Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пво'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Предлагаю изменение универсальных установок на всех классах кораблей, у которых они имеются. Можно добавить в настройки дополнительную клавишу (как с включением/выключением ПМК/ПВО) которая будет отвечать за режим работы универсальных установок. Я считаю странным, что атланта (или любой другой корабль, универсалки много где встречаются) может одновременно заливать фугасами линкор и из этих же установок может сбивать самолёты. К работе механики: При нажатии клавиши (например J) универсальные установки переходят в течении 2-3 секунд в противовоздушное положение(далее-состояние ПВО), и начинают стрелять по самолётам, как это реализовано на данный момент. Однако в состоянии ПВО данные орудия не способны стрелять по кораблям противника. Это изменение заставит игроков выбирать: или сбивать самолёты, или расстреливать корабли. UPD. для усиления важности данной механики предлагаю добавить разрывы при переключении в состояние ПВО. Рассчитывать как 2/3 от суммарного количества универсальных стволов.
  2. Как известно, большая часть систем ПВО, реализованных на японских кораблях представляет собой большое количество 25 мм автоматических орудий (не беря в расчёт дальнюю ауру). В интернете курсирует миф, что японские автоматические орудия "впитали" в себя худшие черты как Эрликонов (малый вес снаряда), так и Бофорсов (скорострельность). Ниже я приведу ТТХ Type 96, Эрликонов и Бофорсов и докажу, что Тайп превосходит Эрликон практически во всем, но уступает Бофорсу. В прочем, уступает не критично. Ближе к концу войны американцы ввели в эксплуатацию более эффективную СУО ПВО, но вряд ли она обеспечивала кратное увеличение эффективности в сравнении с системами "предыдущих поколений". __________________ ТТХ Type 96 (25мм): Начальная скорость снаряда: 900 м/с Скорострельность, выстрелов в минуту: 110-120 (220—260 техническая) Максимальная дальность стрельбы: 7500 (эффективная 3500) Вес снаряда: 243 — 262 г. ____________________ ТТХ Эрликона (20мм): Начальная скорость снаряда: 830 м/с Скорострельность, выстрелов в минуту: 120—130 (техническая 280-450, в зависимости от модификации) Максимальная дальность стрельбы: 4,4 (эффективная 3 км ) Вес снаряда: 124 г. ____________________ ТТХ Бофорса (40мм): Начальная скорость снаряда: 881 м/с м/с Скорострельность, выстрелов в минуту: 120 выстр./мин (техническая и практическая совпадают ввиду использования обойменного заряжания) Максимальная дальность стрельбы: 7160 м (По другим, не совсем достоверным источникам - 10 000 м, 7 км, соответственно - дальность эффективного огня ) Вес снаряда: 900 г. ___________________ Как мы видим, при сравнении ТТХ, Type 96 практически во всем превосходит Эрликон, но не критично уступает Бофорсу. Что мы наблюдаем в игре? А наблюдаем мы следующее: На Монтане 1 Эрликон эквивалентен примерно 6.2 условным единицам урона в ауре. На Ямато 1 Type 96 эквивалентен примерно 2.3 условным единицам урона в ауре. Выходит, что в рамках игры Эрликон в 3 раза "сильнее" Type 96. На Монтане 1 Бофорс эквивалентен 6.3 условным единицам урона в ауре. ___________________ Я понимаю, что слабая японская ПВО в рамках игры может быть балансной величиной, уравновешивающей другие достоинства, но хотелось бы видеть что-то хотя бы приближенное к реальности. По моему мнению, во Второй мировой сильнее японской корабельной ПВО была только американская. Хотелось бы услышать мнение разработчиков по этому поводу.
  3. 1). Восстановление орудий ПМК+ПВО Предполагаю устанавливать во 2 слот, потому что выбирать там обычно не из чего. Постепенное восстановление живучести поврежденных (не менее 10% прочности) систем ПМК+ПВО. Должно работать только при включенной Ремонтной команде (дивизионе). Например, 2% за один тик работы Ремонтной команды. 2). Укрепление перегородок внутри корабля Слот 5 редко предоставляет выбор, потому что большинство игроков предпочтут взять маскировку (+5% рассеивания по кораблю). По этой причине предлагаю добавить оборудование, которое имеет следующие свойства: а) После получения эффекта затопления, урон не будет наносится сразу, а отсрочится на 15 сек. Это позволит успеть дождаться Аварийной команды или возможность сделать какие-то действия. б) Время устранения затопления -5%. Итого, с этим оборудованием + навык командира + флажок = -40% ко времени устранения затопления. Это будет интересно кораблям с плохой маскировкой, Система маскировки модификация 1 даёт незначительный прирост. Также, стоит улучшить Снаряжение корабля модификация 1. Добавить бонусом -5% перезарядки всего снаряжения. Возможно я не прав, но на данный момент это оборудование очень сомнительно для большинства кораблей.
  4. 11 Уровень в кораблях или новый режим В данной теме я решил порассуждать об вероятном развитии кораблей. Будет ли это расширение уровней кораблей или как отдельный режим игры. Мысли навеяны выходом следующего корабля. P.S. перед началом хочу сказать: - автор не является экспертом в вооружении, его знания поверхностные - статья является плодом фантазии и показывает, а что если бы? Эскадренный миноносец холодной войны. Период в котором уже имелось ракетное вооружение. Так почему бы не реализовать его и в этой игре, тем более установка ракетного вооружения предусматривалось на данном типе кораблей. Ракетное вооружение позволит разнообразить геймплей, увеличить темп игры. Добавление в игру большого количества новых кораблей. Как вариант появление нового режима. В игре уже реализован авиаудар. Прицеливание в данном режиме по моему мнению наиболее удобно для реализации ракет. Как это должно быть: 1) Выбрал вид снарядов "Ракеты" 2) Прицеливаемся 3) Пускаем ракету Просто? Просто. Техническую сторону этого вопроса оставляю для людей, более компетентных в этих вопросах😊. Виды ракет классика: 1) Фугасные (с вероятностью поджога) 2) Полубронебойные 3) Бронебойные Предполагается что механика полёта ракет сходна с полётом снарядов. Разница будет лишь в скорости. Поэтому никаких зигзагообразных манёвров, полётов в стратосферу и прочее. Подразумевается, что с повышение уровня корабля ракеты будут становится "умнее". Возможно будет пускать в предполагаемое нахождение кораблей соперника. Если корабль находится в пределах 1,2,3 и т.д. км, то ракета сама корректирует курс. Вопрос урона и прочих характеристик ракет остаётся за разработчиками. От себя могу только добавить, что вероятно они будут чуть больше авиационных ракет. Пристегните ремни, дальше будет лучше😁. Ракеты это конечно круто, но как от них защититься? От снарядов, торпед мы можем маневрировать. От самолётов спасает ПВО🤣. Теперь установки ПВО будут так же уничтожать ракеты. Согласитесь, было бы читерно, что есть корабль, который разваливает ракетами всё подряд и никто не может ему противостоять. Далее представлен один из вариантов как это выглядит в игре. Противодействие ракетам схоже с противодействию самолётам, поэтому не должно вызвать затруднения у игроков. Про процесс обнаружения ракет хотел бы поговорить отдельно. 1) Это можно реализовать как маркировка её на карте при попадании в определённую зону как своего корабля, так и кораблей союзников. 2) Добавления отдельного перка командиру, который будет маркировать ракету на экране (При нежелании тратить очко обучения на перк, предполагается обнаружение как в пункте 5). 3) Добавления модернизации типа "Пост ПРО". 4) Добавление модуля типа "Пост ПРО" с возможностью прокачки, что увеличивало бы дальность обнаружения (Например стоковая обнаруживает ракеты на расстоянии 8 км, топовая уже на 12 км.). 