Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ранговые бои'.
Найдено 212 результата
-
- 48 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- поиск клана
- ищу клан
- (и ещё 10 )
-
Приветствую всех! Настала осень. дожди.. грибы растут активно... Грибники в делах, в набегах на лесополосу... Вот покушал грибочков и чувствую прям позыв.. "форум зовёт меня". ;)) Люблю корабли с детства(дед постарался) впаял в мой совсем юный мозг интерес к этим стальным монстрам.. Ну и как пологается как у каждого человека и у меня появились свои любимые корабли... Которые мне чрезвычайно сильно нравились.. И со временем, когда услышал новости про ещё "начало разработки Кораблей".., я очень сильно надеялся увидеть их наконец в 3D, пощупать.. пошмалять с них... Но правда оказалась такова.. (вполне ожидаемо кстати)... что некоторые корабли будучи старенькими и ещё участниками Первой Мировой... оказались на низких уровнях игры... Геймплей там на этих уровнях крайне ограничен.. Случайный бой и Кооператив - крайне слабые на тех уровнях.., потому что народу мало и бой строится там из игроков 6/6.. Мало того за частую пол команды ботов.. Корабли эти очень сильно порезаны как правило в дальности ПМК/ПВО и ГК(обрубки одним словом).. Операция - вообще не доступна им по уровню(хоть где то поковыряться можно было бы периодически.. и тут нельзя).. Рейтинговые бои вообще с 8 ур.. Сплошное "Фиаско".. И по итогу эти "прекрасные" корабли стоят макетом на полочки, покрываются пылью... Хотелось бы предложить разработчикам такую идею к размышлению.. У нас в игре есть Верфь - там мы строим корабли.. У нас есть Ремонтный Док, там мы чиним/восстанавливаем корабли. Предлагаю такую механику. ну назовём её к примеру "Сухой док"... Суть её состоит в том что можно будет модернизировать/улучшать.. Элитные корабли по уровню(низких уровней 4=5-6)... Возьмём в пример Линкор... это у нас в игре для баланса и игровых механик корабли разделены по уровням.. Но по факту у них + - одинаковая броня, калибры 280-305мм в лёгкую будут пробивать и броню 8 и 9 уровней.. Ограничение (игроковое) это разница в дальности работы ГК/ПВО/ПМК и Боеспособности корабля.. Да старые корабли с угольными силовыми установками ещё и медленные.. но эт тоже не особо большая проблема так как есть вон Американская ветка "тихоходов"... 21-26 узловых... Так что механика такова.. После того как мы полностью изучаем корабль(Элитный статус). у нас открывалась бы функция "модернизации" его в "сухом доке".. То есть за определённые ресурсы уголь/сталь/серебро и золото..Можно было бы Улучшать уровень Корабля с 5 до 6-7(дальше идут уже совсем новые корабли за частую. или бумажные проекты).. Улучшение давало бы добавление Боеспособности корабля, дальности ПМК/ПВО/ГК и по факту то всё.. остальные характеристики + - одинаковые на всех уровнях.. Да эти корабли будут безусловно страдать от авиации.. и подводных лодок... Но например дать им больше боеспособности(засчёт утсревших калибров ГК и ПМК).. И того мы сможем оживать корабли 4-5 уровней, вернув эти корабли в игру. Сейчас они естественным образом устаревают с уровнем... но по факту(в реальное своё время их модернизировали. и за частую они служили ещё долго. или были в резервах.. В защиту этого скажу, - чем такое решение отличается от "проектных" кораблей? В игре у нас проектных кораблей очень много.. где вообще всё зачастую с потолка наляпано проектировщиками... Так же улучшить "старым" кораблям вооружение ПВО/ПМК/ГК(не прям улучшение калибра, а например технологические улучшения самих орудий. стволов, углов наведения и т д).. Ибо у нас вон проекты 1920 годов на 7-10 уровнях иногда.. я сильно сомневаюсь что там по проекту предполагали что через 20-30 лет всех косить Авианосцы начнут. .и проектировали на них ПВО из будующего... у нас на 7-9+ уровнях не "Максимы" же там стоят.... Тем более один пример у нас есть это Гнейзенау с проектом по модернизации его до 380мм орудий... Да 280. 305, 356 мм орудиям будет тяжко на 7-8 уровнях(а дальше вообще пожар)... Тогда можно же сделать им пониженные бои(чтоб кидало их не выше 8 уровня включительно). Да хотя бы чтоб в Операцию на них ходить можно было..(с улучшенными параметрами) Итог за счёт улучшения кораблей 4-5-6 уровня до 7-8(8 со скрипом сомнительно.. Особенно пятые и четвёртые уровни они никуда не пролезают.. и там самые интересные корабли) Поднять Боеспособность (может выше средней по уровню, за счёт слабых ГК) Модернизировать ГК/ПМК/ПВО (на новые модели актуальных по времени) За счётт малых калибров. увеличить им перезарядку(из за модернизации механизмов заряжания и т д). Работа минимальная.. по факту только числовые изменения характеристик кораблей... а итог разнообразие активности. П. С ещё как альтернатива ввести старую лигу(отдельную) для 5 уровней.. корабли там интересные.. разнообразия больше.. но девать их опять же некуда.. (раньше же у нас было разделение рейтинговых боёв 6 до определённого уровня.. а потом 8 шли)... Но сделать не так, а чисто отдельную лигу.. Как вот Блиц для Топовых кораблей(правда немного другой но по принципу).. И получается у нас было бы 2 лиги. 1) 5 уровни, 2) 8 ур.. с разными наградами и разной активностью... Или ещё Вариант в каждый сезон запускать разную лигу по уровням... Например 1 сезон Лига 5 уровней.. 2 сезон лига 7 уровней.. и т д.... Так и сезоны будут постоянно разные.. и баланс будет постоянно менятся(сам по себе) и мета будет скакать.. Так и до "Лиги 2-3 уровня на броненосцах" докатимся.... - так красный грибочек надо выкинуть он явно какой то подозрительный..., опасно нынче по грибы ходить..... ;)) Всем спасибо.. так больше к осмыслению.. когда идеи закончатся..
