Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'карта'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 44 результата

  1. _FatMedved_

    Система "КСП"

    Вместо предисловия. Ниже изложенная идея, получила много положительных отзывов среди моего игрового окружения. Получила множество изменений, добавлений и правок. Сейчас обращаю Ваше внимание на свою идею/проекта и прошу в теме оставить развёрнутый, подробный и честный отзыв/обратную связь. Даже если Вам не понравилось абсолютно всё, или всё понравилось, прошу, расписать по пунктам, что и как и почему. Это очень сильно поможет провести требуемую коррекцию идеи/проекта. с уважением, _FatMedved_. Проект-предложение. Система «Карта Свободных Портов» (Рабочее название) Введение. Кратко объясню предпосылки идеи и причины её формирования. На протяжении всего пути в Мире Кораблей (далее – МК), мной было замечено, что клановая система мало интересует игроков. Так же она не привлекает достаточное количество новых игроков. Интересные изменения, переработка баз и прочие активности, крайне приятны, но всё равно не работают на привлечение масс как в кланы, так и в саму игру. Даже если, база клана развита полностью, на это, сейчас, мало кто обращает внимание. Основная движущая сила для игрока, пожелавшего вступить в клан, становится участие в Клановых Битвах (далее - КБ), турнирах и прочих ивентах. Или просто активность игроков внутри выбранного клана, точнее наличие активности. Не говоря уже про вступление в лучшие кланы игры, где статус клана становится для игрока главной целью. С исчезновением КБ, система кланов пошла в упадок, по-моему личному мнению. Особенно среди «живых» кланов. Но даже это не главная причина. Главной причиной является фактор неиспользования ресурса - нефти. Конечно, нефть требуется для получения всех возможных бонусов от клана, но после полного развития базы клана, нефть просто копится в казне, и даже, забирая контейнеры для игроков клана, это не является большим стимулом играть морские сражения (далее - МС). В связи с этим, у меня зародилась идея, которая способна удовлетворить максимальное количество игроков. Карта Свободных Портов (далее – КСП, система КСП). Варианты названия для системы: Крепости Морей Океанские Бастионы Эпоха Морских Кланов Легионы Морей Контроль Стратегических Портов За понравившийся вариант, просьба, голосовать в теме, указав номер варианта. Глава 1. Что такое система КСП? Система КСП – это большая карта, разбитая на 3 региона, в которые входят 60 портов, по 20 портов в каждом регионе. Кланы, при выполнении жёстко установленных правил, получают право на захват любого количества портов и их защиты, с целью накопления нефти и обмена, в захваченных портах, этой самой нефти на ресурсы, которые закреплены за каждым регионом. (Все цифровые обозначения - вариативны и требуют "обкатки", для формирования точных данных - прим. автора) Глава 1.1 Основные цели КСП Самая главная цель системы – это привлечение игроков в проект МК. Попутно, система КСП, вернёт старых игроков, которым важна клановая/командная составляющая. Приоритетно для КСП, ведение активной жизни клана, для накопления нефти, которая в системе имеет ключевую роль. Увеличивания интереса игроков к МС и другим активностям, которые приносят нефть в клановую казну. В совокупности, система КСП обеспечит стабильный рост интереса, активности и приток новичков и старичков. Развития клановой жизни и сформирует крепкий фундамент для новой в МК кибер-спортивной дисциплины. Глава 2. Подробнее о КСП В системе будет реализованы два способа захвата портов: 1) PvP режим 2) PvE режим Для каждого режима предусмотрена своя карта. Карты не пересекаются. PvP режим: На карте существует 3 региона: Угольный – в портах кланы могут обменять заработанную, маленькую (в сравнении с другими регионами) часть нефть на уголь. Стальной – большое количество нефти на