Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ранговые бои'.
Найдено 213 результата
-
Мои личные впечатления и наблюдения. Несогласные могут озвучить своё мнение. Для начала давайте разберемся, что из себя представляют ранговые бои в «правильном» понимании. Ранговый бой — это особый тип командного боя, который проводится в определенные периоды (сезоны). Сезон состоит из нескольких спринтов, продолжительность одного — примерно 1 — 3 недели. Каждый сезон имеет несколько лиг — для перехода в следующую лигу необходимо достигнуть первого ранга в текущей и пройти квалификацию. Каждая лига имеет несколько рангов — для перехода на следующий надо получить определенное количество звезд. (Wiki Мир Кораблей https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Ранговые_бои). Особый тип боя. Если посмотреть Случайный бой и Ранговый, то вы ничего особенного не найдете. Типы корабли те же. Допускаются и ПЛ и авики. Карты те же, с небольшим отличием – размеры уменьшены для динамичности. Уменьшено количество игроков в команде. Игровые режимы те же: Основной, Превосходство, Гонка вооружения. В чем же он такой особенный? Только в том, что проводится на кораблях определенного уровня +/-1. Особый тип командного боя. В данном проекте, кроме Клановых боев не существует настоящих командных боев. Команда – группа людей связанная чем-нибудь (Толковый словарь Ожегова С.И.). В данном случае, это случайная подборка игроков с примерно одинаковыми признаками, выбравших один тип боя, но не целями. Команды подбираются в пределах одной лиги с небольшим ограничением по типам кораблей. Абсолютно не учитывается цель игрока, опыт игрока, уровень подготовки, уровень игры на корабле, подготовленность корабля к боям. Получается, что игроков объединяет только мачмейкер. Участие в команде подразумевает какое-то взаимодействие и обратную связь для более эффективного достижения цели. В результате получаем тот же Случайный бой. Ранговый бой проводится в определенные периоды. Я уже забыл, когда был перерыв между Ранговыми боями. Они идут нон-стопом. Система переходов из лиги в лигу определяется получением звезд. От этого зависят награды. Вот единственная особенность данного типа боя. И тут мы получаем главное противоречие, над которым никто не захотел поработать. Разработчики перенесли условия Стандартного боя, урезали команды, уменьшили карты и задали условия соревновательности. При этом, абсолютно не побеспокоились о том, что достижение определенного ранга сугубо индивидуально, но при этом зависит от «случайной» команды. Шансы на получение очередной звезды уменьшаются прямо пропорционально уровню участников команды. Математически это объясняется просто. Допустим, у вас в команде 6 игроков с винрейтом 55, 57, 46, 42, 38 и 45. Средне арифметическое на команду получается 47%. То есть, шанс на победу у игроков с винрейтом 55 и 57, благодаря «отличной» случайной команде меньше 50% - ближе к поражению. А если сюда добавить, что кто-то пришел поиграть в пиу-пиу, кто-то под пенным, кто-то просто качает корабли, кто-то опробует новые корабли, вся надежда только на то, что в «команде» противников еще «лучше» игроки. Как результат, ни какого особого типа командного боя нет. Обыкновенный Случайный бой с особыми плюшками за игру. С учетом того, что подбор команд осуществляет мачмейкер, больше шансов получить награду у игрока с завидным упорством, чем у того, кто пытается серьезно подойти к данному режиму. Разработчики даже не постарались как-то «разделить» игроков на группы или учесть «индивидуальность». Взяли обычный режим, «поманили морковкой», а с правилами заморачиваться не стали. Мы пришли к определению, указанному в начале темы. Рекомендации (сугубо личные наблюдения) для тех, кто хочет собрать «плюшки»: Необходимо сразу понять, что программу написали люди, которые особо не утруждали себя нюансами особого типа командного боя. Поэтому, ваша цель собрать «плюшки» (если вы пришли в РБ за этим), используя все «дыры» данного типа боя. Общие рекомендации заключаются в использовании недостатков боя. Играть лучше с партнерами по отсчету при наличии связи в Дискорде. Шанс попасть в один отряд увеличивается, если выбирать время с минимальным онлайном. Не используйте ЛК, т.к. их много в очереди и его может не кинуть вместе с вами в бой. Не «горите», исходя из статистики, меньше чем за определенное количество боев вы не пройдете лигу. Чистое зад….