5) Стационарные локационные станции, расположенные вблизи контрольных точек, которые будут маркировать летящие ракеты (см. в Дополнительно) 6) С помощью самолёта разведчика (см. в Дополнительно) 7) Обнаружение самостоятельно и маркировка по клавише. От ракет начальных уровней будет спасать манёвр, от более поздних ПРО, против высокоуровневых ракет будет применяться более современные системы. Дымы также позволят избежать попадания ракетой (мир дымов, куда мы без тебя😊) Также на поздних этапах, предполагается появление средств радиолокационной защиты, которые будет создавать помехи не дающие навести/попасть ракетой. Эти средства можно реализовать как перк командира, модуля, модификации. При всех этих способах обнаружения и противодействия, может сложится впечатление, что сбить ракету одному кораблю не составит никакого труда. Да, предполагается, что 1-3 ракеты летящие в корабль можно сбить без урона или с минимальным уроном. Но фокус из нескольких кораблей, пережить будет сложнее. Баланс данных кораблей. Я сильно сомневаюсь, что против того же Forrest Sherman с ракетами будут играть корабли типа Ямато и ранние версии кораблей. Скорей всего на начальных уровнях это будут крейсера, эсминцы самых поздних модификаций времён Второй Мировой войны. Насчёт линкоров, то это не более пяти (плюс-минус) линкоров самых самых поздних модификаций и скорей всего все пять будут американские. Ракеты не предполагают изменения текущих карт или изменения концепции следующих. Дополнительно Хотел бы написать про пустынность карт и как их можно заполнить, а так же альтернативный режим для игроков на авианосцах. Про карты я немного написал в предыдущей статье. Они в большинстве своём симметричные, игроки направляются в 2, 3 направлениях, встречаются, сливаются, кого слилось меньше, то они побеждают. Острова на картах выполняют роль сугубо укрытий. В концепции ракетного флота, предполагается появление на островах объектов с различными функциями. Среди них: 1) Наземные аэродромы🤣. ДААА. При всей моей "любви" к авианосцам. Первый вариант предполагается, что изначально это будут нейтральные области, при захвате которой, ИИ начинает атаковать самолётами корабли союзников. Второй вариант предполагает, что игроки выбравшие играть на "авианосце" появляются на карте не как корабль, а как "Большой брат", который смотрит сверху. В его распоряжении будут различные виды авиации (Истребители, штурмовики, бомбардировщики и т.д.). Так же предполагается запуск в указанную область самолёта разведчика, который будет обозначать летящие ракеты. Действие остальных групп самолётов не изменится и будет соответствовать текущей механике игры. 2) Берегова оборона. -Расположение на островах установок, которые будут автоматически атаковать корабли соперника (а ля бастионы). Частота атак снижен, по сравнению с бастионами, атак же у ракет не будет шанса на поджёг. - Радары, которые будут маркировать летящие ракеты - Ремонтные базы, которые будут пополнять боеспособность кораблей На этом пожалуй всё. Постарался максимально просто и доступно объяснить свою идею. Рад буду комментариям. Хорошей вам игры. Побеждайте! Cсылки. 1)https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D1%8B_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B0_%C2%AB%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%C2%BB [1] 2) Картинки взяты из интернета
  5. Здравствуйте уважаемые разработчики и игроки! Перейду сразу к делу, без длительных вступлений. Читайте внимательно и вдумчиво. Все мы прекрасно понимаем и сталкиваемся с тем, что авианосец встречается нам не в каждом бою и не в каждом бою в котором он встречается, он летит именно на наш фланг и сбрасывается на нас. Хоть иной раз авианосцы бесят, упарываясь именно в тебя, но это зачастую не является поводом брать ПВО навыки командиру, как и модернизацию ПВО. В этой теме я бы хотел продолжить идею слияния ПВО и ПМК направлений, как это было с модернизацией "Вспомогательное вооружение Модификация 2" для 6 слота и предложить напрашивающиеся изменения. Я считаю данные изменения смогут добавить большое разнообразие в сборки линкоров и крейсеров, а также подтолкнет игроков к более динамичной активной игре на средней-ближней дистанции, при этом глобально на уровне механик игры вообще ничего не изменится. Предлагаю рассмотреть следующие изменения. 1) Объединение модернизаций "ПВО Модификация 1" и "ПМК Модификация 1" в третьем слоте Все просто, по аналогии с "Вспомогательное вооружение Модификация 2" в 6 слот модернизации, делаем "Вспомогательное вооружение Модификация 3" для 3 слота объединяющую свойства ПВО и ПМК модернизации (ну или меняем нумерацию модификации на нормальную 1 в первый слот. 2 в третий слот, 3 в 6 слот, т.е. новая будет под номером 2, а та что сейчас под номером 2 станет 3). Немного улучшаем 2 другие модернизации, в которых есть ПМК составляющая, а именно "Системы наведения Модификация 1" и "Центральный артиллерийский пост Модификация 1" добавляя им -5% Время подготовки приоритетного сектора ПВО. В итоге изменяемые модернизации примут следующий вид: 1.1) Модернизации "ПВО Модификация 1" и "ПМК Модификация 1" выводятся из игры, а те что есть на руках у игроков конвертируются в модернизацию "Вспомогательное вооружение Модификация 3" 1.2) "Вспомогательное вооружение Модификация 3" +20% Дальность стрельбы ПМК -20% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -20% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 1.3) "Системы наведения Модификация 1" -7% Максимальное рассеивание снарядов ГК +20% Скорость поворота ТА +5% Дальность стрельбы ПМК -5% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 1.4) "Центральный артиллерийский пост Модификация 1" (Модернизация для линкоров США) +16% Максимальная дальность стрельбы ГК +5% Дальность стрельбы ПМК -5% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 1.5) На усмотрение разработчиков, также можно усилить одну интересную модернизацию для нескольких песочных премов Японии "Системы наведения Модификация 0" (уникальная модернизация для Katori, Iwaki Alpha и Yubari) +20% Скорость поворота башен ГК -40% Максимальное рассеивание снарядов ГК +20% Скорость поворота ТА +20% Дальность стрельбы ПМК -40% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -20% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 2) Объединение навыка "Мастер ПЛО и ПВО" с навыком "Дальнобойные снаряды ПМК". Лично мне кажется это наиболее логичным решением, которое вкупе с остальными изменениями позволяет немного возродить ПМК направление на крейсерах, которое было потеряно в ходе ребаланса навыков командира, поскольку данный навык присутствует как на линкорах, так и на крейсерах. Новое название навыка "Мастер вспомогательного вооружения", что очень удачно ложится также на ПЛО составляющую навыка, ведь глубинные бомбы также подходят под определение вспомогательного вооружения. Поскольку ПВО работает не в каждом бою, то активируемый эффект, будет включать в себя также ПМК, что также позволит отчасти компенсировать потерю выживаемости от более активной игры на ближней дистанции. Навыки примут следующий вид: 2.1) "Мастер вспомогательного вооружения" для линкоров, стоимость 2 очка Поскольку мы объединяем "Мастер ПЛО и ПВО" с навыком "Дальнобойные снаряды ПМК", а стоимость навыка меньше, то и данный эффект мы ослабим, но учтем это ослабление в другом навыке позже. Навык примет вид: Постоянный эффект +10% Урон глубинных бомб вооружения "Авиаудар" +10% Урон глубинных бомб +10% Постоянный урон ПВО +10% Урон от разрывов ПВО +10% Дальность стрельбы ПМК Активируемый эффект -10% Уменьшение времени перезарядки снаряжения корабли при активном ПВО или ПМК (эффект стал более простым для активации, поэтому отбираем 5%) 2.1) "Мастер вспомогательного вооружения" для крейсеров, стоимость 4 очка Постоянный эффект +15% Урон глубинных бомб вооружения "Авиаудар" +15% Урон глубинных бомб +20% Постоянный урон ПВО +20% Урон от разрывов ПВО +10-20% Дальность стрельбы ПМК (величина эффекта на усмотрение разработчиков, так как он "новый" для