Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пво'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Предлагаю изменение универсальных установок на всех классах кораблей, у которых они имеются. Можно добавить в настройки дополнительную клавишу (как с включением/выключением ПМК/ПВО) которая будет отвечать за режим работы универсальных установок. Я считаю странным, что атланта (или любой другой корабль, универсалки много где встречаются) может одновременно заливать фугасами линкор и из этих же установок может сбивать самолёты. К работе механики: При нажатии клавиши (например J) универсальные установки переходят в течении 2-3 секунд в противовоздушное положение(далее-состояние ПВО), и начинают стрелять по самолётам, как это реализовано на данный момент. Однако в состоянии ПВО данные орудия не способны стрелять по кораблям противника. Это изменение заставит игроков выбирать: или сбивать самолёты, или расстреливать корабли. UPD. для усиления важности данной механики предлагаю добавить разрывы при переключении в состояние ПВО. Рассчитывать как 2/3 от суммарного количества универсальных стволов.
  2. 1). Восстановление орудий ПМК+ПВО Предполагаю устанавливать во 2 слот, потому что выбирать там обычно не из чего. Постепенное восстановление живучести поврежденных (не менее 10% прочности) систем ПМК+ПВО. Должно работать только при включенной Ремонтной команде (дивизионе). Например, 2% за один тик работы Ремонтной команды. 2). Укрепление перегородок внутри корабля Слот 5 редко предоставляет выбор, потому что большинство игроков предпочтут взять маскировку (+5% рассеивания по кораблю). По этой причине предлагаю добавить оборудование, которое имеет следующие свойства: а) После получения эффекта затопления, урон не будет наносится сразу, а отсрочится на 15 сек. Это позволит успеть дождаться Аварийной команды или возможность сделать какие-то действия. б) Время устранения затопления -5%. Итого, с этим оборудованием + навык командира + флажок = -40% ко времени устранения затопления. Это будет интересно кораблям с плохой маскировкой, Система маскировки модификация 1 даёт незначительный прирост. Также, стоит улучшить Снаряжение корабля модификация 1. Добавить бонусом -5% перезарядки всего снаряжения. Возможно я не прав, но на данный момент это оборудование очень сомнительно для большинства кораблей.
  3. Здравствуйте уважаемые разработчики и игроки! Перейду сразу к делу, без длительных вступлений. Читайте внимательно и вдумчиво. Все мы прекрасно понимаем и сталкиваемся с тем, что авианосец встречается нам не в каждом бою и не в каждом бою в котором он встречается, он летит именно на наш фланг и сбрасывается на нас. Хоть иной раз авианосцы бесят, упарываясь именно в тебя, но это зачастую не является поводом брать ПВО навыки командиру, как и модернизацию ПВО. В этой теме я бы хотел продолжить идею слияния ПВО и ПМК направлений, как это было с модернизацией "Вспомогательное вооружение Модификация 2" для 6 слота и предложить напрашивающиеся изменения. Я считаю данные изменения смогут добавить большое разнообразие в сборки линкоров и крейсеров, а также подтолкнет игроков к более динамичной активной игре на средней-ближней дистанции, при этом глобально на уровне механик игры вообще ничего не изменится. Предлагаю рассмотреть следующие изменения. 1) Объединение модернизаций "ПВО Модификация 1" и "ПМК Модификация 1" в третьем слоте Все просто, по аналогии с "Вспомогательное вооружение Модификация 2" в 6 слот модернизации, делаем "Вспомогательное вооружение Модификация 3" для 3 слота объединяющую свойства ПВО и ПМК модернизации (ну или меняем нумерацию модификации на нормальную 1 в первый слот. 2 в третий слот, 3 в 6 слот, т.е. новая будет под номером 2, а та что сейчас под номером 2 станет 3). Немного улучшаем 2 другие модернизации, в которых есть ПМК составляющая, а именно "Системы наведения Модификация 1" и "Центральный артиллерийский пост Модификация 1" добавляя им -5% Время подготовки приоритетного сектора ПВО. В итоге изменяемые модернизации примут следующий вид: 1.1) Модернизации "ПВО Модификация 1" и "ПМК Модификация 1" выводятся из игры, а те что есть на руках у игроков конвертируются в модернизацию "Вспомогательное вооружение Модификация 3" 1.2) "Вспомогательное вооружение Модификация 3" +20% Дальность стрельбы ПМК -20% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -20% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 1.3) "Системы наведения Модификация 1" -7% Максимальное рассеивание снарядов ГК +20% Скорость поворота ТА +5% Дальность стрельбы ПМК -5% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 1.4) "Центральный артиллерийский пост Модификация 1" (Модернизация для линкоров США) +16% Максимальная дальность стрельбы ГК +5% Дальность стрельбы ПМК -5% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 1.5) На усмотрение разработчиков, также можно усилить одну интересную модернизацию для нескольких песочных премов Японии "Системы наведения Модификация 0" (уникальная модернизация для Katori, Iwaki Alpha и Yubari) +20% Скорость поворота башен ГК -40% Максимальное рассеивание снарядов ГК +20% Скорость поворота ТА +20% Дальность стрельбы ПМК -40% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -20% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 2) Объединение навыка "Мастер ПЛО и ПВО" с навыком "Дальнобойные снаряды ПМК". Лично мне кажется это наиболее логичным решением, которое вкупе с остальными изменениями позволяет немного возродить ПМК направление на крейсерах, которое было потеряно в ходе ребаланса навыков командира, поскольку данный навык присутствует как на линкорах, так и на крейсерах. Новое название навыка "Мастер вспомогательного вооружения", что очень удачно ложится также на ПЛО составляющую навыка, ведь глубинные бомбы также подходят под определение вспомогательного вооружения. Поскольку ПВО работает не в каждом бою, то активируемый эффект, будет включать в себя также ПМК, что также позволит отчасти компенсировать потерю выживаемости от более активной игры на ближней дистанции. Навыки примут следующий вид: 2.1) "Мастер вспомогательного вооружения" для линкоров, стоимость 2 очка Поскольку мы объединяем "Мастер ПЛО и ПВО" с навыком "Дальнобойные снаряды ПМК", а стоимость навыка меньше, то и данный эффект мы ослабим, но учтем это ослабление в другом навыке позже. Навык примет вид: Постоянный эффект +10% Урон глубинных бомб вооружения "Авиаудар" +10% Урон глубинных бомб +10% Постоянный урон ПВО +10% Урон от разрывов ПВО +10% Дальность стрельбы ПМК Активируемый эффект -10% Уменьшение времени перезарядки снаряжения корабли при активном ПВО или ПМК (эффект стал более простым для активации, поэтому отбираем 5%) 2.1) "Мастер вспомогательного вооружения" для крейсеров, стоимость 4 очка Постоянный эффект +15% Урон глубинных бомб вооружения "Авиаудар" +15% Урон глубинных бомб +20% Постоянный урон ПВО +20% Урон от разрывов ПВО +10-20% Дальность стрельбы ПМК (величина эффекта на усмотрение разработчиков, так как он "новый" для крейсеров, но учитывая стоимость навыка, я предлагаю как минимум +15%) Активируемый эффект -15% Уменьшение времени перезарядки снаряжения корабли при активном ПВО или ПМК (эффект стал более простым для активации, поэтому отбираем 5%) 3) Добавление ПМК составляющей в навык "Контроль воздушного пространства". Продолжаем взятый курс и добавляем к этому навыку ПМК составляющую в виде -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК. Переименовываем в просто "Контроль пространства". Навык примет вид: 3.1) "Контроль пространства" для линкоров, стоимость 2 очка -10% Временя перезарядки вооружения «Авиаудар» +25% Усиление приоритетного сектора +1 Количество разрывов снарядов в залпах ПВО -5% Время подготовки самолетов -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК 3.2) "Контроль пространства" для крейсеров, стоимость 3 очка -10% Временя перезарядки вооружения «Авиаудар» +25% Усиление приоритетного сектора +1 Количество разрывов снарядов в залпах ПВО -5% Время подготовки самолетов -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК 4) Ребаланс навыков линкора Поскольку мы убираем навык "Дальнобойные снаряды ПМК" в ходе объединения с навыком "Мастер ПЛО и ПВО", то необходимо изменить навыки линкоров 4.1a.1) Из-за того, что у нас образовалась дыра в навыках за 3 очка, то можно уменьшить стоимость навыка "Мастер ближнего боя". Это даст гибкость и вариативность в сборках линкоров, позволяя определять то в какой роли командир линкора хочет видит ПМК. Как самостоятельный источник урона выбирая "Контроль пространства" или как усилитель ГК в ближнем бою через "Мастер ближнего боя" или все и сразу, выбирая оба навыка, но жертвуя чем-то другим. 4.1a.2) Но у нас образуется дыра в навыках за 4 очка. Добавляем на освободившееся место навыка за 4 очка, уже существующий навык, "Мастер снаряжения" или "Радиопеленгация", на мой взгляд наиболее подходящие варианты. Либо придумываем совершенно новый навык для линкора за 4 очка. 4.1б) Альтернативный вариант, это просто добавить на освободившееся место навыка за 3, уже существующий навык, "Тяжелые ОФ снаряды", "Мастер снаряжения", "Мастер-корректировщик", на мой взгляд наиболее подходящие варианты для линкора. Либо придумываем совершенно новый навык для линкора за 3 очка. 4.2) Учитывая изменения в навыке "Контроль пространства", изменяем навык "Ручное управление ПМК". Он останется чистой ПМК направленности, как особенность линкора. Предлагаю 3 варианта изменения. а) Вариант ленивый На самом деле тут можно ничего и не менять. Учитывая изменения, линкоры взяв навыки на ПМК по итогу получат -10% Дальности стрельбы ПМК, но взамен получат -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК, а также усиленное ПВО за счет навыков "Мастер вспомогательного вооружения" и "Контроль пространства". Вполне справедливый размен. б) Вариант балансный Поскольку мы убавили дальность ПМК, то логично добавить её сюда в постоянный эффект, не меняя активный. "Ручное управление ПМК" примет вид: Постоянный эффект -10% Время перезарядки ПМК +10% Дальность стрельбы ПМК Активируемый эффект -50% Максимальное рассеивание снарядов ПМК по приоритетной цели Время достижение максимальной эффективности 45с. в) Вариант умный Добавим изюминку в ПМК геймплей линкора, переместим недостающую дальность ПМК в активируемый эффект. "Ручное управление ПМК" примет вид: Постоянный эффект -10% Время перезарядки ПМК Активируемый эффект -50% Максимальное рассеивание снарядов ПМК по приоритетной цели Время достижение максимальной эффективности 45с +10% Дальность стрельбы ПМК по приоритетной цели Попробую подвести итог предлагаемых изменений. 1) Игроки ранее избиравшие путь ПВО и ПЛО, не будут обладать неактивными навыками командира и модернизацией в случаях если попали в бой без авианосца или авианосец своими авиагруппами не летает на флаг, где игрок находится. 2) Косвенное ослабление авианосцев, который все так яростно постоянно просят. Подлодки тоже получат свою порцию усиленных глубинных бомб. ПМК корабли со слабым ПВО перестанут быть совсем беззащитными и простыми целями для авианосцев. 3) ПМК линкоры станут жить немного лучше, за счет уменьшения времени перезарядки снаряжения, а также получат гибкость из-за высвобождения очков навыков и возможности выбирать насколько сильно делать уклон в ПМК. На данный момент ПМК линкору живет по принципу "все или ничего" и ему приходится почти полностью жертвовать навыками командира на выживаемость и брать их позже, из-за необходимости брать "Дальнобойные снаряды ПМК", без которого навыки за 4 очка "Ручное управление ПМК" и "Мастер ближнего боя" имеют мало смыла, как и наоборот навык "Дальнобойные снаряды ПМК" не имеет смысла, если не брать навык "Ручное управление ПМК" или "Мастер ближнего боя". У нас появляется опция отказаться от "Контроль пространства" если мы не рассчитываем на ПМК как на источник урона, а рассчитываем на как активатор "Мастер ближнего боя". 4) Разнообразие. Ранее ПВО навыки будут усилены достаточно, чтобы появились дополнительные варианты сборки кораблей, которые ранее могли считаться не достаточно эффективными, чтобы конкурировать со сборкой в ГК. Заточка крейсера в ПМК перестанет быть шуткой и уделом Napoli с Admiral Schröder, но и будет вариантом для других тяжелых и суперкрейсоров. 5) Бодрое корабельное рубилово на ББ, ПМК, торпедах, бортовые залпы с цитаделями, а не игра от ОФ с белой линии. По крайней мере возможность сделать выбор в эту сторону, теряя меньше эффективности, иными словами поощрение активной скиллозависимой формы геймплея. А те кто играют от дистанции не получают косвенного нерфа от данных изменений, возможно даже приобретут. 6) То что у нас освободился слот навыка для линкоров за 3 или 4 очка, может дать им больше возможностей выбора в зависимости от того, что будет добавлено на это место. Особенно если это будет "Радиопеленгатор" за 4 очка, что позволит если не снизить недовольство линкороводов, то даст им возможность хоть как-то противостоять подводной лодке или эсминцу оставшись с ними 1 на 1. 7) На счет турбобоев я не уверен, станет ли их больше, но как минимум они станут более фановыми и насыщенными на эмоционально положительные события, а не просто игра в одну калитку. Авайрийки и ремки прожатые в последие секунды точно станут чаще. К сожалению, я не обладаю инструментариями и доступами к метриками, которые есть у разработчиков, не вижу полной картины, что происходит сейчас, чтобы предложить возможно более оптимальные варианты или не предлагать вовсе, видя что все нормально. Возможно я не прав, возможно это вообще не проблема со стороны разработчиков и их все устраивает. Но я пока что вижу, что есть класс бесполезных модернизаций и навыков, который работают не каждый бой, а значит уступают любым другим навыкам и вижу перегруженные навыками еле живущие немецкие ПМК линкоры, при почти полном отсутствие каких либо других пмк линкоров, хотя казалось бы есть "Мастер ближнего боя". Пока единственное опасения от предлагаемых мной изменений, у меня вызывают только текущие ПМК крейсера с накрученными характеристиками этого самого ПМК из-за недостатка навыков командира, что тот же Admiral Schröder и Napoli вдруг наберут критическую массу чтобы заимбовать, но в целом это не должно повлиять на баланс, кроме как его разнообразить и пошатнуть мету, поощряя активную игру на дальности ПМК через ускоренную перезарядку снаряжения от предлагаемого навыка "Мастер вспомогательного вооружения", а также более активного использования навыка "Мастер ближнего боя" у линкоров. Буду крайне благодарен за указание на недостатки предложенного варианта, кроме того, что авианосцам и подлодкам может быть более тяжко от того, что мета может сдвинуться в сторону увеличения числа кораблей собирающихся через ПМК, но сдвинется ли она вопрос отдельный. Благодарю за внимание!