во. Наберитесь терпения. Посмотрите в Профиле корабль, у которого максимальный винрейт в Ранговых боях. - Для Авиковода. Выбираем одинокий корабль и весь бой летаем на него. Больше шансов нанести максимальное количество урона. Можно выбрать эсминец, если тот играет не в толпе. - Для ЛК. В начале боя стоим на месте и ждем, когда сокомандники просветят все корабли противника. Потом, начинаем из далека накидывать по их свету. Если команда проигрывает, у вас большой шанс, добить подранков противника. - Для крейсера. Не упарываемся. Берем домашнюю точку и накидываем с максимальной дистанции. Целимся по эсминцам. - Для эсминца. Берем домашнюю точку. Отходим и ждем, когда её захватит противник. Перезахватываем снова. Сохранение звезды по очкам гарантировано. - Для ПЛ. Такая же тактика, как для эсминца. Если точку берет крейсер без авиа удара, большой шанс утопить его после того, как он захватит точку (не раньше, нам нужны очки). Главное, не встревайте в перепалки с кораблями противника.
-
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
1. Предисловие. Предлагаю задуматься, что нравится игроку? Активные действия или длительное ожидание (кемперство)? Есть поклонники у обоих видов геймплея. Почему же время ожидания в очереди в бой является важным нюансом в игре? Возможно потому, что подавляющему большинству не нравится ждать, им хочется быстрее в бой, больше драйва, больше экшена? К чему все это? К тому, что часть новых перков не только поощряет игрока за пассивную игру, но и прямо его к этому подталкивает - стоять в защите, не сближаться с противником, выжидать. - защита/атака, активная игра Вместо тысячи слов, почему защищаться легче, чем атаковать, хватит этого рисунка, откуда хорошо видно, что зеленому при атаке нужно брать большее упреждение с большим разбросом (чем выше дальность выстрела, тем выше разброс и время полета снаряда), чем красному (чем меньше упреждение, тем меньше разброс и время полета снаряда). Наглядно на примитивной картинке. Корабль А атакует, корабль В убегает, пунктиром обозначено их идеальное упреждение, т.е. упреждение взято точно по смещению кораблей по времени подлета снаряда, как видно из рисунка, у атакующего условия усложнены, т.к. банально требуется большее упреждение: Нужно ли объяснять, что атака = активный геймплей, а защита = пассивный геймплей? Если не вдаваться в частности, ответ очевиден - атака = активность, защита=пассивность. Допустим, что со временем большинство придет к пассивной игре, как более легкому геймплею, что произойдет, с чем сравнить? Представим, что игроки в обеих командах играют пассивно - в итоге большую часть боя они так и не увидят друг друга, либо не достанут, либо не попадут....это можно сравнить с 10 минутным ожиданием очереди в бой, визуально мы вроде бы в бою, а по факту делать в бою нечего и мы ждем те же 10 минут самого боя. 2. О новых перках: Лк Эсм Кр Ав Подводя итоги - в текущем виде новые перки, как правило поощряют пассивную игру(кемперство), увеличивая разрыв сложности между активной и пассивной игрой. Предложения направлены на то, чтоб вернуть баланс между активной и пассивной игрой. 3. Новые ранги - Что понравилось - Что не понравилось - Предложение
- 11 ответов
-
- 27
-
-
- ранги
- ранговые бои
- (и ещё 3 )
-
Всем привет! Сегодня на стриме буду штурмовать Серебряную Лигу "Ранговых боев". Надеюсь у меня это получится! А еще я всегда рада вашим советам по игре, хорошему настроению и общению в чате трансляции. Жду вас на своем канале на Twitch https://www.twitch.tv/vikki_di_play
- 1 ответ
-
- 6
-
-
-
-
-
- девушка в кораблях
- стрим
- (и ещё 1 )
-
02:20 по Москве. Шла середина боя, я на BELFAST 43, выкосил оба вражеских эсминца и мы стали побеждать с хорошим разрывом по кораблям ( у противника осталось 2 лк и АВ, против двух наших ЛК, двух ЭМ и АВ); кроме того мы лидировали по точкам. Пока я уничтожал ЭМ противника принял хорошую плюху от Лексингтона, потом вмешался Бисмарк и я с чувством выполненного долга пошёл ко дну, празднуя первый ранг. Но не тут то было, у сервера были свои планы на этот счет. Решил понаблюдать за боем со дна океана и оказалось, что союзный Акизуки вылетел, спустя несколько минут вылетел Кагеро и в итоге команда потеряла весь свой потенциал. Далее захват точек и гибель союзных ЛК под наши шутки с Цепеллином, что это мол сервер их спецом отключил, чтобы мы первый ранг не взяли. Ну не в первой подумал я, сейчас возьму Козака и отыграюсь. Но при выходе в порт оказалось, что ранговые бои более недоступны, а звездочка все таки сгорела. Что делать? Когда появится доступ?