крейсеров, но учитывая стоимость навыка, я предлагаю как минимум +15%) Активируемый эффект -15% Уменьшение времени перезарядки снаряжения корабли при активном ПВО или ПМК (эффект стал более простым для активации, поэтому отбираем 5%) 3) Добавление ПМК составляющей в навык "Контроль воздушного пространства". Продолжаем взятый курс и добавляем к этому навыку ПМК составляющую в виде -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК. Переименовываем в просто "Контроль пространства". Навык примет вид: 3.1) "Контроль пространства" для линкоров, стоимость 2 очка -10% Временя перезарядки вооружения «Авиаудар» +25% Усиление приоритетного сектора +1 Количество разрывов снарядов в залпах ПВО -5% Время подготовки самолетов -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК 3.2) "Контроль пространства" для крейсеров, стоимость 3 очка -10% Временя перезарядки вооружения «Авиаудар» +25% Усиление приоритетного сектора +1 Количество разрывов снарядов в залпах ПВО -5% Время подготовки самолетов -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК 4) Ребаланс навыков линкора Поскольку мы убираем навык "Дальнобойные снаряды ПМК" в ходе объединения с навыком "Мастер ПЛО и ПВО", то необходимо изменить навыки линкоров 4.1a.1) Из-за того, что у нас образовалась дыра в навыках за 3 очка, то можно уменьшить стоимость навыка "Мастер ближнего боя". Это даст гибкость и вариативность в сборках линкоров, позволяя определять то в какой роли командир линкора хочет видит ПМК. Как самостоятельный источник урона выбирая "Контроль пространства" или как усилитель ГК в ближнем бою через "Мастер ближнего боя" или все и сразу, выбирая оба навыка, но жертвуя чем-то другим. 4.1a.2) Но у нас образуется дыра в навыках за 4 очка. Добавляем на освободившееся место навыка за 4 очка, уже существующий навык, "Мастер снаряжения" или "Радиопеленгация", на мой взгляд наиболее подходящие варианты. Либо придумываем совершенно новый навык для линкора за 4 очка. 4.1б) Альтернативный вариант, это просто добавить на освободившееся место навыка за 3, уже существующий навык, "Тяжелые ОФ снаряды", "Мастер снаряжения", "Мастер-корректировщик", на мой взгляд наиболее подходящие варианты для линкора. Либо придумываем совершенно новый навык для линкора за 3 очка. 4.2) Учитывая изменения в навыке "Контроль пространства", изменяем навык "Ручное управление ПМК". Он останется чистой ПМК направленности, как особенность линкора. Предлагаю 3 варианта изменения. а) Вариант ленивый На самом деле тут можно ничего и не менять. Учитывая изменения, линкоры взяв навыки на ПМК по итогу получат -10% Дальности стрельбы ПМК, но взамен получат -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК, а также усиленное ПВО за счет навыков "Мастер вспомогательного вооружения" и "Контроль пространства". Вполне справедливый размен. б) Вариант балансный Поскольку мы убавили дальность ПМК, то логично добавить её сюда в постоянный эффект, не меняя активный. "Ручное управление ПМК" примет вид: Постоянный эффект -10% Время перезарядки ПМК +10% Дальность стрельбы ПМК Активируемый эффект -50% Максимальное рассеивание снарядов ПМК по приоритетной цели Время достижение максимальной эффективности 45с. в) Вариант умный Добавим изюминку в ПМК геймплей линкора, переместим недостающую дальность ПМК в активируемый эффект. "Ручное управление ПМК" примет вид: Постоянный эффект -10% Время перезарядки ПМК Активируемый эффект -50% Максимальное рассеивание снарядов ПМК по приоритетной цели Время достижение максимальной эффективности 45с +10% Дальность стрельбы ПМК по приоритетной цели Попробую подвести итог предлагаемых изменений. 1) Игроки ранее избиравшие путь ПВО и ПЛО, не будут обладать неактивными навыками командира и модернизацией в случаях если попали в бой без авианосца или авианосец своими авиагруппами не летает на флаг, где игрок находится. 2) Косвенное ослабление авианосцев, который все так яростно постоянно просят. Подлодки тоже получат свою порцию усиленных глубинных бомб. ПМК корабли со слабым ПВО перестанут быть совсем беззащитными и простыми целями для авианосцев. 3) ПМК линкоры станут жить немного лучше, за счет уменьшения времени перезарядки снаряжения, а также получат гибкость из-за высвобождения очков навыков и возможности выбирать насколько сильно делать уклон в ПМК. На данный момент ПМК линкору живет по принципу "все или ничего" и ему приходится почти полностью жертвовать навыками командира на выживаемость и брать их позже, из-за необходимости брать "Дальнобойные снаряды ПМК", без которого навыки за 4 очка "Ручное управление ПМК" и "Мастер ближнего боя" имеют мало смыла, как и наоборот навык "Дальнобойные снаряды ПМК" не имеет смысла, если не брать навык "Ручное управление ПМК" или "Мастер ближнего боя". У нас появляется опция отказаться от "Контроль пространства" если мы не рассчитываем на ПМК как на источник урона, а рассчитываем на как активатор "Мастер ближнего боя". 4) Разнообразие. Ранее ПВО навыки будут усилены достаточно, чтобы появились дополнительные варианты сборки кораблей, которые ранее могли считаться не достаточно эффективными, чтобы конкурировать со сборкой в ГК. Заточка крейсера в ПМК перестанет быть шуткой и уделом Napoli с Admiral Schröder, но и будет вариантом для других тяжелых и суперкрейсоров. 5) Бодрое корабельное рубилово на ББ, ПМК, торпедах, бортовые залпы с цитаделями, а не игра от ОФ с белой линии. По крайней мере возможность сделать выбор в эту сторону, теряя меньше эффективности, иными словами поощрение активной скиллозависимой формы геймплея. А те кто играют от дистанции не получают косвенного нерфа от данных изменений, возможно даже приобретут. 6) То что у нас освободился слот навыка для линкоров за 3 или 4 очка, может дать им больше возможностей выбора в зависимости от того, что будет добавлено на это место. Особенно если это будет "Радиопеленгатор" за 4 очка, что позволит если не снизить недовольство линкороводов, то даст им возможность хоть как-то противостоять подводной лодке или эсминцу оставшись с ними 1 на 1. 7) На счет турбобоев я не уверен, станет ли их больше, но как минимум они станут более фановыми и насыщенными на эмоционально положительные события, а не просто игра в одну калитку. Авайрийки и ремки прожатые в последие секунды точно станут чаще. К сожалению, я не обладаю инструментариями и доступами к метриками, которые есть у разработчиков, не вижу полной картины, что происходит сейчас, чтобы предложить возможно более оптимальные варианты или не предлагать вовсе, видя что все нормально. Возможно я не прав, возможно это вообще не проблема со стороны разработчиков и их все устраивает. Но я пока что вижу, что есть класс бесполезных модернизаций и навыков, который работают не каждый бой, а значит уступают любым другим навыкам и вижу перегруженные навыками еле живущие немецкие ПМК линкоры, при почти полном отсутствие каких либо других пмк линкоров, хотя казалось бы есть "Мастер ближнего боя". Пока единственное опасения от предлагаемых мной изменений, у меня вызывают только текущие ПМК крейсера с накрученными характеристиками этого самого ПМК из-за недостатка навыков командира, что тот же Admiral Schröder и Napoli вдруг наберут критическую массу чтобы заимбовать, но в целом это не должно повлиять на баланс, кроме как его разнообразить и пошатнуть мету, поощряя активную игру на дальности ПМК через ускоренную перезарядку снаряжения от предлагаемого навыка "Мастер вспомогательного вооружения", а также более активного использования навыка "Мастер ближнего боя" у линкоров. Буду крайне благодарен за указание на недостатки предложенного варианта, кроме того, что авианосцам и подлодкам может быть более тяжко от того, что мета может сдвинуться в сторону увеличения числа кораблей собирающихся через ПМК, но сдвинется ли она вопрос отдельный. Благодарю за внимание!