сталь Золотой – золото в обмен на очень большое количество нефти. (Названия и термины - вариативны и требуют коррекции. Представленные названия и термины являются средством донесения точного смысла идеи - прим. автора) 60 портов должны иметь свои уникальные названия, для привлечения внимания и «зацепки» у игроков. PvE режим: Общая карта для всех кланов. Для участия в захвате, клан должен исследовать и построить "Экспедиционный Штаб" Каждый порт в PvE режиме имеет два важных параметра: Основной ресурс на обмен (так же как и в PvP режиме); Определённое время на его захват (7 дней. - срок вариативен); Принцип захвата портов следующий: Руководство клана (командир/заместитель командира/новая должность) выбирают в специальном разделе КСП порт, который желают захватить. Далее, все игроки клана получают боевую задачу. За определённый срок, все игроки клана должны в определённых режимах игры накопить максимальное количество опыта (либо другой параметр - вариативно). Если клан набрал требуемого параметра больше остальных, участвующих кланов в захвате, то он получает порт во владение, минимум до следующего боя за порт. За порт могут сражаться любое количество кланов. Клан может сражаться только за один порт. Клан имеет возможность владеть только трёмя портами. Максимум одним Золотым и одним Стальным. Количество Угольных не ограничено (вариативно). Клан может одновременно захватывать другой порт (если у него не выработан лимит) и защищать уже имеющиеся. Для этого предусмотрены разные боевые задачи. Участвовать в захвате могут все игроки, которые находятся в клане, на технике предусмотренной в режимах игры. Глава 2.1. Требования для участия в КСП для кланов. 1. Иметь в составе клана достаточное количество активных игроков. 2. Развить базу клана до определённого состояния, чтобы открыть доступ к исследованию и строительству «Экспедиционного Штаба» 3. «Экспедиционный Штаб» (далее – ЭШ), нужно развить с первого (открывается доступ к Угольному региону) до максимального третьего уровня, чтобы получить доступ к захвату портов во всех регионах в PvP режиме и параллельно можно исследовать возможность захвата в PvE режиме. Стоимость исследования, постройка ЭШ должны быть очень дорогими. Только развитый и активный клан сможет не только исследовать и построить ЭШ, но и применить его в деле. 4. Накопить нужное количество нефти, для её использования в подсистеме аукциона битв (об этом подробнее ниже), за право захватить желаемый порт. 5. Производить ставки на аукционе битв, за право захватить желаемый порт. 6. Захватить порт и обменивать в нём заработанную нефть на ресурс региона порта. (Уголь, сталь, ОИ или золото) 7. Защитить порт от противника, чтобы не лишаться уникальной возможности получения ресурсов игры. Глава 2.2. Регламент КСП. Владение захваченным портом варьируется по срокам, от недели - до бесконечности. Всё зависит от силы, активности и желания клана. Схема системы, следующая: За каждым регионом закрепляется определённый день недели для битв за порты и для аукционов за право биться за порт. Угольный регион: Понедельник – Аукцион Четверг – Битвы Стальной регион: Вторник – Аукцион Пятница – Битвы Золотой регион: Среда – Аукцион Суббота – Битвы. За каждым портом закрепляется своё точное время для аукциона и битвы. Начиная с 18:00 и до 22:30 с интервалом 30 минут. К примеру: Аукцион начинается в понедельник в 18:00. Его победитель будет сражаться за порт в Четверг в 18:00. Это даёт важную для кланов менеджерскую составляющую, а для разработчика удобный формат проведения с точными данными и достаточным временем для необходимых работ. Любой клан, выполнивший все вышеуказанные требования, может принять участие в любом количестве аукционов и битв. Главное, чтобы хватило нефти на все желания. Стоимость ставки на аукционе должна быть высокой, чтобы дополнительно стимулировать игроков в кланах играть в МС, и