-
- 3
-
-
-
- модернизация
- улучшение кораблей
- (и ещё 2 )
-
Прошел месяц боев и уже можно составить представление о сезоне. Начну по порядку (как в новостях). Сразу акцентирую внимание, ранги ни какого отношения к состязаниям не имеют. Здесь собрались игроки, которые прокачивают капитанов, корабли, зарабатывают плюшки или просто играют для удовольствия в одноуровневые бои. Награды. Плюшки в ранговых боях зависят от ваших целей. Хотите побольше плюшек, прорывайтесь в Золотую лигу. Скажу честно, для меня оптимальный баланс между желанием поиграть на интересных кораблях разного уровня и при этом получить небольшой бонус. Контейнеры за достижение первого ранга в лигах и боевая бонусная программа большой ценности не имеет по причине рулетки. Выпадет, что надо, или ненужный хлам. Правила. Участие на кораблях разного уровня мне позволяет играть без лишнего геморроя на любимых посудинах. То есть, я не напрягаюсь в плане покупки корабля, который тащит, а просто играю в удовольствие. Согласен, что это немного затягивает прохождение лиги, но я играю для удовольствия. Структура сезона. Для меня абсолютно бесполезная вещь. Я не рвусь пройти до 1 места в золотой лиге. При уровне игроков и так называемом «балансе» команд я все плюшки лиги собираю до 5-6 уровня. С учетом прошлых сезонов, я остановился на Серебряной лиге и мне хватает квалификационных боев на 10 уровне, чтобы понять, что в Золотой лиге делать нечего. Карты. Это особая боль. Сколько игре лет? Играешь сессию на паре карт, причем 80% одна и только 20% вторая карта. Где остальные карты? Не знаю. Про новые карты вообще молчу. Разработчики говорят об особом балансе карт для состязательных режимов, но об этом чуть ниже. Это была официальная часть. А сейчас поговорим о впечатлениях. Во-первых, введение режима «Гонка вооружения» в ранги. Я, от части, из-за этого режима не играю на кораблях выше 5 уровня. А тут такую свинью подложили. В начале сезона вообще этот режим выпадал через бой и каждый бой. Думаю, после жалоб игроков на форуме, разработчики уменьшили шанс выпадения данного режима. Во-вторых, авики. В прошлом сезоне их было мало, так как попадали к кораблям выше уровнем, и страдать даром мало было желающих. В этом сезоне я выходил из подбора боя, когда видел авики в очереди. Уже научен опытом, когда авик привяжется с начала боя и не дает играть. Просто «на дно» и в следующий бой. В-третьих, уровень игроков. Это просто на грани фантастики. Как писал выше, в рангах собрались игроки разных интересов. Я так подозреваю, что желание сделать соревновательный режим есть только в разработчиков. Игроки играют в другую игру. Старая отговорка, что они так умеют играть, уже ни кого не смешит. Сколько надо отыграть боев, чтобы понять, что на эсминце не стоят в дымах на точке бортом? Сколько надо боев, чтобы понять, что при боях 6х6 тактика боя совсем другая, чем в рандоме? Даже капитаны затачиваются по-другому. Поэтому, для меня не удивительно, когда в Золотой лиге играют игроки с 46% побед и сливаются на первых минутах боя. Они дошли до золота только ***. Хвала их настойчивости! Здесь же стоит отметить еще одну особенность сезона. Малое количество игроков приводит к тому, что во время одной игровой сессии ты играешь с одними и теми же игроками. В результате, внимательные игроки сразу знают, что от кого можно ожидать. И начинается охота за «тащунами». В-четвертых, пресловутый баланс. Из определения самого слова следует равновесие сторон. Где это равновесие? В одной команде баклажаны, в другой – серая масса. В одной команде все корабли с торпедами, в другой – даже эсминцы не все имеют торпедное вооружение. В одной команде крейсера с РЛС, в другой – наличие ГАПа под вопросом. В одной команде рукастый авиковод, в другой – любитель позахватывать точки. Поэтому, разговоры об особо сбалансированных картах, на этом фоне, кажутся детскими отмазками. Как результат, общее впечатление от сезона ниже среднего. Играть можно, но особого удовольствия игра не приносит. В результате пригарания, просто ухожу в рандом на корабли 5 уровня. На последок свои хотелки. Я не жадный, поэтому не буду писать, чтобы заменили сталь на голду или увеличили призы в 10 раз. Сделал бы лиги в сезоне без авиков. Для тех, кто хочет поиграть спокойно. И не надо в «состязательный» режим добавлять еще больше эльфизма (гонка вооружения). Изменить структуру. Чистый опыт не должен зависеть от победы команды. В данной игре кроме КБ нет командных боев. Поэтому, звезды должны сохраняться у 5-6 игроков с максимальным чистым опытом. А игрокам из победившей команды добавить опыта капитана за «командную игру». И в конце концов, возьмите за правило в 2-3 патча вводить новую карту. Я понимаю, что это затратнее, чем рисовать премы, приделав к прокачиваемому кораблю лишнюю башню. Остальные пожелания неисполнимы, по причине «плодотворной» деятельности некоторых персон над увеличением онлайна игры. Ограниченное количество игроков приводит к концентрации онлайна на паре-тройке активностей. Иначе, игроки будуть дольше сидеть в ожидании входа в бой, чем играть. P.S. Кто дочитал, можете пинать)))))
- 100 ответов
-
- 44
-
-
-
-
-
-
- ранги
- ранговые бои
- (и ещё 5 )
-
Интересно отношение разработчиков к Ранговым
StrikerFromHell добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
В связи с началом нового сезона ранговых боев форум вновь утонул в жалобах, просьбах и т.д. Кто-то раздражен отсутствием баланса по расходникам.Кому-то не угодили авики. Кто-то не доволен системой начисления звезд. Ни для кого не секрет, что в очередной раз подавляющее количество игроков остановится на 15-16 ранге. Игрокам не интересно играть из-за перечисленных выше проблем. Самые стойкие и старые игроки пойдут выше и будут потеть и превозмогать(не все,конечно) ради получения первого ранга. Меня интересует ряд вопросов. 1. Волнует ли разработчиков то,что большое число игроков,стримеров, терпеть не могут данный режим? Он их просто бесит!! Посмотрите любой стрим по ранговым,гарантирую,минут через 15 начнется мат. Обычные игроки просто забивают и идут играть в рандом. Кто-то может тему на форуме написать. 2. Волнует ли вас то,что подавляющее количество игроков вообще не играет в ранговые? Они доходят до дня према и забывают про этот режим. 3. Планируется ли хоть какая-нибудь переработка этого режима в будущем или это требует баснословных ресурсов и не приоритет? -
показательный результат этих чудо рангов , держал фланг против троих , остальные ничего не делали , вот результат ! по вашему это нормальные бои ???