  4. Как известно, большая часть систем ПВО, реализованных на японских кораблях представляет собой большое количество 25 мм автоматических орудий (не беря в расчёт дальнюю ауру). В интернете курсирует миф, что японские автоматические орудия "впитали" в себя худшие черты как Эрликонов (малый вес снаряда), так и Бофорсов (скорострельность). Ниже я приведу ТТХ Type 96, Эрликонов и Бофорсов и докажу, что Тайп превосходит Эрликон практически во всем, но уступает Бофорсу. В прочем, уступает не критично. Ближе к концу войны американцы ввели в эксплуатацию более эффективную СУО ПВО, но вряд ли она обеспечивала кратное увеличение эффективности в сравнении с системами "предыдущих поколений". __________________ ТТХ Type 96 (25мм): Начальная скорость снаряда: 900 м/с Скорострельность, выстрелов в минуту: 110-120 (220—260 техническая) Максимальная дальность стрельбы: 7500 (эффективная 3500) Вес снаряда: 243 — 262 г. ____________________ ТТХ Эрликона (20мм): Начальная скорость снаряда: 830 м/с Скорострельность, выстрелов в минуту: 120—130 (техническая 280-450, в зависимости от модификации) Максимальная дальность стрельбы: 4,4 (эффективная 3 км ) Вес снаряда: 124 г. ____________________ ТТХ Бофорса (40мм): Начальная скорость снаряда: 881 м/с м/с Скорострельность, выстрелов в минуту: 120 выстр./мин (техническая и практическая совпадают ввиду использования обойменного заряжания) Максимальная дальность стрельбы: 7160 м (По другим, не совсем достоверным источникам - 10 000 м, 7 км, соответственно - дальность эффективного огня ) Вес снаряда: 900 г. ___________________ Как мы видим, при сравнении ТТХ, Type 96 практически во всем превосходит Эрликон, но не критично уступает Бофорсу. Что мы наблюдаем в игре? А наблюдаем мы следующее: На Монтане 1 Эрликон эквивалентен примерно 6.2 условным единицам урона в ауре. На Ямато 1 Type 96 эквивалентен примерно 2.3 условным единицам урона в ауре. Выходит, что в рамках игры Эрликон в 3 раза "сильнее" Type 96. На Монтане 1 Бофорс эквивалентен 6.3 условным единицам урона в ауре. ___________________ Я понимаю, что слабая японская ПВО в рамках игры может быть балансной величиной, уравновешивающей другие достоинства, но хотелось бы видеть что-то хотя бы приближенное к реальности. По моему мнению, во Второй мировой сильнее японской корабельной ПВО была только американская. Хотелось бы услышать мнение разработчиков по этому поводу.
  5. 11 Уровень в кораблях или новый режим В данной теме я решил порассуждать об вероятном развитии кораблей. Будет ли это расширение уровней кораблей или как отдельный режим игры. Мысли навеяны выходом следующего корабля. P.S. перед началом хочу сказать: - автор не является экспертом в вооружении, его знания поверхностные - статья является плодом фантазии и показывает, а что если бы? Эскадренный миноносец холодной войны. Период в котором уже имелось ракетное вооружение. Так почему бы не реализовать его и в этой игре, тем более установка ракетного вооружения предусматривалось на данном типе кораблей. Ракетное вооружение позволит разнообразить геймплей, увеличить темп игры. Добавление в игру большого количества новых кораблей. Как вариант появление нового режима. В игре уже реализован авиаудар. Прицеливание в данном режиме по моему мнению наиболее удобно для реализации ракет. Как это должно быть: 1) Выбрал вид снарядов "Ракеты" 2) Прицеливаемся 3) Пускаем ракету Просто? Просто. Техническую сторону этого вопроса оставляю для людей, более компетентных в этих вопросах😊. Виды ракет классика: 1) Фугасные (с вероятностью поджога) 2) Полубронебойные 3) Бронебойные Предполагается что механика полёта ракет сходна с полётом снарядов. Разница будет лишь в скорости. Поэтому никаких зигзагообразных манёвров, полётов в стратосферу и прочее. Подразумевается, что с повышение уровня корабля ракеты будут становится "умнее". Возможно будет пускать в предполагаемое нахождение кораблей соперника. Если корабль находится в пределах 1,2,3 и т.д. км, то ракета сама корректирует курс. Вопрос урона и прочих характеристик ракет остаётся за разработчиками. От себя могу только добавить, что вероятно они будут чуть больше авиационных ракет. Пристегните ремни, дальше будет лучше😁. Ракеты это конечно круто, но как от них защититься? От снарядов, торпед мы можем маневрировать. От самолётов спасает ПВО🤣. Теперь установки ПВО будут так же уничтожать ракеты. Согласитесь, было бы читерно, что есть корабль, который разваливает ракетами всё подряд и никто не может ему противостоять. Далее представлен один из вариантов как это выглядит в игре. Противодействие ракетам схоже с противодействию самолётам, поэтому не должно вызвать затруднения у игроков. Про процесс обнаружения ракет хотел бы поговорить отдельно. 1) Это можно реализовать как маркировка её на карте при попадании в определённую зону как своего корабля, так и кораблей союзников. 2) Добавления отдельного перка командиру, который будет маркировать ракету на экране (При нежелании тратить очко обучения на перк, предполагается обнаружение как в пункте 5). 3) Добавления модернизации типа "Пост ПРО". 4) Добавление модуля типа "Пост ПРО" с возможностью прокачки, что увеличивало бы дальность обнаружения (Например стоковая обнаруживает ракеты на расстоянии 8 км, топовая уже на 12 км.). 5) Стационарные локационные станции, расположенные вблизи контрольных точек, которые будут маркировать летящие ракеты (см. в Дополнительно) 6) С помощью самолёта разведчика (см. в Дополнительно) 7) Обнаружение самостоятельно и маркировка по клавише. От ракет начальных уровней будет спасать манёвр, от более поздних ПРО, против высокоуровневых ракет будет применяться более современные системы. Дымы также позволят избежать попадания ракетой (мир дымов, куда мы без тебя😊) Также на поздних этапах, предполагается появление средств радиолокационной защиты, которые будет создавать помехи не дающие навести/попасть ракетой. Эти средства можно реализовать как перк командира, модуля, модификации. При всех этих способах обнаружения и противодействия, может сложится впечатление, что сбить ракету одному кораблю не составит никакого труда. Да, предполагается, что 1-3 ракеты летящие в корабль можно сбить без урона или с минимальным уроном. Но фокус из нескольких кораблей, пережить будет сложнее. Баланс данных кораблей. Я сильно сомневаюсь, что против того же Forrest Sherman с ракетами будут играть корабли типа Ямато и ранние версии кораблей. Скорей всего на начальных уровнях это будут крейсера, эсминцы самых поздних модификаций времён Второй Мировой войны. Насчёт линкоров, то это не более пяти (плюс-минус) линкоров самых самых поздних модификаций и скорей всего все пять будут американские. Ракеты не предполагают изменения текущих карт или изменения концепции следующих. Дополнительно Хотел бы написать про пустынность карт и как их можно заполнить, а так же альтернативный режим для игроков на авианосцах. Про карты я немного написал в предыдущей статье. Они в большинстве своём симметричные, игроки направляются в 2, 3 направлениях, встречаются, сливаются, кого слилось меньше, то они побеждают. Острова на картах выполняют роль сугубо укрытий. В концепции ракетного флота, предполагается появление на островах объектов с различными функциями. Среди них: 1) Наземные аэродромы🤣. ДААА. При всей моей "любви" к авианосцам. Первый вариант предполагается, что изначально это будут нейтральные области, при захвате которой, ИИ начинает атаковать самолётами корабли союзников. Второй вариант предполагает, что игроки выбравшие играть на "авианосце" появляются на карте не как корабль, а как "Большой брат", который смотрит сверху. В его распоряжении будут различные виды авиации (Истребители, штурмовики, бомбардировщики и т.