Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'карты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Хотелось бы узнать когда в ближайшем будущем будет новый контент с картами для 10+- лвл ? Некоторые карты просто не вероятно раздражают и не сбалансированы. Я уже забыл когда были последние новые карты. Сделать опрос в игровом клиенте - вывести самые плохие и оставить нормальные и добавить новых. Такая скукота уже сил нет. Еще бы укоротить по размерам некоторые карты - уже сил нет когда со старта игроки начинают убегать и если ты не на ЛК который кидает хотя бы на 25км минимум тебе их не достать , хотя и на ЛК будучи вплотную к точке тоже бывает не достаешь.
  2. Разбавим вам гайды и стримы всякими "красивостями". Сейчас проходит турнир KOTS XIII и наши господа стримеры по традиции всячески оформляют свои трансляции в том числе и интро-роликами карт, которые запускаются перед каждым боем. Подобные ролики ранее предоставлялись им разработчиками, но в силу определённых причин (как я понял АП всему виной) от этой идеи отказались и видосики пилить перестали. Специально для @gootien я сделал интро-ролики для 3 карт которые либо игрались на турнире впервые, либо видео для которых отсутствовало в принципе. Была идея сделать больше, но время поджимало, поэтому надеюсь к следующему турниру уже будет полный пак :) Край вулканов Ледяные острова Путь воина
  3. Привет, капитаны! Представляю свой Youtube канал First in tactics https://www.youtube.com/@First_in_tactics по тактике для клановых боев и турниров. Короткие видео по каждой карте без воды, с разъездами и пояснениями. В планах много видео по всевозможным тактическим идеям, сетапам, сборкам-разборкам кораблей, стримы. В преддверии кланового сезона разобрал все карты. Могу разобрать тактику под определенные сетапы, составы-особенности клана, пожелания, карты, проконсультировать и т.д.
  4. На основании темы про впечатления от идущего сезона ранговых боев, возникли вопросы к разработчикам. Чтобы не получить банн за ложную информацию, прошу пройти простенький опрос из 2 вопросов. Заранее признателен!
  5. Прошел месяц боев и уже можно составить представление о сезоне. Начну по порядку (как в новостях). Сразу акцентирую внимание, ранги ни какого отношения к состязаниям не имеют. Здесь собрались игроки, которые прокачивают капитанов, корабли, зарабатывают плюшки или просто играют для удовольствия в одноуровневые бои. Награды. Плюшки в ранговых боях зависят от ваших целей. Хотите побольше плюшек, прорывайтесь в Золотую лигу. Скажу честно, для меня оптимальный баланс между желанием поиграть на интересных кораблях разного уровня и при этом получить небольшой бонус. Контейнеры за достижение первого ранга в лигах и боевая бонусная программа большой ценности не имеет по причине рулетки. Выпадет, что надо, или ненужный хлам. Правила. Участие на кораблях разного уровня мне позволяет играть без лишнего геморроя на любимых посудинах. То есть, я не напрягаюсь в плане покупки корабля, который тащит, а просто играю в удовольствие. Согласен, что это немного затягивает прохождение лиги, но я играю для удовольствия. Структура сезона. Для меня абсолютно бесполезная вещь. Я не рвусь пройти до 1 места в золотой лиге. При уровне игроков и так называемом «балансе» команд я все плюшки лиги собираю до 5-6 уровня. С учетом прошлых сезонов, я остановился на Серебряной лиге и мне хватает квалификационных боев на 10 уровне, чтобы понять, что в Золотой лиге делать нечего. Карты. Это особая боль. Сколько игре лет? Играешь сессию на паре карт, причем 80% одна и только 20% вторая карта. Где остальные карты? Не знаю. Про новые карты вообще молчу. Разработчики говорят об особом балансе карт для состязательных режимов, но об этом чуть ниже. Это была официальная часть. А сейчас поговорим о впечатлениях. Во-первых, введение режима «Гонка вооружения» в ранги. Я, от части, из-за этого режима не играю на кораблях выше 5 уровня. А тут такую свинью подложили. В начале