Перейти к содержимому

Tier_XI_Sub_K_1

Участник
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3864
  • Клан

    [SUBWJ]

Оценка

19 Нейтральная

О Tier_XI_Sub_K_1

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Затонувшая Атлантида

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Tier_XI_Sub_K_1

    [26.7] Производительность и баги

    Проблема возникает из-за того, что в некоторых случаях система коллизий (или коллизионные модели) даёт сбой. В такой ситуации, если присмотреться к месту застревания, можно увидеть, что ваша модель буквально застряла внутри модели острова или другого корабля — они оказываются встроенными друг в друга, и разъединить их практически невозможно. Так что это не связано с какой-то конкретной горой или островом — это может произойти при любом контакте с другой моделью. Как я уже упоминал ранее, иногда при столкновении с кораблём союзника модели сцепляются, и вам требуется много манёвров, чтобы их разделить.
  2. Tier_XI_Sub_K_1

    [26.7] Производительность и баги

    Вчера вечером я был в ярости, и, возможно, некоторые вещи я выразил не совсем чётко. В игре иногда можно полностью застрять в рифах — если приблизить камеру к месту застревания, видно, что корпус корабля буквально входит в риф, и выбраться невозможно никакими способами: ни задним ходом, ни движением вперёд, ни поворотом руля влево-вправо на заднем ходу, ни перекладкой руля на переднем ходу, ни даже автопилотом, ни попытками сокомандников вытолкнуть вас тараном. Кроме того, я предоставил файл REPLAY, в котором чётко зафиксированы все мои попытки справиться с этой ситуацией, и сделан вывод, что все они совершенно бесполезны. Корень проблемы в том, что в некоторых случаях модель корпуса корабля буквально врезается в модель острова, из-за чего вы не можете выбраться. Это похоже на ситуацию, когда два союзных корабля сталкиваются — иногда их модели входят друг в друга, и тогда их становится очень трудно разделить; в нормальных же условиях при столкновении союзных кораблей модели не застревают, и они легко расходятся.
  3. Tier_XI_Sub_K_1

    [26.7] Производительность и баги

    Когда же вы наконец исправите баг с застреванием на рифах? Этот ужасный баг приводит к тому, что любое действие, связанное с горами, может закончиться тем, что вы намертво застрянете и уже никогда не сможете выбраться. Вы понимаете, насколько это ужасно? В самом начале этого боя я столкнулся с этим багом — никакие действия не позволяют мне уйти с этой проклятой горы и её проклятых рифов: ни движение вперёд, ни задний ход, даже автопилот не могут меня оттуда вытащить. Более того, один умный сокомандник заметил мой баг и попытался вытолкнуть меня тараном, но это тоже не помогло. Мне что, созвать всех остальных 11 игроков, чтобы они меня вытащили?? Я уже почти не помню, сколько лет эта проблема с рифами существует в игре, и похоже, вы никогда даже не думали её исправлять. 20260728_045653_PFSD111-Robespierre_45_Zigzag.korablireplay
  4. Tier_XI_Sub_K_1

    Общение

    Верните КБ
  5. А где капитан? Я сидел у компьютера до самого обновления, но так и не понял, где можно получить нового капитана. Я больше не выдерживаю.
  6. На мой взгляд, в матчах с одной подводной лодкой не должно быть фиксированной точки возрождения. На каждой карте есть три точки возрождения подводных лодок, но если подводная лодка всего одна, она всегда будет возрождаться в одной и той же фиксированной точке. Мне это кажется скучным. Наша карта такая большая, но подводная лодка может играть только в одном месте вечно. В то же время я надеюсь изменить ситуацию на некоторых картах (особенно на «Атлантиске»), где объединение с авианосцем полностью меняет позицию его появления, так что авианосцы обеих сторон не будут появляться в одной и той же точке.
  7. Tier_XI_Sub_K_1

    Обновление 26.4, ты просто космос!

    Ребята, когда только что проходило обновление сервера, вы закрыли главную страницу игры, но ссылка на форум на странице технического обслуживания оказалась неверной. Она ведет на страницу другой игры. Надеюсь, вы исправите эту ошибку. Ниже приведены ссылки на ошибки, указанные в интерфейсе обслуживания: Тебе не следует нажимать на него. Я имею в виду синюю гиперссылку на этом экране.
  8. Tier_XI_Sub_K_1

    Обратная связь

    Я считаю, что отзыв от TihrLef действительно отличный. Я полностью поддерживаю его точку зрения относительно ограничений на количество Дымов и РЛС. По мнению меня и моих товарищей по команде, в быстрых 15-минутных боях ограничение в три Дыма и три РЛС практически равносильно отсутствию каких-либо ограничений. Кроме того, я хотел бы внести одно дополнительное предложение. Если все участники команды состоят в одном клане, можно ли предоставить им возможность отправлять золото и сталь в клановую казну? После прекращения проведения Клановых боёв эта функция, кажется, утратила свою полезность, и теперь клановые ресурсы только расходуются, но не пополняются.
  9. Tier_XI_Sub_K_1

    Результаты матчей «Царь морей V»

    У наших противников что-то случилось.
  10. У наших противников возникла проблема.
  11. Тренировочная комната для матча SUBWJ vs YUUKA создана. Её создал Call_me_lord. @https://profile.korabli.su/statistics/171822161 @ https://profile.korabli.su/statistics/70324375
  12. Если команда не является на одну игру в матче формата BO3 (Best of 3), ей сразу засчитывается поражение во всей серии и она падает в нижнюю сетку? Или же команде засчитывается поражение только в этой конкретной игре, и матч продолжается со следующей? Например, если при счёте 0:0 моя команда не успела подготовиться, мы сразу отправляемся в нижнюю сетку, или счёт становится 0:1, и мы продолжаем борьбу?
  13. Я заметил на форуме, что команду дисквалифицируют за два технических поражения. У меня вопрос: это два поражения на групповом этапе или два поражения за весь турнир (групповой этап + плей-офф)? Как капитан, я столкнулся с синим экраном в тренировочной комнате, и мои товарищи по команде не смогли исключить меня, что привело к техническому поражению. Если моя команда получит ещё одно техническое поражение на стадии плей-офф, нас дисквалифицируют?
×