- 9 ответов
-
- 8
-
-
-
-
- баланс
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
А почему всего полтора месяца? Потом опять полгода ждать? Кстати, смотрю, что по Европе (где я хотел играть) на неделю позже РБ начинается Эх... недельку поиграю на РУ, а потом пойду к Европе...
-
Надеюсь, все понимают, что в ранговом бою активность игрока должна проявляться практически с первой секунды боя. И понятно, что не загруженный в начале боя игрок серьезная потеря для команды. А если он вылетел при загрузке, то можно считать, что бой пошел на слив. Я пишу не о осторожных, что стоят и размышляют на старте и не о тех, кто вылетел в бою. Такая ситуация не редка, было несколько раз в моей команде, полагаю и у противника тоже. Предложение для разработчиков. Перезагружать бой, ставить игроков в общую очередь в бой заново, если все участники боя не готовы (загружены, подключены) к бою.
-
Было ОЧЕНЬ сложно.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
02:20 по Москве. Шла середина боя, я на BELFAST 43, выкосил оба вражеских эсминца и мы стали побеждать с хорошим разрывом по кораблям ( у противника осталось 2 лк и АВ, против двух наших ЛК, двух ЭМ и АВ); кроме того мы лидировали по точкам. Пока я уничтожал ЭМ противника принял хорошую плюху от Лексингтона, потом вмешался Бисмарк и я с чувством выполненного долга пошёл ко дну, празднуя первый ранг. Но не тут то было, у сервера были свои планы на этот счет. Решил понаблюдать за боем со дна океана и оказалось, что союзный Акизуки вылетел, спустя несколько минут вылетел Кагеро и в итоге команда потеряла весь свой потенциал. Далее захват точек и гибель союзных ЛК под наши шутки с Цепеллином, что это мол сервер их спецом отключил, чтобы мы первый ранг не взяли. Ну не в первой подумал я, сейчас возьму Козака и отыграюсь. Но при выходе в порт оказалось, что ранговые бои более недоступны, а звездочка все таки сгорела. Что делать? Когда появится доступ?
- 11 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Небольшие рекомендации начинающим игрокам в 5 сезоне ранговых боев. Как определиться на чем сражаться и какие корабли предпочтительнее. Во второй части рассматриваем линкоры и авианосцы на фоне ранговых боев. Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: ZigiZigi - Silence Apar World of Warships 0.5.12. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ранговые бои
- ранговый бой
- (и ещё 5 )
-
Набольшой обзор крейсеров 8 уровня для веселых сражений в 8 сезоне ранговых боев. Если у вас не “идет” на эсминцах и линкорах попробуйте крейсера! Два боя на премиумном “Михаиле Кутузове” на пути к первому рангу. Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: MOUNIER - 09 World of Warships 0.7.0 Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
- 9 ответов
-
- 9
-
-
-
- крейсер кутузов
- крейсер
- (и ещё 5 )
-
Почему с 28.07.2016 некорректно отображает ранг на сайте?
anonym_27HaxIPekupQ добавил тему в Общий тест
Почему отображает то, что у меня 2 ранг, а не 1 ранг ведь еще 27.07.2-16 у меня был 1 ранг -
Всем привет! Я уже в третий раз (из трёх) добрался до серебряной лиги. Но в ходе сложившегося опыта, у меня возникает ощущение, что игрокам в проигравшей команде недостаточно мотивации. Я немного прошерстил форум, и читал разные мнения, мол кто то говорит, что ранговые бои испортили когда добавили фичу - что если занял 1-2 места в топе, то звезду не отнимают, кто-то сказал, что наоборот тогда у людей нет мотивации играть на победу, а главное выйти в топ. Лично для меня, опыт сложился так, что даже после тяжёлого боя, который был проигран, и где я тащил - и когда у меня не отнимают звезду, потому что я в топе - это дает мотивацию играть лучше, дает силы, потому что я понимаю, что я хорошо сыграл, и у меня не забирают звезду. Особенно порадовало, что в бронзовой лиге звезду не отнимают за первые два места (я авикавод, и и порой тяжело занять 1 место когда какой-нибудь союзный эсминец потопил жирный линкор торпедами). Мне нравятся ранговые бои, и как я понял, разработчики экспериментируют с этим режимом от сезона к сезону. Поэтому хочу предложить, немного изменить мотивацию для проигравшей стороны, а именно за первое место не просто не забирать, а выдавать звезду, а за второе место соответственно не забирать звезду. Это на самом деле маленькое изменение, но оно значительно поменяет расклад в ранговых боях. Моя идея не носит какой-то срочный характер, и я рад буду обсуждению со стороны сообщества, и возможно обдумыванию со стороны команды разработки. Уверен, что у подобной идеи найдутся как противники (в виде олдфагов, которые скажут, что это обесценит достижения в рангах), так и сторонники.
