Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'карты'.
Найдено 67 результатов
-
Разбавим вам гайды и стримы всякими "красивостями". Сейчас проходит турнир KOTS XIII и наши господа стримеры по традиции всячески оформляют свои трансляции в том числе и интро-роликами карт, которые запускаются перед каждым боем. Подобные ролики ранее предоставлялись им разработчиками, но в силу определённых причин (как я понял АП всему виной) от этой идеи отказались и видосики пилить перестали. Специально для @gootien я сделал интро-ролики для 3 карт которые либо игрались на турнире впервые, либо видео для которых отсутствовало в принципе. Была идея сделать больше, но время поджимало, поэтому надеюсь к следующему турниру уже будет полный пак :) Край вулканов Ледяные острова Путь воина
- 16 ответов
-
- 11
-
-
-
- kots
- bsttleframe
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Хотелось бы узнать когда в ближайшем будущем будет новый контент с картами для 10+- лвл ? Некоторые карты просто не вероятно раздражают и не сбалансированы. Я уже забыл когда были последние новые карты. Сделать опрос в игровом клиенте - вывести самые плохие и оставить нормальные и добавить новых. Такая скукота уже сил нет. Еще бы укоротить по размерам некоторые карты - уже сил нет когда со старта игроки начинают убегать и если ты не на ЛК который кидает хотя бы на 25км минимум тебе их не достать , хотя и на ЛК будучи вплотную к точке тоже бывает не достаешь.
-
На основании темы про впечатления от идущего сезона ранговых боев, возникли вопросы к разработчикам. Чтобы не получить банн за ложную информацию, прошу пройти простенький опрос из 2 вопросов. Заранее признателен!
- 33 ответа
-
- 8
-
-
-
-
- подводные лодки
- подлодки
- (и ещё 3 )
-
Прошел месяц боев и уже можно составить представление о сезоне. Начну по порядку (как в новостях). Сразу акцентирую внимание, ранги ни какого отношения к состязаниям не имеют. Здесь собрались игроки, которые прокачивают капитанов, корабли, зарабатывают плюшки или просто играют для удовольствия в одноуровневые бои. Награды. Плюшки в ранговых боях зависят от ваших целей. Хотите побольше плюшек, прорывайтесь в Золотую лигу. Скажу честно, для меня оптимальный баланс между желанием поиграть на интересных кораблях разного уровня и при этом получить небольшой бонус. Контейнеры за достижение первого ранга в лигах и боевая бонусная программа большой ценности не имеет по причине рулетки. Выпадет, что надо, или ненужный хлам. Правила. Участие на кораблях разного уровня мне позволяет играть без лишнего геморроя на любимых посудинах. То есть, я не напрягаюсь в плане покупки корабля, который тащит, а просто играю в удовольствие. Согласен, что это немного затягивает прохождение лиги, но я играю для удовольствия. Структура сезона. Для меня абсолютно бесполезная вещь. Я не рвусь пройти до 1 места в золотой лиге. При уровне игроков и так называемом «балансе» команд я все плюшки лиги собираю до 5-6 уровня. С учетом прошлых сезонов, я остановился на Серебряной лиге и мне хватает квалификационных боев на 10 уровне, чтобы понять, что в Золотой лиге делать нечего. Карты. Это особая боль. Сколько игре лет? Играешь сессию на паре карт, причем 80% одна и только 20% вторая карта. Где остальные карты? Не знаю. Про новые карты вообще молчу. Разработчики говорят об особом балансе карт для состязательных режимов, но об этом чуть ниже. Это была официальная часть. А сейчас поговорим о впечатлениях. Во-первых, введение режима «Гонка вооружения» в ранги. Я, от части, из-за этого режима не играю на