д.). Так же предполагается запуск в указанную область самолёта разведчика, который будет обозначать летящие ракеты. Действие остальных групп самолётов не изменится и будет соответствовать текущей механике игры. 2) Берегова оборона. -Расположение на островах установок, которые будут автоматически атаковать корабли соперника (а ля бастионы). Частота атак снижен, по сравнению с бастионами, атак же у ракет не будет шанса на поджёг. - Радары, которые будут маркировать летящие ракеты - Ремонтные базы, которые будут пополнять боеспособность кораблей На этом пожалуй всё. Постарался максимально просто и доступно объяснить свою идею. Рад буду комментариям. Хорошей вам игры. Побеждайте! Cсылки. 1)https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D1%8B_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B0_%C2%AB%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%C2%BB [1] 2) Картинки взяты из интернета
  6. Здравствуйте суть моих предложений разнообразить игру на кораблях разных классов и сделать более комфортной игру на низких уровнях. 1)ПВО: Предлагаю уменьшить урон ПВО по самолетам на 50%, но изменить ПВО таким образом, что бы при включении "приоритетного сектора" и снаряжения "заградительный огонь" оно увеличивало разброс боеприпасов самолета на 25% плюс бонус от перка ПВО и плюс 50% при работающем снаряжении соответственно (раньше ведь "заградка" так же работала). Во первых это сбалансирует атаку эскадрилий АВ СССР с атаками эскадрилий остальных АВ, так как у АВ СССР хоть и не будут так теряться самолеты (хотя они особо и не терялись), но из-за того что будет разброс вооружения уже не получится попасть всеми бомбами и торпедами в цель, зато из-за того что снизится урон от ПВО у эскадрилий остальных АВ появится возможность зайти на второй и если повезет на третий заход. Думаю такая работа ПВО сделает "приоритетный сектор" и "заградительный огонь" а так же связанные с ними навык более полезны, да и работа ПВО будет больше приближена к реальности, ведь в реальности ПВО не сбивало самолеты пачками а мешало самолетам противника нанести урон по кораблям. 2)ПМК: Предлагаю ПМК кораблей поделить на три вида. а)"ПМК короткой дистанции", точный скорострельный и с хорошим пробитием, но с небольшой дистанцией работы (в полной прокачке 8 или10 км на 10-11 уровне) для кораблей США и Великобритании у которых в качестве ПМК используются только универсальные орудия. б) "ПМК средней дистанции" по точности аналогичен сейчас с ПМК кораблей германии и дальности 10-12км в полной прокачке (в зависимости от нации), для кораблей у которых орудия ПМК находятся в казематах. в) "Дальнобойное ПМК" имеет посредственную точность для орудий ниже 150мм, которыми управляет ИИ, но имеет дальность стрельбы до 15 км в полной прокачке, в таком варианте игрок сам переключается на управление орудиями ПМК и ведет из них стрельбу, аналогично как в режиме "Эпоха броненосцев", такое ПМК актуально для кораблей, у которых оно имеет калибр от 150мм и находится в орудийных башнях (например Ямато, Кремль, Республика, Курфюст ), такие орудия имеют дальность и точность аналогичным орудиям использующиеся в качестве ГК на других кораблях. Думаю если такое ввести но предварительно подправить характеристики ГК , очки боеспособности и наборы снаряжений, можно будет более разнообразить геймплей на ЛК и больших крейсерах, а то сейчас у них примерно одна и та же тактика в бою "стоять подальше и лучше носом, наносить урон попивая чаек с булочкой" . 3)Маскировка и торпеды: а) Маскировка, тут все просто, предлагаю уменьшить заметность кораблей 7-6 уровня на 10% а более низких на 10-15% соответственно. Во первых это облегчит игру на 6-7 уровнях против 8-9 уровней, особенно если учитывать то что в основном на 7 или 6 попадаешь часто в бои где находишься в единственном экземпляре в команде состоящей из кораблей выше тебя на два уровня, во-вторых карты на низких уровнях меньше чем карты для высоких уровней, и просто банально не интересно играть из-за того что твоя команда и команда противника светится весь бой, плюс из-за плохой маскировки кораблей низких уровней не особо играбельны в других режимах кроме рандома из-за того что невозможно реализовать хоть какую ни будь тактику в бою, в добавок прокачавшись до высокоуровневого контента, вдруг игра меняется и оказываешься "в мире невидимок", где совсем другой геймплей. Думаю к такому игра должна сразу готовить, разве нет? б)Торпеды: Предложение сделать так что бы у каждого ЭМ, КР и ЛК вооруженного торпедами, была возможность менять вид торпед прямо в бою. Первый набор: одни торпеды будут быстрые c высокой заметностью, но с малой дальностью хода и с малым уроном, а другие будут медленные но иметь высокий урон, низкую заметность и высокую дальность хода. Второй набор : у торпед скорость хода будет одинакова, но у одних ниже заметность и ниже урон но они будут глубоководными, а у других будет выше заметность и урон но они будут обычные. Третий набор: первые торпеды как у "Асасио ", вторые как у "Шимы", то есть оба вида торпед 20км. Эти три набора приведены как пример и конечно не стоит им руководствоваться если добавить в игру такое, но думаю неплохо бы было и для торпедного вооружения создать такую же ситуацию в бою как с орудиями ГК, когда нужны например фугасы, а у тебя заряжены ББ.
  7. Добрый день форумчане, возник такой вопрос при попадании авиагруппы в ауру ПВО какого либо корабля является ли получаемый ей урон постоянным или все жа зависит от скорости самолетов, выполняемого ими маневра, бронирования и других параметров? Или все же маневрировать в зоне ПВО бессмысленно? Или облетать можно только разрывы, а аура ПВО малого калибра действует постоянно? Спасибо.
