Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нерфитьавики'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 24 результата

  1. kotenok_monah

    Про донные кланы

    Моё почтение, господа. Я снова смог оторвать своё жирненькое пушистое тельце от стула, погулял, а потом пришёл к одной мысли, озвучивание которое непременно принесёт over9000 дизлайков и к локальному бугурту. Буду краток. Появление полноценного кланового функционала безусловно можно считать одним из наиболее значимых достижений осени 2017 г. Вместе с тем, нельзя не отметить нарастание негативных тенденций, связанных с профитом от участия в клановой жизни. Огромное количество suddenly вылупившихся кланов нацелено на объединение донных оленей. Сплочённые руководством, они стреляют фугасами, играя на Бисмарках. Как это мило выглядит: "Вступлю в клан. Статка 43%, растёт ежедневно, голосовой связи нет и не будет" Балансировщик всегда распределял игроков относительно нормально. Были перекосы, были объективные недостатки. Но баланс по скилу не нужен. Раз нет победы за первое место в тиме, то баланс по скилу не нужен. Что же мы получаем теперь? Что же мы видим за абракадаброй букв и цифр появившихся полчаса назад клан тэгов донных кланов? Пропасть разбалансировки. Группа обычных игроков с 50-55%, которая не объединена никакими обязательствами, может вытянуть бой, бессознательно включив режим "Берсерк". Тысячи их! Таких случаев, когда обычные, неплохие и не особо хорошие игроки вытягивали бой на ярости и побеждали перворанговых и скилловых отцов. Донный клан повышает алёшенькам ЧСВ. И балансировщик вполне логично закидывает к вам/ко мне/к ним в тиму вот таких 43% гениев с одним клан тэгом. И всё. Слив. Дамажки нет. Будучи разрозненными, пара средних игроков и один-два отца могут вытянуть бой. И донные союзники не всегда могут им помешать. Объединённые же алёшки в количестве 3-х игроков в отряде сыпятся, как итальянская армия в Греции, и тянут пробивать дно всех - средних и скилловых союзников. КМК, в игре УЖЕ ДАВНО ЕСТЬ ВСЕ КЛАНЫ. Новые не нужны. Также хотелось бы отметить немаловажный, основной момент. В клан нельзя принимать человека, имеющего винрейт ниже 61% и средний урон на ЛК менее 70 к, а на крейсерах менее 50 к. Вот и всё. Поэтому я и не вступаю никуда - плохо я играю, смысла портить игру другим не вижу. Да начнётся.
  2. Господа разработчики, рациональное предложение. Просто сделайте режим без авианосцев. Платный, можно сказать как второй вариант премиум-аккаунта. По то же цене (да хоть дороже в 1,5 раза). Всё. Половину вайна как рукой снимет. И вы больше - ЕЩЁ БОЛЬШЕ - подниметесь, и одним раздражающим фактором станет меньше. Поверьте, не всем, далеко не всем нравится сливаться в начале боя от одной зерг атаки. Если вы не убираете имбалансный класс, то пусть останется, но с возможностью играть без него.
  3. слева - Бог здорового человека в универсальном пресете справа - Бог курильщика в истребительном
  4. EisenTod

    Аста лависта

    Рибята, вчера произошло 2 великих события-купил новй ноут вместо погибшего в пятницу и закончились 97 дней бана на форуме. Очень рад вас всех читать. GTX 960M жаба удушила покупать-взял GTX 950M. На максималке FPS скачат от 40 до 60-для кораблей вполне годная карта. Года на 3 хватит пока опять не оболью ноут квасом.
  5. Уважаемые разработчики, предлагаю добавить по аналогии с танками расходники для командира/экипажа. Продавать за голду и за серу. После употребления перед боем скорость, маневреность, скорость башен, время перезарядки гк, пмк, торпед и урон ПВО апаются на 2.5%. Так как взрослые морские напитки в игре и на форуме запрещены названия расходников можно сделать похожими на танковые. Для советов помимо обычного усиленого пайка можно сделать Потемкинский паек-добавляет 5%, но раз в 10 боев рандомно экипаж посреди боя бунтует и идет делать революцию за край карты. Лютого нагиба этот расходник не дает, но будет стимулировать играть с премомом, так как 2.5% уже чувствуется.
  6. anonym_Pi77jKfZ76jW