- 11 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Ранговые бои срочно надо переделывать - контролировать афк и убрать режим гриндилки , просто нет уже ничего хорошего. Вот уже и стримеры говорят об этом напрямую Полностью его поддерживаю !!!
- 86 ответов
-
- 20
-
-
-
-
-
- ранговые бои
- квалификация
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Ранговые бои прям радуют справедливым распределением опыта на фоне отсутствия у игроков желания играть . В этом бою не удалось сохранить звезду даже с уроном под 200к , уроном по крейсерам и эсминцам в том числе... и таких боёв очень много . Полностью исчезает мотивация продолжать !!! Реплей для обвинителей в набивании урона и т.д. тут https://replayswows.ru/replay/53974#stats
-
Выскажу быть может свое личное мнение... Закидайте меня медузами! Сейчас в игре существует огромная куча кланов, не превышающих, скажем3-10 человек. Это всякие рыбки/хомячки и прочие там автоботы. При капе в 50. При этом число кланов, которые имеют максимальное, либо к нему приближающееся число игроков, значительно меньше. Это я очень сильно пытаюсь смягчить терминологию. За сим не стоит ли выдумать систему взводов/флотилий в составе эскадр (кланов), куда волются более мелкие кланы. Заодно оживут и КБ, где не 5-10 кланов смогут выставлять по нескольку составов, а хотя бы 50-100. Быть может тогда костыли в виде наемников в КБ станут не столь актуальны, а всякие клановые активности наконец смогут быть действительно игровыми событиями. Дайте людям например построить всем кланом себе за год корабль... Или сконструировать какую-никакую супермодерку за клановые ресурсы(скажем по одному экземпляру на клюв)... Создать пермофляж... Первенство по клану/региону по разовому/суточному/месячному урону, И т.п. можно выдумывать ещё много, но нынешние кланы ничего кроме уныния не вызывают.