  6. Здравствуйте суть моих предложений разнообразить игру на кораблях разных классов и сделать более комфортной игру на низких уровнях. 1)ПВО: Предлагаю уменьшить урон ПВО по самолетам на 50%, но изменить ПВО таким образом, что бы при включении "приоритетного сектора" и снаряжения "заградительный огонь" оно увеличивало разброс боеприпасов самолета на 25% плюс бонус от перка ПВО и плюс 50% при работающем снаряжении соответственно (раньше ведь "заградка" так же работала). Во первых это сбалансирует атаку эскадрилий АВ СССР с атаками эскадрилий остальных АВ, так как у АВ СССР хоть и не будут так теряться самолеты (хотя они особо и не терялись), но из-за того что будет разброс вооружения уже не получится попасть всеми бомбами и торпедами в цель, зато из-за того что снизится урон от ПВО у эскадрилий остальных АВ появится возможность зайти на второй и если повезет на третий заход. Думаю такая работа ПВО сделает "приоритетный сектор" и "заградительный огонь" а так же связанные с ними навык более полезны, да и работа ПВО будет больше приближена к реальности, ведь в реальности ПВО не сбивало самолеты пачками а мешало самолетам противника нанести урон по кораблям. 2)ПМК: Предлагаю ПМК кораблей поделить на три вида. а)"ПМК короткой дистанции", точный скорострельный и с хорошим пробитием, но с небольшой дистанцией работы (в полной прокачке 8 или10 км на 10-11 уровне) для кораблей США и Великобритании у которых в качестве ПМК используются только универсальные орудия. б) "ПМК средней дистанции" по точности аналогичен сейчас с ПМК кораблей германии и дальности 10-12км в полной прокачке (в зависимости от нации), для кораблей у которых орудия ПМК находятся в казематах. в) "Дальнобойное ПМК" имеет посредственную точность для орудий ниже 150мм, которыми управляет ИИ, но имеет дальность стрельбы до 15 км в полной прокачке, в таком варианте игрок сам переключается на управление орудиями ПМК и ведет из них стрельбу, аналогично как в режиме "Эпоха броненосцев", такое ПМК актуально для кораблей, у которых оно имеет калибр от 150мм и находится в орудийных башнях (например Ямато, Кремль, Республика, Курфюст ), такие орудия имеют дальность и точность аналогичным орудиям использующиеся в качестве ГК на других кораблях. Думаю если такое ввести но предварительно подправить характеристики ГК , очки боеспособности и наборы снаряжений, можно будет более разнообразить геймплей на ЛК и больших крейсерах, а то сейчас у них примерно одна и та же тактика в бою "стоять подальше и лучше носом, наносить урон попивая чаек с булочкой" . 3)Маскировка и торпеды: а) Маскировка, тут все просто, предлагаю уменьшить заметность кораблей 7-6 уровня на 10% а более низких на 10-15% соответственно. Во первых это облегчит игру на 6-7 уровнях против 8-9 уровней, особенно если учитывать то что в основном на 7 или 6 попадаешь часто в бои где находишься в единственном экземпляре в команде состоящей из кораблей выше тебя на два уровня, во-вторых карты на низких уровнях меньше чем карты для высоких уровней, и просто банально не интересно играть из-за того что твоя команда и команда противника светится весь бой, плюс из-за плохой маскировки кораблей низких уровней не особо играбельны в других режимах кроме рандома из-за того что невозможно реализовать хоть какую ни будь тактику в бою, в добавок прокачавшись до высокоуровневого контента, вдруг игра меняется и оказываешься "в мире невидимок", где совсем другой геймплей. Думаю к такому игра должна сразу готовить, разве нет? б)Торпеды: Предложение сделать так что бы у каждого ЭМ, КР и ЛК вооруженного торпедами, была возможность менять вид торпед прямо в бою. Первый набор: одни торпеды будут быстрые c высокой заметностью, но с малой дальностью хода и с малым уроном, а другие будут медленные но иметь высокий урон, низкую заметность и высокую дальность хода. Второй набор : у торпед скорость хода будет одинакова, но у одних ниже заметность и ниже урон но они будут глубоководными, а у других будет выше заметность и урон но они будут обычные. Третий набор: первые торпеды как у "Асасио ", вторые как у "Шимы", то есть оба вида торпед 20км. Эти три набора приведены как пример и конечно не стоит им руководствоваться если добавить в игру такое, но думаю неплохо бы было и для торпедного вооружения создать такую же ситуацию в бою как с орудиями ГК, когда нужны например фугасы, а у тебя заряжены ББ.
  7. Добрый день форумчане, возник такой вопрос при попадании авиагруппы в ауру ПВО какого либо корабля является ли получаемый ей урон постоянным или все жа зависит от скорости самолетов, выполняемого ими маневра, бронирования и других параметров? Или все же маневрировать в зоне ПВО бессмысленно? Или облетать можно только разрывы, а аура ПВО малого калибра действует постоянно? Спасибо.
  8. Обратил внимание, что в последнее время Холланд не такой уж и ультимативный в плане ПВО. Даже под заградкой и удлинением приоритетов ПВО. Да, раньше авианосцы могли сделать налёт на Холланда, но с потерей всей группы. И это касалось АВ 10-го уровня. Но, в последнее время все изменилось. Обратил внимание, что авианосцы налетают на Холланд и даже разворачиваются в его дальней ауре делая повторные заходы. Даже АВ 8-го уровня могут давольно долго его светить. А 10-е даже находясь в ауре ПВО рядом находящегося союзного корабля. Речь о ПВО Холланда. Средняя аура 400 со 100% - действует в радиусе 4 км. Заградка увеличивает дамаг ещё на 50%. Плюс приоритетный сектор. И это постоянный дамаг, а не рандомные разрывы. Но что-то странное происходит в последнее время с его ПВО. И тут, в очередной раз столкнувшись с налетом АВ, я обратил внимание, что вместо цифр 400, от эскадрильи отлетают цифры по 200. При этом я все делал правильно, включил заградку, держал эскадрилью в средней ауре. И вроде бы усиление борта не было в «откате», что бы урон проседал. Но факт налицо и это не кажется - ПВО Холланда сильно просело, хотя цифры ТТХ в порту старые. Разработчики, а не хотите ли проверить ПВО данного эсминца на баги?