    Про авики

    Просто хороший бой и против одного не оч известного авиковода. Соря не смог не поделиться)
  7. Собственно сабж. Дать крейсерам и эсминцам возможность видеть находятся ли союзные корабли в засвете. Скажем, в виде соответствующего значка рядом с ником. Это несколько уравняет шансы соло-игроков против взводов в голосе. p.s. линкорам и авианосцам, разумеется не давать, они и так имбы, которых нужно люто нерфить.
  8. anonym_lVBcpDWRF1vl

    Теперь я видел в этой игре всё

    Я просто оставлю это здесь... P.S. 5 (!!!) вражеских крейсеров на одном фланге это норма
  9. Вопрос, который меня лично интересует в почти такой же степени, как и починка отрисовки кораблей при засвете. Разработчики, вы легко штампуете галочки на вкл/выкл арпеджио, хсф, гудки. Наконец-то родилась треня, для нуждающихся. А когда вы сделаете уже нормальное, без костылей, включение записи реплеев боев, ну в виде галочки? Или данный функционал запатентован танками? В чем проблема, у вас даже рубрика на Ютубе есть нагибаторская, диктор каждый раз призывает Милого Друга прислать свой реплей! Как, Карл? Видел ссылку кажись от Невика на утилиту, включающую реплеи, есть моды, можно вручную в блокноте прописать... А галочки, простейшей, нет? Может были свежие ответы от вас, разработчиков, в чем трудность добавить нормальный функционал реплеев - ткните носом, может я пропустил. Может в куче галочек в кленте уже есть интересующая меня фича, но я не знаю (не все патчноуты читаю, вполне мог проморгать) Хотелось бы ответ от уполномоченных, только не в стиле "не попадайте в такие ситуации", "пока что данные нововведения (лол) не планируются".
  10. Тема создана на основе иногда встречающегося мнения, что корабли IV-VI уровней являются жертвой некачественных балансных правок. В частности: - упомянутые уровни кораблей часто вынуждены встречаться с двумя авианосцами в команде противника. - данные авианосцы могут превосходить обычный корабль на 2 уровня (пример: линкор V уровня против авианосца/цев VII уровня) - нередко два авианосца устраивают слаженную атаку на один корабль. такой экшн в небе может привнести ужас даже союзнику этих двух, если он поставит мысленно себя на место противника. - у кораблей IV-VI уровней сильно занерфлено ПВО (пример линкоры Конго и Фусо), так же у крейсеров IV-V уровней нет заградогня. - ещё есть один (малосущественный для игры, но всё же) момент. С точки зрения истории, на уровнях IV-VI представлены корабли постройки времён ПМВ или немного позже (грубо говоря). В тот период авианосцы ещё не были массовыми, тогда только был оценён их будущий потенциал. Даже в этом плане можно было бы по балансу скидку сделать. При всём этом: - в игре присутствует линкор Техас.. - ранее кораблям более высоких уровней, которые при полной выкачке имеют возможность получить достойное и отличное ПВО, и то было сделано послабление в виде одного авианосца на команду. Ну как так вышло, в итоге?.. Планируется ли при перебалансировке авианосцев учесть интересы кораблей IV-VI уровней? Советы про хождение ордером из разряда ввода ядерных снарядов в игру - красивая мечта, но просто мечта. А иногда попытка скучеваться превращается в уход всех на один фланг с ожидаемым результатом. upd: (25.04.2018) по итогу темы прошу: - ограничить количество авианосцев на всех уровнях до 1 на команду. - некоторым кораблям доделать (в рамках историчности) пво. - дать крейсерам IV-V уровня заградку - возможно вернуть alt-атаку низкоуровневым авианосцам, что бы игроки учились механике игры на них, для избежания глупых и вредных для союзников ситуаций на высоких уровнях
  11. Добрый день. В 5.5 добавлен заград огонь авианосцам 8-10 уровня. Задача заградки не только увеличтиить число сбитых на подлете сомаолетв, но и сбить прицел. Но прицел американских бобров по заградкой почти не сбивается, в отличии от японцев. Так что и с введением заградки амеры получают приемущество-Лекс все равно буцдет всаживать кучу имбобомб в Секаку, а Секаку по Лексу не попадет если даже долетит. Проблемма не только в единоборстве авиков-нет смысла ставить заград на американские эсминцы, ибо американские бобры и под ней все равно попадают на ура. Так что надо нерфить овал американских бомберов под заградкой.
  12. RenamedUser_66974551

