-
Публикации
1 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9075 -
Клан
[RA]
Оценка
1 069 ПотрясающаяО own3d_by
-
Звание
Лейтенант
- День рождения 16.03.1996
- Профиль на сайте own3d_by
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Москва
Посетители профиля
10 331 просмотр профиля
-
К нам пойдешь? Киберкотлетностью мы раньше страдали, сейчас относимся к этому значительно спокойнее. В межсезонье, как правило, наступает затишье, но отрядики все равно есть с кем покатать. Коллектив уже давно устоялся, так что дружественная атмосфера присутствует. Если интересно, пиши в ЛС.
-
Внесу свои 5 копеек. На мой взгляд, чтобы АВ в КБ были играбельны, должны быть переработаны минимум 2 - а лучше 3 - вещи: 1) Засвет. Пусть АВ передает информацию об обнаружении только при условии, что группы находятся ближе ~20 километров от курятника. 2) КД групп. Должна быть пауза между налетами. Может быть на взлете, может быть на посадке. Хотя бы секунд 30. Пусть будет компенсация в виде повышения урона с торпед, например, черт с ним. Безмозглое бешеное летание по всей карте каждые 30с отвратительно как в КБ, так и в рандоме. 3) ПВО. Оно еще более рандомное, чем раньше. Раньше были значения ХП группы и ДПС аур. Ты знал, что это ты собьешь, а это тебя покарает. Не, я понимаю, что облетание тучек - очень интересный и увлекательный геймплей с очень высоким скиллкапом для наших дорогих авиалюбителей, но вот чет интересен он только им. Либо же дать плоским возможность полноценно играть друг против друга какими-нибудь файтами или еще чем-нибудь, а не вешать бесполезного ястреба на 1 минуту. Либо вынести самолет-истребитель на лодках в отдельный слот. Либо дать ПВО возможность стрелять через острова. Ну вы поняли мысль. Авло сможет больше дамажить более традиционными способами (хотя кому это нужно, пока от какого-нибудь КР можно оторвать половину лица тупым клик-клик), но при этом станет более уязвимым (под какой-нибудь горой, ха-ха), если захочет посветить. Плюс у любителей обходить снова появится возможность не светиться с первых секунд игры. Пока существует такой ультимативный светляк, тактическая составляющая стремится к нулю, а вместе с ней и суть КОМАНДНЫХ боев.
-
Вот кто придумал впихнуть авло в кб, вот он пусть сам в это и играет. Даже добавить нечего.
-
Посчитал сам, все получается, 2.4к ДПС на месте. Этого хватало даже для старого Мида, а новые 8ые торпы просто рыдают. Какие там особенности у корабля-то?
-
Правило 14.3 калибров > аргумент по типу "видел, было". Первое не требует проверки и работает всегда, либо, если там есть баг, не работает у всех, а второе, ну, такое себе.
-
Самое время изучать схему бронирования Югумо. Попробуй найти у него бронелист толщиной 28.4+мм, и все твои вопросы исчезнут сами собой. Если не найдешь, значит такое невозможно в принципе, а ты выдумываешь/тебе показалось. Снаряд взводится об воду сразу и все упирается в задержку взрывателя. Ниже ватерлинии, как правило, защита ослабляется у большинства кораблей, и наиболее распространены 2 варианта развития событий: либо снаряд под водой пробивает бронелист (т.е. привет цитадель), либо детонирует не дойдя до него. Также может быть и третий вариант, когда снаряд теряет всю свою скорость при контакте с водой и уже не может пробить бронепояс какого-нибудь Ямато или Курфа (они достаточно глубоко уходят под воду), но чтоб рикошет? Нет, это явление очень редкое. Нельзя забывать про нормализацию. А по эсминцам смотри п.1.
-
Самый большой вертикальный разлет которого нет. "Чувствительный" - взял прицел выше, все улетело дальше, ниже - недолет. Рикошет возможен только при стрельбе по одному эсминцу: Хабаровску. И даже по нему невозможен подводный рикошет, ибо правило 14.3 калибров.
-
ТТХ орудий и моя практика говорят строго об обратном. Зачем набивать количество попаданий, когда можно кидать по уязвимым в данный момент целям? Такое соотношение количества попаданий и урона говорит лишь о том, что имеет место быть неправильный выбор цели, либо ошибки при стрельбе. Либо и то и другое. А где ошибки при стрельбе, там и ошибки в позиционировании.
-
И исходя из чего был сделан вывод о том, что "пробивает этот залп крайне плохо"? Модули в гайде есть на первой странице, да. Модуль на точность имеет смысл только при постоянной стрельбе на 20+км. Т.е. в КБ, например.
-
Убиваешь ЛК - убиваешь самую большую угрозу. Убил самую большую угрозу - спас кучу союзных бортоходов. Спас бортоходов - сохранил свое ХП, они еще потанчат немного. Они потанчат, ты сохранишь ХП. Ты сохранишь ХП - окажешься в выигрышном положении в конце боя. ЛК может вписать тебе на все лицо, а КР - нет. КР может сдуться от тройки залпов ББ, а ЛК - нет. Фугасами ты линкор пилить будешь +- столько же, сколько и КР, ибо пожары дамажат на % от ХП. Да и играть на кого-то - так себе идея изначально.
-
А как же "раскрыть максимальный потенциал лодки"?
-
Смысл реализовывать фугасную лодку не как фугасную лодку? 1/4 пробитие, 12 снарядов и хорошая скорострельность, сравнительно посредственная скорость. Прямо кричит "фугась с максимальной дистанции".
-
Как раз таки ГК Монтаны наиболее стабильный. Кучность + плотность залпа. Чтоб из изюма стабильно выбивать 2-3к с кучи попаданий, это надо кидать ему в бронепояс под острым углом, либо чтоб все попадало под авторикошетным углом. Других вариантов нет. Схему бронирования цели нельзя не учитывать.
-
Интересно, как можно с такой уверенностью вести разговор о том, в чем совершенно не разбираешься? Так обычно делают лишь посредственные игроки. Хм. Это вместо "да" или "нет"? Значит нет Республики. Что и требовалось доказать. Я ПВО давно выкинул на ЛК, где оно не является ультимативным. Привет всем немцам и японцам. А вот на амерах до сих пор на всех стоит. Тупо больше ничего не нужно на них. А вот иметь возможность быть одинаково результативным в абсолютно без разницы каких условиях - бесценно. В этом же и есть их фишка: универсальность. Всё для всех ситуаций. Если когда-нибудь на основе у меня появятся французы 9-10, то это будет КД билд с РУОПом вместо инвиза. Грех им не воспользоваться с таким-то уроном.
-
Помимо АВ10 в игре есть также АВ9 и АВ8. Тонкий намек такой. А также намек на то, что ПВО является их сильной стороной. А что обычно делают с сильными сторонами в нашей игре? Попробуй ответить на этот вопрос сам. Если тебя на ПВО барже забирает/сильно дамажит АВ, то тут проблема не в корабле в подавляющем большинстве случаев. Если ПМК пригождается каждый бой, то ты что-то делаешь не так. Курфюрста можно упороть в ПМК, но зачем, когда можно собрать его в КД? Пробивающий небеса ДПМ в сочетании с превосходно защищенной цитаделью дают потрясающий эффект. ПМК даже не рядом. На всех дистанциях к тому же. Надеюсь, очевидная истина - не единственное, что ты извлек из 1к боев? Ну так что там с ответом на вопрос про наличие Республики в порту?