в других режимах, для зарабатывания контейнеров, и по итогу, получать нефть для клана. Когда КСП пустая и/или порты ещё не заняты, предусмотрена следующая подсистема: На аукционе выигрываю два клана, которые поставили наибольшее количество нефти (нужно рассчитать и установить лимиты - прим. автора). Таким образом, два клана получают право на захват порта и будут сражаться между собой. С учётом всего вышеуказанного, каждый клан, после успешного захвата порта, получает минимум на одну неделю (до следующей битвы) эксклюзивное право - накопленную нефть обменивать на ресурс региона порта (Уголь/ОИ/Сталь/Золото). Максимальное время удержания порта зависит от возможностей клана и его успеха в защите порта. К примеру, Аукцион прошёл в 18:00 в понедельник за право захватить порт №1 в угольном регионе. Битва за порт №1 прошла в четверг в 18:00. Клан А победил и стал обменивать нефть на уголь. В следующий понедельник, клан А получает уведомление, что на аукционе в 18:00 выиграл клан Б и будет битва клана А с кланом Б в четверг в 18:00. Дальше, клан А может победить и удержать порт ещё на неделю, а может проиграть и снова попытать «счастье» с этим портом (уже через неделю) или с другим (но прямо сейчас). Формат боёв за порт привычен для всех игроков, которые играли на турнирах и очень прост, для всех новичков. 7 на 7 по 15 минут на карту в «best of 3». Ограничения боёв: За каждым портом закрепляется одна карта. Кланы проводят два боя на ней, меняясь сторонами. Это даёт кланам возможность подготовиться к боям на известной им карте. Вторая карта (если она нужна, для третьего боя при равном счёте 1-1) должна выбираться случайным образом (или системой пик-бан - прим. автора)). Это даст «изюминку» и «нервинку» для кланов. Они буду вынуждены, для успеха, готовиться ко всем картам игры МК. За каждым регионом закрепляется уровень кораблей, допущенных для сражений. Угольный регион – VIII уровень Исследовательский регион – IX уровень Стальной регион – X уровень Золотой регион – X уровень и Супер корабли. Для боя за порт требуется не более двух эсминцев, не более пяти крейсеров и не более двух линкоров. Так же, нужно продумать бан-лист для кораблей. Авианосцы и подводные лодки предлагаю запретить, так как этот запрет действует для турниров, но этот пункт является дискуссионным. Глава 2.3. Особый регион и турнир "Трёх Портов". Кланы, которые на протяжении отчётного периода (нужно установить приемлемый срок - прим. автора), занимают 8/16 первых мест по количеству занимаемых портов во всех регионах, получают право на участие в турнире «Трех Портов». Формат турнира стандартный для МК (его регламент можно определить позднее). Победитель получает на срок отчётного периода, уникальный порт в особом регионе на карте, в котором нефть можно обменивать на любые ресурсы, но с ограничениями в цене. Второе и третье место - всё тоже самое, но с ещё большими ограничениями в цене по обмену нефти на ресурсы. Считаю, что это вызовет ажиотаж среди кибер-спортсменов и подстегнёт остальных играть активно в МК. Глава 3. Подводим итоги. Благодаря системе КСП, получится привлечь массы заинтересованных игроков, как в саму игру МК, так и в кланы, для участия в МС и прочих ивентах. Сформируется интерес простых игроков и кибер-спортсменов. Система подстегнёт игроков создавать, развивать и играть в новых кланах. Так же вариативность системы предполагает создания контейнеров/бочек с нефтью, за игровые валюты, для дополнительной стимуляции, но с очень жёстким лимитом и за очень большие цены. По моим скромным наблюдениям, в старых кланах накопилось немыслимое количество нефти. Если это действительно так, то нужны методы «вытаскивания» нефти. Высокие цены на исследование и постройку, а дальше развитие ЭШ справится с этой трудностью. ЭШ нужен для ввода клана в КСП, права на участие в аукционах и права обмена в захваченных портах ресурсов. КСП – очень гибкая система. В неё на ранних этапах заложены возможности изменений практически любых параметров. Начиная от регламента, заканчивая временем проведения. В целях «прощупывания» аудитории, рекомендую провести КСП для игроков западных регионов страны (для удобства сбора статистики разработчиком). С увеличением интереса, появятся волонтёры, которые обеспечат работы системы и для игроков восточных регионов. Для КСП будет отличным вариантом маркетинга игры МК и системы, проведение трансляций аукционов и боёв за порты в Золотом регионе. Так же для трансляций турнира «Трёх Портов», что увеличит аудиторию просмотра канала МК на всех площадках. При должной раскрутке, маркетинге и серьёзной технической работе, система КСП привлечёт огромное количество игроков и людей на трансляции. Вернёт обратно старых игроков. В системе предусмотрено развитие активностей/коллабораций внутри КСП и формируется площадка для ещё большего привлечения игроков желающих и имеющих возможность вкладываться в игру. К примеру, в захваченных портах можно установить мини-маркеты, в которых будет реализована уникальная возможность за золото или другие ресурсы, приобретать всё что что разрешит разработчик. Одним из плюсов КСП служит простота внедрения. Основа для системы уже работает и обкатана. А что требуется для КСП? Требуется портал с картой для проведения аукционов, с привязкой к клиенту игры (по примеру турнирного портала), с функциями отправки приглашений в комнату для боя, аукциона и т.п., Далее, нужно добавление в базу кланов нового здания (можно визуализировать вместо здания экспедиционный корабль) – ЭШ, с привязкой к порталу КСП, для накопления и учёта нефти. Конечно, лёгкой работы не предстоит, и самая тяжёлая работа заключается в расчётах. К примеру, расчёты стоимости обмена нефти на ресурсы в портах или минимальные и максимальные пороги ставок на аукционах. В этом аналитическом труде готов помочь. Нужны данные о разовом доходе кланов нефти за неделю, в средних значениях. Тогда получится создать формулу расчетов и вывести все стоимости. В целом, считаю, что предложенная система освежит игру. Привнесёт в неё большое уникальное событие на долгие годы, без серьёзных изменений в клиенте игры. Выдвинет МК на передовые строчки по онлайну и доходам. Даст игрокам командную составляющую и огромный пласт для идей, форматов, меты, сборок, активности, видео, гайдов, модов и так далее. Система КСП – это будущее МК. ВНЕСЕНЫ ИЗМЕНЕНИЯ. Они выделены специальным способом. Список первых изменений: Добавлен режим PvE, с описанием Удалён Исследовательский регион из режима PvP Изменено количество регионов в режиме PvP Изменено общее количество портов в режиме PvP Изменён баннер системы Предложены варианты названий для системы Работа продолжается. На момент 05.08.2026 года, ведётся обработка обратной связи и рассмотрение всех предложений, как в этой теме, так и из других источников. Над темой работает (помимо меня) ещё два волонтёра. Если хотите помочь, мы будем рады принять Вас в наш маленький коллектив.
  2. Лоция - Соломоновы острова Серия новых стримов призвана разобрать тактику игры на разных картах мира World of WarShips. Ну а мы вместе с вами почувствуем себя адмиралами которые разрабатывают тактики морских сражений. Сегодня мы познакомимся с картой "Соломоновы острова" разберем возможные действия игроков на карте и дадим несколько советов игрокам. ========================================================================================= Картинка кликабельна ======================================================================================================== Наша группа в ВКонтакте Наш YouTube канал - Подписывайся! ======================================================================================================== Предыдущие выпуски: P.S. Для Вашего удобства все ссылки открываются в новом вкладке.
  3. HedinShow