    Форум уже не торт

    Мдя. Скучновато стало на форуме. Что ни тема- то обсуждение реферальной системы либо же очередной плач о том, что клешнерукие сокомандники играть не умеют. Изредка выскакивает какой-нибудь "несправедливо обиженный" с баном чата, благополучно сдувающийся после очередного описания своих опусов от Вальтера. Ну может кто-то что-то про читы иной раз напишет. Где старые добрые темы про подлодки и якоря, эсминец мне в бухту???? Про Бисмарк упоминать не буду, потому как с недавними новостями это уже не в тренде. Такое чувство, что судя по отсутствию подобных тем приток новичков в игру пока переживает не самые лучшие дни. Лето как никак, отпуска, каникулы. Скорее бы уж осень что ли
  13. Уважаемые разработчики. В игре есть замечательная такая и люто фановая ветка крейсеров СССР. Замечательная до 9 уровня. На 9 уровне уже непонятный и противоречивый Донской, а на 10 уровне... ТАм, где у всех остальных веток замечательное и логичное завершение ветки, топ, у ветки СССР находится Москва. Мало того что с переводом переходящего по ветке кэпа на Москву все перки приходится сбрасывать полностью(такого больше нигде нет), так и геймплей как то... Сейчас Москва самый унылый крейсер 10 уровня. Причем уровень уныния и скукоты зашкаливает все пределы. Даже не, даже не так: Москва сейчас ЕДИНСТВЕННЫЙ унылый крейсер 10 уровня. Собсно есть вопросики: 1. Как там по вашей внутренней стате Москва? НЕ думаете что с ней надо что то сделать чтоб немного ее апнуть и, самое главное. добавить КОМФОРТА игре на этом крейсере. Почитайте ветку корабля на форуме - все плюются и звучит одно и то же: "Москва не нужна". Огромный неповоротливый сарай с самым низким ДПМ на уровне. Норка стайл не предрасполагает к комфортной игре, на таком неповоротливом сарае не уйти с фланга или при прямом столкновении. Отсветиться и развернуться не получится, нас пересвечивают многие ЛК. Остается стойко умирать, повернувшись носом к врагу. Плюс самый низкий ДПМ на уровне не предрасполагает к затаскиванию боя на этом корабле. Не думаете что небольшой ап не помешал бы? Немного повысить маневренность перекладкой и/или инвиз, а то это ппц корыто. Плюс у корабля и так низкий ДПМ, а норка-стайл еще вырубает из боя заднюю башню. Попытка хоть немного поднять этот ДПМ за счет модулей лишает нас главного преимущества - настильности, за счет которой можно работать на дальности. Ибо дальность становится уже не очень. По факту крейсер отбалансирован так и расплачивается ДПМом из за настильности, но какой от нее толк если это реализовать не получается. АПНИТЕ МОСКВУ до комфортных условий, маневренность инвиз ей очень нужны, как и ДПМ немношк!!!!! 2. Я не историк, но там случаем не завалялись какие еще проекты нормальных крейсеров в архивах, а не этих мутантов недоЛК? Пусть будет бумага, но очень бы хотелось чтоб после Чапая ветка крейсеров раздваивалась, и дальше одна ветка шла Донской-Москва, а другое ответвление было бы продолжение славных традиций Буденого-Чапаева, и верхом ветки было бы что то типа Чапая 10 уровня.
  14. Собственно, сабдж. Откуда взялась +1 единица дамажки, просто интересно. Видел подобные темы в свое время, но не помню, что разработчики разъясняли. Просветите.
  15. Доброго времени суток! Прошло уже порядочно времени с открытия ОБТ, месяц с релиза. Пришли новые игроки, онлайн растет, все чаще в боях можно встретить корабли, которые раньше не пользовались особой популярностью. Замечательно. Хотелось бы поделиться своей точкой зрения о десятых уровнях. Прошу к прочтению. Все описанное ниже является сугубо личным мнением, основанным преимущественно на личных впечатлениях, никого ни к чему не обязывает и написано с целью «поделиться мыслишками». Играю я, в основном, на 7+ уровнях, большим количеством кораблей не обладаю, этакая точка зрения отпетого линкоровода. Эсминцы, на мой взгляд, являются самой большой проблемой на текущий момент. Но речь не о нагибе, о другом. В последнее время, больше всего боев я провел среди десяток. Я прекрасно отдаю себе отчет о количестве игроков на этом уровне и сейчас могу отметить чрезвычайно низкое количество Гирингов. Количественное соотношение американских и японских эсминцев просто безобразно. Вторых я вижу в 70% боев, первых – один раз в 40 боев. Не утрируя. В наших игровых