сезона вообще этот режим выпадал через бой и каждый бой. Думаю, после жалоб игроков на форуме, разработчики уменьшили шанс выпадения данного режима. Во-вторых, авики. В прошлом сезоне их было мало, так как попадали к кораблям выше уровнем, и страдать даром мало было желающих. В этом сезоне я выходил из подбора боя, когда видел авики в очереди. Уже научен опытом, когда авик привяжется с начала боя и не дает играть. Просто «на дно» и в следующий бой. В-третьих, уровень игроков. Это просто на грани фантастики. Как писал выше, в рангах собрались игроки разных интересов. Я так подозреваю, что желание сделать соревновательный режим есть только в разработчиков. Игроки играют в другую игру. Старая отговорка, что они так умеют играть, уже ни кого не смешит. Сколько надо отыграть боев, чтобы понять, что на эсминце не стоят в дымах на точке бортом? Сколько надо боев, чтобы понять, что при боях 6х6 тактика боя совсем другая, чем в рандоме? Даже капитаны затачиваются по-другому. Поэтому, для меня не удивительно, когда в Золотой лиге играют игроки с 46% побед и сливаются на первых минутах боя. Они дошли до золота только ***. Хвала их настойчивости! Здесь же стоит отметить еще одну особенность сезона. Малое количество игроков приводит к тому, что во время одной игровой сессии ты играешь с одними и теми же игроками. В результате, внимательные игроки сразу знают, что от кого можно ожидать. И начинается охота за «тащунами». В-четвертых, пресловутый баланс. Из определения самого слова следует равновесие сторон. Где это равновесие? В одной команде баклажаны, в другой – серая масса. В одной команде все корабли с торпедами, в другой – даже эсминцы не все имеют торпедное вооружение. В одной команде крейсера с РЛС, в другой – наличие ГАПа под вопросом. В одной команде рукастый авиковод, в другой – любитель позахватывать точки. Поэтому, разговоры об особо сбалансированных картах, на этом фоне, кажутся детскими отмазками. Как результат, общее впечатление от сезона ниже среднего. Играть можно, но особого удовольствия игра не приносит. В результате пригарания, просто ухожу в рандом на корабли 5 уровня. На последок свои хотелки. Я не жадный, поэтому не буду писать, чтобы заменили сталь на голду или увеличили призы в 10 раз. Сделал бы лиги в сезоне без авиков. Для тех, кто хочет поиграть спокойно. И не надо в «состязательный» режим добавлять еще больше эльфизма (гонка вооружения). Изменить структуру. Чистый опыт не должен зависеть от победы команды. В данной игре кроме КБ нет командных боев. Поэтому, звезды должны сохраняться у 5-6 игроков с максимальным чистым опытом. А игрокам из победившей команды добавить опыта капитана за «командную игру». И в конце концов, возьмите за правило в 2-3 патча вводить новую карту. Я понимаю, что это затратнее, чем рисовать премы, приделав к прокачиваемому кораблю лишнюю башню. Остальные пожелания неисполнимы, по причине «плодотворной» деятельности некоторых персон над увеличением онлайна игры. Ограниченное количество игроков приводит к концентрации онлайна на паре-тройке активностей. Иначе, игроки будуть дольше сидеть в ожидании входа в бой, чем играть. P.S. Кто дочитал, можете пинать)))))
  6. Уже несколько месяцев сталкиваюсь с одной очень бесячей проблемой. На определенных картах отряды респит на одном и том же фланге. Постоянно. Без исключений. Но почему-то это касается только определенных карт — блевотная и всеми фибрами души мной ненавидимая Греция (респит всегда на правый фланг), Атлантика (респ тоже справа, в островах), Север (респит исключительно на 9-10 линию). Я не знаю, может быть это только моя проблема, но для меня это уже не случайность, а закономерность. Из-за этого каждый бой на этих картах вызывает острое жжение под креслом. Я бы мог прикрепить скрины-пруфы, но мне так лень включать реплеи и скринить, а потом их обрезать. Если это проблема не только у меня, пруфы, думаю, будут излишни. Хотя не исключено, что я просто накручиваю сову на один известный предмет.
