Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'авионосцы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Я правильно понимаю, что с переделкой авиков и механикой ПВО мы больше не должны были попадать в такие ситуации? Так вот, я попял 20190224_114443_PASA110-Midway_15_NE_north.wowsreplay
  2. Я обратил внимание на варианты при взаимодействиия авионосца(самолетов) с другими кораблями: 1) самолеты залетают в ордер и сбиваются в салат от перекрестного огня ПВО 2) самолеты залетают на один корабль , а далее, в зависимости от корабля, либо относительно спокойно дамажат его, либо корабль относительно легко справляется с авиоатакой Я же предлагаю оставить кораблям в целом неплохое ПВО (кому-то посильнее, кому-то послабее), чтобы они в одиночку как минимум не очень быстро убивались авионосцам, но при этом убрать возможность ультимативно отбиваться в ордере. Как это сделать? Можно сделать так, чтобы авиогруппы получали урон только от ближайшего к ним корабля, либо получали его с какой-то задержкой, например секунд 5 (задержка позволит скиловым игрокам успеть провести атаку и быстро улететь, но не позволит им кошмарить один единственный корабль, пока он находится с кем-то рядом). При этом авиогруппы все равно будут получать больше урона, если пролетать через весь ордер, так как будут попеременно получать урон от ПВО кораблей, но при более грамотном подходе смогут наносить урон по определенной цели в ордере. Также это поможет исключить случаи, когда корабли сбиваются в стадо и просто никуда не идут из-за боязни быть потопленными авионосцем, ведь ордер станет не столь эффективным для борьбы с авиоатакой, а собственное ПВО при правильном использовании (перки, модернизации, маневрирование) позволит не получать критический урон от авионалетов. Правда при этом могут возникнуть ситуации, когда авианосец будет залетать на сильный ПВО корабль через слабый, например какой-нибудь Мидвей залетит ракетами на Минотавр через Мусаси и до атаки получит урон только от ПВО Мусаси, хоть и огребет потом от ПВО Минотавра. Хотя тут можно будет сделать самолетам необходимость фиксирования цели (как при стрельбе из ГК корабля), тогда по самолетам будет сразу же работать ПВО корабля, на который он решит залететь. Фиксирования цели также можно будет использовать для двух видов атаки: более точной и удобной; менее точной, но с возможностью минимизировать урон от ПВО. Фиксированию цели можно будет придать задержку, а то не дай бог скиловички научатся нагибать путем смены приоритетной цели
  3. anonym_fHmJCCMSNsLy

    А где затопления?

    Оставлю даже риплей одного боя, может быть @ Arwiden расскажет треугольным друзьям, как не дохнуть от авика, если у тебя заметность с самолетов в "Грозовом фронте" уменьшается в 9 раз 20190312_223601_PJSA110-Hakuryu_18_NE_ice_islands.wowsreplay udp: чтобы не смущать бдителей форума исправил название темы
×