кораблях выше 5 уровня. А тут такую свинью подложили. В начале сезона вообще этот режим выпадал через бой и каждый бой. Думаю, после жалоб игроков на форуме, разработчики уменьшили шанс выпадения данного режима. Во-вторых, авики. В прошлом сезоне их было мало, так как попадали к кораблям выше уровнем, и страдать даром мало было желающих. В этом сезоне я выходил из подбора боя, когда видел авики в очереди. Уже научен опытом, когда авик привяжется с начала боя и не дает играть. Просто «на дно» и в следующий бой. В-третьих, уровень игроков. Это просто на грани фантастики. Как писал выше, в рангах собрались игроки разных интересов. Я так подозреваю, что желание сделать соревновательный режим есть только в разработчиков. Игроки играют в другую игру. Старая отговорка, что они так умеют играть, уже ни кого не смешит. Сколько надо отыграть боев, чтобы понять, что на эсминце не стоят в дымах на точке бортом? Сколько надо боев, чтобы понять, что при боях 6х6 тактика боя совсем другая, чем в рандоме? Даже капитаны затачиваются по-другому. Поэтому, для меня не удивительно, когда в Золотой лиге играют игроки с 46% побед и сливаются на первых минутах боя. Они дошли до золота только ***. Хвала их настойчивости! Здесь же стоит отметить еще одну особенность сезона. Малое количество игроков приводит к тому, что во время одной игровой сессии ты играешь с одними и теми же игроками. В результате, внимательные игроки сразу знают, что от кого можно ожидать. И начинается охота за «тащунами». В-четвертых, пресловутый баланс. Из определения самого слова следует равновесие сторон. Где это равновесие? В одной команде баклажаны, в другой – серая масса. В одной команде все корабли с торпедами, в другой – даже эсминцы не все имеют торпедное вооружение. В одной команде крейсера с РЛС, в другой – наличие ГАПа под вопросом. В одной команде рукастый авиковод, в другой – любитель позахватывать точки. Поэтому, разговоры об особо сбалансированных картах, на этом фоне, кажутся детскими отмазками. Как результат, общее впечатление от сезона ниже среднего. Играть можно, но особого удовольствия игра не приносит. В результате пригарания, просто ухожу в рандом на корабли 5 уровня. На последок свои хотелки. Я не жадный, поэтому не буду писать, чтобы заменили сталь на голду или увеличили призы в 10 раз. Сделал бы лиги в сезоне без авиков. Для тех, кто хочет поиграть спокойно. И не надо в «состязательный» режим добавлять еще больше эльфизма (гонка вооружения). Изменить структуру. Чистый опыт не должен зависеть от победы команды. В данной игре кроме КБ нет командных боев. Поэтому, звезды должны сохраняться у 5-6 игроков с максимальным чистым опытом. А игрокам из победившей команды добавить опыта капитана за «командную игру». И в конце концов, возьмите за правило в 2-3 патча вводить новую карту. Я понимаю, что это затратнее, чем рисовать премы, приделав к прокачиваемому кораблю лишнюю башню. Остальные пожелания неисполнимы, по причине «плодотворной» деятельности некоторых персон над увеличением онлайна игры. Ограниченное количество игроков приводит к концентрации онлайна на паре-тройке активностей. Иначе, игроки будуть дольше сидеть в ожидании входа в бой, чем играть. P.S. Кто дочитал, можете пинать)))))
- 100 ответов
-
- 44
-
-
-
-
-
-
- ранги
- ранговые бои
- (и ещё 5 )
-
Необходимо добавить возможность добавлять не полюбившиеся карты в черный список (как эта фича есть в WoT). Можно сделать по аналогии как в танках, если я правильно помню - две карты можно внести в ЧС без према, и три карты если есть прем.