  8. Всем доброго времени суток. Возник такой вопрос по русским линкорам. "Измаил" - это проект линкора с 3-орудийными башнями ГК калибра 356 мм , разработан в 1912 году ; "Синоп" - проект линкора с ГК калибром 406 мм , разработан в 1917 году ( это информация из описания кораблей в игре ).А теперь непосредственно вопрос : откуда взялись на стоковых корпусах "Измаила " и "Синопа" пулеметы ДШК , если они были приняты на вооружение только в 1939 году ? На топовых корпусах они смотрелись бы более уместно ( можно было бы считать , что их установили при модернизации ) Я понимаю , что "здесь аркада , а не симулятор" , но всё-таки интересно : откуда они взялись . Буду благодарен за подробный ответ
  9. Добрый день разработчики и форумчане, наверное всех игроков игры так же как и меня, раздражает излишние возможности обнаружения кораблей от авиагрупп АВ, так же как игроков на АВ раздражает то что при атаке на корабли противника теряешь самолёты не участвующие в атаке на корабль противника от ПВО, из-за чего заранее приходится сбрасывать бомбы, торпеды и ракеты в воду, к тому же ещё меня например раздражает то что я играя на АВ и управляя кораблем самостоятельно не могут нормально использовать орудия установленные на АВ против кораблей противника. Так вот моё предложение заключается в том что бы: 1) Эскадрильи штурмовиков, торпедоносцев летают на средних высотах могут обнаружить корабль противника прокаченного в "маскировку" на расстоянии от 2-3км для ЭМ и 5-6км и 7-10км для КР и ЛК (в зависимости от нации, уровня и класса корабля эти параметры можно настроить), при этом так же при прокачке АВ в маскировку, эскадрильи имеют такую же дистанцию обнаружения как и корабли которые они могут обнаружить.(так же в зависимости от нации и уровня АВ эти параметры тоже нужно настраивать), эскадрильи бомбардировщиков ( исключение британские бомбардировщики летают на средних высотах), из-за того что летят к цели на больших высотах могут обнаружить цель находясь в зоне гарантированного обнаружения 2км но при этом их так же можно обнаружить на этой же дистанции ( всё это применимо только для кораблей и самолётов прокаченных "маскировку") Но как только звено отделяется от эскадрильи для атаки корабля заметность самолётов увеличивается в двое так же как и возможности обнаружения эскадрильей кораблей на 20сек точно так же как корабли демаскируют сейчас себя в игре. Катапультные истребители и Истребители АВ действуют только на средних высотах и имеют точно такие же параметры маскировки и обнаружения как и штурмовики. 2)ПВО кораблей ведут огонь по не атакующим эскадрильям находящихся на средних высотах только дальней и ближней аурой, по бомбардировщикам может достать только ПВО дальнего действия, но как только отделяется звено для атаки то ПВО уже начинает вести огонь только по атакующему звену при этом начинают действовать все виды аур ПВО по мере приближения к кораблю самолётов. 3) ПМК авианосцев при управлении игроком эскадрильей ведут огонь так же как и сейчас под управлением ИИ, но как только игрок начинает управлять АВ самостоятельно то управление ПМК передаётся под контроль игроку, дальность стрельбы орудий увеличивается до аналогичных орудий установленных на других кораблях в качестве ГК. Р.S. На мой взгляд только так можно нормально вписать такой класс кораблей как АВ в игру, и уберите пожалуйста отображение на мини карте, зоны патрулирования истребителей для команды противника, 'это не особо помогает в защите союзников от авиации противника.
  10. Обратил внимание, что в последнее время Холланд не такой уж и ультимативный в плане ПВО. Даже под заградкой и удлинением приоритетов ПВО. Да, раньше авианосцы могли сделать налёт на Холланда, но с потерей всей группы. И это касалось АВ 10-го уровня. Но, в последнее время все изменилось. Обратил внимание, что авианосцы налетают на Холланд и даже разворачиваются в его дальней ауре делая повторные заходы. Даже АВ 8-го уровня могут давольно долго его светить. А 10-е даже находясь в ауре ПВО рядом находящегося союзного корабля. Речь о ПВО Холланда. Средняя аура 400 со 100% - действует в радиусе 4 км. Заградка увеличивает дамаг ещё на 50%. Плюс приоритетный сектор. И это постоянный дамаг, а не рандомные разрывы. Но что-то странное происходит в последнее время с его ПВО. И тут, в очередной раз столкнувшись с налетом АВ, я обратил внимание, что вместо цифр 400, от эскадрильи отлетают цифры по 200. При этом я все делал правильно, включил заградку, держал эскадрилью в средней ауре. И вроде бы усиление борта не было в «откате», что бы урон проседал. Но факт налицо и это не кажется - ПВО Холланда сильно просело, хотя цифры ТТХ в порту старые. Разработчики, а не хотите ли проверить ПВО данного эсминца на баги?
  11. Подумалось мне на фоне попыток опустить авики, ибо те кошмарят эсминцы. А не предложить ли вместо извращенных нерфов игрокам альтернативную модификацию в 5 слот? ОСЛЕПЛЯЮЩАЯ МАСКИРОВКА - Заметность с кораблей +10% - Дистанция гарантированного обнаружения с кораблей +1 км - Время обнаружения под действием РЛС и ГАП +3 с - Заметность с самолетов -25% - Разброс ракет, бомб и торпед с самолетов по вашему кораблю +15% Решит проблемы бедных эсмов, которых обижают злые авики, даст альтернативу закачке в стелс, большим кораблям даст лишний способ чувствовать себя уверенно и сухо, но все это - ценой большей вероятности огрести по полной от ГК обычных судов без всяких финтифлюшек. Нет, ошибок в знаках нет, я действительно предлагаю при ее установке делать вас более заметным с кораблей, но менее заметным с самолетов и чтобы просвет срабатывал на вас с задержкой.
  12. В игре существует такая механика как усиление ПВО на кораблях по бортам. Однако, ее реализация, в части удобства пользования, очень спорна. Необходимо нажать клавишу и, удерживая ее, мышкой клацнуть в нужный сектор. Но в теории все просто, а на практике: в пылу сражения, особенно динамичном эсминце, маневрируя в свете самолетов (читай под залпами команды соперников), клацать дополнительную клавишу и, напоминаю, удерживая ее, клацать на сектор... в который, кстати надо попасть... Вообщем - то ещё занятие. То же самое и на КР и, хотя и в меньшей степени, и ЛК. Помимо этого, у ряда кораблей данный сектор меньше, ввиду отсутствия ближней ауры ( Французы, как пример) и, зачастую, в пылу сражения с первого раза клац не удаётся. В связи со всем вышесказанным предложения: 1. Дать возможность закрепить за двумя клавишами функции переброски усиления. Одна клавиша - левый борт, другая клавиша - правый. Или вывести переброс усиления на одну клавишу - необходимо перебросить усиление - не проблема - клацнул на клавишу - усиление перевёл. 2. Вывести индикатор времени переброса усиления ПВО на «куклу» корабля. Ибо тыкать по отдельной клавише - меняя экран боя на экран усиления - что бы посмотреть, сколько там времени осталось и вообще, переводится ли усиление или же ты «не попал» в нужный сектор - так себе занятие. 3. Изменить механику взаимодействия «усиления ПВО - отключение ПВО». В настоящий момент, на эсминце типа Грозового, при отключённом ПВО перевести сектор усиления заранее не представляется возможным. Верне можно, но тогда включается ПВО демаскируя эсминец. Предлагаю дать возможность кораблям переводить усиление ПВО без его включения. Понимаю, что Вы, разработчики, можете ответить по принципу: оно и так работает, сойдет. Но разве у Вас цель усложнить игрокам жизнь? Нет, ну судя по новым авика так оно и есть .... (шутка если что, хотя нет, не шутка)... Но данные изменения в программном коде, уверен, не потребуют больших затрат по деньгам и времени.
