-
Публикации
3 899 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34436 -
Клан
[8---D]
Оценка
3 408 ПотрясающаяО Kringesmarine
-
Звание
Старший лейтенант
- Профиль на сайте Kringesmarine
-
Знак
Посетители профиля
22 827 просмотров профиля
-
Фидбек-предложение по блицам — для прохождения блицов на ПМК-баржах увеличивать требуемое количество побед; почему бы не играть дольше, если хочется играть проще?
-
Потому что разработчики ценят ваше мнение
-
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
Kringesmarine ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
Да как-то было видно, что даже не начинали погружаться -- у ПЛ же отображается глубина погружения в моменте. -
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
Kringesmarine ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
Дело даже не в этом; хороший игрок на крейсере или на линкоре будет той ещё занозой. НО! Есть маленький такой нюанс -- плохой игрок на линкоре в вашей команде всё ещё имеет солидный запас ХП (в общем случае), который он может потратить на отвлечение внимания на себя, а то ещё и случайный ваншот кому-то оправит; с эсминцами и крейсерами сложнее, но плохой игрок на крейсере тоже может танкануть немного, а то и рлс даст на точке, самолеты посбивает хоть немного или захват собьёт, а плохой игрок на эсме может удачно торпеды прокинуть или хотя бы показать разъезд. Что до плохих игроков на ПЛ...это даже не заглушка в списке игроков команды -- это минус корабль со старта катки, при том, что ПЛ бывает очень сложно или невозможно заменить другим кораблём в катке. Казалось бы, играть на ПЛ сложно -- наверное, игроки будут мало играть на них, ведь кому понравится проигрывать. Но нет! Играют и ещё сколько играют, сливая раз за разом. В выходные в двух катках подряд наблюдал, как ПЛ просто убивались об противника, когда пёрли вперед в надводном положении. В НАДВОДНОМ! Не, разумеется, есть вероятность, что игроки просто не разобрались пока с классом (хотя, я смотрел профили после каток -- это были не новички вообще и на ПЛ у них были не первые катки), но у меня складывается впечатление, что им просто наплевать на результат (для удовольствия же играем, да?!). Что с этим делать? Ума не приложу. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Kringesmarine ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ещё вспомнил, по адмиралтейству: хотелось бы иметь возможность посмотреть, на каких кораблях уже установлена угольная модернизация (на форсаж, например) -
Слава, голый король, с которого сняли броню.
Kringesmarine ответил в тему razrubal в Обсуждение Мира Кораблей
Я ответил на ПЕРВОЕ сообщение в теме, до него ничего нет. Все ваши ответы на форуме перечитывать не буду. Сформулировал, внятно и даже не один вопрос, а три Да нет же, из первого сообщения в теме, которую вы начали -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Kringesmarine ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Интерфейс: больше строк для компактной карусели лодок; нормальный таймер для сезонов заработка ОИ (хотя бы просто сделать отсчёт до следующего сезона в днях -- для БП отсчёт в днях отлично работает); почините клановые чаты (исчезающие сообщения, криво отображающийся онлайн игроков); дать возможность отключать НЕисторичные камуфляжи отдельно от неисторичных озвучек и капитанов (сделать два-три тумблера в настройках вместо одного). Форум/Сайт: возвращение постов типа «Способы распространения новых кораблей»; больше информации по причинам принятия тех или иных решений разработки (как пример -- отключение голосовой связи; можно просто уведомить о её отключении, а можно рассказать, сколько ресурсов/денег/людей высвободит отказ от этой функции. Ну или вспоминаем выведение нескольких портов из игры -- сначала в качестве причин указали только низкую популярность, но потом из разработчиков удалось вытянуть, что отказ от части портов позволит уменьшить размер игрового клиента). Баланс/геймплей: меньше фугасных лодок, геймплей которых сводится к развешиванию пожаров с дистанции; доведение ПЛ/АВ до состояния, при котором их можно вернуть в Ранги/КБ; хилки для всех прокачиваемых крейсеров ниже девятого уровня (с учётом баланса, конечно); какое-то отображение места, в которое упадут ГБ для лодок без авиаудара; починка застревания у островов. Кланы: починка клановых чатов (исчезающие сообщения, криво отображающийся онлайн игроков); новые БЗ для кланов -
Слава, голый король, с которого сняли броню.
Kringesmarine ответил в тему razrubal в Обсуждение Мира Кораблей
Так, может, и бронирование оставить как есть? У вас "Слава" тонет сразу что ли? Что не выполняется? А это точно? -
Кстати, у меня тоже такое наблюдается
-
Как раз важно. Коллективные наказания это плохо
-
Странный вывод
-
То есть всё-таки не единственный разработчик
-
И со стороны разработчиков лодок часть работы в стол ушла, наверное (какие-то арты наверняка нарисовали или что-то в этом роде).
-
А если говорить не грубо? Просто если это проект одного человека, то ничего не поделаешь, такие времена. Но если это проект нескольких людей (нескольких десятков людей или нескольких сотен), то вот так отстраняться ото всех из-за одного человека, это плохо.
-
Ох( Грустно. А что, у "Бесконечного лета" один разработчик (в смысле больше никого в команде нет) ?