-
Всем здравствуйте, я игрок новенький. По существу хочу сказать. Имея около 300 боёв в кораблях, имея уже один корабль 9 уровня в порту, возникает всё больше вопросов... Пролистал много тем на форуме и посмотрев много видео в ютубе, ответов мало. Вопрос такой, где и как быстрее научиться играть в позиционный бой, или хотя бы узнать где выгоднее позиции для тех или иных кораблей, кроме собственного опыта. В данный момент, хоть и боёв у меня ничтожно мало, стата на дне, и всё прочее, так ко всему ещё и заметил, что ВСЕ карты однообразны. Понимаю, что в воде карты с разной водой не сделать))) Тогда как их быстрее запомнить? В данный момент могу назвать одну карту - Два брата, потому что там две большие горы и между ними речка) Во всех остальных картах не то, что позиционирования на них, я даже названий не помню. Вода, острова, адаптируйся как хочешь. Плывёшь как олень в стаде. пытаешься пулять по возможности, иногда получается, чаще нет. Итог: в чате я дно, сам для себя я дно, ну и корабль со статой там же. Прошу помощи в узнавании карт, какого то мануала о разъездах (расходов) кораблей с респа, позиционировании, пусть для начала хотя бы стандартных. Понимаю, что тема довольно расплывчата, но кроме себя, замечаю, что в боях есть те, кто совсем теряется в однообразной воде. Знаю, что Айова не лучший корабль для новичка, но что уж поделать. Играю его. С баллистикой ещё борюсь, а вот о позиционировании, тактике всё печально. Может какие стримы есть, или будут о таком. Именно о тактическом объяснении разъездов, маневров. С удовольствием бы посмотрел.
- 70 ответов
-
- 13
-
-
-
Уже несколько месяцев сталкиваюсь с одной очень бесячей проблемой. На определенных картах отряды респит на одном и том же фланге. Постоянно. Без исключений. Но почему-то это касается только определенных карт — блевотная и всеми фибрами души мной ненавидимая Греция (респит всегда на правый фланг), Атлантика (респ тоже справа, в островах), Север (респит исключительно на 9-10 линию). Я не знаю, может быть это только моя проблема, но для меня это уже не случайность, а закономерность. Из-за этого каждый бой на этих картах вызывает острое жжение под креслом. Я бы мог прикрепить скрины-пруфы, но мне так лень включать реплеи и скринить, а потом их обрезать. Если это проблема не только у меня, пруфы, думаю, будут излишни. Хотя не исключено, что я просто накручиваю сову на один известный предмет.
-
Привет, капитаны! Представляю свой Youtube канал First in tactics https://www.youtube.com/@First_in_tactics по тактике для клановых боев и турниров. Короткие видео по каждой карте без воды, с разъездами и пояснениями. В планах много видео по всевозможным тактическим идеям, сетапам, сборкам-разборкам кораблей, стримы. В преддверии кланового сезона разобрал все карты. Могу разобрать тактику под определенные сетапы, составы-особенности клана, пожелания, карты, проконсультировать и т.д.
- 9 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- тактика
- клановые бои
- (и ещё 9 )
-
Подскажите, пожалуйста, есть ли на просторах Интернета редактор карт Мира Кораблей, чтобы можно было нормально тактики составлять?
-
Штош. Есть вопрос (а может быть даже и предложение) Ниже прилагается карта: На выходных проходило очередное событие "Битва за остров Уэйк" Ниже - карта с вики со схемой сражения. Принципиальная разница между картинками - стрелочки (это в принципе можно после боев видеть на планшетах), и названия географических объектов. Так вот, собственно, предложение - можете ли добавить названия на острова (хотя бы) в карты? Т.е. насколько я понимаю, технически это не сильно сложно, вспомнив, например, украшения к ЦМ (надписи на воде, флаги и прочие украшательства над островами и т.п.) Повеселее было бы в кб играть, на турнирных трансляциях вместо "а вот корабли красных проходят по линии а до а7" - "корабли красных проходят проливом Кука до острова Кабан" (например). опять же, стрелочки компаса можно нарисовать, чтобы указания были в стиле "пецк, тебе стоять с восточной стороны острова Буба, а эсминец светит вокруг острова Пупа". спасибо за внимание. панамку приготовил )
-
В последнее время дернуло меня вернуться на низкие уровни, II-V. И... я совершенно не понимаю. А куда делись все нормальные карты? Большая Гонка, Соломоновы острова, Пролив, Кольцо, Линия Разлома, Трезубец? Поискал на площадках, увидел небольшую строчку о том, что на низких уровнях собираются перебалансить карты, якобы так как раньше бои были недостаточно активными. Но без подробностей, что именно сделали. (Серьезно? Долгие бои на Соломоне, где 90% игроков сливаются в первые 2 минуты?) В итоге я вижу одни лишь обрезанные карты для высоких уровней. При этом, Большая Гонка, Соломоновы острова, Линия Разлома, Пролив, Кольцо и Трезубец все еще есть в клиенте игры. Но в рандоме их нет совсем. А еще в рандоме нет разнообразия. Мне трудно поверить, но неужели для кого-то действительно интересно играть на одних лишь Окинаве и Слезах Пустыни? Садишься на низкий уровень, только эти две карты и падают. Пересаживаешься на высокие уровни - опять эти карты. А разнообразие где? Да и просто, где красивые старые карты?
