Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ранговые бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 213 результата

  1. Набольшой обзор крейсеров 8 уровня для веселых сражений в 8 сезоне ранговых боев. Если у вас не “идет” на эсминцах и линкорах попробуйте крейсера! Два боя на премиумном “Михаиле Кутузове” на пути к первому рангу. Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: MOUNIER - 09 World of Warships 0.7.0 Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  2. Небольшие рекомендации начинающим игрокам в 5 сезоне ранговых боев. Как определиться на чем сражаться и какие корабли предпочтительнее. Во второй части рассматриваем линкоры и авианосцы на фоне ранговых боев. Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: ZigiZigi - Silence Apar World of Warships 0.5.12. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  3. А почему всего полтора месяца? Потом опять полгода ждать? Кстати, смотрю, что по Европе (где я хотел играть) на неделю позже РБ начинается Эх... недельку поиграю на РУ, а потом пойду к Европе...
  4. Надеюсь, все понимают, что в ранговом бою активность игрока должна проявляться практически с первой секунды боя. И понятно, что не загруженный в начале боя игрок серьезная потеря для команды. А если он вылетел при загрузке, то можно считать, что бой пошел на слив. Я пишу не о осторожных, что стоят и размышляют на старте и не о тех, кто вылетел в бою. Такая ситуация не редка, было несколько раз в моей команде, полагаю и у противника тоже. Предложение для разработчиков. Перезагружать бой, ставить игроков в общую очередь в бой заново, если все участники боя не готовы (загружены, подключены) к бою.
  5. anonym_rtHofTBZs2mi

    Кнопка "снова в бой"

    В рангах после боя на кораблях VII уровня, до выхода в порт нажал кнопку "снова в бой" и меня кинуло в очередь на случайный бой.
  6. Ninzya_Medved

    АФК в рангах.

    Таким что-нибудь будет если писать в цпп? Причем это тело еще и пишет об этом.
  7. Идея родилась в процессе прохождения ранговых боев(представьте как у меня подгорело) Все действующие лица являются вымышленными и не желают никого оскорбить(особенно Алёшек)
  8. anonym_BozKkYxnAbF9

    Amagi - из последних сил

    Второй фильм по японскому линкору (линейному крейсеру) 8 уровня "Amagi". Ранговые бои. Как играть в них на Амаги. Тянем из последних сил. На фото в фильме модель IJN Amagi. Фильм первый здесь: Amagi (Амаги) - потухший вулкан в префектуре Сизуока на острове Изу Фотографии модели здесь : https://vk.com/album-94676660_224499092 Приятного просмотра! Музыка: Daitoa Senso Kaigun no Uta - "Песня японского флота в войне за Великую Восточную Азию" World of Warships 0.5.1. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  9. В связи с началом нового сезона ранговых боев форум вновь утонул в жалобах, просьбах и т.д. Кто-то раздражен отсутствием баланса по расходникам.Кому-то не угодили авики. Кто-то не доволен системой начисления звезд. Ни для кого не секрет, что в очередной раз подавляющее количество игроков остановится на 15-16 ранге. Игрокам не интересно играть из-за перечисленных выше проблем. Самые стойкие и старые игроки пойдут выше и будут потеть и превозмогать(не все,конечно) ради получения первого ранга. Меня интересует ряд вопросов. 1. Волнует ли разработчиков то,что большое число игроков,стримеров, терпеть не могут данный режим? Он их просто бесит!! Посмотрите любой стрим по ранговым,гарантирую,минут через 15 начнется мат. Обычные игроки просто забивают и идут играть в рандом. Кто-то может тему на форуме написать. 2. Волнует ли вас то,что подавляющее количество игроков вообще не играет в ранговые? Они доходят до дня према и забывают про этот режим. 3. Планируется ли хоть какая-нибудь переработка этого режима в будущем или это требует баснословных ресурсов и не приоритет?
  10. показательный результат этих чудо рангов , держал фланг против троих , остальные ничего не делали , вот результат ! по вашему это нормальные бои ???