-
Предлагаю повысить награду за достижение первого ранга в золотой лиге. Сейчас мы имеем следующие награды: Т.е. мы получаем ранговый жетон(коих надо 10 на один камуфляж), 200 стали и контейнер из которого могут выпасть в том числе 32к свободки и 95к опыта командира, которые не имеют практически никакой ценности. Да и другие награды так себе, кроме некоторых флажков и угля. Это первый ранговый сезон нового типа в котором я участвовал с самого начала, поэтому решил пройти его полностью, т.к. раньше играл только в старые ранги. Была, так сказать, мотивация попробовать что-то новое. Но теперь я понимаю, что нет больше вообще никакого смысла доходить до первого ранга в золотой лиге. Ради чего? Ради 200 стали? Или ради 1 жетона из 10 на камок для корабля на который уже априори есть премиум камуфляж? Я не спорю, есть люди, которые упарываются в камуфляжи и они будут 10 раз проходить голд-лигу ради одного камка, но таких единицы. Кстати, вот что я получил из контейнера: Как вы понимаете, я не очень доволен, т.к. после получения всех прогрессионных наград за первые 26 побед, я потратил еще боев 30-40 чтобы дойти до первого ранга. А могло бы потребоваться значительно больше, если бы не везло с победами. В итоге мы имеем ситуацию, при которой мотивация полностью проходить Бронзу и Серебро значительно выше, чем Золото. Т.к. при переходе в более высокую лигу вы получаете и награду за 1 ранг и заодно увеличиваются прогрессионные награды в виде стали, дублонов и камуфляжей в последующих спринтах. Причем получите вы их независимо от того ползете вы вверх по рангам или нет. А вот проходить Золото мотивации нет. Для сравнения, что получает дополнительно игрок, прошедший Серебряную лигу и квалификацию(с учетом доп наград в след. спринте по сравнению с тем, если бы он не стал доходить до 1-го ранга, а просто забрал прогрессию): 1. 10 золотых камуфляжей 2. 20 Ранговых камуфляжей 3. 400 стали(200 прогрессия и 200 за первый ранг) 4. 600 дублонов(400 прогрессия и 200 за первый ранг) 5. Контейнер серебряной лиги(рандом, где может выпасть треш) Что получает дополнительно игрок, прошедший Золотую лигу: 1. Ранговый жетон 2. Контейнер золотой лиги 3. 200 стали В общем, разница налицо. Награда за первый ранг золотой лиги(самой длинной и сложной, кстати) слишком скудная в сравнении с другими лигами и её нужно увеличить. На сколько? - Это вопрос для обсуждения. Вот мой вариант адекватной награды за которую имеет смысл проходить лигу(логично, что она будет выше потенциальной награды за переход из серебра в золото): 1. Ранговый жетон 2. Контейнер золотой лиги 3. 1000 стали 4. 30 ранговых камуфляжей 5. 500 дублонов
- 7 ответов
-
- 12
-
-
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
-
Всем привет! Продолжаю играть в "Ранговые бои". Моя цель сегодня добраться до квалификации в "Серебряную Лигу". Также я всегда рада вашим советам по игре. Жду вас на своем канале на Twitch https://www.twitch.tv/vikki_di_play
-
Добрый день! Вопрос к игрокам и разработчикам. После каждого боя в ранговых боях смотрю статистику игроков своей и вражеской команды. Очень часто попадаются игроки с низкой статистикой 46%-50% которые вносят очень большой дисбаланс в бои в золотой лиге. Если посмотреть, то у них и по 1000 боев бывает в сезоне, так сказать попадают не за счет умений, а просто когда везет и из протаскивает команда вопреки. Можно что-то придумать что бы игроки распределялись по уровню игры, может уравнять лиги по наградам, что бы те, кто хочет фармить сидели в бронзе, серебре, а те, кто хочет соревнований играли между собой в золоте. Ибо по моим примерным подсчетам таких игроков примерно +-30% на обе команды, поскольку это не рандом и каждый корабль важен, от того повезло тебе или нет зависит исход многих боев.
