Ultramen6
Участник-
Публикации
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16435 -
Клан
[8---D]
Оценка
22 УдовлетворительнаяО Ultramen6
-
Звание
Матрос
Посетители профиля
842 просмотра профиля
Игра
- Профиль на сайте Ultramen6
-
Знак


-
Давайте опустим реализм уже. Как надоели игроки "историки", кто хочет в корабликах от Лесты реализм, где у нас есть скиллы у кораблей и баффы стат =) это игра не про реализм изначально была, и на фиг его. Иди те в симуляторы, что тут сказать. Да, исторический вид или история или что то, отдающее дань - ок. Но геймплей не надо делать скучным. Хотим как у Тундры мертвый режим кораблей? я думаю - нет. Хотя, там я уж натягиваю с реализмом ) По поводу нашей общей темы, могу только добавить, что надеюсь, что уважаемый разработчик @ Sedoj_LV сделает супер красивую PowerPoint презентацию, и покажет удручающую позицию игроков по этой теме, тех кто отписался тут и донесет позицию наверх. А там, запустят глобальный опрос в игре. Надеюсь, что в том случае, получат подтверждение актуальности данной проблемы и разработчик, обдумает финансовые траты, перераспределят затраты на переделку или еще лучше - удаление из игры ( что никогда не случится, к сожалению ) и может быть, через пару лет мы получим что то другое. Во всяком случае прецедент, схожий, который был, когда хотели ввести легальный пей-ту-вин в прокачке кораблей ( вместо этого сделали Очки за сброс веток ) и сообщество повлияло на планы разработчиков. p.s некоторые разработчики, я уверен, что до сих пор считают, что это была отличная идея. И я соглашусь. Для прибыли компании - да, безусловно, лучшее решение. Но, вот игрокам не понравилось. p.s.s только вот прекрасно помню как мы на форумах отстаивали пей-ту-вин, и поднимали бучу, после которой, разработчик откатил свой бизнес план, а вот с ПЛками, ну может я сам виноват и не помню этого, я что то опросников не видел и битв форумных. Их просто сделали, кого то там спросив и все. Может я ошибаюсь и были темы. Я в них не участвовал. Каюсь, надо было бы.
-
"Игроки: Когда будет разворот на якоре?"- да пожалуйста в отдельном режиме, хоть двойной разворот Мины - хорошая механика. Мы тут говорим про класс, который изначально создан будучи токсичным. Разраб спрашивает наше мнение что Вас не устраивает, ибо напомню, что в прошлом посте 75% ответов были про ПЛ. Так причем тут этот сарказм? Всегда найдется 2 с половиной Алеши, кто захочет то, что в целом не может быть играбельно в разрезе текущей игры. Только вот почему, что этих 2-ух с половиной Алеш слушают, а основную массу нет. Старичков слабо, которые все в один голос говорили, АВ - класс проблемный, с ним еще не решили его проблемы, но уже ввели новый клас подлодок, который еще токсичней оказался. так что можно сейчас что угодно писать, проблем от этого меньше не станет.
-
Ultramen6 подписался на Подводные лодки. Что именно вас раздражает?
-
Здрасте, мои 5 копеек. Что мне не нравится в подлодках: Прежде всего, - это сильно скилло-зависимый класс, как и АВ ( у этого класса ровно такая же ситуация). Если попался игрок, который плохо играет, а напротив у противника - хорошо, очень большая вероятность, что именно из за него будет проигран фланг. Т.к они сложно контрятся, грамотный игрок, не сольется сразу, и в нужный момент поможет флангу его выиграть. Слабый игрок - вероятней всего, умрет почти сразу. Затем, это токсичный класс как ни крути, ровно как и АВ, он раздражает тем, что эсминцы страдают от подсветов, от торпед самонаводящихся в дымы, заставляет менять свои планы, с учетом того ,что может повезти с союзной командой так, что твои сокомандники не скинутся сбросами и в нужный момент не законтрят ПЛ, а у твоей союзной ПЛ, наоборот, может быть так, что все сразу отреагировали и в момент "схлопнули" ее. Так же и при грамотных действиях ПЛ против ЛК к примеру в ситуациях 1 на 1 или похожих, обьективно шансов выиграть меньше у надводных классов. Потом, лично раздражает дезориентация игроков при контрдействиям ПЛ, очень часто твоя или чужая сторона просто сбегают, побросав все, не понимая, что контр действия против ПЛ, это наоборот наступать на нее. В общем и целом, она просто ломает баланс конкретного матча, при разном уровне игрока и моментами, где противостояние ПЛ почти неэффективное. То есть я к тому, что раздражает то, что игроки, которые ну не осилили этот класс, его берут и им нравится, но они