Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'карта'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Как сейчас выглядит мини-карта Скриншот: Включает: - Корабли союзников - видимые корабли противников - Последние позиции кораблей противника - Дистанции стрельбы, видимости и т.д. Как сейчас выглядит тактический планшет Скриншот: Включает: - корабли союзников - видимые корабли противиков - функцию автопилота на этом всё. Проблемы - У меня (и уверен, многих игроков) не самое сильное зрение. Иногда во время боя трудно разобрать, что происходит на мини-карте. Приходится всматриваться и на некоторое время вообще терять контроль за происходящим на поле боя - Интуитивно хочется развернуть карту во весь экран и рассмотреть, но ... облом, облом. тактический планшет не информативен - Соответственно, очень некомфортно реализовывать тактический аспект игры - ориентироваться по карте и строить тактику Другая проблема - Во время прокладывания автопилота приходится тратить время на сопоставление двух карт (напомню, одну из них бывает трудно разобрать) Что не подходит - Вариант ещё больше увеличить размер мини-карты не подходит, т.к. тогда она будет уже закрывать обычный вид Решение Пожалуйста, сделайте тактический планшет таким-же информативным, как и мини-карта. Это - повысит удовольствие игроков - повысит удержание игроков и прибыль компании - облегчит вхождение для новичков - повысит качество игры, будет меньше ситуаций "союзник делает глупость", что опять таки повышает удовольствие всех игроков. Упреждая критику Я, как и большинство игроков, не использую автопилот как основной способ маневрирования. Другое дело, что бывает полезно, взглянув на происходящее на карте, сразу задать кораблю вектор, куда он поворачивает (например, "пора уходить отсюда и спрятаться за вон тем островом"), а потом вернуться к обычному виду маневрировать.
  2. ВНЕСЕНЫ ИЗМЕНЕНИЯ. Они выделены специальным способом. Список первых изменений: Добавлен режим PvE, с описанием Удалён Исследовательский регион из режима PvP Изменено количество регионов в режиме PvP Изменено общее количество портов в режиме PvP Изменён баннер системы Предложены варианты названий для системы Работы остановлены. Было решено взяться за новую концепцию.
  3. Хотелось бы чтоб планшет был настраиваемый, очень не удобно пользоваться автопилотом и ставить маршрут. Не видно ни островов в скоплении кораблей и это с учетом того что всего 4 фрага осталось + грузовые и другие боты, как например в операции "Спасения Раптора". Как видите на скрине, на мини карте убраны названия, а на планшете берибирда.( 1.Убрать название кораблей (на выбор) 2.Планшет без кораблей только свой (на выбор) или хотя бы колёсиком мыши можно было приблизить...
  4. Много есть различных споров и предложений по "границе" игрового поля - СИНЕЙ ЛИНИИ... все предложения должны быть рассмотрены, но никто не догадался как из плоскости сделать сферу ? Итак - самое простое с точки зрения математической реализации проекта - объединить вертикальные границы карты - получает - ПРАВИЛЬНО - цилиндр - тело есть такое - геометрическое...значит - кораблик с 1 вертикали пересекаю СИНЮЮ ЛИНИЮ - попадает на 10 вертикаль - всё просто превратили плоскость в цилиндр. ЛОДОЧКИ могут плавать по экватору - реализуется просто. Идём далее - объединяем горизонтали карты - смотри выше...затем совмещаем полученное - и ВСЁ - ПОЛУЧИЛОСЬ - игровое поле без границ - пересекая СИНЮЮ линию кораблик попадает на противоположный край игрового пространства. Кто понял и осознал - какой это динамизм придаст игровому процессу: ЛК не будут "полировать синюю линию" - т.к её просто не станет, прятаться за островами - эсм подкрадётся с тыла и напялит на торпеды. Игроки станут собираться в ордер: авик в центре, ЛК рядом, крейсера с флангов, эсмы - в охранении. Также вырастет роль авианосца - как средства авиационной разведки - ведь тыла больше нет - кругом ОКЕАН и ВРАГИ...
  5. Доброго всем того самого дня, вечера, утра, ночи! Наткнулся в личном кабинете МТС на предложения о бонусах при игре в нашу офигенную игру, если подключить подписку с мтс. Однако, акция эта, как оказалось давно закончилась. Очень хочется возобновление чего-то такого. Конечно никто заранее не будет о подобном сообщать игровому сообществу, но надеюсь что под этой темой отпишется как можно больше любителей кэшбека в играх С:
  6. Вчера за час 2 раза попал на карту Океан. Посмотрел стримеров, тоже играли на этой чудесной карте. Сегодня вот первый бой и Океан. Разрабы, признавайтесь, вы наконец вернули эту карту? Если да, то респект!)