- 69 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
-
- ранговые бои
- золотая лига
- (и ещё 1 )
-
Прошел месяц боев и уже можно составить представление о сезоне. Начну по порядку (как в новостях). Сразу акцентирую внимание, ранги ни какого отношения к состязаниям не имеют. Здесь собрались игроки, которые прокачивают капитанов, корабли, зарабатывают плюшки или просто играют для удовольствия в одноуровневые бои. Награды. Плюшки в ранговых боях зависят от ваших целей. Хотите побольше плюшек, прорывайтесь в Золотую лигу. Скажу честно, для меня оптимальный баланс между желанием поиграть на интересных кораблях разного уровня и при этом получить небольшой бонус. Контейнеры за достижение первого ранга в лигах и боевая бонусная программа большой ценности не имеет по причине рулетки. Выпадет, что надо, или ненужный хлам. Правила. Участие на кораблях разного уровня мне позволяет играть без лишнего геморроя на любимых посудинах. То есть, я не напрягаюсь в плане покупки корабля, который тащит, а просто играю в удовольствие. Согласен, что это немного затягивает прохождение лиги, но я играю для удовольствия. Структура сезона. Для меня абсолютно бесполезная вещь. Я не рвусь пройти до 1 места в золотой лиге. При уровне игроков и так называемом «балансе» команд я все плюшки лиги собираю до 5-6 уровня. С учетом прошлых сезонов, я остановился на Серебряной лиге и мне хватает квалификационных боев на 10 уровне, чтобы понять, что в Золотой лиге делать нечего. Карты. Это особая боль. Сколько игре лет? Играешь сессию на паре карт, причем 80% одна и только 20% вторая карта. Где остальные карты? Не знаю. Про новые карты вообще молчу. Разработчики говорят об особом балансе карт для состязательных режимов, но об этом чуть ниже. Это была официальная часть. А сейчас поговорим о впечатлениях. Во-первых, введение режима «Гонка вооружения» в ранги. Я, от части, из-за этого режима не играю на кораблях выше 5 уровня. А тут такую свинью подложили. В начале сезона вообще этот режим выпадал через бой и каждый бой. Думаю, после жалоб игроков на форуме, разработчики уменьшили шанс выпадения данного режима. Во-вторых, авики. В прошлом сезоне их было мало, так как попадали к кораблям выше уровнем, и страдать даром мало было желающих. В этом сезоне я выходил из подбора боя, когда видел авики в очереди. Уже научен опытом, когда авик привяжется с начала боя и не дает играть. Просто «на дно» и в следующий бой. В-третьих, уровень игроков. Это просто на грани фантастики. Как писал выше, в рангах собрались игроки разных интересов. Я так подозреваю, что желание сделать соревновательный режим есть только в разработчиков. Игроки играют в другую игру. Старая отговорка, что они так умеют играть, уже ни кого не смешит. Сколько надо отыграть боев, чтобы понять, что на эсминце не стоят в дымах на точке бортом? Сколько надо боев, чтобы понять, что при боях 6х6 тактика боя совсем другая, чем в рандоме? Даже капитаны затачиваются по-другому. Поэтому, для меня не удивительно, когда в Золотой лиге играют игроки с 46% побед и сливаются на первых минутах боя. Они дошли до золота только ***. Хвала их настойчивости! Здесь же стоит отметить еще одну особенность сезона. Малое количество игроков приводит к тому, что во время одной игровой сессии ты играешь с одними и теми же игроками. В результате, внимательные игроки сразу знают, что от кого можно ожидать. И начинается охота за «тащунами». В-четвертых, пресловутый баланс. Из определения самого слова следует равновесие сторон. Где это равновесие? В одной команде баклажаны, в другой – серая масса. В одной команде все корабли с торпедами, в другой – даже эсминцы не все имеют торпедное вооружение. В одной команде крейсера с РЛС, в другой – наличие ГАПа под вопросом. В одной команде рукастый