент должен быть ограничен по времени. А приведенный мною пример показывает, что даже на дистанции в 14 дней желающих много не нашлось. Увы.
-
Не вижу причине их не повторять.
-
Нет. На одним из последних пятничным стримов мой коллега @FrostVortex уже рассказывал вам о том, что теперь патчноуты будут выходить по вторникам. А сам патч, соответственно, в среду утром.
-
Идея, как и попытки подхода к «этому снаряду» не нова. Пообщался с профильными разработчиками по теме. Где здесь слабые места? 1. «Играй, когда удобно». Не сработает. Подумайте о том, что не просто так были введены прайм-таймы для КБ. Не так много людей играет в компетитив, чтобы собирать арены в любое время игрового дня. 2. Всё упирается в ревард. Но уникального контента там нет и быть не может. Просто поймите, что любой пиксель в игре стоит денег. Больших денег. А если он создаётся для условных 5к игроков, которые могут мотивироваться в борьбу за этот пиксель, то цена улетает в космос. 3. Я вам могу запустить лидерборд 7х7 без сложных этапов разработки на WEB. Помните вот такой? 3х3 за 14 дней поиграло 51 отряд. Нужно прогнозировать, сколько этих отрядов будет 7х7? ЗЫ Заведение новой валюты, технически, тот еще квест с препятствиями. Итог: в целом, мне нравится конструктивный подход к теме. Автору нужно идти и пробовать себя в гейм-дизайнеры. Учитывая все вводные и особенности социализированного контента в нашей игре, в будущем команда разработки планирует посмотреть в сторону «асинхронного PvP» формата. Кажется, у него больше перспектив увидеть свет.
-
В этой мысли нет противоречий, я с вами полностью согласен. Для меня на старте в проекте только социализация и была важна. Мне было всё равно на то, что там выходит из патча в патч. КБ это хардкорный формат социализации. Я выше писал о более простом. Отряды, например. Или просто базовое общение внутри закрытых каналов коммуникации.
-
Это не нормально и я с вами согласен. Очень важно не просто говорить о проблеме, а помогать её решить. Я не эксперт, но судя по входящим сигналам, проблема кроется в магистральных провайдерах, которые очень сложно пофиксить на нашей стороне. Лучшим решением в любой ситуации - обратиться в ЦПП, приложить гейм-чек и предоставить всю запрашиваемую информацию. По теме обсуждения: уже довольно давно разработка плотно занимается исследованием этой ситуации. Никто не отрицает её наличия. Вот здесь, пожалуй, кроется ключевая мысль. Сообщество и социализация - главный катализатор к продолжению играть. Разработка сколько угодно будет «заряжать» в патч активностей, вы их пройдёте и снова утратите стимул. А вот играть вместе - это бесконечный процесс. Изучая данную тему я приятно удивился увидеть разные мнения по вопросу обсуждения. Очень рад, что игроки замечают не только платный контент, но и то, что делается из обновление в обновление для всех. Без исключения.
-
У меня нет такой статистики. Вы мне говорите о том, что их много, но я их не вижу.
-
Сколько?