  11. Доброго времени суток! На сей день Клебер ещё мало встречается в игре. В ранговых боях ещё реже. Он плох или просто прошло мало времени с того дня когда он появился? Исходя из личного опыта считаю его в данный момент лучшим кораблём в игре. Нервирует иногда то, что у ОФ снарядов низкий урон и пробиваемость, хотя для ЛК в этом случае есть торпеды, а для вражеских эсминцев, крейсеров и авиков есть "барабан".
  12. вообще я привык себя считать обычным человеком. Со своими плюсами и минусами, исходя из которых я строю своё общение с другими людьми. Но после плотной игры в Ранговых боях моё мнение вдруг стало меняться. Прямо перед началом сезона один из разработчиков мне упорно доказывал, что успех в ранговых боях точно зависит от твоего скила и это доказывается статистикой. На практике же - что на 18ом, что на 9ом ранге я вижу толпы.... хм.... ну ладно - игроков, старающихся подражать известному вододелу и обзорщику Саше Грей и нимало этим не стестяющихся. Средний ход мыслей при наблюдении за типичным союзником с ником, например, ВасяКучаЦиферок: -Вася красава, на точку заходи. Норм в дыми встал, прикрою братан! -норм, пока точку берёт из дымов настреливает, молоток! -точку взял - сваливай, а то торпеды придут иль дымы кончатся. Давай, вали, прикрываю. -Вася.... Вась, там торперы, они рядом же, вали! -Вася торперы!!!! -Вася, чтож ты такой ту....й?!?!?!!! Выигранный бой, остаётся 30 очков до победы, у них два корабля - у нас три, но потрёпанных. Норм, очки докапают. Зачем на КР выходить бортом на фулового ЛК в 7км? Просто - ЗАЧЕМ?! Ведь у каждого действия есть желаемый результат. Ты что-то делаешь - хочешь его, этот результат, получить. Что хотел добиться человек, выходящий за 40 сек до победы бортом на ЛК? Даже откидаться торпедами - не дойдут. Вышел. БАМ! Фортануло, 2к хп осталось, выиграли таки. Пронесло..... Я на Колорадо с полхп и минус башня блокирую точку на которой стоит почти фуловый Нагато, единственный оставшейся игрок вражеской команды. Одна точка наша, одну блокирую - куда идти нашему Нагато с 4к хп? думаете на третью, которая от него рядом и в сторону которой он находиться носом? Читать чат, в котором его все просят взять точку и выиграть, мы чуток сливаем по очкам? не.... оно в общий чат пишет, видать чтоб противник оценил его удаль "зачем точку? ща добьём его и всё!". Оно разворачивается (на карте Раскол, на В, на Нагато - там поди развернись ещё) и идёт дАбивать! Вот зачем?! Не иначе ему глас свыше повелел - "нибири! дабьём!". Правда писклявый глас такой, сильно похож на диалог малолеток во время школьной перемены... Ведь я ренгеню противника, если он пойдёт меня добивать - я его протараню и победа, он никуда не денется. ЗАЧЕМ?! Зачем ты это делаешь? Наш герой выходит - БАМ!.....CENSORED.......!!!!!! Тот бой я выиграл.... как - не знаю, почти труп был, но затащил.... вчера было, больше не играл после в ранги - тряслись руки. Не из за волнения - очень хотелось вернуться на 10 лет назад, во время активных занятий боксом и получить нашего союзника в свои соперники на ринге. 9й ранг... в боях просто тьма ЭМ, по 4-5 на команду. Как здорово встать втроём в одни дымы. Пулякать по фокусу, у нас же приветствуется фугасо-инвизные пи...... э..... сторонники нетрадиционного геймплея. И как прикольно залипнуть в бинокле и не видеть две группы торперов над собой. БАМ!..... этот бой затащить не удалось. Против 4х ЭМ на Колорадо никак. тык к чему это я? А к тому, что несмотря на привычку считать себя обычным человеком, ВГ убедило меня - я гений! Мой интеллект и порядок действий на несколько порядков превышает уровень среднестатистического пользователя картофельных продуктов. Я прям... расцвёл в своих глазах. Спасибо!