- 8 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- ранговые бои
- проигрыш
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
От себя: Добрый вечер командиры, здесь я расскажу почему я считаю данные РБ худшими и обосную. Сразу скажу, это чисто мое субъективное мнение и я обычно не делаю поспешные выводы. Кроме того я не часто участвую на форумах. За что я любил старые РБ: Будем реалистами старые РБ хоть и были банальные но они были интерестные. Лично меня радовало тащить 1/3-х и потом наслаждаться плюсиками к моей карме. В старых РБ команды знали что точки нужно брать и вот по этому риск быть на эсминце засвеченным растет в геометрической прогрессии и когда ты засветил то начинается интересная дуэль на короткой дистанции от которой ЛК уходят подальше ибо есть риск получить случайную торпеду. Вот чем интересные старые РБ по моему мнению. Перейдем к сути... Я уважаю труд разрабов, это действительно трудная работа кто бы чего не говорил, Придумать что-то новое это действительно трудно, молодцы что пытаетесь разнообразить игру. Вспомним сезон РБ на 7-х лвл, увы я забыл что то был за сезон. Этот сезон был худшим ибо на 7-х лвл в тот момент были имбалансные премы и имбалансный фидж и куча дымов, в этот раз тоже самое (кроме дымов) но об этом позже. Новый сезон интересен тем что это новый режим а именно гонка вооружений, увы я плюсов в этом режиме не вижу, по сути это стандартный бой но теперь у эсминцев есть задачка по захвату точек (бонусов). По сути всем плевать на эти точки, все берут их по мере продвижения. Сразу скажу то что я обычно играю на Флетчере и на Сиетле. Проблем в этом режиме только 2 но это достаточно масштабные проблемы 1. Это сами бонусы, по сути самые страшные бонусы это хилка, маневр и скорострельность. Маскировка вещь хорошая но она полезна только для эсминцев и некоторых КР, перезарядка снаряжения вещь бесполезная ибо вы за бой и так все расходники проюзаете а так вы их проюзаете еще быстрее. Знаю этих *** которые жмут расходники по КД хотя этого не нужно иногда. И так, рассмотрим самые имбовые, скорострельность просто дает меньше времени на возможность спрятать борт, маневр это защита от торпед и уменьшение шанса на попадание с ГК по тебе. И самая имбовая это хилка. Для начала увольте всех кто тестил это, вообще разбейте им ПК. Идея с хилом неплохая но вы забыли на каком вы лвл. О том как хилка решает мы поговорим в следующей проблеме Следующая проблема в бонусах в том что эти бонусы лишают шанс камбека команды которая проигрывает. Обычно когда берут бонусы это момент раша или эсминец одной из сторон слился а слиться эсминец может даже от рандомной торпеды. В итоге команда которая сливает одновременно сливает по бонусам и в итоге то за что я любил РБ (а именно победа 1/3-х) уже не будет. Вот как можно победить того кто хилится, имеет ДПМ выше твоего да и еще отвернет от всех торпед ?!. 2. Вам бы никто ничего плохого не сказал бы если бы вы провели данный сезон годом ранее но увы вы решили его провести тогда когда все уже купили имбы и неубивайки Мусаси и Крондштат, Миссури тоже сильнее по сравнению с Айовой но для рангов да и при засилии Мусаси это не так важно. Давайте рассмотрим данные 2 корабля. Мусаси это Ямато на 9-ом лвл, при том по живучести это 1 в 1 Ямато единственная разница это точность ГК. Мусаси легко законтрить в рандоме, его просто фокусят такие КР как Зао и сжигают да и эсминцы набрасывают еще торпед но в РБ корабли которые не любят фокуса но умеют держать удар преображаются. В РБ у нас 6 кораблей из которых в среднем 1 Мусаси, 1 другой ЛК, 3 КР и 1 ЭМ, представим что его фокусит 3 КР ну прям со старта он может убить одного нашего КР ну и сам останется почти живым, казалось бы чего тут страшного ведь фокус он не переживет но в РБ с противоположной стороны играет не один Мусаси, там тоже состав из 6-ти чел и пока они фокусят Мусаси остальные поливают по ним вот по этому КР просто прекращают фокус по нему и переключаются на другие цели.Под конец эта зараза становится лютой неубивайкой ибо фокусить некому и если кто-то возьмет хилку то эта зараза отхилит старый фокус и будет фулловой да и мало того ей будет все равно на фугасы и пожары, ее будет просто невозможно убить. Я дам скрин и реплей боя где мы победили с Крондштатом Мусаси только тараном Крондштата и моим фугасным ливнем. Я весь бой поливал Мусаси фугасами и этого было мало. Наверное вы подумаете а как-же торпеды. Если говорить про эсминцы то стоит помнить что в РБ доминируют такие эсминцы которые могут перестрелять другого эсминца в соло. Такие эсминцы обычно обладают не очень сильным торпедным вооружением а Игумо просто анигилируют если он захочет поохотится на Мусаси да и для тимы Игумо будет в таком случае мусором ведь он не собирает бонусы и он не светит. Кроме того у Мусаси ПТЗ достаточно сильная и для того что бы его утопить нужно всадить много торпед а всадить много торпед можно только при условии если пустишь 2 веера в одну точку что уменьшает шанс попасть торпедами Вторая неубивайка это Крондштат, не секрет что данный крейсер это анигилятор вражеских КР, 1/1 Крондштат перестреляет любой КР а на ЛК ему все равно, просто стань носом и тебя даже Мусаси не пробьет. По сути это тоже самое что и Мусаси по неубиваемости но чуть проще, фугасный ливень он переживает не так сильно. Ну а эсминцы к нему просто не хотят подходить ибо Крондштат имеет РЛС и если он захочет ее включить то весь ордер начнет палить по вам. Да, РЛС быстрая но вас отгонит. 