    Мувик "Небо и Море"

    Всем привет. Натолкнулся на довольно интересный трек, и возникло желание сделать подобный ролик. Это что то мини обзора карт, а в частности неба и моря на них. Надеюсь будет интересно, и не покажется ***=) Всем приятного просмотра. Если понравится подписывайтесь на к***, на нем уже много всего интересного и будет ещё больше.
  4. Stigeeer21

    Лоция: Большая гонка

    Лоция: Большая гонка Серия новых видео призвана разобрать тактику игры на разных картах мира World of WarShips. Ну а мы вместе с вами почувствуем себя адмиралами которые разрабатывают тактики морских сражений.В сегодняшнем видео мы разберем тактику игры на карте "Большая гонка" P.S.
  5. Всем доброго понедельника! Уважаемые разработчики, хотелось бы знать, а есть у нашего проекта дорожная карта? Ну некий список планов на пол года-год, где разработчики делятся с игроками своими перспективами на игру. Потому что пока всё, что известно, так это ветка крейсеров Великобритании и ответвление японских эсминцев. Лично я, да и все остальные игроки, хотели бы узнать, чего ждать в игре дальше.
  6. В общем, взял я карту Альфа-банка вчера, и при виде молодой обслуживающей меня девушки, нифига не вник во все условия договора. Мне она (не девушка, а карта) обошлась в 490р + 959рублей как Тариф за обслуживание счета (карта без счета не бывает). Это немного не выгодно, т.к для компенсации дублонов, которые можно купить на эти 490+959рублей, нужно тратить в год около 110000 рублей. Но теперь то я все прочитал, и умный, и никакие девушки меня не отвлекают.(а жаль ) Есть тариф https://alfabank.ru/everyday/package/econom/ - Эконом, который самый дешевый и стоит 959 в год(либо каждый месяц по 89). Но там есть условие "Если в прошлом месяце у меня на счету было более 30000рублей, тогда обслуживание счета 0 рублей в год", да и еще 1% годовых капает. Таким образом, делаем так: 1 - получаем карту 2 - даем за нее 490р 3 - Подключаем тариф Эконом 4 - Платим 89р за месяц обслуживания. 5 - Закидываем более 30к рублей на счет. 6 - ???? 7 - PROFIT!!!11! Итого, если поддерживать баланс более 30к рублей, тогда за первый год за обслуживания заплатите всего 490+89рублей, остальные же будете платить лишь 490. Учтем, что за 30к рублей каждый год получаете 1% накоплении - т.е 300рублей.(но баланс то уж у вас будет больше). И финально - 490-300рублей = 190 рублей в год за обслуживание. Если же баланс на счету 49000+рублей, тогда ваши деньги %-ами сами окупят абонентку. Ну и не забываем про вечный кэшбэк в 5% за каждую покупку в игре. upd - Если учесть, месяц према в подарок от карты, то это 550рублей. Т.е даже без 1% начислении от 30к, можно считать, что вы заплатили за карту лишь 29рублей за первый год обслуживания. И да, я ***, т.к заплатил 959 рублей за год наперед, и мне за этот длиннопост никто не заплатил, так что я вдвойне ***. А ещё у меня нет девушки, так что я вообще ппц неудачник.
  7. Сегодня первый раз пришли торпеды из-за границы карты. Корабль был на развороте, и сначала сигнал, а потом и торпеды зашли в борт из-за границы карты. Вопрос вообще такой, что авиация может залетать за карту и оттуда сбрасывать торпы? Это типа такая привилегия? Не понимаю, зачем тогда ставится ограничение в скорости если попадаешь в границу, и на экране предупреждение.
  8. Stigeeer21

    Лоция: Пролив

    Лоция - Пролив Серия новых видео призвана разобрать тактику игры на разных картах мира World of WarShips. Ну а мы вместе с вами почувствуем себя адмиралами которые разрабатывают тактики морских сражений. Сегодня мы познакомимся с картой "Пролив" разберем возможные действия игроков на карте и дадим несколько советов игрокам. ========================================================================================= Картинка кликабельна ======================================================================================================== Группа в ВКонтакте "Оружейная" Группа в ВКонтакте "Лоцманы" Наш YouTube канал - Подписывайся! ======================================================================================================== Предыдущие выпуски:
  9. Господа! Что мешает спрограммировать показ на карте места, где корабль будет невидимкой, а где - уже видимым. Дымы классная вещь, но совершенно непонятно, когда ты еще в них, а когда уже вышел..
  10. Хотелось бы чтоб планшет был настраиваемый, очень не удобно пользоваться автопилотом и ставить маршрут. Не видно ни островов в скоплении кораблей и это с учетом того что всего 4 фрага осталось + грузовые и другие боты, как например в операции "Спасения Раптора". Как видите на скрине, на мини карте убраны названия, а на планшете берибирда.( 1.Убрать название кораблей (на выбор) 2.Планшет без кораблей только свой (на выбор) или хотя бы колёсиком мыши можно было приблизить...
  11. после обновления 0.7.6 в бою отсутствует мини карта. что делать ?
  12. Давным давно, ещё оcенью 2015 года состоялся конкурс WoWS_Картограф. Конкурс состоялся, победителей наградили и дали всем обещание: "у лучших работ есть все шансы стать реальными картами в мире кораблей." Прошло больше года, а карты "Битва за Гуадалканал" всё ещё нет в клиенте. Так что же, нет никаких шансов на её появление в клиенте, и весь конкурс был не более чем рекламной акцией? P. S. Возможно кто-то напишет, что в клиенте появилась карта "Соломоновы острова". Однако "Соломоновы острова" и "Битва за Гуадалканал" похожи только тем, что и там и там есть море и тропические острова.
  13. anonym_xxwyqkxCj8A8