  9. Уважаемые разработчики! Кто разрабатывал и тестировал перк - Шквальный огонь ПВО. Кто так трудился? Хотя бы из уважения сами к себе протестируйте, пожалуйста, перк. Убедитесь в его бесполезности в 20 % случаев и ВРЕДОНОСНОСТИ в остальных 80%. А ведь перк за 4 очка. Кто это чудо придумал, тестировал и внедрил? Эта тема не первый раз на форуме , но воз и ныне там. Зато всякой ерунды выпускается каждый падч .... Отделы усиленно рисуют цветочки и сережки легендарным и фейковым боевым кораблям, потеют - окунемся в атмосферу настоящего морского сражения! Это не хейт, а скорбь и раздражение, присутствующее у абсолютного большинства игроков , кто был с проектом с самого его начала . Пожалуйста, пусть кто то, хоть немного вменяемый из ваших работников, его протестирует и ответит, каким конкретно кораблям, например КР, ЭМ или ЛК 8 уровня, он принесет сколь нибудь существенный профит . Перк то дорогой-))) Ответьте пожалуйста. Спасибо.
  10. Уважаемые разработчики WOWS! Будьте так добры... ...изучая навыки командира, новые игроки не имеют понятия какое сочетание клавиш или клавиши нужно нажимать при активации таких перков как "Ручное управление огнём ПМК" или "Шквальный огонь ПВО" ... а нельзя ли сделать всё это нормально, дать пояснения нужным перкам?! к примеру так ...играю то пять месяцев всего и только сейчас прокачал "Шквальный огонь ПВО" а что нажимать чтобы это включить я без понятия...
  11. Привет. Аура ПВО по прежнему как РЛС и ГАП или логику завезли? т.е. можно ли использовать нахождение за горой для тактических маневров эскадрильей?
  12. Возможно будет много "буков" , возможно многим здесь присутствующим и прочитающим это не понравится, но я выскожу своё мнение, и нет , я никем не проплачен, не являюсь сотрудником причастным к "картохе" , я такой же обычный игрок, как и многие сюда заходящие, да и просто играющие в корабли. P.S. : судя по всему, кучу негатива щас поймаю.) И так,насчёт ПВО, со стороны отражения атаки авика, вот на днях прочитал в корабельной группе, усиливать борт имеет смысл только если противоположный борт укрыт, островами, синей линией, в противном же случае, после первого звена, последующие, если не будут сбиты , скорее всего будут атаковать уже с другого борта, усилить другой борт,это нужно время, на некоторых кораблях значительное. А все эти замуты, где у одного самолёты не сбиваются, у другого(авик) они сыпятся как бумажные, как мне кажется, это в совокупности, из за разделения аур, из за возможности облетать эти "облачка" , вот и получается, что когда встречается например, бортоход и рукастый на авике,который дальнюю ауру проскакивает или облетает,и бортоходу напихивают по самое..... , или наоборот не умеющий игрок на авике, и маневрирующий, "танцующий" на каком нибудь линкоре или крейсере, и не долетает ничего, у авика до цели. Что касаемо самого концепта, очень даже годная задумка, и в конце концов, кто во всех группах на форуме, и т.д. закидывал "нытьём" , нерфить авики , нерфить авики?! наныли,... получите распишитесь, и кто вам сказал что какой то из классов могут понерфить, да так чтоб он стал откровенным г..... ?! Такого не будет,успокойтесь уже, про баланс я думаю никому напоминать не нужно,что то отпиливают, что то дают. Были люстры,практически перманентные, ибо в это же время можно было и дамажку наносить, сейчас же авику надо выбирать либо свет, либо дамажка. По дамагу, ныли что с одного захода забирают, или под заградкой больше половины хп а то и полностью сносят? Получите! Теперь весь этот "кайф" будете испытывать весь бой а не одномоментно, ну и конечно количество авиков, были то они, раз через раз, а сейчас почти в каждом бою. Вы же сами наныли народ! Что теперь вонь разводить?! И не выведут авики из игры, и не будет никакого отката! Это уже настоящее, а те авики прошлое. Всё выше сказанное касаемое хейта, это относится к тем нытикам которым всё не нравится, что тогда что сейчас, я очень надеюсь что таких настолько же мало, сколько авиков раньше было по уверениям разрабов, а лучше меньше. А вообще, 400-500 минусов это не 20к-40к людей активной аудитории активно играющей каждый день,так что я думаю людей положительно отнессшихся к изменениям в разы больше. Всем спасибо кто осилил, и дочитал до конца, и всем добра люди!!! Оо, минусики пошли))
  13. Про авики уже писал (коротко: результативность норм, но буду скучать по РТС), здесь впечатления от игры на всех остальных. Со дня патча играл почти только на авианосцах и в РБ, сегодня вот решил засесть за арт корабли в рандоме. Больше всего боялся, конечно, за эсминцы, многие тут пишут мол совсем класс неиграбельным стал. Катал на Идзумо, Рооне и Йогумо, так что всё написанное относится прежде всего к хайлевелу. 1) Первое что хочу сказать - роста популярности АВ не заметил, хотя казалось бы всего 5 дней после обновы прошло. Половину боёв сыграл без авика вообще, половину - с одним. В бои на уровнях 7-10 с двумя авиками на команду попадал только если одним из 4 авиков был сам. Возможно игроки, которые сейчас играют на IV и VII авиках это дело не бросят и через пару месяцев ситуация изменится. 2) В целом доволен средствами самообороны от авиации. Свой, а не авика скилл стал решать и мне это нравится, нету ситуаций как раньше, когда, например, попадаешь в засвет на эсминце и авик ставит тебе торпедные клещи, из которых не выбраться. Всё что можно было делать - осторожничать и не попадать в такие ситуации, сейчас в целом можно вести себя наглее. Проблем не ощутил ни на одном из трёх кораблей. Вот крайне показательный бой на Идзумо. Попал против явно опытного авиковода, какой-то контрибьютор. Когда получили перевес в точку и пару кораблей, я решил что этот бой уже не проиграем и просто обнаглел. Я пошёл один, вне ордера (!), в бою с авиком уровнем выше (!!), на Идзумо (!!!), прокаченном исключительно в ГК, на ПВО ни модернизаций, ни перков, даже флажка не поставил (!!!!). Очевидно, что весь оставшийся бой авиковод пытался потопить меня, и я рад что у него ничего не вышло. Скрин полученного дамага прилагаю. Как человек, играющий на всех классах и, что немаловажно, прокачивающий обе ветки АВ, позволю себе дать несколько советов насчёт обороны от авиков. Тему модернизаций и перков в ПВО вообще не поднимаю, как говорит Тенкен: "От авика нужно уворачиваться, а не сбивать его авиацию". 1) Выбор сектора ПВО - очень классная штука когда стоишь у острова/синей линии и на другой борт налёта гарантированно не будет. Во всех остальных случаях меня скорее отвлекает, чем помогает. 2) На эсминце при налёте авика (если команда противника позволяет) нужно кардинально менять скорость: либо тормозить, либо начинать движение на полном ходу. 3) Общее правило: Если прилетели бомберы или яп. штурмовики - доворачивать борт, если торперы или амер. штурмовики - доворачивать нос. 4) Исключение для линкоров: большинство авиков сейчас налетают торпедоносцами по двое, при этом урон от этих торпед смешной. Ну скушаете на линкоре две торпеды от какого-нибудь Рейнджера или Сёкаку, ну получите дамага на 8к, ну и что? Торпеда ничто, затопление - всё. Поэтому если видите, что полностью отвернуть уже не выйдет, то часто лучше наоборот довернуть борт и получить две торпеды в ПТЗ, вместо одной в оконечность, зато с затоплением. У меня на всех кораблях результативность выросла после выхода патчах, из рязряда стереотипных 55% раков я перешёл в разряд уважаемых пацанов Но я играл на общем тесте, так что думаю и в какой-то степени надеюсь, что многие из тех, кому сейчас геймплей не заходит, через месяц поменяют своё мнение. Удачи в боях!
