Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'карты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 65 результатов

  1. Прошел месяц боев и уже можно составить представление о сезоне. Начну по порядку (как в новостях). Сразу акцентирую внимание, ранги ни какого отношения к состязаниям не имеют. Здесь собрались игроки, которые прокачивают капитанов, корабли, зарабатывают плюшки или просто играют для удовольствия в одноуровневые бои. Награды. Плюшки в ранговых боях зависят от ваших целей. Хотите побольше плюшек, прорывайтесь в Золотую лигу. Скажу честно, для меня оптимальный баланс между желанием поиграть на интересных кораблях разного уровня и при этом получить небольшой бонус. Контейнеры за достижение первого ранга в лигах и боевая бонусная программа большой ценности не имеет по причине рулетки. Выпадет, что надо, или ненужный хлам. Правила. Участие на кораблях разного уровня мне позволяет играть без лишнего геморроя на любимых посудинах. То есть, я не напрягаюсь в плане покупки корабля, который тащит, а просто играю в удовольствие. Согласен, что это немного затягивает прохождение лиги, но я играю для удовольствия. Структура сезона. Для меня абсолютно бесполезная вещь. Я не рвусь пройти до 1 места в золотой лиге. При уровне игроков и так называемом «балансе» команд я все плюшки лиги собираю до 5-6 уровня. С учетом прошлых сезонов, я остановился на Серебряной лиге и мне хватает квалификационных боев на 10 уровне, чтобы понять, что в Золотой лиге делать нечего. Карты. Это особая боль. Сколько игре лет? Играешь сессию на паре карт, причем 80% одна и только 20% вторая карта. Где остальные карты? Не знаю. Про новые карты вообще молчу. Разработчики говорят об особом балансе карт для состязательных режимов, но об этом чуть ниже. Это была официальная часть. А сейчас поговорим о впечатлениях. Во-первых, введение режима «Гонка вооружения» в ранги. Я, от части, из-за этого режима не играю на кораблях выше 5 уровня. А тут такую свинью подложили. В начале сезона вообще этот режим выпадал через бой и каждый бой. Думаю, после жалоб игроков на форуме, разработчики уменьшили шанс выпадения данного режима. Во-вторых, авики. В прошлом сезоне их было мало, так как попадали к кораблям выше уровнем, и страдать даром мало было желающих. В этом сезоне я выходил из подбора боя, когда видел авики в очереди. Уже научен опытом, когда авик привяжется с начала боя и не дает играть. Просто «на дно» и в следующий бой. В-третьих, уровень игроков. Это просто на грани фантастики. Как писал выше, в рангах собрались игроки разных интересов. Я так подозреваю, что желание сделать соревновательный режим есть только в разработчиков. Игроки играют в другую игру. Старая отговорка, что они так умеют играть, уже ни кого не смешит. Сколько надо отыграть боев, чтобы понять, что на эсминце не стоят в дымах на точке бортом? Сколько надо боев, чтобы понять, что при боях 6х6 тактика боя совсем другая, чем в рандоме? Даже капитаны затачиваются по-другому. Поэтому, для меня не удивительно, когда в Золотой лиге играют игроки с 46% побед и сливаются на первых минутах боя. Они дошли до золота только ***. Хвала их настойчивости! Здесь же стоит отметить еще одну особенность сезона. Малое количество игроков приводит к тому, что во время одной игровой сессии ты играешь с одними и теми же игроками. В результате, внимательные игроки сразу знают, что от кого можно ожидать. И начинается охота за «тащунами». В-четвертых, пресловутый баланс. Из определения самого слова следует равновесие сторон. Где это равновесие? В одной команде баклажаны, в другой – серая масса. В одной команде все корабли с торпедами, в другой – даже эсминцы не все имеют торпедное вооружение. В одной команде крейсера с РЛС, в другой – наличие ГАПа под вопросом. В одной команде рукастый авиковод, в другой – любитель позахватывать