  7. Всем привет. Играю в нашу любимую игру ещё с ЗБТ, но она всё ещё меня удивляет. Например, сегодня на карте "Раскол" я притёрся к острову и не смог отойти от него, никак, потому что корабль чем-то цеплялся под водой. Стоит говорить, что корабль был бесславно уничтожен, а бой проигран? Разумеется, я сам виноват в том, что притёрся к острову. Но разве простого значительного замедления корабля недостаточно? Это именно вот так должно работать? Зачем островам вообще эти подводные части, расположенные иногда совершенно неочевидно для игрока, - есть множество островов, рядом с которыми такие же большие корабли могут пройти вплотную. В чём смысл, если я не вижу, что там под водой, и, к тому же, не знаю, какая осадка у корабля? Хотелось бы комментарий от разработчиков на темы, всё ли здесь хорошо, буду ли с этим что-то делать.
  8. Здравствуйте! Тактическая карта отображает не все острова. Не первый раз это вижу. Решил написать) Пчеловоды, в основном по карте ходят, на автопилоте. Заходишь в карту, а остров, то убежал). Только по координатам, методом тыка. Или как вариант, с бубном сплясать) Вдруг появится). Может можно как-то...) Хотя мелочи конечно, по сравнению с мировой революцией.
  9. Штош. Есть вопрос (а может быть даже и предложение) Ниже прилагается карта: На выходных проходило очередное событие "Битва за остров Уэйк" Ниже - карта с вики со схемой сражения. Принципиальная разница между картинками - стрелочки (это в принципе можно после боев видеть на планшетах), и названия географических объектов. Так вот, собственно, предложение - можете ли добавить названия на острова (хотя бы) в карты? Т.е. насколько я понимаю, технически это не сильно сложно, вспомнив, например, украшения к ЦМ (надписи на воде, флаги и прочие украшательства над островами и т.п.) Повеселее было бы в кб играть, на турнирных трансляциях вместо "а вот корабли красных проходят по линии а до а7" - "корабли красных проходят проливом Кука до острова Кабан" (например). опять же, стрелочки компаса можно нарисовать, чтобы указания были в стиле "пецк, тебе стоять с восточной стороны острова Буба, а эсминец светит вокруг острова Пупа". спасибо за внимание. панамку приготовил )
  10. У кого проблема бывает баг игры когда выстрелы блокируются невозможно стрелять и пускать торпеды, на авианосцах невозможно ни как атаковать, это я заметил после переключения карты, мышка зависает в определённом квадрате, разбаговываеться с помощью тыкания мышкой во что только бы не стало, скрываю игру в трей, запускаю диспетчер задач, тычу по миникарте, тычу все кнопки подряд, потом только в конце боя все разблокирываеться когда бой уже закончен, пробовал играть без модов такая же история.
  11. При игре за авиацию постоянно, по десятку раз за бой, самопроизвольно включается тактическая карта. Это происходит в полёте, когда я пользуюсь только кнопками WASD и в пылу боя могу нажать на Q, E, Z, X, С но точно не нажимаю на М. Я перерыл все настройки, и нигде не нашёл привязки тактической карты к каким-то други кнопкам, но карта всё равно по непонятной причине включается. Это жутко напрягает, особенно когда это происходит в момент атаки на врага, ведь пока переключаешься обратно, гарантировано теряешь возможность атаковать. Где это может быть запрятано? Что надо сделать, чтобы убрать этот жутко напрягающий глюк? Подскажите, если знаете.
  12. Номера патчей растут ... Эгида постоянна и артефакты постоянны ... Как это светилось вокруг "снарядов и расходников" несколько патчей назад так и продолжает, светиться ореолом в других режимах такого нет ... Система, игра переустановлена после последнего перезагруза сервера, (появились вырви глаз яркость на некоторых картах) после патча яркость была нормальная несмотря на жалобы некоторых игроков на яркость ,а после перезагруза сервера познан был Дзен проблемы
  13. Сразу извиняюсь за слова, которые могут появиться ниже, но у меня просто бомбит Покажите мне этого человека, который ТАК сделал точки спавна: У меня не то что язык не поворачивается, но и нормальных слов не нахожу. По сетапу 4 ЛК, 5 КР и 3 ЭМ. Так извините, какого лешего 3 ЛК спавнятся с одной стороны?! Я понимаю, если бы было 3 ЛК. Стадное чувство, всяко бывает. Или 2 ЛК, по одному на каждую сторону. К тому же я из ЛК один на фланге. Сливается ЭМ, и ещё последовательно пару КР. А у противников 2 ЛК и 2 КР и все держат в прицеле только меня. И конечно же бой слит потому, что с одной стороны люди не смогли в игру, а с другой я в одну каску. Так сделайте точки спавна НОРМАЛЬНО, как показано желтым цветом. Либо вообще уберите острова на этой карте. Играть просто НЕВОЗМОЖНО. Поражение на ровном месте.