реалиях американец выглядит менее эффективным. Могу предположить, что в игре он позиционировался как охотник на других эсминцев, только вот Симаказе быстрее, незаметнее, да и отпор дать в состоянии, ну или спрятаться в завесе. Более того, американская тактика «стреляющих дымов», как способ нанесения урона, мне также показалась малоэффективной по причине низкой эффективности 127мм снарядов при стрельбе по кораблям высоких уровней иных классов. «Показалась» она мне с мостика линкора, да. Гиринга (Флетчера) не признаю как противника, дать отпор ему несравнимо легче, чем японцу. Я мог бы долго рассуждать с дивана о плюсах и минусах кораблей, которых у меня нет, но, пожалуй, просто оттолкнусь от мыслей о его назначении, количественного соотношения и личных впечатлений со стороны. Предложение: дать американским эсминцам 9 и выше уровня "Гидроакустический поиск» как еще один альтернативный вариант заград. огню и форсажу. Если я правильно понимаю главное назначение американских эсминцев в игре, то это дополнение должно им помочь. Они станут сильнее против других эсминцев, однако, не приобретут ровным счетом ничего против остальных классов кораблей. Сражение разворачивается не только на воде, но и в воздухе. Мидуэй и Хакирю. «ПОНЕРФИТЬАВИКИ!!!1». Видел я и как Хакирю успешно контрил американца, и как Мидуэй за первые минуты боя забирал японца. Не мне судить об их поединке в воздухе. Но вот на что хотелось бы обратить внимание, так это на соотношение ХП ударных эскадрилий японцев и американецв. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но помнится мне, что эффективность ПВО рассчитывается неким отношением ДПС защиты к ХП эскадрильи. Чем ближе к единице это отношение, тем быстрее самолеты будут падать. Теория вероятности, да. Понимаю, описано весьма криво, но так я запомнил. Как обстоят дела с такой статистикой по серверу? Насколько известно мне, американец же сильно выбивается вперед как по % побед, так и по среднему урону. Опять же, я не спорю, что очень многое зависит от рук, однако, либо один вырывается вперед, либо второй от него отстает. Имея одинаковое количество самолетов-торпедоносцев в налете (12), от моей Монтаны американцы улетят почти в полном составе, потеряв в сумме штучки 3-4 из 12, в то время, как японец может потерять целую эскадрилью еще на подлете чисто из-за более высокой вероятности сбить самолет. Хочу обратить внимание, я говорю не о «слабости ПВО линейных кораблей», а немного дисбалансной ситуации с АУГ двух наций. Либо одни слишком прочные, либо другие слишком слабые. Они не должны быть одинаковыми, нет, но различие не должно быть НАСТОЛЬКО сильным, на мой взгляд. Будь у меня возможность, я бы проголосовал за незначительное снижение ХП американским АУГ с последующим минимальным повышением японского. И пусть меня закидают помидорами, но у авиков 10 уровня должна быть возможность зайти на топовый, заточенный в ПВО линкор. Но и терять при этом самолетов 5-6 из 12 за весь налет (до и после сброса, В СУММЕ). Мое мнение. Ну и по мелочи. Если о чем-то я и могу более-менее правильно порассуждать, так это о линкорах. Многие хвалят Ямато, многие чем-то не любят Монтану. Я же считаю, что они примерно сбалансированы. Если отнять у Ямато броню или мощь орудий, он станет слабее американки. Если добавить Монтане бронепробитие или «улучшить»(простите…)броню, то Ямато, опять же, станет хуже. На мой взгляд, они находятся в таком положении, когда нельзя ни отнять, ни прибавить. Работу напильником считаю не особо нужной, а вот именно поработать бильярдным сукном с мелкодисперсной суспензией в случае отклонения статистики от нормы – вполне. Отполировать, короче говоря. Собственно, как-то так. Хотелось бы узнать, что другие игроки думают по этому поводу. Выслушать комментарии и предложения.
  16. Няши, вы обещались начислить на НГ Микасу тем у кого прокачаны все корабли Японии. Герфан в недавнем видосе сказал что фигу-получат только те у кого сыгран хотябы 1 бой на всех японских десятках. Уточните-должны ли быть открыты все десятки или все-таки должно быть сыграно по бою? И считается ли бой в кооперативе?
  17. Доколе эсминцам терпеть такой балансер и боль и унижение от крейсеров!!! Нерфить крейсера, нерфить авики, на эсмах нипаиграть. Балансер нисмог!!!
  18. anonym_O0p3wSyrCopJ