точки. Поэтому, разговоры об особо сбалансированных картах, на этом фоне, кажутся детскими отмазками. Как результат, общее впечатление от сезона ниже среднего. Играть можно, но особого удовольствия игра не приносит. В результате пригарания, просто ухожу в рандом на корабли 5 уровня. На последок свои хотелки. Я не жадный, поэтому не буду писать, чтобы заменили сталь на голду или увеличили призы в 10 раз. Сделал бы лиги в сезоне без авиков. Для тех, кто хочет поиграть спокойно. И не надо в «состязательный» режим добавлять еще больше эльфизма (гонка вооружения). Изменить структуру. Чистый опыт не должен зависеть от победы команды. В данной игре кроме КБ нет командных боев. Поэтому, звезды должны сохраняться у 5-6 игроков с максимальным чистым опытом. А игрокам из победившей команды добавить опыта капитана за «командную игру». И в конце концов, возьмите за правило в 2-3 патча вводить новую карту. Я понимаю, что это затратнее, чем рисовать премы, приделав к прокачиваемому кораблю лишнюю башню. Остальные пожелания неисполнимы, по причине «плодотворной» деятельности некоторых персон над увеличением онлайна игры. Ограниченное количество игроков приводит к концентрации онлайна на паре-тройке активностей. Иначе, игроки будуть дольше сидеть в ожидании входа в бой, чем играть. P.S. Кто дочитал, можете пинать)))))
  2. Привет, капитаны! Представляю свой Youtube канал First in tactics https://www.youtube.com/@First_in_tactics по тактике для клановых боев и турниров. Короткие видео по каждой карте без воды, с разъездами и пояснениями. В планах много видео по всевозможным тактическим идеям, сетапам, сборкам-разборкам кораблей, стримы. В преддверии кланового сезона разобрал все карты. Могу разобрать тактику под определенные сетапы, составы-особенности клана, пожелания, карты, проконсультировать и т.д.
  3. Тема создана просто на случай, если это как-то поможет разработчикам. Я понимаю, что кто-то мог уже об этом всём писать, но я не очень часто сюда захожу. На карте Трезубец в начале боя один из союзников втерся в остров и долго ездил вперед-назад "приклеившись". Много об этом рассказать не могу, так как не я управлял крейсером, но это отразилось на исходе сражения, поэтому вероятно имеет смысл проверить, корректно ли построено указанное место на карте. Время начала боя 17:59. Раз уж пишу, хотел заодно уточнить про отображение ПВО. Например, на эсминце Farragut чисто по цифрам может показаться, что дамаг и дальность на корпусе B только ухудшается, и +1 в разделе ПВО берется из ниоткуда. Красивее и правильнее по логике заменить красную -3.0 на зеленую +0.8, как это сделано для корпуса C, а к урону -8 вместо -9. Раньше не обращал внимание, но у многих кораблей эффективность ПВО до и после сравнивается не с теми орудиями. Есть ли в этом ошибка?
  4. Всем привет, капитаны! Предлагаю вашему вниманию новое видео по карте Линия разлома. Нажмите на картинку или
  5. Играя почти каждый день из месяца в месяц быстро устаёшь от однообразия однотипных карт,однообразия игрового геймплея!!! В результате уходишь с игры,либо теряешь азарт и становишься пассивным.Не ужели так сложно создать карты на которых стратегия боя будет на одном и том же корабле разительно отличатся!? К примеру я хочу участвовать в бою на выживание,карта огромна,множество мест для укрытия,врямя не ограничено,РЕЖИМ ОХОТА, можно выискивать противника хоть сутки но на месте более 5 мин стоять запрещено ЗАСВЕТ! победителю СЛАВА ,ОТМЕТКА НА БОРТ,И ПЛЮШКИ!!!!А как вам режим ДУЭЛЯНТ где каждый может выбрать себе противника и корабль из списка доступных на дуэль с сразится один на один!!!! вот вам и место для выяснения величины своей крутости)))) эт я придумал ток по ходу и мне кажется разнообразия в игре очень не хватает!!!!! ЕСТЬ ПОДОБНЫЕ МЫСЛИ У КОГО???
