Polazna
Участник-
Публикации
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20949 -
Клан
[SSFB]
-
критикуя что то или кого то - предлагай свое решение данного вопроса... тема называется: "цели и задачи сил флота" предложите свое обоснованное видение данного вопроса -??? для подтверждения своих слов - возьмите авик 4 уровня, например Комсомольца и попробуйте утопить противника, например - линкор... желаете подтвердить своё утверждение -??? вот - вот, сожмите в кулак что возьмёте и попытайтесь на комсомольце выполнить задачу
-
а большинство игроков - это сколько - ??? единственное кто будет страдать от возможности выбить башню броневанне - это БОТы...сложно БОТам прописать маханику запрета стрельбы уничтоженной башней или 2 башнями или 3 башнями... предлагаю: провести ОТКРЫТОЕ голосование кто за возврат "старых" механик - ???
-
потому что - ТОПАМ - "стучать друг другу по ПОПАМ" - моветон...однако а в 2 (два) отряда раскатать соперников - запросто и прибыльно много лет .... очень много лет... из темы в тему выноситься предложение: сортировать игроков по "проценту побед в боях" с разбивкой по 10% : 0% - 10% 10% - 20% 20% - 30% 30% - 40% 40% - 50% 50% - 60% 60% - 70% 70% - 80% 80% - 90% 90% - 100% знаете кто громче всех выступает против - ??? "надутые фиолетовые шарики" если фиолетовые будут меряться (чем они меряются) с фиолетовыми...то скоро станут - БЕЛЫМИ а 10 (десять) цветовых оттенков - найти возможно и технически собирать команды по % побед - технически осуществимо
-
так в качестве целей для МБР - будут смелые броневанны дружной компанией полирующие "синею линию" или отважные заостровные стояльцы - цели достаточно малоподвижные и подготовить ПЗ - времени будет предостаточно... а что для пуска ПКР - нужен "сухой" старт - так против Кр - это нормально "пуск" и на глубину и Кр - то же - на исследование подводного мира
-
так же верните старые авики и верните подводные лодки с характеристиками что были на тесте так же верните все характеристики премиумных кораблей, которые были на момент их покупки а то получается - купил разработчик АУДИ, а через 1 год - она превратилась в "Ушастого запора" так же можно "заклепать клапана" броневаннам - и оставить им на селекторе только "ПОЛНЫЙ В ПЕРЁД" - чтоб за островами не стояли а рулями крутили и активно маневрировали совершенно верно и это выражение - поддерживаю
-
в тему про "возврат старых механик" теперь надводные корабли в качестве средств поражений Пл имеют: 1. орудия ГК 2. орудия ПМК 3. глубинные бомбы 4. реактивные бомбомёты РБУ, которые стыдливо обозвали "авиаудар"... а что Пл могут противопоставить -??? залп торпед веером - отменили подводную скорость - порезали автономность - практически отсутствует не уязмимость на глубине - отсутствует может следует вернуть подводным лодкам - те характеристики что были на тесте - ??? верните "старые" ТЕСТОВЫЕ механики подводным лодкам
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Polazna ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
всё верно - покупать нужно сразу и много: если есть условие - что выигрыш 1 на 1 000 000 контейнеров- ту нужно сразу приобретать - 1 000 000 контейнеров - и выигрыш гарантирован устроителями розыгрыша -
вы - совершенно ПРАВЫ - данные механики нужно вернуть... имело место быть - как эсм ББ - выносил башни ЛК в чате раздавалось: "ты мне башню - сломал...и дальше непечатные выражения" - очень нравилось играть на эсме и целенаправленно обрабатывать ББ "броневанны", 1 раз даже ДЕТОНАЦИЯ была, а что в чате творилось ...................... читать было одно удовольствие....однако
-
очень хорошо, а теперь согласно ваших замечаний: - выработайте цели и задачи для классов сил флотов в реалиях имеющейся игры возможно удастся убедить разработчиков "подкручивать" игровые" возможности юнитов под имеющиеся цели и задачи -??? так голландцы и должны были быть вооружены ПКР, только разработка - решила - что "красивые воздушные шарики" - идеально визиализируют нанесение удара противокорабельными ракетами по кораблям противника то есть вы подтверждаете - что в настоящих условиях игры - самая активная игра на "броневаннах" - это групповое стояние на 20 км от противника -??? тогда нужно вооружать Пл - МБР - "пуск" и нет смелой группы дальних стояльцев...однако решается на "РАЗ-ДВА"
-
для ответа на ваши вопросы во "флудилке" создана тема " цели и задачи сил флота...