  13. От себя: Добрый вечер командиры, здесь я расскажу почему я считаю данные РБ худшими и обосную. Сразу скажу, это чисто мое субъективное мнение и я обычно не делаю поспешные выводы. Кроме того я не часто участвую на форумах. За что я любил старые РБ: Будем реалистами старые РБ хоть и были банальные но они были интерестные. Лично меня радовало тащить 1/3-х и потом наслаждаться плюсиками к моей карме. В старых РБ команды знали что точки нужно брать и вот по этому риск быть на эсминце засвеченным растет в геометрической прогрессии и когда ты засветил то начинается интересная дуэль на короткой дистанции от которой ЛК уходят подальше ибо есть риск получить случайную торпеду. Вот чем интересные старые РБ по моему мнению. Перейдем к сути... Я уважаю труд разрабов, это действительно трудная работа кто бы чего не говорил, Придумать что-то новое это действительно трудно, молодцы что пытаетесь разнообразить игру. Вспомним сезон РБ на 7-х лвл, увы я забыл что то был за сезон. Этот сезон был худшим ибо на 7-х лвл в тот момент были имбалансные премы и имбалансный фидж и куча дымов, в этот раз тоже самое (кроме дымов) но об этом позже. Новый сезон интересен тем что это новый режим а именно гонка вооружений, увы я плюсов в этом режиме не вижу, по сути это стандартный бой но теперь у эсминцев есть задачка по захвату точек (бонусов). По сути всем плевать на эти точки, все берут их по мере продвижения. Сразу скажу то что я обычно играю на Флетчере и на Сиетле. Проблем в этом режиме только 2 но это достаточно масштабные проблемы 1. Это сами бонусы, по сути самые страшные бонусы это хилка, маневр и скорострельность. Маскировка вещь хорошая но она полезна только для эсминцев и некоторых КР, перезарядка снаряжения вещь бесполезная ибо вы за бой и так все расходники проюзаете а так вы их проюзаете еще быстрее. Знаю этих *** которые жмут расходники по КД хотя этого не нужно иногда. И так, рассмотрим самые имбовые, скорострельность просто дает меньше времени на возможность спрятать борт, маневр это защита от торпед и уменьшение шанса на попадание с ГК по тебе. И самая имбовая это хилка. Для начала увольте всех кто тестил это, вообще разбейте им ПК. Идея с хилом неплохая но вы забыли на каком вы лвл. О том как хилка решает мы поговорим в следующей проблеме Следующая проблема в бонусах в том что эти бонусы лишают шанс камбека команды которая проигрывает. Обычно когда берут бонусы это момент раша или эсминец одной из сторон слился а слиться эсминец может даже от рандомной торпеды. В итоге команда которая сливает одновременно сливает по бонусам и в итоге то за что я любил РБ (а именно победа 1/3-х) уже не будет. Вот как можно победить того кто хилится, имеет ДПМ выше твоего да и еще отвернет от всех торпед ?!. 2. Вам бы никто ничего плохого не сказал бы если бы вы провели данный сезон годом ранее но увы вы решили его провести тогда когда все уже купили имбы и неубивайки Мусаси и Крондштат, Миссури тоже сильнее по сравнению с Айовой но для рангов да и при засилии Мусаси это не так важно. Давайте рассмотрим данные 2 корабля. Мусаси это Ямато на 9-ом лвл, при том по живучести это 1 в 1 Ямато единственная разница это точность ГК. Мусаси легко законтрить в рандоме, его просто фокусят такие КР как Зао и сжигают да и эсминцы набрасывают еще торпед но в РБ корабли которые не любят фокуса но умеют держать удар преображаются. В РБ у нас 6 кораблей из которых в среднем 1 Мусаси, 1 другой ЛК, 3 КР и 1 ЭМ, представим что его фокусит 3 КР ну прям со старта он может убить одного нашего КР ну и сам останется почти живым, казалось бы чего тут страшного ведь фокус он не переживет но в РБ с противоположной стороны играет не один Мусаси, там тоже состав из 6-ти чел и пока они фокусят Мусаси остальные поливают по ним вот по этому КР просто прекращают фокус по нему и переключаются на другие цели.