  6. Пришёл с работы, решил начать играть в ранги. Да, я видел в новостях, что карты для рангов - "Трезубец", "Путь воина", "Спящий гигант", "Горная цепь" и "Ледяные острова". Но что мы видим на деле? А вот что: Да, это всего лишь восемь боёв. Но из них семь - на "Трезубце"! Даже после этих восьми боёв уже тошнить начало от неё, что же будет дальше? Уважаемые разработчики, вы там ничего не напутали с шансом выпадения этой карты? Или это только мне так везёт?
  7. Вот и принёс нам Филиип патч-ноут нового обновления и всё бы ничего если бы не карты. И хочеться спросить у разработки ДОКОЛЕ! Доколе мы будет воевать на картах от игры World of Tanks на которых кто то забыл выключить воду в умывальнике и карту затопило! Я понимаю почему карты с этой адской россыпью мелких но очень высоких островов не нравятся ЛКводам, но я сейчас качая эсмы не понимаю как они могут нравиться любителям эсминцев, и уж тем более крейсеров. Последние обновления "радуют" нас картами на которых кораблям как мне кажется не место, центр карты завален островами а рядом с респами открытая вода. Почему вы разработчики раньше делали карты на которых были места и для ЛК и для Эсминцев и для Крейсеров, а сейчас мы видим Устья, Осколки, и Моря Надежд, Петли на шее геймплея и Раскол веры в игру! ВЫ можете делать хорошие, СБАЛАНСИРОВАННЫЕ карты, одна прекрасная Окинава чего стоит(это из новых) по моему мнению это вообще образец того как надо располагать острова, а следовательно и зоны боевых действий для кораблей разных классов. Я знаю у игры много проблем и одна из них это места боевых действий и их ротация.(я промолчу о том что на некоторых ЛК играя на определенных картах за боем просто не успеваешь) Но зачем вы их усугубляете делая россыпи остров мне честно говоря не понятно.
  8. Доброго дня. Волнует дизайн карты "Пролив". Сейчас прокачиваю новую ветку с нуля, и волей Посейдона меня иногда бросает на эту карту. Все ждут боя, таймер заканчивает отсчет, союзники начинают движение. Куда? На ваш выбор предлагается 3 варианта: А) Они сместятся к центру карты Б) Пойдут вперед по краю карты В) Пойдут вперед на точки Ни один из них не является верным. Союзники со старта разворачиваются и идут назад, и их ничто не может остановить. Даже если ты, взяв ЛК, пойдешь получать за них весь вражеский дамаг. Игроки чего-то боятся, из-за этого игра на этой карте превращается в унылое нечто. С таким раскладом надо что-то делать. Как вариант: слегка раздвинуть два больших острова между собой, а недалеко от точек ( рядом , а не на них самих) поставить не очень широкие препятствия, чтобы игроки чувствовали какую-то иллюзию безопасности. Возможно есть и другие решения проблемы, мой вариант просто самый очевидный. Но что-то сделать с "Проливом" надо, ибо сейчас там всё плохо.
  9. Во что превращается игра? Воды НЕТ! Сплошные острова...Окопы рыть прикажете? Размер карты - "Хабара" сразу четверть карты простреливает...есть эсминцы-треть простреливают ВСЕЙ КАРТЫ, Линки стоя не месте простреливают вообще все пространство карты. Что происходит то? Игра превращается в Танчики и прятанье в островах? А когда окопы на островах рыть можно будет? Уберите карту данную для больших уровней.... Игра, прости господи, подразумевает под собой ИГРУ...а не стояние! А если плыть надо только до ближайшего острова чтобы встать под него удачно и стрелять оттуда-это не корабли-ТАНЧИКИ! Которые, кстати, в первые 2 года были нормальной игрой, в отличии от того, что сейчас. Игры деградируют....штат раздут-занимается не понять чем-лишь бы заниматься. В конце концов введите выбор карты в игру-и все сразу встанет на свои места...
  10. Всплывающий монстр на обычной карте:
  11. На основании темы про впечатления от идущего сезона ранговых боев, возникли вопросы к разработчикам. Чтобы не получить банн за ложную информацию, прошу пройти простенький опрос из 2 вопросов. Заранее признателен!
  12. Stigeeer21