20190201_230653_PASC209-Seattle_41_Conquest.zip Решение... Наверное вы про себя подумали мол ты критикуешь так предлагай ну я и представлю вам свои варианты. Как я и писал ранее Крондштат и Мусаси это неубивайки а делают их такими всего один бонус а именно хилка, уберите ее, она делает только хуже и затягивает геймплей до диииииииико слоупочного. Вообще лично я считаю что нужно вернуть точки как раньше для того что бы эсминцы вообще сходились друг с другом в бою. У меня был бой где я не видел соперника на эсминце аж до конца боя. Когда корабль стоит на захвате точки то торпеды пущенные за границей точки будут просто не входить в зону точки но при этом если эсминец спикирует на ЛК то по скольку он пустил торпеды внутри точки в линкор который тоже внутри точки то торпеды зайдут. По сути это с мотивирует ЛК не тереть белую линию а идти в раш да и с КР тоже самое. Это даже можно обосновать мол вокруг точки весит сеть которая улавливает торпеды. Ремку сделать в виде отдельной зоны которая нейтральная но при этом она будет внутри бухты в виде полумесяца. Это не будет делать ремку имбовой ведь корабли которые будут стоять на ремонте смогут атаковать только тех кто будет входить в бухту для ремонта а основное поле боя будет закрывать горы в бухте. Это даст возможность КР и эсминцам которые сделали ошибку вернутся в строй и это открывает тактические ходы для других. Вернуть бастионы такими как они были в одноименном режиме, когда брал точку то бастион ставал на стороне того кто взял точку вот только пожалуйста, понерфите бастионы а то слишком сильны. Пополнение расходников в виде того что сейчас есть. То есть с неба будет падать посылка а в ней +1 ко всем расходникам. Это не так сильно будет влиять на баланс но за то будет вам разнообразие в бою. Завязка Я замечательно понимаю что данная статья не всем зайдет и будут несогласные я просто выразил свое мнение и идеи. Лично мне данный сезон дико не понравился. Я дал свои скрины. Увы я новенький в темах на форумах и вот по этому еще не полностью освоил все возможности так что извиняйте что у меня нет 10000 бесполезных смайлов
- 31 ответ
-
- 27
-
-
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Британцы в рангах - кто-нибудь пробовал?
anonym_gRV4F69G4I9j добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Знаю, что многие уже вкачали/задонатили высокоуровневых британцев (даже Минотавры встречаются в рандоме). А в рангах кто-нибудь выкатывал Линдера* или Эдинбург? Как впечатления? * посыпаю голову пеплом - правильно таки "Лиандер"- 21 ответ
-
- РБ
- ранговые бои
- (и ещё 4 )
-
вообще я привык себя считать обычным человеком. Со своими плюсами и минусами, исходя из которых я строю своё общение с другими людьми. Но после плотной игры в Ранговых боях моё мнение вдруг стало меняться. Прямо перед началом сезона один из разработчиков мне упорно доказывал, что успех в ранговых боях точно зависит от твоего скила и это доказывается статистикой. На практике же - что на 18ом, что на 9ом ранге я вижу толпы.... хм.... ну ладно - игроков, старающихся подражать известному вододелу и обзорщику Саше Грей и нимало этим не стестяющихся. Средний ход мыслей при наблюдении за типичным союзником с ником, например, ВасяКучаЦиферок: -Вася красава, на точку заходи. Норм в дыми встал, прикрою братан! -норм, пока точку берёт из дымов настреливает, молоток! -точку взял - сваливай, а то торпеды придут иль дымы кончатся. Давай, вали, прикрываю. -Вася.... Вась, там торперы, они рядом же, вали! -Вася торперы!!!! -Вася, чтож ты такой ту....й?!?!?!!! Выигранный бой, остаётся 30 очков до победы, у них два корабля - у нас три, но потрёпанных. Норм, очки докапают. Зачем на КР выходить бортом на фулового ЛК в 7км? Просто - ЗАЧЕМ?! Ведь у каждого действия есть желаемый результат. Ты что-то делаешь - хочешь его, этот результат, получить. Что хотел добиться человек, выходящий за 40 сек до победы бортом на ЛК? Даже откидаться торпедами - не дойдут. Вышел. БАМ! Фортануло, 2к хп осталось, выиграли таки. Пронесло..... Я на Колорадо с полхп и минус башня блокирую точку на которой стоит почти фуловый Нагато, единственный оставшейся игрок вражеской команды. Одна точка наша, одну блокирую - куда идти нашему Нагато с 4к хп? думаете на третью, которая от него рядом и в сторону которой он находиться носом? Читать чат, в котором его все просят взять точку и выиграть, мы чуток сливаем по очкам? не.... оно в общий чат пишет, видать чтоб противник оценил его удаль "зачем точку? ща добьём его и всё!". Оно разворачивается (на карте Раскол, на В, на Нагато - там поди развернись ещё) и идёт дАбивать! Вот зачем?! Не иначе ему глас свыше повелел - "нибири! дабьём!". Правда писклявый глас такой, сильно похож на диалог малолеток во время школьной перемены... Ведь я ренгеню противника, если он пойдёт меня добивать - я его протараню и победа, он никуда не денется. ЗАЧЕМ?! Зачем ты это делаешь? Наш герой выходит - БАМ!.....CENSORED.......!!!!!! Тот бой я выиграл.... как - не знаю, почти труп был, но затащил.... вчера было, больше не играл после в ранги - тряслись руки. Не из за волнения - очень хотелось вернуться на 10 лет назад, во время активных занятий боксом и получить нашего союзника в свои соперники на ринге. 9й ранг... в боях просто тьма ЭМ, по 4-5 на команду. Как здорово встать втроём в одни дымы. Пулякать по фокусу, у нас же приветствуется фугасо-инвизные пи...... э..... сторонники нетрадиционного геймплея. И как прикольно залипнуть в бинокле и не видеть две группы торперов над собой. БАМ!..... этот бой затащить не удалось. Против 4х ЭМ на Колорадо никак. тык к чему это я? А к тому, что несмотря на привычку считать себя обычным человеком, ВГ убедило меня - я гений! Мой интеллект и порядок действий на несколько порядков превышает уровень среднестатистического пользователя картофельных продуктов. Я прям... расцвёл в своих глазах. Спасибо!