Под конец эта зараза становится лютой неубивайкой ибо фокусить некому и если кто-то возьмет хилку то эта зараза отхилит старый фокус и будет фулловой да и мало того ей будет все равно на фугасы и пожары, ее будет просто невозможно убить. Я дам скрин и реплей боя где мы победили с Крондштатом Мусаси только тараном Крондштата и моим фугасным ливнем. Я весь бой поливал Мусаси фугасами и этого было мало. Наверное вы подумаете а как-же торпеды. Если говорить про эсминцы то стоит помнить что в РБ доминируют такие эсминцы которые могут перестрелять другого эсминца в соло. Такие эсминцы обычно обладают не очень сильным торпедным вооружением а Игумо просто анигилируют если он захочет поохотится на Мусаси да и для тимы Игумо будет в таком случае мусором ведь он не собирает бонусы и он не светит. Кроме того у Мусаси ПТЗ достаточно сильная и для того что бы его утопить нужно всадить много торпед а всадить много торпед можно только при условии если пустишь 2 веера в одну точку что уменьшает шанс попасть торпедами Вторая неубивайка это Крондштат, не секрет что данный крейсер это анигилятор вражеских КР, 1/1 Крондштат перестреляет любой КР а на ЛК ему все равно, просто стань носом и тебя даже Мусаси не пробьет. По сути это тоже самое что и Мусаси по неубиваемости но чуть проще, фугасный ливень он переживает не так сильно. Ну а эсминцы к нему просто не хотят подходить ибо Крондштат имеет РЛС и если он захочет ее включить то весь ордер начнет палить по вам. Да, РЛС быстрая но вас отгонит. 20190201_230653_PASC209-Seattle_41_Conquest.zip Решение... Наверное вы про себя подумали мол ты критикуешь так предлагай ну я и представлю вам свои варианты. Как я и писал ранее Крондштат и Мусаси это неубивайки а делают их такими всего один бонус а именно хилка, уберите ее, она делает только хуже и затягивает геймплей до диииииииико слоупочного. Вообще лично я считаю что нужно вернуть точки как раньше для того что бы эсминцы вообще сходились друг с другом в бою. У меня был бой где я не видел соперника на эсминце аж до конца боя. Когда корабль стоит на захвате точки то торпеды пущенные за границей точки будут просто не входить в зону точки но при этом если эсминец спикирует на ЛК то по скольку он пустил торпеды внутри точки в линкор который тоже внутри точки то торпеды зайдут. По сути это с мотивирует ЛК не тереть белую линию а идти в раш да и с КР тоже самое. Это даже можно обосновать мол вокруг точки весит сеть которая улавливает торпеды. Ремку сделать в виде отдельной зоны которая нейтральная но при этом она будет внутри бухты в виде полумесяца. Это не будет делать ремку имбовой ведь корабли которые будут стоять на ремонте смогут атаковать только тех кто будет входить в бухту для ремонта а основное поле боя будет закрывать горы в бухте. Это даст возможность КР и эсминцам которые сделали ошибку вернутся в строй и это открывает тактические ходы для других. Вернуть бастионы такими как они были в одноименном режиме, когда брал точку то бастион ставал на стороне того кто взял точку вот только пожалуйста, понерфите бастионы а то слишком сильны. Пополнение расходников в виде того что сейчас есть. То есть с неба будет падать посылка а в ней +1 ко всем расходникам. Это не так сильно будет влиять на баланс но за то будет вам разнообразие в бою. Завязка Я замечательно понимаю что данная статья не всем зайдет и будут несогласные я просто выразил свое мнение и идеи. Лично мне данный сезон дико не понравился. Я дал свои скрины. Увы я новенький в темах на форумах и вот по этому еще не полностью освоил все возможности так что извиняйте что у меня нет 10000 бесполезных смайлов