  7. Подскажите, пожалуйста, есть ли на просторах Интернета редактор карт Мира Кораблей, чтобы можно было нормально тактики составлять?
  8. Необходимо добавить возможность добавлять не полюбившиеся карты в черный список (как эта фича есть в WoT). Можно сделать по аналогии как в танках, если я правильно помню - две карты можно внести в ЧС без према, и три карты если есть прем.
  9. Всем здравствуйте, я игрок новенький. По существу хочу сказать. Имея около 300 боёв в кораблях, имея уже один корабль 9 уровня в порту, возникает всё больше вопросов... Пролистал много тем на форуме и посмотрев много видео в ютубе, ответов мало. Вопрос такой, где и как быстрее научиться играть в позиционный бой, или хотя бы узнать где выгоднее позиции для тех или иных кораблей, кроме собственного опыта. В данный момент, хоть и боёв у меня ничтожно мало, стата на дне, и всё прочее, так ко всему ещё и заметил, что ВСЕ карты однообразны. Понимаю, что в воде карты с разной водой не сделать))) Тогда как их быстрее запомнить? В данный момент могу назвать одну карту - Два брата, потому что там две большие горы и между ними речка) Во всех остальных картах не то, что позиционирования на них, я даже названий не помню. Вода, острова, адаптируйся как хочешь. Плывёшь как олень в стаде. пытаешься пулять по возможности, иногда получается, чаще нет. Итог: в чате я дно, сам для себя я дно, ну и корабль со статой там же. Прошу помощи в узнавании карт, какого то мануала о разъездах (расходов) кораблей с респа, позиционировании, пусть для начала хотя бы стандартных. Понимаю, что тема довольно расплывчата, но кроме себя, замечаю, что в боях есть те, кто совсем теряется в однообразной воде. Знаю, что Айова не лучший корабль для новичка, но что уж поделать. Играю его. С баллистикой ещё борюсь, а вот о позиционировании, тактике всё печально. Может какие стримы есть, или будут о таком. Именно о тактическом объяснении разъездов, маневров. С удовольствием бы посмотрел.
  10. В последнее время дернуло меня вернуться на низкие уровни, II-V. И... я совершенно не понимаю. А куда делись все нормальные карты? Большая Гонка, Соломоновы острова, Пролив, Кольцо, Линия Разлома, Трезубец? Поискал на площадках, увидел небольшую строчку о том, что на низких уровнях собираются перебалансить карты, якобы так как раньше бои были недостаточно активными. Но без подробностей, что именно сделали. (Серьезно? Долгие бои на Соломоне, где 90% игроков сливаются в первые 2 минуты?) В итоге я вижу одни лишь обрезанные карты для высоких уровней. При этом, Большая Гонка, Соломоновы острова, Линия Разлома, Пролив, Кольцо и Трезубец все еще есть в клиенте игры. Но в рандоме их нет совсем. А еще в рандоме нет разнообразия. Мне трудно поверить, но неужели для кого-то действительно интересно играть на одних лишь Окинаве и Слезах Пустыни? Садишься на низкий уровень, только эти две карты и падают. Пересаживаешься на высокие уровни - опять эти карты. А разнообразие где? Да и просто, где красивые старые карты?
  11. Штош. Есть вопрос (а может быть даже и предложение) Ниже прилагается карта: На выходных проходило очередное событие "Битва за остров Уэйк" Ниже - карта с вики со схемой сражения. Принципиальная разница между картинками - стрелочки (это в принципе можно после боев видеть на планшетах), и названия географических объектов. Так вот, собственно, предложение - можете ли добавить названия на острова (хотя бы) в карты? Т.е. насколько я понимаю, технически это не сильно сложно, вспомнив, например, украшения к ЦМ (надписи на воде, флаги и прочие украшательства над островами и т.п.) Повеселее было бы в кб играть, на турнирных трансляциях вместо "а вот корабли красных проходят по линии а до а7" - "корабли красных проходят проливом Кука до острова Кабан" (например). опять же, стрелочки компаса можно нарисовать, чтобы указания были в стиле "пецк, тебе стоять с восточной стороны острова Буба, а эсминец светит вокруг острова Пупа". спасибо за внимание. панамку приготовил )
  12. Мне вот интересно когда перенесут респ, на карте край вулканов?