-
Добрый вечер уважаемые разработчики. В нынешнем сезоне ранговых боев, по моему мнению наблюдается несправедливый баланс. Всем известно что премы: Белфаст и Атланта, имеют рлс, у шираютцу лучшая маскировка. Соответственно часто наблюдается такое явление, когда в одной из команд есть Белфаст или Атланта(редко), а то и два Белфаста, а в другой нет.Это уже дает преимущество данной команде. Или к примеру в одной из команд есть шираютцу, а то и два. Еще до 5 ранга играть можно, но начиная с пятого, это уже можно сказать проигрыш. Как мое мнение, это довольно несправедливо. Особенно когда касается Белфаста- это прем корабль, если шираютцу можно выкачать, то белфаст нет. Мое мнение конечно может быть и ошибочно, но я вас очень прошу в следующем сезоне ранговых, учитывать сей факт. Ведь в рангах должен решать скилл, а не балансер. Ну я может и ошибаюсь.
-
Всем привет! Совсем скоро стартует 4-й сезон ранговых боёв. В связи с этим хотелось бы подискутировать с вами на тему: Какие корабли в этом сезоне будут маст хэв. Как нам всем известно, в этот раз могут участвовать корабли 5-7 лвл, а это довольно внушительный список, куда попадают: Эминнцы: Миниказе; Муцуки; Хацухару; Николас; Фарагут; Махан; Симс; Гневный; Гремящий; Огневой; Киев; Блыскавица; Аншан. Крейсеры: Фурутака; Аоба; Миоко (и арп версия); Омаха; Марблхэд; Кливленд; Пенсакола; Атланта; Солт-Лейк-Сити; Индианополис; Мурманск; Киров; Будённый; Молотов; Щорс; Кёнигсберг; Нурнберг; Йорк. Линкоры: Конго (и апр версия); Фусо; Нагато; Нью-Йорк; Техас; Аризона; Нью-Мехико; Колорадо; Ворспайт. Авианосцы: Зуйхо; Рюдзё; Хирю; Боуг; Индепенденс; Рейнджер; Сайпан. Лично у меня так получилось, что в порту стоят 80% кораблей 8 лвла. Поэтому придётся играть на Атланте, Хатсухару, Арп Миоко и Конго. Вот думаю Молотов взять, 6лвл будет как раз золотая середина. Возможно выкуплю обратно Кливленд, Хирю и Нагато, если они как и в прошлые сезоны будут топ корабли. Кстати, а что думаете насчёт Ворспайта? Заиграет в грядущем сезоне или нет?
- 69 ответов
-
- 3
-
-
-
- корабли
- ранговые бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Получил я вот Бисмарка, полюбовался на него в порту, даже в бой один раз сходил в красивом камуфляже... А потом пришла мне в голову МЫСЛЬ! Да-да, именно она, не сомневайтесь. А зачем всем раздали корабль из развития именно сейчас? Причём аж восьмёрку. У кого-то он уже есть, кто-то его уже продал, кто-то к нему близок (вот как и я был - я половину кампании на Гнайзенау прошёл), а кому-то до него ещё как до Луны и всё лесом. Неужели нет других кораблей, про которые тоже можно рассказать красивые истории, но ниже уровнем? Призадумался. И было мне прозрение. Следующий ранговый бой будет на восьмёрках. И всё встало на свои места. Прошлый сезон был на семёрках и народу в нём участвовало не сказать, что много. Скорее уж наоборот. И вуаля! Все, кто хоть как-то добрался до пятёрок, дружно напряглись и перепрыгнули сразу через 2 уровня. Я таких бисмарководов уже встречал. Живо напомнили тирпицеводов начала продаж Тирпица. Если я прав, и ранги таки будут на восьмёрках (читай - на Бисмарках), то весело там будет. З.Ы. Если я чего-то пропустил и всем и так уже известно, что следующие ранги будут на восьмёрках, тапками не кидайтесь.
-
В рангах после боя на кораблях VII уровня, до выхода в порт нажал кнопку "снова в бой" и меня кинуло в очередь на случайный бой.
-
Всем привет! Вот и закончился многострадальный 6-й сезон, короткий фидбэк я по нему уже писал (после чего тему скоропостижно закрыли). Предлагаю в данной теме обсудить проблемы насущные 6-го сезона, и поделиться своими мыслями о том, как сделать 7-й сезон хотя бы не хуже (хотя казалось бы куда уж хуже ). Может у кого возникнут действительно интересные идеи, как сделать ранги лучше, не меняя общую концепцию (систему звезд). 1. Предложите как улучшить балансер в рангах. 2. Что можно поменять в наградах за ранги, и нужно ли. 3. Какими вы видите награды за 6 первых рангов, 7, и так далее.