  13. Я конечно всё понимаю но может вы линкорам пво дадите ибо вот так играть на Роме невозможно. За бой нанёс 35-37 к дамага по самолётам только жаль его не показывают тут. Зато дамаг полученный от авиков очень хорошо видно и то сколько я самолётов сбить смог, все торпеды получил от авиков. Ну и наш любимы балансер куда же без его. Разрабы ладно меня на ойнгейне закинуло у его хилка есть, которая меня спасла когда мне Москва пол лица сняла в начале боя, а сняла она их безнаказанно, а вот что допустим Хиперу делать у которого хилки нет.
  14. Вопрос к разработчикам, которые смогли в игру ( @Umbaretz @Sedoj_LV @Mebius_lW @dreameater_ @z1ooo )
  15. Смотрю, что для многих это новость. На моей памяти вообще впервые такое происходит, что изменения механики на PTR не указываются в патч-нотах. Возможно, это месть за отмену 45-секундного перерыва на кофе и рекламу для АВ. Кто не в курсе, можно ознакомиться, прилагаю ссылку, а также можно почитать на американском форуме (в четверг начали собирать фидбэк? https://forum.worldofwarships.com/topic/192901-public-test-085-feedback/). Саб, кстати, подтвердил, он же дал несколько комментариев, вкратце: Не сказали, потому что важны субъективные ощущения В патч 0.8.5 пойдет точно Надеются таким образом выравнять ПВО (сделать его более предсказуемым) Суть изменений в двух правках, которые кажутся мелочью, но на практике довольно сильно поднимают эффективность ПВО: Теперь постоянный урон не бьет случайный самолет, а прицельно убивает один (самый поврежденный), последовательно их снося один за другим. Если ауры пересекаются, ВСЕ корабли стреляют в этот один самолет. Соответственно, вместо равномерного распределения урона по авиагруппе аура щелкает их с равными интервалами. С гарантией. При влете в ауру больше нет периода зарядки ПВО с нуля: оно готово к бою сразу, соответственно, первым сигналом об обстреле становится не появление иконки, а потеря самолета. Менять в связи с этим значения, а также процент перекрытия, разумеется, никто не стал. Результат: Увести группу без потерь даже СРАЗУ после влета уже нельзя (ну кроме случаев одиночного эсминца) Постоянный урон окончательно становится основным: разрывы теперь просто без надобности, и без них порядок наведен. Скилл? Какой скилл? Ордера теперь позволяют зайти максимум один раз. Разворот и второй заход без потери третьего невозможны в принципе (ну кроме случаев одиночного эсминца, если у того нет заградки) С одной стороны мне грустно. Грустно что ниндзя-бафф даже не обсудили толком. Что тактика взаимодействия воздух-корабль вновь переставлена с ног на голову, и что у авианосца VIII теперь нет никаких шансов против кораблей Х. Грустно, что это приведет к еще большей токсичности, в первую очередь по бедным эсминцам (а кого еще бить, если все корабли окончательно поделились на те, до которых можно хотя бы долететь, и те, до которых нельзя?). Я даже не говорю про то, что после выхода патча самой распространенной фразой в чате будет "авик, ты бомбить будешь или нет?" (или "авик, как ты все самолеты на пятой минуте растерял?"). С другой - ну окей, резко возрастет доля выигрывающих команд, в которых с радостным улюлюканьем закидывали противника фугасами. Авиков все-таки заставят в начале боя идти пить чай (и не на 45 секунд, а минуты так до четвертой, до того облетая десятой дорогой все, что похоже на ауру ПВО). Вопли про бесконечные самолеты прекратятся: даже самый упертый ненавистник будет замечать, что летать оппоненту уже нечем. И да, эсминец теперь умеет что-то навоевать в воздухе, а не просто жить иллюзией, будто бы его заградка что-то может. С третьей - баланс сместится, надо посмотреть, куда. Возможно что и к лучшему. С четвертой... Соглашусь с мнением той публики, что уже опробовала (https://forum.worldofwarships.com/topic/193850-magic-one-at-a-time-aa-and-more/). Если вы так хотите сделать ПВО стоящим, так переведите его в бОльшую ручную эффективность. Пусть награждает за скилл, пусть приоритетный сектор будет 90 градусов на одну из 4 сторон и дает в этом одном секторе повышенный урон (остальные не меняя). Пусть ручное управление дает быстрое, но требующее глазомера переключение. А так - на Мидвее в бой, на всякий случай, не пойду. После рангов, где он сиял подобно птицефабрике-фениксу, не хочу расстраиваться.
  16. Ребята, так давайте уже как-то определимся. Либо фуражку снимем, либо форму наденем. Позиция, которой принято придерживаться: теперь авики в балансе! Ап ПВО вытащен на свет Нептуний, авиководы обиделись и ушли (вижу их все реже и реже), эсминцы обрадовались и расплодились. При этом обещанный ап живучести (для компенсации нового ПВО) свелся к небольшой прибавке одному перку, кой, к слову, используют ой как не все (Джедай в свое время правильно отметил, что скорость важнее: что толку от твоей живучести, если ты все равно не успеешь долететь?). После таких изменений, казалось бы, и правда, в балансе. То есть атаковать еще могут 1-2 раза, а вот без самолетов остаются мигом (восстанавливать их быстрее, конечно, не надо). Однако при этом сезон ранговых боев 9 уровня (без авиации). Спринты и клановые бои без авиков (написано красным цветом). Я хотел опять поиграть в РБ на авиации (мне понравилось), однако нет, не судьба. Так вот вопрос: если в балансе, то почему их отовсюду выкинули? Если не в балансе, то каких правок ждать? Ну, помимо ручного сектора (что вещь важная и нужная, одна беда - если ее не скомбинировать с нерфом постоянки, будет такая боль, что даже я задумаюсь: а может, зря я эти авики качал и покупал?).
  17. Нигде не попадался такой вопрос,играя на крейсерах,либо на эсмах ,в бою я например на геринге с заградкой,отключив пво,перекинув его на правый борт и примерно ожидая откуда пролетит звено авика,засветившиеся на карте до этого,я иду на точку,бывает самолёты авика занимаясь своими делами меняют тракторию движения и на пути моего эсма в зоне видимости оказываются с левого борта,я перекидываю ПВО на другой борт и вот тут начинается проблема,при перекидывании ПВО оно активируется автоматом,пропадает эфект неожиданности появления меня в засвете,авик получает возможность увидеть меня раньше и атаковать,это недоработка активации ПВО,мне приходится постоянно жмакать кнопку отключить ПВО,это не удобно,возможно ли исправить эту ситуацию,при усилении ПВО с борта на борт,убрать автоматическое включение оного,иной раз и на крейсере я пытаюсь подловить самики,ползя не в засвете рядом с линём,подворачивая борт с усилением для кары и возмездия,я выдаю себя срабатыванием ПВО до того момента,как я хочу. Эффект неожиданности пропадает.эта ситуация,очень не удобна, когда хочешь пройти мимо пролетающего звена авика и уже подвернув другой борт и на втором заходе пытаясь поймать его включение происходит автоматически ((( играя на эсме постоянно крутишься,перекидывая ПВО с борта на борт,постоянно жмакая отключение ПВО ,очень отвлекает,думаю этому вопросу не уделили должного внимания либо упустили из вида. Прошу компетентных ответить.
