Перейти к содержимому

Polazna

Участник
  • Публикации

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21144
  • Клан

    [SSFB]

Оценка

5 Нейтральная

О Polazna

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Полазна

Посетители профиля

3 794 просмотра профиля
  1. Polazna

    Сливы,сливы,сливы

    может не нужно обращать внимания на "стату" - ??? ну слился - раз, ну слился - два...пойди погуляй на улице... у меня раз была серия - 160 поражений подряд (на авианосце играл) - это когда авики в ранговые бои пускали... зато сейчас твёрдо знаю - что авик в бою - абсолютно бесполезен... вчера в тему: "негатив от игры" - выложил ещё более показательную фотографию - загляни - удивишься... те кто "пруться" от моделек кораблей - желают играть в исторически реальные корабли, а не в "эльфийские фантазии" на морские темы
  2. получив приказ - выдвинулись в район патрулирования - заранее, на основание разведданных преданных сотрудником СВР как сказал "Jadd: "Безусловно, кому-то нравится арбуз, а кому-то - свиной хрящик. вот и пытаемся в рамках одного проекта удовлетворить потребности обоих категорий пользователей... в игре более 1000 (тысячи) кораблей и 11 (одиннадцать) игровых уровней... если четные уровни - буду максимально приближены к исторической достоверности - то любители весёлых пострелушек, которым останется более 500 (пятисот) кораблей и 5 игровых уровней - этого даже и не заметят вот ответьте каждый на вопросы: на скольки кораблях вы играете - ? и на каких уровнях -? прим. команда разработчиков трудилась, старалась, прорисовывала, а труд - не востребован...печально
  3. Polazna

    Даешь Пиратство!

    или насаждение демократии или принуждение к миру или контртеррористическая операция
  4. полностью вас поддерживаю - и считаю - что позывные игровых персонажей - необходимо печатать с использованием государственного языка - на русском с транскрипцией на кириллице вот такой - контингент - достаточно толерантный и демократичный... так что - все надписи и обозначения - писать только по русски и не как иначе
  5. и так, в результате длительных и бурных обсуждений, совместно с персонажами под позывными: "Cpt_Pollution" и "Troxis911", так же другими оппонентами, для приближения ТТХ кораблей к реальным для большей достоверности игрового процесса и удовлетворения потребностей игроков в реализме пришли к следующему предварительному решению: 1. ТТХ кораблей на чётных игровых уровнях (4, 6, 8, 10) привести к максимально возможно реальным, с учётом игровых допущений 2. разбить игровые уровни по временным периодам: 4 уровень - период 1900 - 1913 гг: 6 уровень - период 1914 - 1930; 8 уровень - период 1930 - 1950, 10 уровень - период с 1950 г по наше время 3. в целях приближения дальности визуального опознавания противника с КДП корабля воспользоваться формулой: дальность видимости в морских милях = 2.08 х корень квадратный из высоты КДП в метрах, так как в игре расстояния измеряются в км, принять игровую условность 1 морская миля = 1 км тогда дальность визуального распознавания противника с КДП линкора = 10 - 12 км, с КДП крейсера = 6 - 8 км, с поста наблюдения эсминца = 3 -5 км, с подводной лодки = 1 - 3 км. так же необходимо привести возможностям визуального распознавания и целей: перископ ПЛ - возможно распознать с расстояния = 0,5 км 4. ТТХ - такие как скорость, радиус циркуляции, расстояние необходимой для полной остановки корабля при движении полным ходом, ( а то "танкисты" на ЛК - дёргают селектор "полный вперёд" - "полный назад". а инерцию судна - не учитывають.. а броневанна - это не танк на гусеницах - инерция однако и винт это не траки...) дальнейшее - будет обсуждаться в рабочем порядке на форуме - только голословные возгласы, а предложений и их обоснований - нет, как обсуждения предложений...
  6. 13,5 морской мили - реальная величина = вот расстояние на котором ЛК с собственного КДП сможет увидеть корабль противника, а опознать и привести пристрелку 10 - 12 морских миль прим. 1 морская миля - 1,852 км а если в игре расстояния измеряют в км, то следует условно принимать 1 милю = 1 км тогда дальность обнаружения корабля противника с КДП линкора при высоте КДП на уровнем моря 40 м = 13,5 км - принять за константу дальность обнаружения (в км) = 2,08 х корень квадратный из высоты КДП (в метрах)
  7. Polazna