руинят тебе или другим игру с большой вероятностью. Это работает в обе стороны. Может и твоему противнику не повезет. Это ровно те же самые проблемы, что и с АВ. Но как буд-то к АВ успели привыкнуть. А вот 2 класса вытерпеть, когда по 1-2 пл + АВ в одной игре уже не всегда радует. Можно мне противопоставить, что так и про ЭМ и КР и ЛК так можно сказать. И да и нет одновременно. Хоть какой то минимальный импакт игроки на этих классах могут дать, есть исключения, но все же, это сильно проще классы. Для меня большая загадка, как вообще геймдизайнеры допустили этот класс в игре. Неужели, игроки на столько "просили" подводные лодки ранее. Я вот не знаю примеров своих знакомых игроков, кто мечтал об этом классе. Ну и моя вкусовщина: Это просто не интересный геймплей. Сложный, токсичный и одновременно скучный. Чуть апнешь - перегибают ( другие жалуются ) , чуть понерфиш, сразу большинство игроков не вносят импакт ( начинаются жалобы от подводников )
-
подлодки
- 295 ответов
-
- 12
-
-
-
Ты сделал мой день =)
-
Всем привет! Данные вводимые перки , если честно, меня волнуют. Я в целом согласен с разработчиками , да и с игроками , что нужно разнообразить перки командиров. Но мне совершенно перки не понравились. Обращу внимание на субьективные моменты, которые мне не нравятся больше всего: Мне в свою очередь не приятно наблюдать за судьбой ПМК билдов у ЛК. Класс сам по себе был посредственный , в угоду баланса по отношении к эсминцам пмк в игре несет условный характер. Это понятно , т.к эсминцы не смогли бы агрессивно 'вкатываться' в ЛК, сейчас у них есть такая возможность , хотя не всегда это заканчивается хорошо для самого эсминца. Меня больше всего расстраивает нерф точности ПМК. Так как ПМК хотят увеличить в дальности , скорей всего ПМК билды получили хороший буст в старой системе перков. И тут нужен компромисс. Хотя если честно , если мы говорим про ПМК корабли , их не так много , что бы они перегибали. Может быть разработчики , если вы реально хотите нерфить точность ПМК бывшей ручки , сделаете это более лояльно? Я конечно не тестировал и не имею такую возможность. Но мне кажется , несмотря на все апы в дальности и скорострельности , почти двух кратный нерф точности нивелирует все плюсы. Я предлагаю рассмотреть вариант Вашим и Нашим. Если вы уверены , что надо косить точность - введите систему ранжирования , подобную механики ГК Кремля : Далеко - косо , чем ближе тем точней. Условно оставить всем привычный уровень разброса как и был ( с перком ручка это - минус 60 процентов к разбросу) , взять этот параметр как дефолтный ( к примеру на дистанции 8-10 км ) и на увеличении дальности противника от этой величины динамически менять его в сторону - 35% , где -35% точности - максимальная величина разброса , с учетом новых правок по дальности ПМК некоторых кораблей. Про игру в ЛК от дальности - тут в принципе новый перк 'Меткий' выглядит нормально. Но если честно , многие не понимающие что делать на ЛК и на каком это нужно , будут конечно же обьяснять в бою, что они стоят на краю карты, из-за наличии этого перка. Можно сказать , что это официальная отмазка для таких игроков. Тут я бы смотрел в сторону дополнительного параметра ( хоть наверно это и трудоемкая вещь для баланса ) - спецификация ЛК по типу - "дальнобойный ЛК" , и средне/ближний по стрельбе ЛК. Ну и собственно разрешать брать перк по этому типу. Это будет более лояльно по отношению к новичкам, ну и к упоротым товарищам. В целом рандом от этого не станет хуже. Я буду рад видеть Курфа с перком "мастер перезарядки ГК и ПМК" , нежели с перком ' Меткий ". Понимаю , что разумный игрок не станет такие билды строить , но все же, у нас до сих пор ЛК берут перк на ХП.... Нерф БКР - мне как игроку не нравится, эти корабли мб и имеют несколько выше винрейт по отношению к некоторым другим прокачиваемым КР. Но это по моему мнению слишком резкий и радикальный нерф , который убивает желание играть на этих кораблях. 