  14. Откатал 6 ранговый сезон, готов поделиться впечатлениями с разработчиками игры, если им это интересно, конечно. Начну с небольшой преамбулы Что не так в РБ Раньше я просто не задумывался над этим вопросом, и если бы не ной про худший ранговый сезон, так бы и не напрягался. Отсутствие нормального прогресса и качельки - вот что не так во всех ранговых сезонах. Проблема в том, что игрок (например, я) не чувствует прогресса, своего поднятия в рангах. То есть игра нормально идёт до какого то определённого момента (лично у меня это было до 10 ранга в начале сезона и до 5 ранга в конце), при этом игрок чувствует силу своего скила и нагиб, но с какого то момента вдруг (!) прогресс ломается. И получаются качельки. В чём корень этой фигни и как её исправить? Корень, разумеется, в балансе по скилу. Когда играют все подряд, как в рэндоме, имея даже 56% побед можно легко тащить бои. Причём до определённого момента получается выигрывать намного больше боёв, чем 56%, потому что средний скил игрока заметно ниже (например до 10 ранга). А потом (например, после 5 ранга) - намного меньше, ибо скил противников возрос. Но самое смешное, что эту систему реально обойти, сыграв большое количество боёв, и всё равно получить 1 ранг. И статка некоторых типа победивших в рангах игроков тому подтверждение. Стоит ли выпиливать из рангов "баланс по скилу"? Возможно, это было бы решением всех проблем. Но как по мне, это своего рода фишка РБ, поэтому не хотелось бы. Я бы предпочёл изменение регламента РБ по следующей схеме. Критерии: 1. Игрок должен чувствовать свой прогресс по рангам. Прогресс не должен ломаться качельками. 2. Игрок должен вознаграждаться за хорошую игру и не должен наказываться за плохую игру своей команды. 3. Время достижения высшего ранга должно быть разумным. 4. Завоевание 1 ранга должно быть серьёзным достижением, доступным не каждому игроку. Решение: 1 и 2 пункты. Чем лучше игрок сыграл, тем больше звёзд он должен получить. Например, игрок за 1 место получает 3 звезды, за 2-3 места по 2 звезды, за остальные места - по одной звезде. При проигрыше можно оставлять звезду не одному, а двум или трём игрокам (на самом деле звёзды можно вообще не снимать, но снятие звёзд у части игроков проигравшей команды тем самым позволит выделить более эффективных игроков). Так мы добиваемся стабильного прогресса игрока по рангам. Прогресс не предполагает отбрасывания игрока назад или его постоянное наказание. Отсутствие максимально возможного поощрения и должно быть главным "наказанием". 3 и 4 пункты. Имело бы смысл ввести ограничение на достижение игроком 1 ранга. Допустим, до 10 (или даже 5 ранга) игроки играют как сейчас, никак не ограничиваясь по времени. Но при достижении заданного ранга Х игроку даётся, скажем, YY боёв для достижения 1 ранга. То есть от игрока требуется стабильно хорошо отыграть серию из YY боёв, собирая промежуточные бонусы за ранги (это я про модернизации, флажки, серебро, золото и пр.) Более того, если игрок при такой схеме дошёл, скажем, только до 2 ранга, то ему можно дать переиграть серию (разумеется, не выдавая по второму кругу промежуточные бонусы). Идея в том, что эта финальная серия достаточно короткая (рассчитанная, скажем, на неделю при среднем онлайне или на пару дней при плотной игре на выходных). Итого, что хотелось бы получить 1. Возможность оценить, сколько ВРЕМЕНИ потребуется на игру. Сейчас ранги абсолютно бессрочны, что меня как игрока не устраивает. Зачем начинать то, на что может банально не хватить времени? Как его планировать? 2. Возможность оценить свой скил. Точно узнать, на какой ранг играешь. Являются ли сейчас ранги мерилом скила? Разумеется нет, при большом количестве времени и упорстве таки можно взять 1 ранг. И наоборот, не обладая таким ресурсом, как время, 1 ранг взять практически невозможно. Но какой смысл в таких рангах? ИМХО возможность взять 1 ранг за счёт траты бесконечного количества времени его обесценивает.