авиковод, в другой – любитель позахватывать точки. Поэтому, разговоры об особо сбалансированных картах, на этом фоне, кажутся детскими отмазками. Как результат, общее впечатление от сезона ниже среднего. Играть можно, но особого удовольствия игра не приносит. В результате пригарания, просто ухожу в рандом на корабли 5 уровня. На последок свои хотелки. Я не жадный, поэтому не буду писать, чтобы заменили сталь на голду или увеличили призы в 10 раз. Сделал бы лиги в сезоне без авиков. Для тех, кто хочет поиграть спокойно. И не надо в «состязательный» режим добавлять еще больше эльфизма (гонка вооружения). Изменить структуру. Чистый опыт не должен зависеть от победы команды. В данной игре кроме КБ нет командных боев. Поэтому, звезды должны сохраняться у 5-6 игроков с максимальным чистым опытом. А игрокам из победившей команды добавить опыта капитана за «командную игру». И в конце концов, возьмите за правило в 2-3 патча вводить новую карту. Я понимаю, что это затратнее, чем рисовать премы, приделав к прокачиваемому кораблю лишнюю башню. Остальные пожелания неисполнимы, по причине «плодотворной» деятельности некоторых персон над увеличением онлайна игры. Ограниченное количество игроков приводит к концентрации онлайна на паре-тройке активностей. Иначе, игроки будуть дольше сидеть в ожидании входа в бой, чем играть. P.S. Кто дочитал, можете пинать)))))
- 100 ответов
-
- 44
-
-
-
-
-
-
- ранги
- ранговые бои
- (и ещё 5 )
-
Приветствую капитаны!В воскресенье провожу мегарозыгрыш и испытываю скил на прочность. Один из Вас станет счастливым обладателем 10 000 дублонов при условии, что я не пройду ранги с начала воскресенья до часа ночи понедельника. Для участия нужно 1) зарегиться на Trovo 2) под стримом https://trovo.live/s/AbrarbA нажать на квадратик 3)далее бокс сокровищ 4) поставить галочку 5) нажать участвовать и выполнить задания (нажать "отслеживать" и смотреть 15 минут ). Система по окончанию времени бокса автоматически выберет победителя . (Бокс будет открыт с 15:00 до 20:00 ) Который получит награду, если я не пройду ранги. Видео поможет разъяснить ;)
- 20 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Всем привет! Я уже в третий раз (из трёх) добрался до серебряной лиги. Но в ходе сложившегося опыта, у меня возникает ощущение, что игрокам в проигравшей команде недостаточно мотивации. Я немного прошерстил форум, и читал разные мнения, мол кто то говорит, что ранговые бои испортили когда добавили фичу - что если занял 1-2 места в топе, то звезду не отнимают, кто-то сказал, что наоборот тогда у людей нет мотивации играть на победу, а главное выйти в топ. Лично для меня, опыт сложился так, что даже после тяжёлого боя, который был проигран, и где я тащил - и когда у меня не отнимают звезду, потому что я в топе - это дает мотивацию играть лучше, дает силы, потому что я понимаю, что я хорошо сыграл, и у меня не забирают звезду. Особенно порадовало, что в бронзовой лиге звезду не отнимают за первые два места (я авикавод, и и порой тяжело занять 1 место когда какой-нибудь союзный эсминец потопил жирный линкор торпедами). Мне нравятся ранговые бои, и как я понял, разработчики экспериментируют с этим режимом от сезона к сезону. Поэтому хочу предложить, немного изменить мотивацию для проигравшей стороны, а именно за первое место не просто не забирать, а выдавать звезду, а за второе место соответственно не забирать звезду. Это на самом деле маленькое изменение, но оно значительно поменяет расклад в ранговых боях. Моя идея не носит какой-то срочный характер, и я рад буду обсуждению со стороны сообщества, и возможно обдумыванию со стороны команды разработки. Уверен, что у подобной идеи найдутся как противники (в виде олдфагов, которые скажут, что это обесценит достижения в рангах), так и сторонники.