    Лоция: Большая гонка

    Лоция: Большая гонка Серия новых видео призвана разобрать тактику игры на разных картах мира World of WarShips. Ну а мы вместе с вами почувствуем себя адмиралами которые разрабатывают тактики морских сражений.В сегодняшнем видео мы разберем тактику игры на карте "Большая гонка" P.S.
  13. HedinShow

    Мувик "Небо и Море"

    Всем привет. Натолкнулся на довольно интересный трек, и возникло желание сделать подобный ролик. Это что то мини обзора карт, а в частности неба и моря на них. Надеюсь будет интересно, и не покажется ***=) Всем приятного просмотра. Если понравится подписывайтесь на к***, на нем уже много всего интересного и будет ещё больше.
  14. anonym_ziZ7N0rQslCC

    Теория эволюции картостроения в WoWs

    Всем добра уважаемые форумчане! Сегодня мы приоткроем завесу тайны над теорией и практикой картостроения в игре, а так же поговорим про самые модные тенденции в данной области цифровой науки! (Все описываемые карты, примеры, люди и события являются вымышленными и не содержат реального прототипа. Все совпадения случайны) 1. Истоки картостроения. Начнем, как водится с шедевра гейм дизайна и картостроения, основы основ WoWs - карты океан: несомненно, данная карта являлась Адамом и Евой всех карт игры, но эволюция не стоит на месте, а художники не любят пустоты: 2. Становление картостроения игры Пиксели островов уже были готовы и начали занимать свое заслуженное место на картах игры: и здесь уже было, где развернутся руке художника и мысли творца: 3. Современность картостроения Островов становилось больше и начинали принимать все более загадочные формы подчиняясь мысли и думам художников: Как это прекрасно, не находите? Хотя, возможно, лучше бы было так: или, даже так: но с Художниками не спорят, им виднее... 4. Будущее картостроения Как известно прогресс и научную мысль не остановить - и к нам в руки попал проект будущей карты игры: на ней уже видно к чему мы идем и как будут переработаны остальные карты... 5. Венец картостроения Остается лишь вопрос, а где вершина, венец всего картостроения WoWs? Тот идеал, к которому надо стремится? По секрету нам была показана идеальная карта для мира боевых кораблей, икона, над которой кипит работа, то, что без сомнения с радостью примут все игроки: Ура товарищи! Скоро сбудется все, что мы так долго просили...
  15. Здравия желаю, камрады В преддверии наступления Дня рождения "КОРАБЛЕЙ" новость о подарках за выполнение заданий была самой приятной. Если честно говоря, я был даже удивлен щедротам (нет, правда, без сарказма), в этот раз разработчики удивили своей щедростью. СПАСИБО ЗА ПОДАРКИ! С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ! Но к сути, я увидел вот такую новость в анонсе: "...Мы украсили уже ставший для каждого из нас родным Порт «Санкт-Петербург» и спрятали множество «пасхалок» на некоторых картах игры...." Вот как бы о пасхалках. В настоящее время они представляют из себя не более чем просто предметы/элементы декора, однако все наверное помнят Serious Sam (не представляю как можно его забыть), а ведь там в некоторых пасхалочках при их активации, как правило взорвать/застрелить/разрушить, вылетал некий бонус экономический или боевой. Я вот, наверняка все уже поняли ход мыслей, что предлагаю, а что если рассмотреть аналогичную возможность в кораблях, например есть конкретный праздник, вводим пасхалки(ку) на карту(ы), они дают при их активации экономические (предпочтительнее) или боевые бонусы, пусть и небольшие. Активация пасхалки производится один раз в конкретном бою, по принципу "кто успел нашел , тот и съел) посредством её уничтожения или попадания в неё снарядом, но лучше уничтожения с дальнейшим исчезновением, чтобы остальные игроки понимали, что кто-то уже деактивировал пасхалку, и не предпринимали упрямых безуспешных попыток её активации, а занимались уничтожением врагов. А теперь главная особенность: чтобы сведения о месте нахождения пасхалки не распространялись среди игроков, необходимо определить места её случайной генерации на конкретных картах, примерно как случайная генерация ботов в операциях, ну опять же с учетом того, что эти места не должны представлять из себя место, которое чёрт сыщешь, оно должно быть вполне доступно при достаточной доли внимательности, кроме того такой подход исключит поведение игроков в начале игры, когда они зная заведомо местонахождения пасхалки, первым делом рванут не в бой, а за пасхалкой, что не есть хорошо, потому что в бою это не первоочередная задача, а приятный побочный бонус. Если это реализовать получиться вполне такой занимательный махонький квестик с приятным, хоть и небольшим бонусом за его выполнение. Я не представляю, насколько сложно это в реализации, поэтому просьба, тапками не кидаться, но догадываюсь, что такая задумка однозначно "не в приоритете" (как всегда, а жаль). Жду ваших соображений по предложенной идеи. Всех согласных прошу откликнуться лайками. Может так разрабы заметят. Не хотите ставить лайки, ничего страшного, напишите свой ответ в комментариях. Заранее благодарю.
  16. Очень много новых карт было введено в этом году. Постоянно выпадает одна и та же (максимум 2). Возможно или не возможно, это из-за их количества, не знаю, но в прошлом году таких проблем не было. Более того, ИМХО последние карты совершенно бестолковые - вода со столбами (островами) по всей площади боя - играть не интересно (Соседи, К полюсу). Разрабы хватит ваять новые карты, достаточно уже существующих!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Лучше направьте энергию своих картоделов на внимательное изучение существующих карт с целью усовершенствования игрового процесса на них.
  17. anonym_xUWmAhBkLcZx