- 11 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
Вчера сыграл несколько боев на 10 линкорах. Через несколько матчей мне стало не комфортно. Стала развиваться клаустрофобия! Куда бы я не направил свою грозу морей то я везде натыкался на острова, скалы и т.д. Зачем мне дальность в 20км, 25 км если чистой воды все меньше и меньше? Ведь есть же нормальные карты на хай-левле. Отдельное "спасибо" за обновление карты Осколки в последнем патче. Вот тока зачем вы ее на хай левл определили?? Я понимаю, что карта океан в нынешних реалиях не подойдет для нормального матча. Там же нельзя встать носом на демойне и накидывать из-за горы и эсминчику негде спрятаться. Мне вот и интересно, когда в игре добавятся новые карты с более просторными участками воды и с вменяемым количеством островов?
- 19 ответов
-
- 12
-
-
-
Здравствуйте! Уважаемые разработчики! Тестируются ли карты на целостность моделей геоданных? Не так давно столкнулся с редким багом: стою за краем острова и расстреливаю крейсер противника. Вижу, как мои снаряды (фугасы) попадают в корабль противника и через минуту примерно до меня доходит, что противник на месте и урона ему от моей пальбы нет никакого. Подчеркиваю! Вижу полет своих фугасов и попадание в корпус корабля противника. Атланта обладает высокой скорострельностью и за минуту отправляю около 30-50 снарядов в общей сложности. Реплей (скорее всего) среди сотен записей боев отыскать не получится. Вопрос: Как проверяются карты? Проверяются ли карты вообще на предмет ошибок? Имеется в виду лишь целостность моделей географических объектов на картах и рельефов.
-
Всегда очень удивлял типовой для карт в игре конструкт, когда на каждом втором маленьком островке - небольшой посёлок, а то и городок. С горами, холмами, машинками (зачем?), храмами, заводиками какими то. Кроме варианта всемирного потопа, когда уцелевшие островки цивилизации просто остались куковать на возвышенностях, ничего боле на ум не приходит. Как же я был неправ - извините, конструкторы густонаселённых скал и обрывов, такое действительно бывает... Остров Мигинго - половинка футбольного поля, по площади. 130 чел официального и до 500 неофициального (с учётом приезжих) населения. 5 баров, аптека, церковь, салон красоты и полицейский участок. Кому интересно - подробнее
-
Пришёл с работы, решил начать играть в ранги. Да, я видел в новостях, что карты для рангов - "Трезубец", "Путь воина", "Спящий гигант", "Горная цепь" и "Ледяные острова". Но что мы видим на деле? А вот что: Да, это всего лишь восемь боёв. Но из них семь - на "Трезубце"! Даже после этих восьми боёв уже тошнить начало от неё, что же будет дальше? Уважаемые разработчики, вы там ничего не напутали с шансом выпадения этой карты? Или это только мне так везёт?