- 8 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- ранговые бои
- проигрыш
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Продолжаю event: 10000 дублонов если не пройду золото и серебро за день. В предыдущий раз я остановился на 9 ранге серебра и подарил 10 000 дублонов одному из зрителей. Один из Вас станет счастливым обладателем 10 000 дублонов при условии, что я не пройду серебро и золото с начала четверга и до часа ночи пятницы. Для участия нужно 1) зарегиться на Trovo 2) под стримом https://trovo.live/s/AbrarbA нажать на квадратик 3)далее бокс сокровищ 4) поставить галочку 5) нажать участвовать и выполнить задания (нажать "отслеживать", отправить 100 маны и смотреть 15 минут ). Система по окончанию времени бокса автоматически выберет победителя . (Бокс будет открыт с 18:00 до 00:00 ) Который получит награду, если я не пройду ранги. Запилил тут новое юмористическое видео на эту тему:
- 5 ответов
-
- 6
-
-
-
-
-
- ранги
- ранговые бои
- (и ещё 4 )
-
Пишу в этот раздел потому что в каждой шутке есть доля шутки Когда Вы прекратите эту безумную погоню за сохранением звезды? Есть ли конкретное имя у того кто придумал сохранение звезды в Ранговом бою? Колдун Вуду просит имя, на организацию нельзя наслать проклятие
-
Вот пригорело уже!!! Сильно не первый раз, на разных компьютерах, с разными провайдерами, и именно в ранговом "соревновательном" режиме, клиент, в момент начала боя отваливается от сервера. Побыстрее подключаюсь к серверу, меня направляет на загрузочный экран боя и я, до самого конца боя, не могу ни выйти в порт, ни попасть в бой, смотрю как кораблики по миникарте ползают.. В результате бой слит, а выбесила "безупречно" работающая система автоматических люлей игрокам, которая веско сообщила мне, что я себя не проявил в бою. Раньше уже проверял, что если оказался на этом экране, до до конца этого боя можно выходить и заходить в клиент снова и все равно будешь смотреть на экран загрузки боя, с ползающими корабликами на карте, до конца этого боя. В ЦПП нет возможности даже пожаловаться на это. Пока писал, остыл. Может кто-то подсказать решение этой проблемы? Вроде сама игра нравится, но выбешивает *** написанный код. Подобное происходит сильно чаще чем стоило бы, а после рукожопия кодеров, прилетает еще и обвинение, что я не проявил себя в этом бою!
-
Приветствую всех! Настала осень. дожди.. грибы растут активно... Грибники в делах, в набегах на лесополосу... Вот покушал грибочков и чувствую прям позыв.. "форум зовёт меня". ;)) Люблю корабли с детства(дед постарался) впаял в мой совсем юный мозг интерес к этим стальным монстрам.. Ну и как пологается как у каждого человека и у меня появились свои любимые корабли... Которые мне чрезвычайно сильно нравились.. И со временем, когда услышал новости про ещё "начало разработки Кораблей".., я очень сильно надеялся увидеть их наконец в 3D, пощупать.. пошмалять с них... Но правда оказалась такова.. (вполне ожидаемо кстати)... что некоторые корабли будучи старенькими и ещё участниками Первой Мировой... оказались на низких уровнях игры... Геймплей там на этих уровнях крайне ограничен.. Случайный бой и Кооператив - крайне слабые на тех уровнях.., потому что народу мало и бой строится там из игроков 6/6.. Мало того за частую пол команды ботов.. Корабли эти очень сильно порезаны как правило в дальности ПМК/ПВО и ГК(обрубки одним словом).. Операция - вообще не доступна им по уровню(хоть где то поковыряться можно было бы периодически.. и тут нельзя).. Рейтинговые бои вообще с 8 ур.. Сплошное "Фиаско".. И по итогу эти "прекрасные" корабли стоят макетом на полочки, покрываются пылью... Хотелось бы предложить разработчикам такую идею к размышлению.. У нас в игре есть Верфь - там мы строим корабли.. У нас есть Ремонтный Док, там мы чиним/восстанавливаем корабли. Предлагаю такую механику. ну назовём её к примеру "Сухой док"... Суть её состоит в том что можно будет модернизировать/улучшать.. Элитные корабли по уровню(низких уровней 4=5-6)... Возьмём в пример Линкор... это у нас в игре для баланса и игровых механик корабли разделены по уровням.. Но по факту у них + - одинаковая броня, калибры 280-305мм в лёгкую будут пробивать и броню 8 и 9 уровней.. Ограничение (игроковое) это разница в дальности работы ГК/ПВО/ПМК и Боеспособности корабля.. Да старые корабли с угольными силовыми установками ещё и медленные.. но эт тоже не особо большая проблема так как есть вон Американская ветка "тихоходов"... 