  15. Приветствую форумчане! Тема боян и моветон, но все же в результате покупки нового стула, тема как всегда актуальна. Вот недоумеваю, почему в ранговых боях, где все карты -точки баланс +1 эм на команду? я бедный сухарик и так страдаю от американских эсминцев. Не зря же все вододелы и стримеры катают только на них А последняя игра добила-смотрю на нашу команду ииии..... НЕ ВИЖУ лк! он не нужен!​. У красных Колорадо, у нас -щерс который протаранил аобу в засвете, в результате чего- она схватила цитадель. Звезду я 2 раз удержал и это опять отдельный вопрос. В нынешнем рб решают эсминцы, американские эсминцы. Возникает вопрос о правильности баланса. ммм... печально что не вкачал амер эм.
  16. Пишу в этот раздел потому что в каждой шутке есть доля шутки Когда Вы прекратите эту безумную погоню за сохранением звезды? Есть ли конкретное имя у того кто придумал сохранение звезды в Ранговом бою? Колдун Вуду просит имя, на организацию нельзя наслать проклятие
  17. 02:20 по Москве. Шла середина боя, я на BELFAST 43, выкосил оба вражеских эсминца и мы стали побеждать с хорошим разрывом по кораблям ( у противника осталось 2 лк и АВ, против двух наших ЛК, двух ЭМ и АВ); кроме того мы лидировали по точкам. Пока я уничтожал ЭМ противника принял хорошую плюху от Лексингтона, потом вмешался Бисмарк и я с чувством выполненного долга пошёл ко дну, празднуя первый ранг. Но не тут то было, у сервера были свои планы на этот счет. Решил понаблюдать за боем со дна океана и оказалось, что союзный Акизуки вылетел, спустя несколько минут вылетел Кагеро и в итоге команда потеряла весь свой потенциал. Далее захват точек и гибель союзных ЛК под наши шутки с Цепеллином, что это мол сервер их спецом отключил, чтобы мы первый ранг не взяли. Ну не в первой подумал я, сейчас возьму Козака и отыграюсь. Но при выходе в порт оказалось, что ранговые бои более недоступны, а звездочка все таки сгорела. Что делать? Когда появится доступ?
  18. Уважаемые игроки, если Вас не затруднит и Вы располагаете специальными навыками, огласите пожалуйста список всех кто взял 1 ранг в четырех сезонах? Имеется в виду взятие 1 ранга не один или два раза, а его взятие 4 раза, а именно в 1-ом (стартовом), 2-ом, 3-ем, 4-ом сезонах. Есть ли общее количество уникальных игроков (номер игрока неизменный, а ник-нем мог меняться) участвующих в ранговых боях хотя бы 1 раз? Просто интересно соотношение 1 игрока взявшего 1 ранг во всех 4-х сезонах по отношению к остальным участникам ранговых боев. Спасибо.
  19. Ранговый бои по скилу нуну..... Народ ,только мне так везёт с командами????
  20. Знаю, что многие уже вкачали/задонатили высокоуровневых британцев (даже Минотавры встречаются в рандоме). А в рангах кто-нибудь выкатывал Линдера* или Эдинбург? Как впечатления? * посыпаю голову пеплом - правильно таки "Лиандер"
  21. Уже во всю идет новый 5 сезон ранговых боев. Дойдя до 8 ранга, лично для себя сделал свой топ-5 рейтинг кораблей, на которых мне было комфортнее всего играть. А какие корабли лучше всего зашли у вас? Напишие в комментариях! Ссылка на видео: https://www.youtube.com/watch?v=KaStw0T4ZW0
  22. Уважаемые Разработчики и Игроки, хотелось бы поднять тему: Выполнения задач Компаний в ранговых боях. Многие играют не так много, как хотелось бы (работа, семья и прочие жизненные аспекты), но стараются появляться на такие мероприятия как "ранги"(это по личным предпочтениям - кому что больше нравится). Хотелось бы ( по возможности) играя в "рангах" выполнять задачи Компаний (хотя бы некоторые).
  23. Сколько времени в этой игре отведено последнему противнику утопленному тобой, чтобы убить тебя?
×