    Карта Край вулканов

    1.На карте "Край вулканов" на одном фланге был я на Шарнхорсте +2 эсм и Донской, против нас, Айова, Мусаси, Изумо, Фиджи,+ 2 эсм и вы это считаете балансом? это начало боя, исключено что такие ЛК приплыли с другого фланга. С 12 км в нос прилетало по 10-15 к и это Шарнхорсту, а не какому нить Колорадо... Выходит что бы попасть на игроков своего уровня нужно плыть на противоположный? Кто вообще занимается расположением кораблей на карте, я лишил премии) этого человека...
  14. У кого проблема бывает баг игры когда выстрелы блокируются невозможно стрелять и пускать торпеды, на авианосцах невозможно ни как атаковать, это я заметил после переключения карты, мышка зависает в определённом квадрате, разбаговываеться с помощью тыкания мышкой во что только бы не стало, скрываю игру в трей, запускаю диспетчер задач, тычу по миникарте, тычу все кнопки подряд, потом только в конце боя все разблокирываеться когда бой уже закончен, пробовал играть без модов такая же история.
  15. Вчера за час 2 раза попал на карту Океан. Посмотрел стримеров, тоже играли на этой чудесной карте. Сегодня вот первый бой и Океан. Разрабы, признавайтесь, вы наконец вернули эту карту? Если да, то респект!)
  16. Давно ещё сначала игры, назревала идея ... Неплохо бы, мини-карты в бою сделать "поворотными" ... Не поворот миникарты в настройках, а автоматический поворот в зависимости от положения команды на карте (относительно того как сейчас) ... Пример: Правильное расположение карты - я и союзный флот снизу слева ... НЕ правильное расположение - я и союзный флот сверху справа ... такое расположение в принципе рандомно в 50 % случаев .. для правильного расположения карты необходим её поворот на 180 градусов, как в следующем примере ... Правильное расположение карты - я и союзный флот снизу слева ... Правильное расположение так же: я и союзный флот снизу справа ... я и союзный флот только снизу ... 1. При правильном расположении, относительно корабля, право будет справа а лево будет слева, во всяком случае в начале игры и если атаковать противника а не разворачиваться на 180 и дезертировать ... 2. Возникнет псевдо-разнообразие карт, психологически одна и та же карта но с разворотом будет восприниматься как иная хоть и похожая ......
  17. Небольшой гайд по карте “Огненная земля” В этом небольшом гайде мы расскажем свое видение игры на карте “Огненная земля”. Огненная земля - одна из новых карт, появившихся относительно недавно. Она предназначена для боев уровней 7-10 и имеет достаточно большой размер 48х48 км. Единственный режим, который есть на ней, - это превосходство. В этом режиме карта имеет три точки захвата разного размера, расположенные по горизонтали E и F (Рис.1). Помимо этого, карта часто встречается в ранговых боях, но в этом режиме бой идет в режиме превосходства на 2 базы одинакового размера (Рис.2). Рис. 1 Режим превосходства в рандомном бою. Рис. 2 Режим превосходства в ранговом бою. Давайте рассмотрим предпочтительные тактики использования разных классов корабле в рандоме. В ранговых боях тактика очень похожа, но имеет некоторые особенности, о которых мы расскажем в конце. Тактика эсминцев. Поскольку ЭМ респятся на 7-9 линиях, то очевидными зонами действия для них становятся точки захвата В и С. Помимо этого очень удобными для действия ЭМ являются острова на вертикали 8-10. Они предоставляют множество укрытий для действий из засад. Точку В желательно