    Слишком мало и однообразно

    Здравствуйте или всем ку обитателям форума.Собственно,немного забомбило после того,как одна и та же карта попадалась 4 раза подряд...Я конечно всё понимаю,что рандом в этом плане на моей стороне и попасться 4 раза подряд одна и та же карта,блин,ну реально,лучше бы этот рандом бывал в Суперах чтобы в нём выпал прем кораблик,но это другое... Ладно,что мы имеем?Вообще,как я заметил,что карт в игре не очень много(ну,для кого как),но они ещё плюс ко всему надоели своим однообразием.В этом году,насколько я знаю,добавили всего одну новую несчастную карту,а именно,Спящий гигант и всё ребятки!Да и вообще,как я понял в этом году больше новых ''локаций'' не планируется делать.. Кароч,когда будут новые карты то?Может,разработчики,вам переделать несколько карт из Операций специально для рандома?
  18. RenamedUser_37342036

    Лично мне...

    не хватает атоллов и айсбергов! рисуют ещё!?
  19. Навеяно вот этой темой. Мне лично очень нравится карта "Океан" и я бы хотел попадать на нее чаще, чем сейчас. Интересует мнение жителей форума по этому поводу.
  20. Espinazo

    Застрял

    Вышел в бой, и когда маневрировал в островах застрял. это такой тонкий намёк "не отходи от синей линии"? из за такой вот фигни слили бой. 20180617_213100_PASB509-Missouri_35_NE_north_winter.wowsreplay
  21. __Deviant__

    Про карты

    Всем привет. Вот я и не выдержал. Может не там пишу(простите). Я не понимаю что с картами последнее время происходит. Все в островах, + куча эсминцев с дымами и 2/3 боя ты просто плаваешь. А если ты на лк, не успеваешь навестись, цель исчезает. Каждый бой в итоге раздражение и скука. У нас игра и так не особо динамичная.Может я чего не понимаю, вы мне разъясните, пожалуйста
  22. Stigeeer21