  14. Кто уже поиграл в рандоме, скажите - как себя чувствуют авики 4 уровня? Интересно, т.к. на этом уровне ПВО у всех никакое.
  15. вообще вопрос "зачем?" он невыразительный! Пресный какой то.... но, поскольку честного и открытого разговора тут не получится - придётся пользоваться им. ну чё, патч вышел? успешный? Ну и чего я ошибался про новые АВ? да и не только я - мало кто ждал чего-то хорошего по результату. Причём саму переделку то многие поддерживают - ну правда, интереснее же стало. Динамичнее. Ток вот баланс и взаимодействие с другими классами каквсигда! Переделка ПВО - первое ЗАЧЕМ?!! Почему не была оставлена старая модель? Вот давайте про баланс - в старой модели напрямую на взаимодействие корабль-самолёт влияли следующие параметры: урон аур, живучесть аур, хп самолётов, скорость самолётов и их урон. Вторичные параметры влияли не только на ПВО но тоже при желании можно было ими подрулить - скорость, манёвренность корабля, бронирование палубы, размеры корабля и т.п. Просто и понятно. Поскольку самолёты были обособленны - на них влияло мало параметров и каждый корабль было можно настроить не влияя на его общую играбельность меняя только ПВО характеристики. Чем старая механика мешала бы нынешним АВ? да ничем!!! Креатив у кого то разыгрался просто, творческое мышление обострилось! А поржать хотите? ну вот это недоразумение с усилением ауры на борт, которое вместо ручки нам выдали?! Мало того, что оно бесполезно ибо я не знаю с какого борта будет атаковать АВ..... как оно поможет против бомберов, которые (сюрприиииз) - атакуют с носа или кормы?!! Никто же этого не знал, правда? ну реально - неожиданность же! Что мне усиливать? ой сказал бы я...... Что мы сейчас видим? какие то разрывы, плотность, количество оных, и отдельно урон.... что, куда, зачем?!! Каким образом ЭМ, при крохотном уроне, сбивает намного лучше нежели упоротый в ПВО КР?! КР в качестве ПВО баржи вообще не нужны стали! Совершенно! Раньше даже без ПВО первов при активации заградки ты сбиваешь 7-10 самолётов за налёт. Сейчас после 3х заградок за весь бой с ПВО перками 5-7..... как?! ЗАЧЕМ?! Очередная попытка апнуть ЭМ? тык они негодуют из за постоянного света и страдают от него больше, чем профит от эффективности ПВО! а забытое и немаловажное - время?! Время, которое тратит игрок на взаимодействие с АВ! Его стало в разы больше! Да, АВ может и меньше дамажит (хотя далеко не факт), но он налетает без перерыва. Раньше был перерыв в минуту, где можно было отдохнуть. Залетать по одной группе можно было лишь на корабли без ПВО, на остальные только кучей. А сейчас даже если АВ днище и не попадает и не наносит урон - он не даёт играть! Ты занят уворотом от АВ, которому может вот не понравился твой корабль или ник или ты просто первый ему на глаза попался? При том, что самолёты не сбиваются! Вот это как можно было не учесть при балансировке?! И главное - как ЭТО прошло тест? Хотите скажу как тестировать ПВО? Ставите корабль и атачите его в самых неблагоприятных условиях 1) стоящий без перков и заградки 2) стоящий с перками и без заградки 3) стоящий с перками и заградкой 4) на встречном движении к самолётам. Конечно аргумент то, что кораблей две сотни или три. Но - многие корабли обладают схожими ПВО, манёвренностью и бронированием палубы и ПТЗ. То есть их можно разделить на группы. То есть, при желании, за день-полтора реального времени я, имея двух-трёх напарников легко бы сказал где ПВО норм, где нет и почему и что надо менять. Для Лесты это проблема? видимо да. Хотя, имея всё для балансировки старых АВ и ПВО, они не смогли в баланс за три года, а теперь с этими разрывами и переключениями с усилениями вообще неизвестно что будет! А самим АВ каково?! Старые игроки в новую систему не смогут многие. Да и не захотят - привыкли. Но их мало правда. Новые... нанести дамаг по ЭМ проблема! Торпами я вообще не знаю как по ним попадать. Прицел штурмов примерно на уровне ЭМ при засвете, то есть атачить надо сразу, что неудобно. Да и ПВО ЭМ просто архиимбовое. Почему либо имба либо ни о чём? если раньше ЭМ не мог сбить ни одного самолёта за минуту - сейчас сбивает больше упоротых ПВОбарж?! Что это?!! ЛК сидят сзади - прям как и мечтали разработчики! До них ещё пойди долети. КР кошмарить только и остаётся. Причём в который раз сделано так, что нанесение прямого урона было максимально сложно! Но зато - пожары (уииииии!), затопы (уииии!)!!! Всё, что не зависит от скила делает статистику нормальной!!! Можно забалансить так, чтобы прямой урон решал и руки? можно! Усилить выживаемость средних и ниже среднего игроков можно? можно! Но зачем, если можно поапать фугасы, пожары и затопления и пусть казино решает?! Таланты!! Гении просто!!!! Но геймплей новых АВ веселее, интереснее, это без иронии. Просто доделать сначала надо, а потом выпускать!!! ну реально - система из 4-7 параметров это очень простая система! Настройка её это дела 3-4х дней плюс неделю на общем тесте. Это не только в играх - я системами в разных проявлениях занимался. Баласить сложно 20+ параметров с 2-3мя неизвестными, где ты должен вводить страховочные параметры, дабы отреагировать на эти неизвестные. Разработки и продвижение новых продуктов, политика, мода и изменение поведения и отношения общества..... там да! Тут то всё ясно, предельно, открыто и всё под контролем. Единственные неизвестное - поведение ЦА в рандоме, которое мониторится тепловыми картами. Как тут можно не смочь в баланс?! Тьфу! много чего имею сказать про систему инвиза, попытки апать ЭМ и русские линкоры но это в другой раз.... пост продублирую на нашем ежином форуме. Ну так, чтоб не пропал, а то мало что, некоторые так уважают мнение сообщества, так уважают.....
  16. Вы что понаделали, тут играл в РБ и устал, потому что РБ играть невозможно, все заходят афк и уходя на другие корабли играть, что бы быстрее пройти за счет других, или откровенно не играют или еще что делают.. Дык вот, устал от РБ плюнул на награды что там светят, смирился потому что надоело так что я незнаю.. Пошел в рандом, взял эсминец, и что..я теперь свечусь постоянно !!! Все леатет стреляет что то происходит непонятное !!.. Что вообще твориться теперь в рандоме ?!.. И ещещ немного по РБ.. соотношение эсминцев и других классов кораблей вообще не учтенно.. может быть по 4 эсминца и это уже тоже фигня какая то.. В общем отторжение от игры произошло конкретное и полное.. Ощущение что я первый раз зашел в игру сегодня... Вот так же я ушел из танков в свое время, подергался подергался и плюнул.. От нововведений ---- УПД ПЫ.сы и т.д... Тока что вот играл на Киеве.. весь бой нормально, вертелся как мог, потом когда авик вражеский закончил с нашим флангом и не смог попасть с десяток раз по мне торпедами потому что тоже вертелся, он прилетел с ракетами и с двх заходов меня просто не стало.. В общем короче могли бы выиграть поднатужившись... Просто так вот подлетел самолет и нет эсминца.. Нафиг все это надо было качаться что бы потом кто то в один момент все испоганил
  17. Зашёл сёдня в рандомчик на Вустере) , а АВ нет)))) . зато пол команды пво барж))))) . Новые авики популярны))))))))). Думаю дай зайду ружьё качну))), попал к 8м где мне дали понять, какой это простой класс стал)))30к домага))). Да я на КР-6 без проблем 60-100 набиваю(с нынешними руками). Решил забить на авики) посмотрим что будет дальше))) может вообще вымрут????Ведь реально в нынешнем виде этот класс тупо не интересен . P/S буду делать лечебную профилактику рандома на на КР))) пока они имбуют). Это всё я веду к тому , что качайте все корабли и играйте на том , что в данный момент имбует и будет вам как и мне абсолютно всё равно кого нерфят , а кого апают .