90 % Сталинградов с винрейтом ниже 52% , которые действуют по схеме еду еду , и тут внезапно мне надо остановиться и "ехать попой" на респ , и так на данный момент сгорают при фокусе 2-3 фугасных кораблей за небольшое время. Я уверяю , что негатив усилится в разы , когда тебе вешают 2 пожара , и ты потушился , получаешь еще 2-3 сверху и горишь по времени как ЛК. Я настоятельно рекомендую не убирать перк противопожарки у КР . Или же , индивидуальным подходом сократить время пожара и кол-во очагов. А дальше , смотреть как будет в новой мете , и через некоторое время балансить. Хочу напомнить , что БКР - премы , ( Сталик, Пуэрто , увы простите ) которые не нерфят разработчики. Нерфят в целом класс , что при выборке в несколько едениц кораблей , получается , что нерфят. Владельцам Пуэрто , которые доблестно задротили и донатили , тоже не в восторге будут. Да я и сам - будучи не владелец , понимаю что это больно. Перк на дальность КР - ну с одной стороны жалко владельцев атлант и флинтов , с другой стороны я рад , что наитупейший и менее эффективный билд Смоленска на дальность уничтожается . дальность в 16.6 км ( вроде ) более чем достаточно. Это стимулирует игроков на токсичном корабле "Смоленск" сокращать дистанцию и быть более опасным для эсминцев и других кораблей. Эсминцы - ап это конечно прекрасно , так как лично я из-за АВ вижу тенденцию , что эсминцы без ПВО совсем проседают , на них люди не хотят играть ( субьективное мнение ) , пожалуй только в отряде, ну или фанаты своего дела , которым все равно на их результативность. И наверно стоит их апать в сторону противостояния к АВ , а не ко всем кораблям. Хотя если подумать , опустим моменты , когда умелый АВ сносит много хп за 1-2 залета неумелому эсму , главная проблема это "засвет" другим кораблям , которые работают по нему. И в этом случае баф к 20% рассеиванию по вам вражеского ГК от части увеличивает выживаемость. Но все мы прекрасно понимаем , что это ненадолго , так как АВ ничего не стоит прилететь заново. Ну и конечно же найдется тот счатливчик , кому повезет невелировать этот баф и хорошо попасть. Даже не знаю что можно предложить. Так как сам по себе класс АВ - это ошибка гейм дева в целом. Это мои СУБЬЕКТИВНЫЕ личные мысли по некоторым моментам , критичным как я считаю. Ну и если привести в целом идею по новым перкам - меня огорчает то , что все таки на данном моменте интересных и классных перков нет , +- билды такие же как и были , разнообразия толком не добавится. Увеличится донат ( чему я только рад для проекта , всем надо кушать) и гринд 21 очков. Но я все таки прошу Ув. Разработчики , многие не против задонатить и выфармить все эти моменты , сделайте все таки поинтересней, что бы был стимул хотя бы. Больше вариативности полезной , меньше бесполезной ( к примеру заточить КР в торпеды - это тупо , хоть и вариативность ) Если вы хотите больше конструктивной критики ( во всяком случае , мне кажется +- я был конструктивен по некоторым моментам ) , можете обращаться ( немного выглядит на ЧСВ , но я старался , хоть и ненавижу подобную писанину на форумах )
-
Добавил реплей , только что то подсказывает мне , что он не заработает , т.к клиент завис и не дописал его. Тайменги не могу указать , реплей не загружается у меня. Но по идее - самая последняя секунда. Конкретно в этот раз зависло во время всплеска воды от авиабомбы. Но бывает и просто так в меню зависает или при любой другой ситуации. WoWS_report.wgc temp.wowsreplay
-
прикрепил репорт диагностики. Реплея у меня нет , пока что. Как только ситуация повторится , прикреплю реплей. WoWS_report.wgc
-
Уважаемые разработчики , как мне правильно отправить вам данные для проверки ? Я обладатель мощного ПК , i9900k , rtx2080ti , оперативка 4500 скорость 16 Гб . Играю в 4к на ультра настройках , вопросов с плавностью в принципе нет . Бывают проседания фпс , не очень часто ,но могут . Стабильных 100 фпс я вижу в игре , с редкими проседаниями на микро секунды до 60. Это в принципе терпимо , а вот что действительно мешает и раздражает это - обсалютно рандомные зависания клиента с невозможностью просто его перезапустить . ( Всплывающая критическая ошибка появляется , однако нажать на кнопку restart невозможно) приходится в итоге ребутить комп или же через доп. Рабочий стол шаманить , вызывать диспетчер задач , и т д. Терплю это 4 месяца , но вот вчера , играя в КБ у меня за вечер было 3 таких мертвых зависания . Терпение вышло . Я бы это понимал , если бы у меня был слабый компьютер . Но, блин , топовое железо все таки .... Да , кстати порт не лагает сильно . Бывают конечно тормоза, но не как у людей многих. И вот что ещё , клиент разгоняет видеокарту в порту на 100% комп с ума сходит ... вы что там биточки майните ?=) В самом матче видеокарта работает с нормальной нагрузкой . Вечером добавлю wgcheck. WoWS_report.wgc