  14. на карте ,вызываемой кнопкой M в правой стороне есть текст, который на некоторых мониторах (например, моем) занимает чуть ли половину этой самой карты. и управление автопилотом на авианосцах из-за этой надписи становится весьма проблематичным и раздражающим. помниться раньше я встречал мод, который эту надпись удалял. перелопатил форум, но не нашел. прошу помощи - существует ли такой мод сейчас?
  15. Давно ещё сначала игры, назревала идея ... Неплохо бы, мини-карты в бою сделать "поворотными" ... Не поворот миникарты в настройках, а автоматический поворот в зависимости от положения команды на карте (относительно того как сейчас) ... Пример: Правильное расположение карты - я и союзный флот снизу слева ... НЕ правильное расположение - я и союзный флот сверху справа ... такое расположение в принципе рандомно в 50 % случаев .. для правильного расположения карты необходим её поворот на 180 градусов, как в следующем примере ... Правильное расположение карты - я и союзный флот снизу слева ... Правильное расположение так же: я и союзный флот снизу справа ... я и союзный флот только снизу ... 1. При правильном расположении, относительно корабля, право будет справа а лево будет слева, во всяком случае в начале игры и если атаковать противника а не разворачиваться на 180 и дезертировать ... 2. Возникнет псевдо-разнообразие карт, психологически одна и та же карта но с разворотом будет восприниматься как иная хоть и похожая ......
  16. Отдел который очевидно отвечает за реализм и всякие свистелки хорошо поработал над новой картой Соседи. Ведь было уже такое с картой Океан, там исправили, и вот опять. Освещение, которое с удовольствием съест твои глаза, пока ты будешь пытаться рассмотреть хоть что нибудь. А ещё оно даёт явное преимущество одной из сторон.
  17. Сегодня первый раз пришли торпеды из-за границы карты. Корабль был на развороте, и сначала сигнал, а потом и торпеды зашли в борт из-за границы карты. Вопрос вообще такой, что авиация может залетать за карту и оттуда сбрасывать торпы? Это типа такая привилегия? Не понимаю, зачем тогда ставится ограничение в скорости если попадаешь в границу, и на экране предупреждение.
  18. Давным давно, ещё оcенью 2015 года состоялся конкурс WoWS_Картограф. Конкурс состоялся, победителей наградили и дали всем обещание: "у лучших работ есть все шансы стать реальными картами в мире кораблей." Прошло больше года, а карты "Битва за Гуадалканал" всё ещё нет в клиенте. Так что же, нет никаких шансов на её появление в клиенте, и весь конкурс был не более чем рекламной акцией? P. S. Возможно кто-то напишет, что в клиенте появилась карта "Соломоновы острова". Однако "Соломоновы острова" и "Битва за Гуадалканал" похожи только тем, что и там и там есть море и тропические острова.
  19. Господа! Что мешает спрограммировать показ на карте места, где корабль будет невидимкой, а где - уже видимым. Дымы классная вещь, но совершенно непонятно, когда ты еще в них, а когда уже вышел..