-
Всем добра уважаемые форумчане! Сегодня мы приоткроем завесу тайны над теорией и практикой картостроения в игре, а так же поговорим про самые модные тенденции в данной области цифровой науки! (Все описываемые карты, примеры, люди и события являются вымышленными и не содержат реального прототипа. Все совпадения случайны) 1. Истоки картостроения. Начнем, как водится с шедевра гейм дизайна и картостроения, основы основ WoWs - карты океан: несомненно, данная карта являлась Адамом и Евой всех карт игры, но эволюция не стоит на месте, а художники не любят пустоты: 2. Становление картостроения игры Пиксели островов уже были готовы и начали занимать свое заслуженное место на картах игры: и здесь уже было, где развернутся руке художника и мысли творца: 3. Современность картостроения Островов становилось больше и начинали принимать все более загадочные формы подчиняясь мысли и думам художников: Как это прекрасно, не находите? Хотя, возможно, лучше бы было так: или, даже так: но с Художниками не спорят, им виднее... 4. Будущее картостроения Как известно прогресс и научную мысль не остановить - и к нам в руки попал проект будущей карты игры: на ней уже видно к чему мы идем и как будут переработаны остальные карты... 5. Венец картостроения Остается лишь вопрос, а где вершина, венец всего картостроения WoWs? Тот идеал, к которому надо стремится? По секрету нам была показана идеальная карта для мира боевых кораблей, икона, над которой кипит работа, то, что без сомнения с радостью примут все игроки: Ура товарищи! Скоро сбудется все, что мы так долго просили...
- 28 ответов
-
- 50
-
-
-
-
-
не прорисованы текстуры островов. их просто нет. внимательно смотреть на мини-карту и на прицел. баг отражается третий бой подряд на этой карте. модов нет куда я врезался, мне кто объяснит?
-
Эта тема создана в качестве петиции к разработчикам, чтобы призвать их уменьшить количество островов на картах, кому, как и мне, уже не кажется, а реально мешает такое их изобилие на всех картах, кроме океана! Подписывайтесь хештегом #островамешают и голосуйте! Дадим разработчикам адекватную обратную связь!
-
Во что превращается игра? Воды НЕТ! Сплошные острова...Окопы рыть прикажете? Размер карты - "Хабара" сразу четверть карты простреливает...есть эсминцы-треть простреливают ВСЕЙ КАРТЫ, Линки стоя не месте простреливают вообще все пространство карты. Что происходит то? Игра превращается в Танчики и прятанье в островах? А когда окопы на островах рыть можно будет? Уберите карту данную для больших уровней.... Игра, прости господи, подразумевает под собой ИГРУ...а не стояние! А если плыть надо только до ближайшего острова чтобы встать под него удачно и стрелять оттуда-это не корабли-ТАНЧИКИ! Которые, кстати, в первые 2 года были нормальной игрой, в отличии от того, что сейчас. Игры деградируют....штат раздут-занимается не понять чем-лишь бы заниматься. В конце концов введите выбор карты в игру-и все сразу встанет на свои места...
- 22 ответа
-
- 23
-
-
-
-
-
- карты
- размер карты
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
-
во первых надо порадоваться за геймдизайнеров! Они наверное сидят в обнимку и смотрят на нынешний рандом со слезами умиления на глазах. Апнутые Зао, которым теперь не нужны читорули с новой модернизацией, вешают по два пожара с любой дистанции. Ворчестеро-Демойны стоят за островами и бб не включают даже в подставленный борт. А теперь ещё и Акидзуки-Китакадзе-Харугумы заср.... задымили всю карту и не отпуская кнопку огня стреляют на 15км! Это же прекрасно господа! Именно к этому и шёл геймплей весь прошлый год. Передвигаться по карте не надо вообще - чуть вперёд прошёл, дымы поставил и стреляй, полкарты простреливаешь, отличное решение! От новых чудесно сбалансированных кораблей стараются не отставать расплодившиеся Блэки. Однако проблема осталась - Ворчестерам и Де Мойнам иногда приходится сдвигаться аж на 4-5 квадратов, чтобы занять подходящий остров. Но разработчики не промах, выход найден - будут менять карты! Собсно инфа из блога разработки: "На карте "Север" значительно изменен ландшафт и положение островов на карте. Уменьшение крупных островов позволит кораблям на 9-10 линии оперативно вернуться в сражение. Изменение центрального острова добавит динамики бою. Измененная высота у островов обеспечит больше вариантов для выбора огневых позиций.". Изменённая высота.... какая прелесть!!! Ведь это теперь можно стоять весь бой и играть зажав кнопку мыши! Каскадиком, со скорострельностью Ворчестеров и новых чудоЭМ даже целиться не надо - просто води по карте прицелом и попадёшь рано или поздно. А там пожарчик, а потом второй, уиииии! Это же геймплей мечты - минимум движения, минимум скила, максимум рандома, а результат можно сделать высочайший! Уже у Ворчествером по 120к среднего у людей, и всё равно, что 80к из них пожарами. Это же скилл! Это же прогресс!! Нажал кнопачку и радоваешся, главное чтоб санитары слюньки вытирали, а то клава испортится. Хотя зачем нужна клава с таким геймплеем? Игровой мышки или джойстика вполне хватит. Отличное развитие проекта, превосходная работа команды!