-
можно ставить ЛК - БЗ (боевую задачу) - осуществлять захват БАЗ (точек) противника, а при неучастии в выполнении БЗ - лишать права управлять ЛК, понижать до водителя Кр, если на Кр - не справляется с БЗ - понижать можно до командира шлюпки
-
Нужны ли линкоры в современной войне?
Polazna ответил в тему Tankdriver в Послевоенное и современное кораблестроение
доброго дня! специально для ответа на поставленные Вами вопросы - во "флудилке" создана тема - "цели и задачи сил флота" -
Доброго дня! В данном безусловно забавном игровом проекте есть недопонимание со стороны разработчиков и игроков о целях и задачах сил флотов. Есть нормативный документ, регламентирующий задачи сил флота: Задачи отдельных родов сил флота Надводные силы предназначены для: защиты морских коммуникаций; перевозки и прикрытия десантов; постановки минных заграждений и борьбы с минной опасностью; обеспечения выхода и развёртывания подводных сил, возвращения их на базы. Морская авиация предназначена для: уничтожения сил флота противника, его морских транспортных средств, корабельных группировок, конвоев, десантов в море и на базах; поиска и уничтожения подводных лодок противника; ведения воздушной разведки; прикрытия группировок своих кораблей; уничтожения самолётов, вертолётов и крылатых ракет; наведения на корабельные силы противника своих ударных сил и выдачи им целеуказания. Подводные силы — главная ударная сила флота. Их задачи включают: поражение важных наземных объектов противника; поиск и уничтожение подводных лодок, авианосцев и других надводных кораблей противника, его десантных отрядов, конвоев, одиночных транспортов в море; разведку, обеспечение наведения своих ударных сил и выдачи им целеуказания; уничтожение морских нефтегазовых комплексов; высадку разведывательных групп специального назначения на побережье противника; постановку мин и другие. Береговые войска выполняют следующие задачи: прикрытие сил флотов, войск, населения и объектов на морском побережье от воздействия надводных кораблей противника; оборона военно-морских баз и других важных объектов флотов с суши, в том числе от морских и воздушных десантов; высадка и действия в морских, воздушно-морских десантах; содействие сухопутным войскам в противодесантной обороне десантоопасных районов морского побережья; уничтожение надводных кораблей, катеров и десантно-транспортных средств в зоне досягаемости оружия. следовательно: подводные лодки - должны охотиться на линкоры эсминцы - охотиться на подводные лодки крейсера - гонять эсминцев линкоры - обеспечивать подавление береговых сил обороны и обеспечение высадки десантов ударная авиация - уничтожать группировки противника следовательно именно ЛК - должны производить активные действия а не стоять смело и отважно за островами, наблюдай как гибнут лёгкие силы... а в прочем у администрации - своё мнение как привлекать игроков и как стоить игровой процесс
-
а писал сообщение о разделении режимов: 1. игрок против - БОТов 2. игрок против - ИГРОКА а играть в странном симбиозе: игроки и боты против игроков и ботов - по тому что мало игроков - ??? - так нужно принимать решения привлекающих игроков, а не отталкивающие необдуманные правки: вот последний анонс: мы (администрация) усилим лёгкие крейсера... легкие крейсера - предназначаются для борьбы с эсминцами и делать из них охотников за линкорами - ??? есть документы, регламентирующие цели и задачи сил флота....правда модератор заблокировал данное сообщение... а в кратце суть такова: Пл - охотятся на ЛК эсм - охотится на Пл Кр - гоняют эсм ЛК - обеспечивают высадку десанта на берег путём подавления береговых сил ударная авиация - борется с группировками сил противника так что задача ЛК - доплыть до береговых укреплений противника и их подавить, обеспечив захват плацдарма, берег нужно обрабатывать из артиллерии - вот для чего ЛК строили, а Кр - должны обеспечить охрану эскадр ЛК в походе и защиту от лёгких сил противника
-
с клановыми вербовщиками можно бороться другим способом - создать свой клан, состоящий из 1 игрока....и нет проблем с вербовщиками а ластомер - это уже решать администрации, если администрация игры разрешила использование данной "плюшки" - значит это кому-то надо хотя - запретить однозначно полностью поддерживаю