    РБ9! Скриншоты на память)

    Вирус "Пятиэсмий" ворвался в РБ Матч-мейкер и тим-спик творят чудеса.Бой закончился быстро. Спасибо парням, не подвели. Всем удачи!
  19. Всем доброго времени суток. Я не особо скилловый игрок на авиках, играю в свое удовольствие, так вот, планирую приобрести 7-ой японский АВ. И в связи с этим возник вопрос: нужен ли капитану перк "Мастер воздушного боя"? Читая описание: "Увеличивает силу атаки истребителей против самолётов более высокого уровня. Чем больше разница в уровне, тем больше увеличение+10% к боевой эффективности истребителей за каждый уровень разницы" и принимая во внимание, что в 0.5.9. нерфанут уровень боев для данного АВ до +1, этот перк становится бесполезным(особенно учитывая рандомное сбивание файтов в воздушном бое). Если я все правильно понимаю, и данный перк бесполезен(возможно, в виду своей кляшнерукости, я не прав), может уважаемые разработчики внесут правку в него, либо же уменьшат его стоимость?(три очка, ИМХО, многовато) Что думаете, товарищи?
  20. Вы по что дамаг универсалок на Молтове нерфанули относительно таких же орудий на Кирове? Проект более совершенный, а дамаг таких же орудий ПВО и дальност ГК меньше чем у Кирова. Отыграл несколько боев-Славик просто учебная цель для нормального авиковода. Сам топлю на на Хрюше с удоволствием что под заградкой что без. Для рачьего тоже приоритетная цель так как все знают что ПВО у него нет-почти от всех торпед уворачиваюь, но в это время приходится подставлять борта под ББ. Апните занерфленый дамаг универсалок до уровня Кирова-ПВО имбой он не станет. Все равно будет раза в два слабее чем у Клива на уровне Буденого. Сбивать сильно больше не станет, но авики в первую очередь фокусить перенстанут. И дальнось ГК надо до 16.3 поднять-у Буденого и Нюры 16.5 вообщето. Пока на 15.5 к ним подплывешь под засветом эсминцев уже пару залпов ловишь. И корабль станет хорошим, а пока он как максимум играбельный с натяжкой. 04:33 Добавлено спустя 4 минуты Ну с тем что с 7 км в борт Нюре с 4 залпов только одна цитадель вылетает и копейки белого дамага из-за сквозняков я уже смрился, а от несправедливога нерфа ПВО и далности ГК пригорает.
  21. Тапками не кидать, просто решил поделиться со всеми Решил посбивать самолетики на Балтиморе в треньке.Так сказать потренировать реакцию в условиях близких к боевым. Бой. 1 Балтимор против 12 Хошо( вооружены, но не активны). Карта Пролив. Пережил 3 налета туч торперов, сбито порядка 200 самолетов. Пошел через проливчик на верхний правый респ сбивать ястребов и топить авики. Удивился. Обнаружил на респе только 2 Хошо. Утопил, сбил ястребов. Ну ладно, думаю, пойдем на нижний правый респ. Моему удивлению нет предела. На нижнем респе обнаруживается тоже 2 Хошо. Утопил, сбил ястребов. Думаю, где же они могут прятаться, если у них двигатели не работающие. Пошел опять через проливчик наверх и думал вдоль линии С-D пойти налево. Выворачиваю из-за острова, и, о чудо. Такого я еще ни разу не видел Вспомнился Гендальф из первого Властелина: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!!!! П.с. У Бота_6 есть статаНовичок-везунчик 59%, но не нагибает П.с.с. И да, я знаю откуда она у него,вот http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/67920041-Bot_6/!/pvp/overview/
  22. Доброго времени суток, уважаемые товарищи форумчане! В этот раз я хотел бы обратиться к тем из вас, кто играют на 8+ уровнях. Нет, дорогой читатель, если у тебя нет таких кораблей, тебя это тоже касается! А вопрос звучит следующим образом: а как часто вы видите авианосцы в бою? Не секрет, что они были очень сильны, но после нерфа их количество значительно уменьшилось. Но насколько? Не хочу соврать, но за последние недели 2 могу вспомнить разве что 2-3 боя с нашими плоскопалубными недругами 10 уровней. Ладно, доходность срезали, 10 уровень не окупается почти. Допустим. Но как быть с 8-9 уровнями? Встречаются чаще, но и их ведь тоже стало значительно меньше! Как по-вашему, что стало причиной этого: сниженная доходность или сам нерф авианосцев? Или может открытие второго сезона РБ? Играть стало, само собой, менее напряжно, однако не круто знать, что один из классов кораблей встречается чрезвычайно редко. Исчезнуть они не исчезнут, всегда найдутся ценители игры на авианосцах, но что их стало значительно меньше на высоких уровнях по-моему факт. Или во всем виноват мой онлайн в позднее время суток? Как считаете вы? Благодарю за внимание.