  18. Итак. До ввода новых авиков, старый добрый Демон был топ №1 пво игры с заградкой. Без - шел почти на равне с монтаной. И это было оправдано, за что спасибо разработчикам: Историческая справка, почему: Что мы имеем сейчас? Пво у Демойна стало хуже чем у Зао, Москвы (Ладно, тут погорячился - как видно из таблицы ниже), Вустера, Минотавра. Кстати, на дальность тоже все хорошо - одно из самых близлежащих. Я таки соберу немножко цифиръ: ПВО Дальняя Средняя Ближняя пост. урон разрывы з/урон пост. урон разрывы пост. урон Демойн 163/5.8-4 км 5/1680 875/4-1.5км 11/1400 211/1.5 км Москва 216/6.6-3.5 км 6/1820 325/3.5-2.3 7/1120 306/2.3 км Зао 197/5.8-3.5 км 6/1540 212/3.5-1.9км 6/980 400/1.9 Гинденбург 219/5.2-4 км 7/1617 622/4-1.5км 9/1323 390/1.5 км Минотавр 247/6.9-4 км 6/1890 1281/4-1.5км 12/1470 317/1.5км Вустер 248/6.9-4 км 6/1890 946/4-1.5км 11/1400 371/1.5км т.е. Вустер, который вообще-то легкий крейсер, как и минотавр, лидируют: топ дальность Дальней Ауры, топ урон разрывов, топ дпс. Средняя - вообще у минотавра огонь жеж. Ну и ближняя не отстает. "...Мощная ПВО компенсирует не самую высокую среди крейсеров подвижность. " "...Боевая эффективность Достоинства: один из высочайших среди одноуровневых крейсеров темп стрельбы орудий главного калибра; эффективнейшая среди одноуровневых крейсеров ПВО" [http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Des_Moines] - да да. Обновите статью чтоль.... На фото - меня с 2х заходов забирает японский авик, потеряв 2 самолета. Фотопруф, так сказать. Заградка включена, все время он был в зоне ПВО, целостность средней ауры 68%, остальные 90-100%. Предлы: Может таки АП? среднюю с дальней зоны совместить и намана все будет.
  19. Количество разрывом оно конечно важно, но в прошлой итерации ПВО была важная функция, это увеличение разброса в зоне действия ПВО(заградки), что резко повышало шансы выжить, сейчас это убрали, и что мы имеем, а дамажат нас, потому что решивший упороться в нас авик, все равно долетит, хотя бы и не всей группой и нанесет урон, на данный момент ПВО лишено своей главной функции, защищать корабль от налетов(минимизировать наносимый урон), сейчас это еще один способ набития дамажки.
  20. Интереса ради подготовил таблицу с характеристиками ПВО по всем прокачиваемым кораблям от 6 уровня и выше. Наглядные графики included. Правда есть нюанс: таблица НИ В КОЕЙ МЕРЕ НЕ ОТРАЖАЕТ то, сколько урона будет фактически наносить ПВО по самолетам противника. Все цифры в таблице нужны лишь для того чтобы наглядно продемонстрировать у кого из кораблей одного класса и уровня ПВО лучше, а у кого хуже. Таблица построена на основе следующих условий: Условная эскадрилия сближается с кораблем по прямой со скоростью 300 игровых метров в секунду. Урон "наносится" непрерывно, а не периодически как в игре Все разрывы "наносят" урон равный значению урона в секунду раз в 2 секунды (с такой частотой появляются разрывы в воздухе в самой игре) ПВО.xlsx
  21. Авики... Авики никогда не меняются... Цель перепила (ну или одна из целей) была выполнена. Дальше начались проблемы с балансом. Хотели же (ну. публично декларировали), что перепил нужен для того, чтобы авики привести в баланс. Но, не получилось (пока, во всяком случае). Описывать все те примеры, почему авики не в балансе - не буду. Достаточно тем на форуме и все всё знают. Реальность такая, что спустя несколько месяцев, лидеры мнений, топовые блогеры и стримеры не называют авики авиками, а исключительно петушней, петучами и т.д. Записывают видео о том, что перки на ПВО не нужны в принципе - пустая трата. Приводят доводы о том, что авики в принципе не в балансе игры. И речь не только про CIS-аудиторию. Теперь подвожу к мысли данного поста. Основная претензия игроков к авикам - что игрок не может им ответить. Практически невозможно увернуться. ПВО корабля? Его по сути сейчас нет. Игроки спустя несколько месяцев до сих пор недоумевают, почему упоротый крейсер в ПВО сбивает несколько самолетов за бой, а эсминец "привозит" несколько десятков. Хождение орденом? Да, отличный совет для рандома, где нет связи между игроками и редко кто играет тактически. Таким образом, нагиб авиков для других кораблей заключается в безнаказанности. Я не могу ответить ему. Это раздражает. Поэтому, накануне мне пришла в голову мысль. Сделайте возможной ручную стрельбу из ПВО по авикам! Чтобы можно было переключиться на корабль, и попробовать самому навести, поймать авик в прицел и пострелять! Таким образом, возможно. Я повторю, возможно, будет меньше негатива от того, что игрок ничем не может ответить самолетам. Нужно будет переделывать всю систему? Ну так вся система ПВО и взаимодействие между авианосец-другие корабли все равно сейчас не работает. Возможно, кто-то уже предлагал здесь такие идеи. Но, в любом случае, решил написать.
  22. В который раз наблюдая за тем, как отработавшие звенья эскадрильи сгорают в ауре ПВО при наборе высоты, хочется задать пару вопросов, разработчикам или тем, кто разобрался лучше. Сейчас у ПВО есть 2 вида урона - постоянный и в разрывах. С разрывами тоже есть странности, когда тучку цепляет один самолёт, а урон получают и все остальные машины в группе. Но сегодня меня интересует именно постоянный урон ауры. Известно, что постоянный урон наносится каждую секунду случайному самолёту в группе. Но если от группы отделяется звено и улетает в высь, то как работает пво аура в этом случае? Урон наносится всё так же случайному самолёту в ауре, т.е. либо стукнет по самолёту в группе, либо стукнет по самолёту в улетающем звене? Или может одновременно ударить по самолёту в улетающем звене и по самолёту в группе? А что если корабль атакуют 2 эскадрильи? Урон наносится одновременно двум группам? Или только одной? Как ведёт себя постоянный урон, в случаях, когда в пво ауре находится 2 эскадрильи и 2 улетающих звена?