21-26 узловых... Так что механика такова.. После того как мы полностью изучаем корабль(Элитный статус). у нас открывалась бы функция "модернизации" его в "сухом доке".. То есть за определённые ресурсы уголь/сталь/серебро и золото..Можно было бы Улучшать уровень Корабля с 5 до 6-7(дальше идут уже совсем новые корабли за частую. или бумажные проекты).. Улучшение давало бы добавление Боеспособности корабля, дальности ПМК/ПВО/ГК и по факту то всё.. остальные характеристики + - одинаковые на всех уровнях.. Да эти корабли будут безусловно страдать от авиации.. и подводных лодок... Но например дать им больше боеспособности(засчёт утсревших калибров ГК и ПМК).. И того мы сможем оживать корабли 4-5 уровней, вернув эти корабли в игру. Сейчас они естественным образом устаревают с уровнем... но по факту(в реальное своё время их модернизировали. и за частую они служили ещё долго. или были в резервах.. В защиту этого скажу, - чем такое решение отличается от "проектных" кораблей? В игре у нас проектных кораблей очень много.. где вообще всё зачастую с потолка наляпано проектировщиками... Так же улучшить "старым" кораблям вооружение ПВО/ПМК/ГК(не прям улучшение калибра, а например технологические улучшения самих орудий. стволов, углов наведения и т д).. Ибо у нас вон проекты 1920 годов на 7-10 уровнях иногда.. я сильно сомневаюсь что там по проекту предполагали что через 20-30 лет всех косить Авианосцы начнут. .и проектировали на них ПВО из будующего... у нас на 7-9+ уровнях не "Максимы" же там стоят.... Тем более один пример у нас есть это Гнейзенау с проектом по модернизации его до 380мм орудий... Да 280. 305, 356 мм орудиям будет тяжко на 7-8 уровнях(а дальше вообще пожар)... Тогда можно же сделать им пониженные бои(чтоб кидало их не выше 8 уровня включительно). Да хотя бы чтоб в Операцию на них ходить можно было..(с улучшенными параметрами) Итог за счёт улучшения кораблей 4-5-6 уровня до 7-8(8 со скрипом сомнительно.. Особенно пятые и четвёртые уровни они никуда не пролезают.. и там самые интересные корабли) Поднять Боеспособность (может выше средней по уровню, за счёт слабых ГК) Модернизировать ГК/ПМК/ПВО (на новые модели актуальных по времени) За счётт малых калибров. увеличить им перезарядку(из за модернизации механизмов заряжания и т д). Работа минимальная.. по факту только числовые изменения характеристик кораблей... а итог разнообразие активности. П. С ещё как альтернатива ввести старую лигу(отдельную) для 5 уровней.. корабли там интересные.. разнообразия больше.. но девать их опять же некуда.. (раньше же у нас было разделение рейтинговых боёв 6 до определённого уровня.. а потом 8 шли)... Но сделать не так, а чисто отдельную лигу.. Как вот Блиц для Топовых кораблей(правда немного другой но по принципу).. И получается у нас было бы 2 лиги. 1) 5 уровни, 2) 8 ур.. с разными наградами и разной активностью... Или ещё Вариант в каждый сезон запускать разную лигу по уровням... Например 1 сезон Лига 5 уровней.. 2 сезон лига 7 уровней.. и т д.... Так и сезоны будут постоянно разные.. и баланс будет постоянно менятся(сам по себе) и мета будет скакать.. Так и до "Лиги 2-3 уровня на броненосцах" докатимся.... - так красный грибочек надо выкинуть он явно какой то подозрительный..., опасно нынче по грибы ходить..... ;)) Всем спасибо.. так больше к осмыслению.. когда идеи закончатся..
-
- 3
-
-
-
- модернизация
- улучшение кораблей
- (и ещё 2 )
-
Всем привет, это продолжение и одновременно вопрос: Существует ли Г/С между игроками команды так таковая общая в Ранговых боях?(просто играл там каток 5-7 и ничего такого не было). Если нет, то почему бы не сделать? Играл в игру Wf, там на рейтинговых боях между союзниками есть голосавя связь, да... бывает, что там и оскорбления сыпятся, и кто-то визжит, НО в основном это полезная функция, которая может помочь команде выиграть, так как все направления, действия и и т.п. будут обсуждаться. Как по мне, весьма полезная функция для Ранговых
-