    Лоция: Острова

    Лоция: Острова Серия новых стримов призвана разобрать тактику игры на разных картах мира World of WarShips. Ну а мы вместе с вами почувствуем себя адмиралами которые разрабатывают тактики морских сражений. Сегодня мы познакомимся с картой "Острова" разберем возможные действия игроков на карте и дадим несколько советов игрокам.
  23. Добрый день! Столкнулся вот с такой проблемой сплошной туман. Так как играю на низких лвл мало все как то забывал написать об этом. Эта единственная карта с таким туманом и белой пеленой. На остальных таких проблем нет. Не модов ни чего такого не стоит.
  24. anonym_xeCAYhCSCFmu

    Измените данные карты

    Поговорим о картах Два брата: На данной карте в районе D-E-F-G 4-7 мы наблюдаем веселое стоялово из крейсеров, эсминцев и умных ЛК которые не хотят ставить борт те крейсера которые додумались пойти в обход попадают под огонь ЛК. На данной карте обычно бои идут через перестрелку из-за пролива и тут небольшой дисбаланс в районе Е5 Е6 высота островов позволяет накидывать из-за островов даже ЛК с их баллистикой а что говорить про КР которые могут перекидывать и через горы по выше с другой стороны такого нет на Е4 точно такая-же ситуация на D-E7 точно такая-же ситуация с островами (острова ближе к респу и сами острова ближе к основному острову в итоге КР противника могут меньше времени находиться под огнем). Тут явный перевес с одной стороны. Решение Тут нужно перекопать карту и сделать ее чуть зеркальней, вокруг точек оставить открытую воду а сами точки окутать цепью островов где-бы могли играть КР и отхилится ЛК. Пролив: Для начала эта карта для 4-6х лвл и тут обычно ЛК сильно карают КР но тут есть другая значимая проблема. Проблема расположена в квадрате E-F7 и выглядит она как 2 неплохих по размерам острова. Дело в том что это по сути отличные места для сейва КР и эти места есть только у одной команды, КР противника заходит в те 2 острова и дает не хилую огневую поддержку эсминцам на точке а с противоположной части такое удовольствие есть но сам остров очень малы и их там легко зальют ББ линкоры с 2-х флангов карты. Сама борьба за точки тут тоже очень забавная, про центр мы разобрались но есть еще 2 точки по бокам от центра. На одной точке есть хотя-бы 3 крошечных острова но на противоположной островов вообще нет. Как на второй точке КР прикрывать эсмы и там обычно идут бои в стиле у кого дольше дым. Решение Тут нужно перекопать острова в центре карты даже сами открытые акватории по бокам можно оставить просто дайте крейсерам пострелять и устраните проблему на E-F7 Соседи: Сама эта карта сбалансирована но тут есть проблема в том насколько далеко расположены точки основных боев от баз. Дело в том что в режиме стандартный бой если чуть чуть подождать можно в тупую на эсме прорашить по центру в 80% случаев на этой карте в режиме стандартный бой у меня бой заканчивался тем что кто-то либо мы либо враги на эсме просто прошил по центру и взяли базу. Решение Уменьшите размер карты или сдвиньте острова чуть ближе к респам или поставьте по центру парочку островов но блин бой заканчивается в основном захватом базы карта для 7-9 лвл тут серьезные эсминцы которые нейтрализируют любого одиночку ну и авики тут дохнут чисто из-за засвета через цент и прилета парочки ББ с 20-ти + км. P.S Когда делаете карты не делайте их так что-бы один фланг был чисто для КР а другой фланг для эсмов и ЛК у нас все классы взаимосвязаны и если вы делаете так как я сказал то вы ломаете систему баланса хотя она и так не очень хорошо работает.
×