    Не про корабли

    телеметрия - есть - ???
  8. полностью - согласен так же нужно внести корректировки в численный состав участников: ЛК - 2 шт Кр - 4 шт эсм - 4 шт авик - 1 шт пл - 1 шт да - совершенно верно
  9. излагаете нормально - доступно и понятно...по мотивам ЛИТ РПГ... а проведение специализированных боёв между кланами - разнообразит процесс: клан "А" - вызывает клан "Б" и при согласование времени проведения - происходят командные бои... только договорняков будет много...как с этим бороться -???
  10. отвечаю на все ваши вопросы: 1. на 40 морских миль - вы увидите только верхушки мачт или не увидите...следовательно для визуального опознавания дистанция (согласно приложенного рис) должна сократиться в двое, при высоте КДП в 40 м 18 - 19 морских миль -что составляет 1/2 существующей карты 2. про атаки эсминцев - пуск торпед в направлении "куда то туда" - ??? следовательно эсминец должен приблизится на дистанцию визуального распознавания 3 - 5 миль... 3. свободное маневрирование ЛК - следовательно целеуказания со своего КДП 4. крейсера - да пускай шарахаються где угодно... 5. Пл - точку старта - определять случайным образом (якобы в засаде были, по данным разведки) в районе половины карты 6. авики - 40 мин на подготовку - разрешить и свободное маневрирование и 40 мин на подготовку что имеем - 1/2 карты - не видима, стрельба ведётся по корректировке своего КДП, эсминцы - выполняють роль - чего - правильно головного дозора и охотников на Пл, которые где то есть, да же если их и не видно - а страшно... какую роль отвести крейсерам - ??? какая и была - боевое охранение и борьба с ПВО и ПЛО вот - уже конструктивный разговор...можно и техническое задание составлять вот бы персонажа под позывным: "LAVR14" - подключить...у него много было предложений на данную тему
  11. вот вам картинка из учебника что и требовалось - стрельба в пределах прямой видимости. а пристрелка и корректировка - хоть по орудиям среднего калибра, хоть полузалпами, прим. про прямую видимость - см картинку выше дополнение: разрешение на открытие огня - даётся после идентификации цели, а не наблюдения на горизонте верхушек мачт какого то судна...может союзного...
  12. а теперь представьте то же самое с учётом реальной визуальной видимости, в границах существующей карты - ? только стар должен происходить более компактно головной дозор из эсминце - обнаруживает противника и поставив дымовую завесу - быстро уходит ЛК - получив направление движения противника выстраиваются в боевой порядок Кр - осуществляют боковое охранение эсминцы пытаются зайти в хвост боевых порядков противника... а где то ещё Пл - в засаде ждут свои цели и торпедоносцы - уже легли на боевой...и бомбардировщики заходят на БШУ
  13. очень красочное описание...а теперь - давайте определимся в ТТХ - дальность визуального обнаружения с учётом радиуса кривизны планета Земля - ??? при высоте наблюдателя 5 м - дальность видимости 5 морских миль, следовательно эсминец не может "видеть дальше" 3 морских миль, линкор - 7 морских миль. сколько размер карты в км (морских милях) -?? про методику пристрелки о размер боезапаса - отдельный разговор вы - обладаете необходимым "художественным слогом" для описания различных ситуаций
  14. сегодня ЦПП прислал гениальный ответ: Даже в порту, где визуально может казаться, что отображается лишь статичная сцена, клиент продолжает активно использовать ресурсы компьютера. Для корректного отображения графики, интерфейса, анимаций и фоновых процессов задействуются различные аппаратные компоненты. то есть даже при не использующемся игровом процессе "при режиме порт" сервер использует все мощности ПК пользователя по своему усмотрению... может стоит установить ограничитель на использование мощностей ПК сторонним потребителем -??? приобретать рабочую станцию отдельно для игр - ???
  15. вы пытаетесь подменить понятие "исторический реализм" - понятием "игровой баланс" - баланс кого и относительно чего -??? есть группа игроков - играющих в шутер-стрелялку. есть группа кто хотел бы играть в игру с исторически достоверными ТТХ кораблей вот предлагаю 500 существующих кораблей и 5 игровых уровней - отдать одной группе игроков и 500 кораблей и 5 игровых уровней - отдать для реализации своих игровых пожеланий другой группе игроков про конечный боезапас - правильное дополнение... а раз принципиальных разногласий - нет. то остальное как составление команд - можно решить в рабочем порядке
×