-
В общую копилку тем плача или хвастовства о РБ хочется добавить ещё одну, в которой можно похвастаться "Проклятием Рандома". Приглашаю сюда всех игроков, которые в обычном рандоме привыкли завершать бой в первой тройке команды , синюю PRO alfa считают плохой , но в этом сезоне РБ, несмотря на все старания, играют фантастически неудачно. Начну с себя. В рандоме постоянно балансирую на 59-60% побед, все предыдущие сезоны РБ играл с эффективностью где-то в 55-57%. В этом сезоне впервые было время для нормальной игры и я раскатал губу как минимум на высшую лигу. С обычными 55+% стартовал сезон, но по достижении 9 ранга попал под "Проклятие Рандома". С тех пор уже 2 недели идёт непрерывная череда фантастических сливов: - За это время с 9 ранга вплотную приблизился к несгораемому 12-му. - Процент побед за это время составил чуть больше 30%. - Общий процент побед за весь сезон упал до 48%. Кто может похвастаться результатом хуже моего? Поделитесь своей статистикой "ПрОклятых рангов". Ведь на каждого 45% перворанговика должен приходиться 60% прОклятый 12 ранговик.
-
Дисклеймер Первый сезон РБ запомнился неплохим, потому что был в новинку. Но чем больше крутится счётчик сезонов, тем больше становится понятно, что рангово-звёздочная система слишком немобильна и не обладает достаточным запасом для последующих модернизаций. Для начала, обобщим информацию по основным причинам недовольства общественности. Итак, что нам не нравится в рангах: Осталась лазейка, позволяющая усердным, но неумелым игрокам добираться до 1 ранга (дальше – фактор задротства). Как продолжение предыдущего пункта – игрок, взявший 1 ранг за 200 и за 400 боёв, имеют разный навык игры, но при этом оба несут гордый титул «перворангового» (дальше – фактор неравенства скила). Я – профи и должен быстро оказаться в одной команде с игроками, равными мне по скилу (дальше – фактор вызова). Не совсем честное распределение шанса сохранить звезду при проигрыше. Иногда первое и второе места отделяет пара единиц (фактор опыта). Игрок, начавший с самого первого дня и игрок, вступивший в РБ в середине сезона, имеют разные шансы дохождения до первого ранга (фактор времени). Благодаря несгораемым звёздам, 42% игрок в современной системе может играть не в диапазоне 15-10 (с примерно такими же), а 10-5, портя жизнь опытным игрокам (фактор удачного зацепа) Я предлагаю изменить существующую систему «горкой» на «бесконечную башню». Рис. 1 Современная схема ранговых боёв. «Бесконечная башня» успешно работает во многих соревновательных играх как жанра MOBA, так и ММО. Её принцип знают все – существует ладдер, в котором нет жёсткого закрепления мест, игроки подбираются по системе MMR или ЭЛО, а победа или поражение против более сильного или слабого состава команды даёт (или отнимает) различное количество очков. Очки показываются игрокам и являются, что ни на есть самым адекватным мерилом навыка игры, но на деле на подбор игроков влияет скрытый MMR. «Бесконечная башня» позволит ускорить прохождение умелому игроку за счёт внесения большего влияния на бой и снизит скорость прохождения для неопытных игроков исключая фактор опыта и в некоторой степени фактор задротства. Это должно работать примерно так (цифры все условные): Команда 1: Команда 2 Линкор А - 100 очков рейтинга Линкор X - 200 очков рейтинга Линкор Б - 150 очков рейтинга Линкор Y - 250 очков рейтинга Крейсер А - 130 очков рейтинга Крейсер X – 210 очков рейтинга Крейсер Б - 160 очков рейтинга Крейсер Y – 220 очков рейтинга Крейсер В - 150 очков рейтинга Крейсер Z – 10 очков рейтинга Эсминец А - 40 очков рейтинга Эсминец X – 180 очков рейтинга Эсминец Б - 30 очков рейтинга Эсминец Y – 150 очков рейтинга Вес команды: 760 очков рейтинга Вес команды: 1220 очков рейтинга Пока что, мы оставим тот факт, что баланса по скилу в данном примере нет (команды явно неравны). В таблице мы видим в команде 2 Крейсер Z, который только начал играть в ранги и ещё имеет малое количество очков. Но при этом он классный игрок и бой этот затащил, взял осн. калибр, несколько точек и так далее, при этом его союзники сыграли так себе. После боя, Крейсер Z должен получить больше всего очков за бой, а слившийся в бою первым Линкор Y - меньше всего, из-за того что он в своей команде считается сильнейшим. При этом, Эсминцы А и Б команды 1 из-за проигрыша падают по очкам, но на более низкое значение, чем топовые по скилу Линкор Б и Крейсера Б и В (при условии, что вся команда сыграла примерно одинаково). Если же, Эсминцы А и Б тащили команду как могли и оба получают в послебоевой статистике опыта значительно больше, чем их сокомандники, но при этом команда 2 всё равно выиграла, то они получают совершенно мизерный штраф по очкам. И последняя ситуация. Выиграла команда 2, но бой затащил Линкор Б, а эсминцы А и Б слились в начале боя. В этом случае, Линкор Б получает минимальный штраф к очкам, а эсминцы получают штраф «за балласт» тем выше, чем выше по ладдеру происходит бой. Т.е. если кто-то будет сливаться внизу ладдера, ничего страшного не будет, но если такое произойдёт в «высшей лиге», то скатится этот игрок очень далеко. Если обобщить всё вышесказанное, то очки рейтинга, дающиеся за победу или поражение, вычисляются в зависимости от полученного опыта внутри своей команды т.