-
Здравствуйте или всем ку обитателям форума.Собственно,немного забомбило после того,как одна и та же карта попадалась 4 раза подряд...Я конечно всё понимаю,что рандом в этом плане на моей стороне и попасться 4 раза подряд одна и та же карта,блин,ну реально,лучше бы этот рандом бывал в Суперах чтобы в нём выпал прем кораблик,но это другое... Ладно,что мы имеем?Вообще,как я заметил,что карт в игре не очень много(ну,для кого как),но они ещё плюс ко всему надоели своим однообразием.В этом году,насколько я знаю,добавили всего одну новую несчастную карту,а именно,Спящий гигант и всё ребятки!Да и вообще,как я понял в этом году больше новых ''локаций'' не планируется делать.. Кароч,когда будут новые карты то?Может,разработчики,вам переделать несколько карт из Операций специально для рандома?
- 13 ответов
-
- 10
-
-
-
Возник у меня тут такой вопрос. Почему в рандоме, в основном, выпадают теже карты, что и в КБ и в РБ? Ведь для хайлевла у нас есть аж 18 карт, а по факту мы катаем в основ 6. Я уже забыл, когда играл на "Окинаве"(к примеру) или на "Севере" с "Северным сиянием". Зато КБшные карты регулярно. Которые уже реально надоели.
-
Всем привет. Вот я и не выдержал. Может не там пишу(простите). Я не понимаю что с картами последнее время происходит. Все в островах, + куча эсминцев с дымами и 2/3 боя ты просто плаваешь. А если ты на лк, не успеваешь навестись, цель исчезает. Каждый бой в итоге раздражение и скука. У нас игра и так не особо динамичная.Может я чего не понимаю, вы мне разъясните, пожалуйста
-
Играя почти каждый день из месяца в месяц быстро устаёшь от однообразия однотипных карт,однообразия игрового геймплея!!! В результате уходишь с игры,либо теряешь азарт и становишься пассивным.Не ужели так сложно создать карты на которых стратегия боя будет на одном и том же корабле разительно отличатся!? К примеру я хочу участвовать в бою на выживание,карта огромна,множество мест для укрытия,врямя не ограничено,РЕЖИМ ОХОТА, можно выискивать противника хоть сутки но на месте более 5 мин стоять запрещено ЗАСВЕТ! победителю СЛАВА ,ОТМЕТКА НА БОРТ,И ПЛЮШКИ!!!!А как вам режим ДУЭЛЯНТ где каждый может выбрать себе противника и корабль из списка доступных на дуэль с сразится один на один!!!! вот вам и место для выяснения величины своей крутости)))) эт я придумал ток по ходу и мне кажется разнообразия в игре очень не хватает!!!!! ЕСТЬ ПОДОБНЫЕ МЫСЛИ У КОГО???
- 23 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
-
- карты
- уход из игры
- (и ещё 4 )