  13. Эта тема создана в качестве петиции к разработчикам, чтобы призвать их уменьшить количество островов на картах, кому, как и мне, уже не кажется, а реально мешает такое их изобилие на всех картах, кроме океана! Подписывайтесь хештегом #островамешают и голосуйте! Дадим разработчикам адекватную обратную связь!
  14. Здравствуйте или всем ку обитателям форума.Собственно,немного забомбило после того,как одна и та же карта попадалась 4 раза подряд...Я конечно всё понимаю,что рандом в этом плане на моей стороне и попасться 4 раза подряд одна и та же карта,блин,ну реально,лучше бы этот рандом бывал в Суперах чтобы в нём выпал прем кораблик,но это другое... Ладно,что мы имеем?Вообще,как я заметил,что карт в игре не очень много(ну,для кого как),но они ещё плюс ко всему надоели своим однообразием.В этом году,насколько я знаю,добавили всего одну новую несчастную карту,а именно,Спящий гигант и всё ребятки!Да и вообще,как я понял в этом году больше новых ''локаций'' не планируется делать.. Кароч,когда будут новые карты то?Может,разработчики,вам переделать несколько карт из Операций специально для рандома?
  15. Навеяно вот этой темой. Мне лично очень нравится карта "Океан" и я бы хотел попадать на нее чаще, чем сейчас. Интересует мнение жителей форума по этому поводу.
  16. Есть такая советская криминальная драма 1984 года. Но я хочу поговорить про другие карты. Изменять себе не буду, немного хейта в теме присутствует, но в конце. Еще не вымыты бокалы после празднования трехлетия кораблей. И кто постоянно играет в корабли, может по пальцам одной руки сосчитать карты, на которых происходят каждодневные баталии. Только не надо приводить статистику. Схему рисования и балансировки карт давным-давно расписали разработчики (даже с картинками). Карты рисуются относительно симметричные точек респа, что бы не было преимущества у одной из сторон. Т.к. в игре присутствуют 3 типа кораблей (авикам совершенно фиолетово расположение островов, но лучше, когда есть островок на респе, за которым можно спрятаться): линкоры, крейсера и эсминцы. С учетом особенностей этих кораблей и делаются карты. Большие острова и цепочки мелких вдоль движения для того, что бы крейсера могли пожить чуть дольше 5 минут, несколько мелких островов для эсминцев, что бы не умирали быстро под РЛС крейсеров. Для линкоров множество островов спасение от торпедных супов, а большие открытые пространства для реализации своего эго. Поэтому, так не любят карту Океан. Про постоянную балансировку карт тоже промолчу. Сами понимаете, что все красиво выглядит на картинках и графиках, а в реальности…… Помню, я долго смеялся, когда разработчики показали статистику по карте Два брата. Одна из высоких смертностей в узком проливе между островами. Как бы карты не балансили, народ подстроиться под новые реалии, а раки и на них найдут себе приключений. Ложка (скорее всего бочка на ложку) дегтя на бочку меда. Нет ни какого смысла в балансировке карт. Кроме одного момента, когда карты используются для командных боев (КБ и турниры). История создания симметричных карт тривиальна. Т.к. игра имеет признаки шутеров, а значит и карты должны соответствовать классике жанра. Только разработчики забывают ряд моментов: - В шутере игрок имеет выбор карты на которой хочет играть. - В шутере игрок имеет право выбора режима - В шутере игрок имеет право выбора персонажа под карту и режим. - В большинстве шутеров нет различия по уровням персонажа. При больших он-лайнах, игроков с разной степенью прокачки и опыта делят на лиги (классы, группы и т.