е. не важно победили вы или проиграли, важен лишь ваш относительный вклад в победу. Если вы нагнули практически соло - очков в плюс вам сыпят как из рога изобилия, если при этом проиграли - снимают меньше, чем с остальных. При этом, все лиги не являются жёстким разграничителем, то есть если игрок из «мостика» резко стал хуже играть, то его может забросить в команду к игрокам верхней палубы и наоборот – слишком умелые игроки будут баланситься с более сильными, и (если они в этом бою нагнули) получать больше очков рейтинга. Кроме этого, следует ужесточить наказания и давать баны за афк или продолжительное бездействие в ранговых боях. Для того чтобы окончательно исключить фактор задротства в «Бесконечной башне» введём понятие «шлюзы»: серии игр, проходящие на стыках лиг, в которых нужно достичь определённого условия. Сейчас у нас РБ разделены на три лиги – этого явно недостаточно, я предлагаю увеличить их количество, например до пяти, хотя желательнее бы сделать ещё больше (названия могут быть любые, главное концепция): Нижняя палуба -> Средняя палуба -> Верхняя палуба -> Капитанский мостик ->Марс Между ними при каждом переходе игрока должен встречать «шлюз». Для прохождения шлюза нужно выполнить определённую задачу. Допустим, между нижней и средней палубой необходимо победить в двух боях из трёх, а при переходе из капитанского мостика на марс – в трёх (четырёх) из пяти. Можно вместо побед сделать другие условия, например, занимать в трёх-четырёх боях место по опыту (в команде) не ниже второго. Рис. 2 Предлагаемая схема ранговых боёв. Однако марс не равен современному первому рангу. При его достижении бои не заканчиваются, а бесконечно продолжаются (можно как раз сюда ввести хай лвл контент с боями на десятках), причём, если игрок долгое время не играет, то его рейтинг со временем падает. Например, если не играл две недели – изволь заново проходить квалификацию на марс. Концепция шлюзов также позволит избавиться и от фактора удачного зацепа, ведь неумелый игрок попросту не сможет пройти шлюз, и таким образом не будет отравлять бои игрокам более высшей лиги, не падая вниз. Упасть вниз реально, но для этого нужно несколько раз проиграть более слабому составу команд. Теперь в полный рост встаёт другая проблема, а именно «почему я вообще должен в это играть?». В других играх само по себе нахождение в «чалике» или «глобале» уважаемо и почётно – это и есть основная награда для игрока. В кораблях же разработчики сильно избаловали аудиторию, и просто так на такую башню она взбираться не будет. Первое, что приходит в голову – награды по окончанию сезона. Нижней палубе - флажков-камуфляжиков, верхней – модификаций-серебра побольше, марсу – дублонов, в зависимости от места, а вот топ–20 (50, 100, можно просто одному проценту от общего числа игроков) – какой-нибудь действительно шикарный кораблик уровня не ниже 8. Для того чтобы игроки не рвались к вершинам лишь в конце сезона, можно сделать еженедельные поощрения, которые выдаются игрокам, сыгравшим определённое количество боёв за неделю и зависящие от места в ладдере. В общей совокупности рейтинговая система и использование шлюзов-переходов нивелируют, помимо всего прочего, фактор неравенства скила и фактор времени. Естественно, длительность сезона должна быть увеличена по сравнению с текущим (месяцев до 3-4). Остался только фактор вызова. Его можно исключить введением квалификационных боёв. То есть, если игрок захочет поиграть в РБ, то ему придётся сыграть 5-10 боёв, во время которых, забрасывая его к игрокам разного рейтинга, система определит его примерный уровень игры. При этом его влияние на других игроков будет снижено, ведь прибавление/отъём очков зависит от индивидуальной игры. Если игрок отлично себя покажет в боях с игроками нижней палубы, неплохо – средней и сольётся против верхней, то его кинет сразу же на среднюю палубу. Трудности при внедрении. Верный расчёт формул вычисления снятия/начисления очков займёт немалое количество времени. Ещё дольше его придётся полировать. Со стороны разработки – создание с нуля совершенного иного функционала РБ. Код современных РБ просто не подойдёт под вышеописанную концепцию. Помимо разработки - тестирование также займёт большое количества времени и несколько этапов тестов вт.ч. и с привлечением больших масс игроков. Вполне возможно, что мы можем увидеть такой сезон только в следующем году, даже если за его разработку возьмутся в ближайшее время (в чём я не уверен). Изменить отношение игроков к РБ с «прошёл и забыл» на «тот, кто в топе – тот крут, я тоже хочу так». Дать понять, что РБ – это постоянный вызов навыкам, что не все доживут до зимы дойдут до самого верха и что если ты не смог – значит, ты просто не настолько хорош. Ну а тем, кто на вершине – почёт и слава. Сложно прогнозировать как будет вести себя система в условиях малого количества игроков. Я уверен, что эта концепция имеет большую гибкость в настройке и существенно больший запас для модернизации, чем существующая. И я надеюсь, что когда-нибудь ранговые бои будут таким же постоянным основным режимом, в котором можно будет с комфортом жить. Уважаемые разработчики! Если прочитали данную тему – отпишитесь, вам несложно – а мы будем знать, что нас читают. Даже простое «С.О. был тут» успокаивает. Благодарю за критику капитанов KOT_ACTPOHOM_B_MOPE иA_F_N, которые первыми приняли эту стену текста.
-
-
Стримы Hedina - зовут меня Андрей. Любителям халявы! На стримах, и в целом на канале, часто проводятся розыгрыши различных бонус кодов. Велком! Стримы пока проходят без расписания, поэтому советую подписаться на канал, чтобы не пропускать. Здесь буду объявлять начало новых трансляций. Заходите, всем буду рад!
- 248 ответов
-
- 3
-
-