брать под дымами и с прикрытием союзных крейсеров. Основная задача ЭМ - захват точки С и после этого точки В. Гоняться за АВ (при наличии такого в бою) не стоит, вы фактически выходите из боя, оставляя свои ЭМ в меньшинстве, что может фатально сказаться на итоге. После убийства вражеских эсминцев вы можете спокойно подсвечивать цели для союзных артиллерийских кораблей, пускать торпеды и стрелять из дымов. Тактика крейсеров. Основная ваша задача - это поддержка союзников. Если вы появились на вертикали 7-9, то вы прикрываете свои эсминцы при захвате ими точки С и В. Если вы появились на вертикали 3-6, то в зависимости от места респа, вы либо поддерживаете свои линкоры на линиях 2-3, либо организовываете атаку и захват точки В. Старайтесь действовать в группе, прикрывайте свои ЛК от атак АВ и ЭМ противника или идите ордером. Вырвавшийся вперед одиночный крейсер, как правило гарантированный фраг, даже наличие ПВО зонтика не спасет вас от атаки АВ, не говоря уж об организованном фокусе артиллерийских кораблей идущих ордером. Тактика линкоров. Линкоры обычно появляются на линиях 3-6. В зависимости от реального респа, у линкоров 2 основных направления атаки: атака точки А, либо атака точки В. Самое основное - старайтесь атаковать группой линкоров и очень желательно с прикрытием крейсеров. Помните основное правило линкоров - один в поле не воин, вас просто сожгут или закидают торпедами. Даже если вас не отправят “кормить раков”, как минимум это сорвет вашу атаку. Наиболее желательное направление атаки ордера ЛК - это захват точки А. После чего вы можете спокойно развивать атаку в направлении точки В, помогая своим крейсерам и эсминцам. Помните, что в режиме превосходства обычно выигрывает команда, владеющая большим количеством точек захвата. Старайтесь в первую очередь минимизировать количество стволов, работающее по вам, т.е. крейсера, если их нет в направлении вашей атаки, то работайте по линкорам. Помните, чем меньше кораблей по вам стреляет, тем дольше вы будете жить и тем больше опыта и денег получите по итогам боя. Не стоит отстаиваться на дистанции максимальной стрельбы, до добра такая тактика не доводит, в итоге вы остаетесь одни без крейсеров и эсминцев и как правило проигрываете весь бой. Тактика авианосцев. Тактика игры на АВ мало отличается от таковой для других карт. Основная задача — уничтожение вражеских кораблей и авиагрупп, а также определение местоположения основных сил противника. Не забывайте, что грамотно подсветив подходы к точке С, вы поможете своим эсминцам и крейсерам выиграть бой за нее. Также не забывайте о прикрытии истребителями своих линкоров - иначе оставшись без линкоров ваша команда рискует проиграть весь бой. Никогда не стойте на месте - старайтесь всегда двигаться за основными ударными силами своей команды. Это не только уменьшает время подлета ваших авиагрупп, но и уменьшает шанс погибнуть от прорвавшегося по флангу эсминца. Ранговые бои. Тактика всех классов кораблей в ранговых боях очень похожа на тактику в рандоме. Единственное - это отсутствие точки А. Соответственно, основная зона противостояния смещается на вертикаль 6-9. Основная задача команды - это захват точки и убийство любого корабля противника. После чего можно полностью сосредоточиться на обороне, вынуждая противника атаковать вас. Действие ордером и прикрытие своих эсминцев остальными кораблями - залог успешного и победного боя в ранговых боях.
  18. Stigeeer21