  18. Здравствуйте, разработчики! Дорогие наши, незабвенные вершители игрового процесса! Хм... нафиг шутки серьёзно. Поиграл на АВ на тесте, поиграл а АВ в 0.8.0, поиграл на том, что называется АВ в 0.8.0.1. По порядку. Тест. Тест он и есть тест. Вы делаете там то, что считаете нужным, игроки ведут себя на нем как им заблагорассудится. Ничего примечательного не почерпнул оттуда, кроме базовых навыков управления авиагруппами. Продакшн 0.8.0 Те авики, которые вышли в релиз понравились. Очень. Нет сверхзассвета карты как у РТС авика 7.12. При должном мастерстве преодоления ПВО, АВ способен наносить урон соответствующий (как мне кажется) мастерству командира на других кораблях. Я имею в виду, что мой Сёкаку наносит в среднем 110к в бой и это по неофициальной статистике официального разработчика, является фиолетовым результатом. Но не о цвете статистики речь. Речь о том, что при грамотном выборе цели, и преодолении огня пво цели АВ выходил на атаку и непременно вгонял в борт ЛК или КР пару торпед, что являлось тем самым вознаграждением за правильные подготовительные действия. Даже несмотря на то, прямой урон от торпед АВ мягко говоря не высокий, так ещё и вероятность затопления совсем не так велика (на Сёкаку в 0.8.0.) чтобы её надо было резать. Заход на атаку торпедоносцами был комфортен и логичен, потому как даже в финальной части атаки ( непосредственно перед сбросом торпед) можно и нужно было уходить от разрывов пво дабы донести до цели максимально количество смертоносного заряда) Продакшн 0.8.0.1 Речь пойдёт об игре на АВ Сёкаку (дальше не прокачался). Это ужас! Да, Хакурю в руках какого то забугорного кренделя нанёс рекордные цифры, урона. Весть быстро разнеслась по миру и нужно было решать проблему. Спору нет. Так правили бы гейплей Хакурю, ведь только на ем можно было использовать известную тактику. За каким то .... перепилили сведение веера торпед у яп. АВ. В итоге имеем ситуацию, когда для заброса 2-х (ДВУХ!) торпед с борт ЛК, группа должна лететь по "рельсам" 4-6 сек собирая на своём пути все разрывы. В итоге до цели (например Ф.Дер Гроссе) добираются 1-2 самолёта и... наносим 5к урона. Чудесно!!! И это одиночная цель! О затоплении можно вообще забыть. По личным ощущениям ПВО любого корабля стало схоже с ПВО Демойна в 7.12. Был случай когда я не мог прорваться Лиону (фрац.) + Амаги. Вы считаете это хорошие ПВО-корабли? В подобных боях урон скатился до 20-30к за бо на Сёкаку. Комфорт игры упал и пробил дно. Расценивайте это как угодно. У меня всё. Извините за сумбур. Всё ещё горячо...
  19. Доброго времени суток, господа и дамы.) Предлагаю ко вниманию аудитории и разработки тему, у многих ныне не сходящую с уст - новое ПВО. А, учитывая некоторые его особенности, условно назовем тему "фантастическое пво и как оно стреляет".. шучу.) Хотя, в каждой шутке лишь доля шутки?) Но перейдем к делу. Кому-то изменения понравились, кому-то нет. По разным причинам. Конечно, на фоне старой системы работы пво, новая была призвана значительно приблизиться к реалистичной - разрывы в воздухе и все дела,.. На деле же получилось несколько шагов в сторону и один в неизвестном направлении. Почему?.. Опять таки, у разных людей могут быть разные взгляды на плюсы и недостатки "новинки". Я же предлагаю взглянуть на вопрос с точки зрения.. кхм.. базовой логики. Итак, пункт первый. Отсутствие эффекта наложения аур. Тобишь, ПВО ближнего радиуса действия стреляет только в ближней ауре; среднего - в средней; дальнего - в дальней. Казалось бы, всё бы ничего, но ключевое слово здесь "только". Задумаемся, как мы себе это представляем. Допустим, какой нибудь.. да хоть бы "Кениг". Или "Кутузов". Стреляют они по самолетам своими универсальными установками дальнего действия,... и где-нибудь на ~3.5км вдруг перестают стрелять: расчеты орудий зевая откинулись на составленный из снарядов диванчик. Почему бы и нет - ведь стрелять на 3.4км уже не их забота! Пускай другие работают, им, поди, тоже Император жалование платит, не? (Нууу дааа, немного абсурда) То-есть, господа, вы мне вот серьёзно хотите сказать, что орудия дальнего действия не просто не могут, а ещё и не должны продолжать стрелять в среднем радиусе и в ближнем? Даже и 3 километра, и 2 - это, на секундочку, довольно таки далеко. Даже с игровыми условностями. Я понимаю, если бы мертвая зона была бы вблизи корабля... это имело бы под собой основания. Но здесь то исходили вообще из жесткого разграничения зоны действия аур. И сие есть ни что иное, как исключительный абсурд, господа. Ситуация противоречит логике, игровой логике, здравому смыслу и реальной практике. Ну и конечно же, пункт второй. А именно, сами характеристики ПВО. Нееет, я отнюдь не о вылетающих циферках урона.. Тут несколько интереснее. Видите ли, у нас на кораблях стоят зенитки. Не условные тумбочки со стволом, а конкретные такие зенитные установки со своим названием. (В прошлой версии у нас даже каждая зенитка имела свой конкретный урон, одинаковый по-умолчанию для любого корабля.) И если обсуждение именно урона вполне можно считать отдельной темой, то меня здесь интересует одно: количество разрывов в воздухе. Каковое отмечается циферкой и в характеристиках. Вот есть у нас, скажем, крейсер "Фурутака". 4 одноствольных универсальных 120мм установки, если не ошибаюсь. Количество разрывов по-умолчанию - 1. Миноносец "Акацки" - 3 сдвоенных 127мм универсальных установок. Количество разрывов по-умолчанию... А вот не скажу! Потому что значение имеет только одно - их вот даже близко не 6. И примеры можно приводить и приводить. Опять таки - вы серьёзно? А чем, с вашего позволения, стреляют прочие орудия? Не-зенитными снарядами? Или же просто не стреляют? По звуку так не скажешь. Нет, можно было бы предположить, что просто действительно не все орудия открывают огонь. Вот только сдвоенная установка даже в таком случае не может давать ОДИН разрыв! И разумеется, это снова нарушение логики и банальное игнорирование того, какие на корабле стоят орудия. По-моему, никакая игровая условность не может это оправдывать. С тем же успехом счетверенная башня ГК может стрелять только тремя снарядами. А, и самое главное. Я здесь ни слова не говорю о том, какой должен получаться урон по самолетам. Я не призываю его ни увеличить, ни снизить. При необходимости его можно оставить на имеющемся уровне - снизить урон дальней, средней ауре... пф. Не важно. Это мелочи баланса. Но вот происходить всё это должно с соблюдением этой самой логики. Иначе получается, собственно, абсурд. Дополнение. "Критикуешь - предлагай". Ну а чего же нет. Предлагаемые мной решения указанных проблем очевидны. 1. ПВО должно иметь максимальную дальность, но не минимальную (ну или с разумной мертвой зоной) 2. Количество разрывов с корабля должно быть равно количеству стволов на корабле, способных выпускать в воздух противовоздушные разрывные снаряды (в крайнем случае - хотя бы в характеристиках, если по каким-либо причинам визуальное отображение невозможно) На этом у меня всё, благодарю за внимание.