д.). В результате мы имеем малое количество однотипных карт (я не забыл, что в шутерах существует понятие многоуровневости карт), которые по непонятной причине попадаются с интересной закономерностью. Можно весь вечер играть на двух картах. Второй момент, это полное отсутствие баланса в случайных боях. Я не говорю о равенстве команд по кораблям. - 1-2 корабля минус 2 уровня на команду. Особенно 5 и 8 уровень. - 5-6 статистов (1 ранг, фиолетовые) против команды с бело-коричневыми клантегами - 5 линкоров, 5 эсминцев и 2 крейсера на команду. Кто кого контрить будет? - захват точек, когда все эсмы одной команды умирают в первые минуты боя. И т.д. Сами знаете причины турбобоев. К этому необходимо добавить ВБР и мы получаем, что от одного игрока ничего не зависит. А т.к. команды собираются рандомно и связь присутствует только отрядная, то балансировка карт теряет любой смысл. К чему я веду. В игре нужно больше карт и карты асимметричные. Появится определенный интерес. Разнообразные карты, с разными респами и режимами. Для разработчиков не так затратно на тест выкатить парочку новых карт и посмотреть результат. Если тема вам показалась интересной, поставьте автору - или + . Вам не составит большого труда черкнуть пару строчек своего мнения, а ТСу будет приятно. В крайнем случае, побеседуем в уютной, домашней обстановке. Простым минусователям, я бы порекомендовал игру «Сапер». Хоть какой-то есть смысл в тыканье мышкой по экрану монитора. Просьба к разработчикам (если загляните на огонек) не использовать в постах фразу «Это не подходит» без обоснования своего ответа. Что бы ТС не получил очередной банн.
  17. Уважаемые разрабы! Были времена когда на средних и высоких уровнях боев периодически где-то (субъективное мнение) раз в 8-10 боев вылетала карта Океан. Для тех кто не помнит - карта представляющая собой кусок моря без островов, совсем. Потом, зачем то эту карту задвинули только, для боев 9-10. В настоящее время данная карта не встречается нигде. Зачем её убрали? Ведь бои на этой карте отличались по своему драйву от всех прочих, это было реально необычно, интересно и не похоже на все остальное, и приносило в игру РАЗНООБРАЗИЕ. Просьба: ВЕРНИТЕ карту.
  18. Возник у меня тут такой вопрос. Почему в рандоме, в основном, выпадают теже карты, что и в КБ и в РБ? Ведь для хайлевла у нас есть аж 18 карт, а по факту мы катаем в основ 6. Я уже забыл, когда играл на "Окинаве"(к примеру) или на "Севере" с "Северным сиянием". Зато КБшные карты регулярно. Которые уже реально надоели.
  19. Здравствуйте! Уважаемые разработчики! Тестируются ли карты на целостность моделей геоданных? Не так давно столкнулся с редким багом: стою за краем острова и расстреливаю крейсер противника. Вижу, как мои снаряды (фугасы) попадают в корабль противника и через минуту примерно до меня доходит, что противник на месте и урона ему от моей пальбы нет никакого. Подчеркиваю! Вижу полет своих фугасов и попадание в корпус корабля противника. Атланта обладает высокой скорострельностью и за минуту отправляю около 30-50 снарядов в общей сложности. Реплей (скорее всего) среди сотен записей боев отыскать не получится. Вопрос: Как проверяются карты? Проверяются ли карты вообще на предмет ошибок? Имеется в виду лишь целостность моделей географических объектов на картах и рельефов.
  20. Вчера сыграл несколько боев на 10 линкорах. Через несколько матчей мне стало не комфортно. Стала развиваться клаустрофобия! Куда бы я не направил свою грозу морей то я везде натыкался на острова, скалы и т.д. Зачем мне дальность в 20км, 25 км если чистой воды все меньше и меньше? Ведь есть же нормальные карты на хай-левле. Отдельное "спасибо" за обновление карты Осколки в последнем патче. Вот тока зачем вы ее на хай левл определили?? Я понимаю, что карта океан в нынешних реалиях не подойдет для нормального матча. Там же нельзя встать носом на демойне и накидывать из-за горы и эсминчику негде спрятаться. Мне вот и интересно, когда в игре добавятся новые карты с более просторными участками воды и с вменяемым количеством островов?