  23. Геймплей и засвет. Может все таки введете ограничение в один АВ, и перестанете страдать ерундой с уменьшением засвета всех поголовно. Баланс внутри класса. Англичане. На данный момент самый комфортный АВ среди всех, я бы даже сказал единственный играбельный. Так как не имеет детских болезней своих заграничных коллег. Хорошие штурмы, не быстрые но в нынешних реалия это плюс так как позволяет бороться с эсминцами. Нормальный прицел у бобров, и сами бомбы позволяющие бороться с любым классом. Отличное сведение у торпедоносцев, у остальных или не завезли или уже отобрали. Хоть на них можно будет вернуть былой фан, как на японцах до нерфа. Приличное количество боеспособности, в общем вопрос только один за что им столько ништяков и почему так не любят старожилов игры? Супер пупер универсальный и комфортный АВ. И пожалуй единственный действительно интересный премиумный АВ тоже у англичан. Американцы. Средние штурмовики (после нерфа), с выбором ракет. Хорошие бобры, но с прыгающим прицелом, хотя многие к нему привыкли уже. Много торпед в веере, но плохое сведение вынуждает атаковать на проход что требует довольно много времени на атаку и пролета всей зоны ПВО несколько раз. Унылые премы, надеюсь исправят. Японцы. Шлак, это если одним словом. Самые быстрые самолеты, что после 0.8.0.3 превратилось в огромный минус, так как эсминца нормально не про атакуешь, и влетаешь по самы гланды в аруру ПВО всяких инвизных Минотварей и Бубустеров, с полной потерей звена. Единственный плюс, это можно свалить от истребителей, хотя бегать от них пол карты тоже такое себе удовольствие. Самые слабые штурмовики в нынешних реалиях. Косые бобры, попасть которыми можно только, по стоячей цели или упротому ресльсоходу, и при этом еще не факт что нанесешь урон. Плюс большой минус еще и в том что есть вообще неуязвимые для них цели, типа английских и французских линкоров. Самые убогие торпедоносцы, с самым плохим сведением, что вынуждает атаковать только на проход что занимает много времени. Хотя из за урона все еще продолжают быть единственным стабильным источником среднего урона. Мне конечно думается, что англичан так пиарят ради того чтоб их хоть кто то начал качать. Но можно же, это делать не уничтожая остальные корабли. Я вот уже думаю продать последнюю ветку и ждать наглов. @_Juno @Sedoj_LV Кстати “Домитилька” за дублоны будет доступна сразу или сперва только за деньги? Тогда можно и Сайпана будет махнуть не глядя. Баги. При смерти в момент сброса, автоматом поднимается такая же группа с АВ и пропадает интерфейс. ПВО работает спокойно через остров при подсветке эскадрильи. Почему мои снаряды через остров не проходят, а снаряды ПВО легко, я то же хочу стрелять сквозь остров))). Кстати стрельбу ПВО из дымов я бы тоже убрал, сильно жирно. Брешет торпедный прицел, показывает что торпеды разойдутся, а они идут на полном сведении. Некорректно работает перк отчаянный Ну или описание поправьте. При сбитии самолета скорость сбрасывается и расчет хп эскадрильи меняется. Автопилот только ленивый не пинал)), но вот управление скоростью очень не хватает, хотя бы в планшете. Истребители. Уже лучше, но все еще ***, без обид просто констатация факта. Да они довольно шустро садятся на хвост, но только если в их зоне только одна эскадрилья. Как то с оппонентом прикрывали своих эсминцев на точке, кинули по истребителю с перекрытием зон, а сами атаковали эсминцев тут же. Так вот пока мы не свалили из зоны прикрытия истребителей они жутко тупили, и только после того как мы разлетелись атаковали друг друга. В режиме преследования способны пересечь всю карту, причем по времени это может превышать время их жизни. Сильно не хватает возможности прикрыть корабль, а не зону из которой он может тупо выйти и остаться без прикрытия. Уберите возможность света для истребителей, так как их все равно продолжают использовать для подсвета эсминцев во время атаки, и как люстру на фланге. Слишком малое КД приводит к нерациональному расходу истребителей в начале боя. Хотя с другой стороны это бывает полезно чтобы перекрыть несколько направлений. ПВО. Пожалуй самая больная тема. То что оно переапаны и рандомно, еще бог с ним, это настроят. Что больше всего не нравится в новом концепте так это: без вариативность, у тебя либо есть ПВО либо нет. И изменить это ты не можешь. А прошлом концепте, тот же Зао с никакой ПВО, можно было так заточить что АВ подлетать боялись. Сейчас этого увы нет. ненужность ПВО заточки в принципе. Следствие из первого пункта, если ты ПВО монстр, то тебе ПВО заточка нафик не упала, ты и так будешь вырезать все что летает. А если тебе разрабы ПВО не дали, то как не пыжся но тебе это не поможет. Правда для всех кораблей со средним ПВО, есть возможность обойтись одним модулем для повышения эффективности, не тратя кучу полезных перков на ПВО. система секторов, мне не нравится в принципе, так как рабоатет только на часть ПВО (постоянный урон). Так еще и по факту ничего не усиливает. Так как играться в переключение этой хрени с борта на борт, в бою просто некогда. Нормальный АВ не атакует когда ты стоишь как тополь на плющихе, он ждет когда ты отвлечешься боем. Я понимаю что хотели сделать какую то систему противостояния скила против скила, но о каком противостоянии скила может идти речь, если ПВО это полностью автоматическая *** которая работает сама по себе, а АВ это полностью ручное управление. Так что КОНТР+клик было самым удачным решением, на которое игрок не тратил много времени. И в нем скила было больше так как надо было быстро менять приоритеты. обесценивание скилов на ПВО, особенно тех что не имеют двойного назначения. То же РуПВО не стоит 4 очка навыков. ПС. Зря убрали раздел фидбека. ППС @_Juno Зачем вы собирали вопросы для стрима, если не на один толком не ответили. И вот это увиливание стримеров от интересующих сообщество тем выглядит не очень. Последний стрим вообще зря потраченное время, если так и дальше пойдет я это смотреть перестану. Вы действительно считаете что ранги которые были, есть и будут игрокам интереснее чем перипетии класса который меняется чуть ли не каждый день. И если вам продолжают задавать вопросы, значит на них ответов вы не дали и отмазываться что ищите сами где в дебрях форума, как то не комильфо.
  24. Ув. Разработчики, либо я нашел очередной баг, либо условия получения достижения Мастер ПВО были изменены но не поставили в известность игроков. Я в бою сбил 40+ самолетов противника, тем не менее не получил вышеуказанное достижение. Хотелось бы знать почему.
  25. Приветствую! Чёт с утра решил порыться в ТТХ тестового (да, понимаю что тестового) корабля - Кремль (10 ЛВЛ СССР ЛК). Я понимаю что он - бумага и так далее, но может разрабы прокомментируют такие вот несостыковки ТТХ линкора с ТТХ Крейсера и ЭСМинца той же Советской ветки развития?! 1) Засвет: Москва в стоке светится на 18 КМ, ЛК светится в стоке 17 КМ.... И это при том, что бонус к модулю маскировка у ЛК убрали.... Всё-равно Москва увидит Линкор позже в ПВП 2) Поворот башен ГК: у Москвы с 220мм стволами - 32.73 в стоке, у Кремля - 30 сек ровно! Это с пушками 457мм и бронёй на башнях... 3) ПВО пассивной ауры (сравнение с Грозовым+флаг ПВО, перков КЭПа на ПВО нет): см картинку, долго писать.... С москвой и сталиком не сравнивал - на работу надо, а вопрос интересный Личное мнение: Леста упоролась в свой эльфизм настолько что концепция "бодрые линкоры" с хорошей перекладкой руля, но диким радиусом разворота - этот концепт родит такие вот эльфийские засветы и поворот башен.... Очень надеюсь что ВГ одумается и тупо даст СССР ЛК фишку "точность ГК", а не "разброс-дробовик" (только ленивый не бомбил за сигму СССР ЛК), но зато вы "бодрые линкоры"!!! Сделать геймплей более бодрым такими методами, я считаю, не получится. Всем добра, ушёл на работу =)
×