  20. Вышли новые авики и теперь в каждой директиве есть задачи на сбитие самолётов. И если в версиях до 0.8.0 для их выполнения достаточно было сесть на авик, то после выхода новых авиков этот способ больше не работает. Я специально пытался играть на авике в режиме ПВО и к своему прискорбию убедился, что нынешние авики сбивают меньше любого другого класса. Ведь сейчас их ПВО настолько мощное, что вражеский авик пытается топить собрата только после уничтожения всех прочих кораблей противника. Ну а эффективность истребителей прикрытия околонулевое: неоднократно я видел, как вражеская эскадрилья успевала сделать парочку заходов и умереть под огнём ПВО союзника, и всё это время мои Исы никак не реагировали на присутствие врага в зоне патрулирования. Поэтому у меня вопрос: что делать, чтобы сбивать на авике хоть кого-то?
  21. Вот я нигде так и не нашёл внятного объяснения почему порезали дальность стрельбы по самолётам некоторым кораблям? В частности у минотавра дальность стрельбы ПВО была более 8 км. Теперь 6,9 км. Дальность ПВО была фишкой британских крейсеров, и не только. Неужели нельзя было оставить так как было?
  22. Я обратил внимание на варианты при взаимодействиия авионосца(самолетов) с другими кораблями: 1) самолеты залетают в ордер и сбиваются в салат от перекрестного огня ПВО 2) самолеты залетают на один корабль , а далее, в зависимости от корабля, либо относительно спокойно дамажат его, либо корабль относительно легко справляется с авиоатакой Я же предлагаю оставить кораблям в целом неплохое ПВО (кому-то посильнее, кому-то послабее), чтобы они в одиночку как минимум не очень быстро убивались авионосцам, но при этом убрать возможность ультимативно отбиваться в ордере. Как это сделать? Можно сделать так, чтобы авиогруппы получали урон только от ближайшего к ним корабля, либо получали его с какой-то задержкой, например секунд 5 (задержка позволит скиловым игрокам успеть провести атаку и быстро улететь, но не позволит им кошмарить один единственный корабль, пока он находится с кем-то рядом). При этом авиогруппы все равно будут получать больше урона, если пролетать через весь ордер, так как будут попеременно получать урон от ПВО кораблей, но при более грамотном подходе смогут наносить урон по определенной цели в ордере. Также это поможет исключить случаи, когда корабли сбиваются в стадо и просто никуда не идут из-за боязни быть потопленными авионосцем, ведь ордер станет не столь эффективным для борьбы с авиоатакой, а собственное ПВО при правильном использовании (перки, модернизации, маневрирование) позволит не получать критический урон от авионалетов. Правда при этом могут возникнуть ситуации, когда авианосец будет залетать на сильный ПВО корабль через слабый, например какой-нибудь Мидвей залетит ракетами на Минотавр через Мусаси и до атаки получит урон только от ПВО Мусаси, хоть и огребет потом от ПВО Минотавра. Хотя тут можно будет сделать самолетам необходимость фиксирования цели (как при стрельбе из ГК корабля), тогда по самолетам будет сразу же работать ПВО корабля, на который он решит залететь. Фиксирования цели также можно будет использовать для двух видов атаки: более точной и удобной; менее точной, но с возможностью минимизировать урон от ПВО. Фиксированию цели можно будет придать задержку, а то не дай бог скиловички научатся нагибать путем смены приоритетной цели
  23. Надеюсь тэги поставил правильные.... Но не в этом суть... То авики имбуют и перегибают - нерфить.... То ПВО перегибает - ннрфить... Часть, нет не часть, целый пласт кораблей стали просто хламом. Что, Кидда продаете - торпед нет, но есть ПВО - разачарую, теперь и ПВО нет. То же с Атлантой. Мета поменялась.... Поменялась и игра - теперь все стараются брать корабли способные играть с дистанции. Бойзе только на 13 км стреляет? Неудачники... стисните булки до состояния арматурной гильотины... терпите... коллекционеры же... Но тема не про это... И все это в пределах одной недели. Одной недели.... 7 дней... мета меняется. Каждый день - читай патчноут. Хотя чего его читать - завтра новый будет. Качели. Авики имбуют, ПВО имбует. Ошиблись. Это мы и без поста на форуме ощущаем, что ошиблись. Хватит. Остановитесь. Определитесь уже. Что за сюр. Куда идем? Вечером в игре на чем выходить? Каждую неделю перки и модернизации на кораблях сбрасывать? Что за бред. Вечером после работы в клиент заходишь не поиграть - так, патчноут почитать, да перки перекинуть. Да вот только закончится бесплатный сброс перков 11-го, а качели Авики-ПВО - нет. Бред какой-то...
  24. Новые авианосцы понравились, а ПВО кораблей нет. После нескольких дней боев сложилось впечатление, что: 1. Эсминцы сбивают раза в два больше самолетов, чем линкоры. "Масачуссетс" и "Миссури" сбивали раза в три меньше, чем "Sims". 2. Корабли с сильным ПВО (как "Атланта") сбивают ничтожно мало, а корабли с посредственным раннее ПВО ( как "Аризона"), СБИВАЮТ В РАЗЫ БОЛЬШЕ "Атланты". Как у вас?
  25. Уважаемые разработчики! В игре произошли глобальные изменения с выходом нового патча и изменением механик ПВО и гейм-плея на авианосцах. Вы публикуете отдельные посты, разъясняющие соответствующие механики и принципы работы, а также изменения вносимые по ходу их баланса в рандоме на основном сервере. И я прочел их все. Внимательно. Однако, в соответсвующем разделе "механики" эти статьи разрознены, часто идут вперемешку с другими статьями от игроков и не актуализируются по мере внесения балансных правок. А правки вносятся часто и они существенны. В частности, можно вспомнить вчерашний патч 0.8.0.1 который вышел через неделю после глобально ломающего меты игры патча 0.8.0. Учитывая глобальность изменений, происходящих в настоящий момент в игре, Прошу: 1. В разделе "Механики" на данном форуме разместить все статьи от разработчиков разъясняющие механики авианосцев и ПВО и официальной информации о балансных изменениях по данной теме в отдельную папку в хронологическом порядке. 2. Обеспечить регулярное актуализацию статей посвященных механикам в случае внесения соответствующих балансных правок. 3. Обеспечить размещение этой папку (прикрепление) наверху в соответствующем разделе. 4. Обеспечить размещения заметной ссылки на данную папку на верхней странице форума и внутри клиента игры. Ссылки должны быть заметными и однозначно воспринимаемыми игроками. Данные механики и балансные правки и так являются слишком "токсичными" и вызывают много хейта среди игроков. Так сделайте хотя бы информацию по ним более доступной, а поиск - удобным.
×