    Лоция: Новый рассвет

    Лоция - Новый рассвет Серия новых стримов призвана разобрать тактику игры на разных картах мира World of WarShips. Ну а мы вместе с вами почувствуем себя адмиралами которые разрабатывают тактики морских сражений. Сегодня мы познакомимся с картой "Новый рассвет" разберем возможные действия игроков на карте и дадим несколько советов игрокам. ========================================================================================= Картинка кликабельна ======================================================================================================== Наша группа в ВКонтакте Наш YouTube канал - Подписывайся! ======================================================================================================== P.S. Для Вашего удобства все ссылки открываются в новом вкладке.
  19. anonym_2cu5k7jFudMN

    Злые соседи

    Отдел который очевидно отвечает за реализм и всякие свистелки хорошо поработал над новой картой Соседи. Ведь было уже такое с картой Океан, там исправили, и вот опять. Освещение, которое с удовольствием съест твои глаза, пока ты будешь пытаться рассмотреть хоть что нибудь. А ещё оно даёт явное преимущество одной из сторон.
  20. SoVsEm_KuKuS_

    Баг Карты

    Играл на карте Море Надежды, и не появились острова, одно зеленое насаждение.
  21. Новые картинки во время загрузки карт. Установка: Скопировать в папку bin\Максимальное обновление по цифрам\res_mods Не требует адаптации под новые обновления. При выходе новой версии игры, скопируйте содержимое архива в bin\Максимальное обновление по цифрам\res_mods Морская тема Корабли
  22. При игре за авиацию постоянно, по десятку раз за бой, самопроизвольно включается тактическая карта. Это происходит в полёте, когда я пользуюсь только кнопками WASD и в пылу боя могу нажать на Q, E, Z, X, С но точно не нажимаю на М. Я перерыл все настройки, и нигде не нашёл привязки тактической карты к каким-то други кнопкам, но карта всё равно по непонятной причине включается. Это жутко напрягает, особенно когда это происходит в момент атаки на врага, ведь пока переключаешься обратно, гарантировано теряешь возможность атаковать. Где это может быть запрятано? Что надо сделать, чтобы убрать этот жутко напрягающий глюк? Подскажите, если знаете.
  23. Доброго дня всем танкистам капитанам! Если кто из разработчиков обратит внимание на мои замечания и предложения, буду благодарен. Мне категорически не нравится миникарта. Не в том плане, что она плохо работает. А в том, что подход к карте не может быть один здесь и в танках. Конкретно, иконки кораблей слишком велики, когда близко находятся несколько кораблей, разобрать достаточно быстро кто, что и где делает, куда движется, и с какой от тебя стороны довольно проблематично. Еще раз, по моему мнению, иконки танков кораблей слишком жирные. В море важнее понимать направление движения, скорость и траекторию (пройденную), в то время как в танках достаточно порой и просто позиции. Предлагаю: заменить иконки кораблей на миникарте на более "легкие" рисовать на миникарте тооонкой линией траекторию (прошлого) движения корабля длиной не более 5 секунд хода. предусмотреть в настройках масштабирование не только самой миникарты, но и иконок кораблей на ней Второй момент. Опять же мое скромное мнение. При наблюдении в прицел с высокой кратностью приближения понять (визуально, не обращая внимания на долго на миникарту) траекторию движения своего корабля довольно непросто. То есть, просто глядя в прицел, изменяя направление движения, тяжело точно определить упрежение, особенно, принимая в расчет, что противник так же меняет курс. Оставляйте отзывы, замечания внизу. Кто прочитал, спасибо!))) Тему можно удалить. Обсуждается здесь http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/22022-0401-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__40#topmost
  24. на карте ,вызываемой кнопкой M в правой стороне есть текст, который на некоторых мониторах (например, моем) занимает чуть ли половину этой самой карты. и управление автопилотом на авианосцах из-за этой надписи становится весьма проблематичным и раздражающим. помниться раньше я встречал мод, который эту надпись удалял. перелопатил форум, но не нашел. прошу помощи - существует ли такой мод сейчас?
×