  23. История этого поста начинается с теста 0.5.6 и нескольких сыгранных боев. Миникарта на данном этапе показалась мне перегруженной и недогруженной, но все-таки тема по-моему выходит за границы фидбека общего теста, т.к. проблемы, которые мне хотелось бы поднять, существуют уже очень давно... Итак, миникарта, наше стратегическое поле, те самые шахматы, в которые мы с вами играем. Важность миникарты в игре просто огромна, особенно для игроков, которые стремятся к победе тактической. Какие же критерии отвечают за полезность и эффективность миникарты: Информативность. (Возможность получения всей имеющейся информации в удобной форме) Быстрая считываемость. (Хорошо отличимые друг от друга элементы) Отсутствие визуального шума. (Отсутствие элементов мешающих восприятию информации) Интуитивность. (Возможность быстро привыкнуть к миникарте и легко с ней работать) Универсальность. (Свобода кастомизации) Что мне не нравится в миникарте, с которой все играют сейчас (0.5.5.2): Отсутствие названий кораблей! По-моему это просто жизненно важно. Отсутствие информации о кораблях пропавших из засвета. Полное отсутствие информации о радиусах засвета и ПВО. Отсутствие линии обзора, которая очень помогает при использовании торпедного вооружения. Да и просто для ориентации в пространстве. Отсутсвие кастомизации Что же мне не понравилось в предложенной миникарте (0.5.6): В первую очередь очень много визуального шума, который создается за счет численного отображения размера кругов. Это информация, которая занимает очень много места, но нужна лишь для того, чтобы во время боя просто быстренько вспомнить какую-то нужную цифру и запомнить. Радиусы дальности ПВО привлекают к себе слишком много внимания. Пунктирные радиусы засвета, временами они выглядят очень неприятно, особенно при небольшом размере миникарты. Одновременное отображение дальности хода торпед и дальности стрельбы ГК. Критикую, предлагаю: Решил добавить немного пояснений: Вариант черновой, просто хотел донести основную идею (опционально) Добавляются названия кораблей Возможность выбора способа отображения радиуса огня (Торпеды и ГД). Никто не останется обиженным Более спокойные и понятные ауры ПВО Привычное отображение радиуса огня Более привычные и спокойные радиусы засвета Все числовые значения можно увидеть просто зайдя в настройки карты во время боя При желании можно отключить все доп. круги и надписи, получится вполне себе миникарта из 0.5.5.2 Думаю многим знаком мод РКИ (Расширенный Корабельный Интерфей), который помимо миникарты включал в себя много всего. Ей я и вдохновлялся. Так вот исполнение той миникарты было в нем близким к идеалу. В ней не хватало лишь динамической дальности видимости и аур ПВО. Прикрепляю к теме опрос, хотелось бы узнать, что же нужно игрокам? Не одинок ли я? P.S. Добавлю сюда общие пожелания из комментариев: перенос обозначений координат A-J и 1-10 налево и наверх соответственно луч, показывающий курс захваченной цели возможность индивидуальной настройки отображения кругов для конкретных кораблей уменьшение шага масштабирования миникарты через +/- регулировка прозрачности возможность отключения динамичности кругов засвета возможность отображения ников вместо названий кораблей
  24. Была(есть) такая фича на офсайте игры - калькулятор навыков командира. Хорошая фича. От самых вот прям разработчиков. Вот за хожу я на самый главный сайт игры, и хочу открыть калькулятор этот. Иииии..... Как это сделать? Не, есть Яндекс, но мне вот принципиально интересно, как открыть такую нужную фичу на сайте игры самостоятельно. Может подскажет кто, где эта кнопа на глагне "Калькулятор"? И по кланам. Захотелось мне посмотреть рейтинг кланов на официальном что ни на есть сайте, из первых рук так сказать. Не открывая клиент. Это вообще возможно как то, или "слишкам слооожна"? Такой же вопрос вообще по кланам и клановому функционалу на официальном сайте игры. Вот сегодня например видел какую то гиперссылку на профиль нашего клана на официальном сайте. Чорд возьми, Холмс, но как? Вы видите на глагне вкладку "Кланы"? Я тоже не вижу, а она есть.
×