  21. не прорисованы текстуры островов. их просто нет. внимательно смотреть на мини-карту и на прицел. баг отражается третий бой подряд на этой карте. модов нет куда я врезался, мне кто объяснит?
  22. Всем добра уважаемые форумчане! Сегодня мы приоткроем завесу тайны над теорией и практикой картостроения в игре, а так же поговорим про самые модные тенденции в данной области цифровой науки! (Все описываемые карты, примеры, люди и события являются вымышленными и не содержат реального прототипа. Все совпадения случайны) 1. Истоки картостроения. Начнем, как водится с шедевра гейм дизайна и картостроения, основы основ WoWs - карты океан: несомненно, данная карта являлась Адамом и Евой всех карт игры, но эволюция не стоит на месте, а художники не любят пустоты: 2. Становление картостроения игры Пиксели островов уже были готовы и начали занимать свое заслуженное место на картах игры: и здесь уже было, где развернутся руке художника и мысли творца: 3. Современность картостроения Островов становилось больше и начинали принимать все более загадочные формы подчиняясь мысли и думам художников: Как это прекрасно, не находите? Хотя, возможно, лучше бы было так: или, даже так: но с Художниками не спорят, им виднее... 4. Будущее картостроения Как известно прогресс и научную мысль не остановить - и к нам в руки попал проект будущей карты игры: на ней уже видно к чему мы идем и как будут переработаны остальные карты... 5. Венец картостроения Остается лишь вопрос, а где вершина, венец всего картостроения WoWs? Тот идеал, к которому надо стремится? По секрету нам была показана идеальная карта для мира боевых кораблей, икона, над которой кипит работа, то, что без сомнения с радостью примут все игроки: Ура товарищи! Скоро сбудется все, что мы так долго просили...
  23. Всегда очень удивлял типовой для карт в игре конструкт, когда на каждом втором маленьком островке - небольшой посёлок, а то и городок. С горами, холмами, машинками (зачем?), храмами, заводиками какими то. Кроме варианта всемирного потопа, когда уцелевшие островки цивилизации просто остались куковать на возвышенностях, ничего боле на ум не приходит. Как же я был неправ - извините, конструкторы густонаселённых скал и обрывов, такое действительно бывает... Остров Мигинго - половинка футбольного поля, по площади. 130 чел официального и до 500 неофициального (с учётом приезжих) населения. 5 баров, аптека, церковь, салон красоты и полицейский участок. Кому интересно - подробнее
  24. Пришёл с работы, решил начать играть в ранги. Да, я видел в новостях, что карты для рангов - "Трезубец", "Путь воина", "Спящий гигант", "Горная цепь" и "Ледяные острова". Но что мы видим на деле? А вот что: Да, это всего лишь восемь боёв. Но из них семь - на "Трезубце"! Даже после этих восьми боёв уже тошнить начало от неё, что же будет дальше? Уважаемые разработчики, вы там ничего не напутали с шансом выпадения этой карты? Или это только мне так везёт?
  25. Во что превращается игра? Воды НЕТ! Сплошные острова...Окопы рыть прикажете? Размер карты - "Хабара" сразу четверть карты простреливает...есть эсминцы-треть простреливают ВСЕЙ КАРТЫ, Линки стоя не месте простреливают вообще все пространство карты. Что происходит то? Игра превращается в Танчики и прятанье в островах? А когда окопы на островах рыть можно будет? Уберите карту данную для больших уровней.... Игра, прости господи, подразумевает под собой ИГРУ...а не стояние! А если плыть надо только до ближайшего острова чтобы встать под него удачно и стрелять оттуда-это не корабли-ТАНЧИКИ! Которые, кстати, в первые 2 года были нормальной игрой, в отличии от того, что сейчас. Игры деградируют....штат раздут-занимается не понять чем-лишь бы заниматься. В конце концов введите выбор карты в игру-и все сразу встанет на свои места...
×