  20. Привет друг. Давай выясним, какая карта или может даже несколько из них тебе не нравятся в игре? Доволен ли ты их особенностями? Можешь в комментариях пояснить более подробно почему. Каких новых карт тебе бы хотелось видеть больше в игре - маленьких, на которых будет динамичный геймплей или больших, где будет более размеренный геймплей? Давай, не проходи мимо! Голосуй и обсуждай! Архипелаг Карта представляет собой дальневосточные острова в северной части Тихого океана. Этому тихому и спокойному региону, который посетило немало научных экспедиций, довелось стать ареной для множества ожесточённых морских сражений. Карта доступна для боев на III–V уровнях. Атлантика Карта представляет собой архипелаг в Атлантическом океане, расположенный у берегов Португалии. В прошлом он являлся стратегически важной позицией для контроля за передвижением конвоев союзников, идущих в Африку и Европу. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Большая гонка Одна из карт для начальных уровней. Характерна большим полуостровом с юго-запада, архипелагом по центру и относительно свободным проходом на северо-востоке. Архипелаг в центре карты можно умело использовать для неожиданных засад и быстрого манёвренного боя, а обширные участки открытой воды по флангам — для артиллерийских дуэлей на дальних и средних дистанциях. Карта доступна для боев на II–V уровнях. Горная цепь Южно-Китайское море, зона споров и военных конфликтов начиная с XVIII века до наших дней. Море было ареной активных боев и во время Второй мировой войны. Именно здесь впервые в истории соединение линейных кораблей, имеющее полную свободу для манёвра в открытом море, было потоплено исключительно авиацией. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Два брата Карта представляет собой небольшой архипелаг, напоминающий северо-западное побережье Соединённого Королевства. Центральный элемент локации — это два очень больших острова, разделённых проливом. Карта доступна для боев на VII–X уровнях. К полюсу! Специальная карта для боёв на кораблях первых уровней уровней в режимах «Превосходство и «Стандартный бой». Можно сказать, что это «Ледяные острова» для младших уровней. Небольшая площадь карты, предназначенной для динамичных сражений младших уровней, усеяна ледяными островами и идеально подходит для ожесточённых манёвренных схваток. Карта доступна для боев на I–III уровнях. Край вулканов На карте расположено множество вулканических островов и четыре потухших вулкана. Основная особенность карты заключается в системе респаунов: каждая команда разделена на две группы, которые появляются по диагонали друг от друга. Обилие мелких островков и узких проливов позволяет лёгким, подвижным кораблям уклоняться от вражеского огня, быстро находить укрытия и скрываться от обнаружения. Карта доступна для боев на VIII–X уровнях. Ледяные острова Карта представляет из себя участок холодных вод крайнего Севера и состоит из нескольких областей: скопления маленьких островов в южной части карты, более крупными островами на севере, больших областей открытой воды по центру, на западе и востоке. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Линия разлома Карта представляет собой самую северную часть Тихого океана. Здесь ВМФ США несли дозор по охране рубежей Америки. Небольшие островки, обрамляющие центр локации и разделенные узкими проливами, а также открытая акватория по краям карты делают эту карту универсальной для всех классов кораблей, представленных в игре. Карта доступна для боев на V–VII уровнях. Ловушка Карта «Ловушка», доступная для боёв VIII–X уровней, представляет собой группу островов в самом сердце Тихоокеанского театра военных действий, имеющих стратегически важное значение. По легенде между скалистыми тропическими островами и обширным атоллом в центре велись напряжённые бои между американским и японским флотами. Новый рассвет Карта представляет собой сложный тропический ландшафт — россыпь островов, за которыми легко могут прятаться эсминцы и крейсера. Прекрасно подходит как для эскадренных сражений, так и для одиночных фланговых рейдов. Широкие проливы между выступами суши позволят спрятаться даже линкору. Карта доступна для боев на IV–VII уровнях. Море Надежды Карта представляет собой акваторию с интересным ландшафтом, расположенную в водах между Францией и Британией. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Огненная Земля Прототипом карты «Огненная Земля», доступной для VII–X уровней, послужило богатое на залежи стратегически важных ресурсов побережье Южной Америки. Она представляет собой весьма опасный район: навигацию на карте затрудняет большое количество островов, на которых находятся крупные рудники по добыче меди. Уникальная черта локации — узкие и продолговатые скальные гряды, способные укрыть за собой корабли небольшого размера. Океан Локация представляет собой обширный, свободный от островов участок открытой воды и ввиду этого накладывает особую специфику на тактику игры. Карта «Океан» идеально подходит для эскадренных сражений и схваток тяжёлых артиллерийских кораблей на дальних дистанциях. Карта доступна для боев на V–X уровнях. Окинава Карта создана на основе реально существующей местности вблизи одноимённого японского острова. Концепция карты была предложена игроками O_sa070707zzzMELODY, lazerandr, NRG_9I и primus___ на конкурсе «WoWs_Картограф» в сентябре 2015 года. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Осколки Карта «Осколки» предлагает возможность сразиться среди островов Северного моря, где-то между Исландией и Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украшают немногочисленные поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие корабли охраны полярных конвоев. Карта доступна для боев на VI–IX уровнях. Острова Небольшая, но очень живописная карта, идеально подходящая для первого знакомства с World of Warships. Основные действия разворачиваются в проливах между островами, расположенными в центральной части карты, где эсминцы и лёгкие крейсеры могут использовать своё преимущество в скорости и манёвренности, а тяжёлые артиллерийские корабли — реализовывать потенциал на средних и ближних дистанциях. Карта доступна для боев на I–III уровнях. Петля Карта представляет собой место пересечения морских путей в Атлантическом океане. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Пролив Локация была создана по мотивам средиземноморского театра военных действий. Локация позволит вам вступить в бой у побережья Италии, где британский флот героически оборонял Мальту и состоялась первая массированная атака тяжёлых кораблей силами палубной авиации. Карта доступна для боев на IV–VII уровнях. Путь воина Локация представляет собой архипелаг, территориально расположенный недалеко от побережья Канады, окружённый холодным и неприветливым морем. Командам предстоит поиск пути друг к другу через многочисленные острова. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Раскол На карте представлены живописные острова у севера атлантического побережья Канады. Недалеко от них проходили важные транспортные пути конвоев, направляющихся в Европу и Россию. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Север Локация представляет собой суровые и неприветливые воды у побережья Скандинавии, которые в XX веке не раз становились ареной противостояния ведущих морских держав Европы. Огромная карта из трёх крупных островов и широких проливов позволит полностью раскрыть свой боевой потенциал каждому из классов кораблей. Карта доступна для боев на VII–X уровнях. Северное сияние Аналог карты «Север» с новым визуальным оформлением. Как и в первоначальном варианте карты, недалеко от побережья Норвегии развернётся охота на линкоры вместе с крейсерскими рейдами и другими эпизодами битвы за Северную Атлантику. Первая вечерняя карта в World of Warships. Карта доступна для боев на VII–X уровнях. Слёзы пустыни «Слёзы пустыни» — карта для старших уровней. Это группа небольших островов рядом с побережьем Северной Африки. Море, засушливая пустыня и безжизненные скалы составляют её пейзаж. По легенде, на земле уже идут ожесточённые бои между странами Оси и союзниками, а в море разворачивается грандиозное сражение за господство над севером континента. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Соломоновы острова «Соломоновы острова» — карта, прототипом которой послужил одноименный архипелаг в Юго-Западной части Тихого океана, вокруг которого c августа 1942 года в течение шести месяцев разворачивалась одна из ключевых кампаний войны на Тихом океане — битва за Гуадалканал. Карта доступна для боев на II–V уровнях. Соседи Вымышленная акватория, расположенная где-то между берегами Италии и оккупированной Франции. Интересной особенностью карты является расположение точек появления команд рядом с военно-морскими базами противоборствующих сторон. Карта доступна для боев на VII–IX уровнях. Трезубец Архипелаг в Индийском океане на пересечении транспортных путей, обеспечивающих сырьём огромные территории колоний воюющей Британской империи. Весьма привлекательное место для пиратства и рейдов Императорского флота Японии. На этой карте впервые в игре реализована смена времени суток. С вероятностью 50% добавлен переход из вечера в тёмное время суток и с вероятностью 50% добавлен переход из тёмного времени суток в рассвет. Карта доступна для боев на V–VIII уровнях. Устье Карта с большим количеством препятствий и укрытий в виде горных цепей, однако обширные провалы и низины дают достаточно простора для насыщенных артиллерийских боёв. Карта доступна для боев на VII–IX уровнях.
  21. после обновления 0.7.6 в бою отсутствует мини карта. что делать ?
  22. Оплата в интернет-магазине картой WoWS будет считаться квалифицируемой транзакцией?
  23. Господа разработчики, не первый раз наблюдаю интересную картину, старт боя, но одна команда прямо возле точки, а другая криво-косо и на приличном расстоянии. Пока дошел до нее, а там уже кишмя кишит, как блох на помойном коте. Это дает преимущество одной из команд? Нет, вы что, у нас самый лучший балансировщик.
  24. 1.На карте "Край вулканов" на одном фланге был я на Шарнхорсте +2 эсм и Донской, против нас, Айова, Мусаси, Изумо, Фиджи,+ 2 эсм и вы это считаете балансом? это начало боя, исключено что такие ЛК приплыли с другого фланга. С 12 км в нос прилетало по 10-15 к и это Шарнхорсту, а не какому нить Колорадо... Выходит что бы попасть на игроков своего уровня нужно плыть на противоположный? Кто вообще занимается расположением кораблей на карте, я лишил премии) этого человека...
×