Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'патч'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 58 результатов

  1. Продолжаю тему особенности математики в данном проекте. Математика – наука точная. Вышел новый патч и нас порадовали очередной порцией «щедрот с барского плеча». Акция «Японские линкоры» подразумевает покупку цепочки наборов. Давайте посчитаем. Нам предлагается 217 наборов по 300 дублонов за набор. Итого – 65 100 дублонов. Цену в рублях можно посмотреть в преммагазине. Что мы получим за наши кровные. Крейсер 8 уровня (цена в Адмиралтействе 11 300 дублонов, с купоном – 8 475), ЛК 8 уровня (цена в Адмиралтействе - 13 800 дублонов, с купоном – 9 900). Далее идут наборы: 4 050 жетонов, 120 синих экономических бонусов, 700 – зеленых бонусов, 60 000 угля. Если перевести жетоны в дублоны, то получается 10 жетонов стоят 43 дублона. 4 050 жетонов – 17 415 дублонов. На что предлагается потратить жетоны: цепочка из 7 (вру, два набора бесплатно), на 5 наборов: экономические комплекты 8 (цена 2 900 дублонов), 9 – 3 800 дублонов, 10 – 4 800 дублонов, два прокачиваемых ЛК 9 и 10 уровня. По итогу выходит два прокачиваемых ЛК вам обойдутся в 5 915 дублонов. Методом простых математических вычислений получаем, что весь хлам (синие и зеленые экономические бонусы и уголь) будут стоить 29 310 дублонов. Чтобы было понятнее. 10 зеленых бонусов в Адмиралтействе стоят 9 600 угля (1 бонус – 960 угля). За 1 дублон вы покупаете 6 угля. Стоимость угля в Адмиралтействе (при конвертации) – 5 угля за 1 дублон. Экономия не намного. Если Вы попытаетесь перевести все в стоимости угля, цена угля вырастет в 5-8 раз (или дублон подешевеет). Если останутся жетоны, то выгоднее брать экономические бонусы. Конвертация жетонов в уголь за бонусы 1 – 240 угля, у сигналов 1 – 135 угля. Приятный бонус. Мне в Адмиралтействе в Рекомендованных выходят наборы «Линкоры Италии». Цепочка из 15 наборов. Один бесплатно. 14 наборов обойдутся в 45 326 дублонов. Гарантированно Вы получите 7 дней према и ЛК 10 уровня (плюс всякий «хлам»). ЛК в Адмиралтействе стоит примерно 19 000 дублонов. Вероятность выпадения других кораблей 1%. Поправьте, если я где-то ошибся. Выводы делайте сами. P.S. Совсем забыл)))) Тут в честь дня рождения давали плюшки на каждом корабле и вы могли заработать (не напрягаясь и совершенно бесплатно) экономический бонус на корабль 10 уровня или суперкорабль. P.S.S. В данном материале не учтены скидки от разработчиков, накопленные, полученные или приобретенные дублоны, дополнительные преимущества от партнеров разработчиков, а также личное желание игрока (у каждого свои тараканы в голове). Только расчеты на основании данных из Адмиралтейства. Мелкий шрифт в конце материала о скидках не заметил))) Исправлюсь в будущем.
  2. Друзья разработчики ну почему так долго устанавливает обновление 7,7(около часа...)
  3. RenamedUser_30408017

    World of Nerfs. Вайнофидбек.

    На самом деле, по другому я это не могу назвать. В течении последних патчей пытался углядеть логику действий разрабов, но честно сказать логики я не уловил. Давайте попробуем разобраться вместе: Всё началось с того, что еще в ЗБТ адово гнули американские авики. Да-да были времена, когда у Лэнгли был ударный сетап с двумя звеньями торперов, которые кидали торпеды "^"-образным веером. Порезали. Потом выяснилось что гнут, совершенно имбово гнут крейсера и артиллерийские эсминцы и им подпилили фугасы. Помните Гремящего на ЗБТ? Утрите кровавые слёзы - к советам мы еще вернемся. Потом был нерф японских эсминцев. Был порезан инвиз, торпеды, диапазон вееров. Следующим на очереди стал апонский авик - увеличили засвет и дистанцию сброса торпед. Очередным вроде-бы и не нерфом стал ввод советской линейки эсминцев, которым еще до релиза ветки сначала дали, а потом отрезали комфортный диапазон засвета. В результате тысячи людей насмотревшись стримов задонатили на прокачку ветки, а после выхода линейки испытали лютый бугурт от "настроенных" ТТХ. А как всех порадовал ответ одного из разработчиков, что особая критосборная дамаг-модель немцев скорее всего будет их национальной фишкой.... И вот нас ждёт очередной патч. Что у нас там? О... это просто праздник какой-то: 1. Мы режем заградку! Авики настолько перенерфили, что они уже не тащат и надо нерфить контр классы? 2. Мы увеличиваем дистанцию сброса торпед и они будут менее точными. Стоп - то есть авики всё-таки имбуют? 3. Крейсерам уменьшают количество катапультных самолетов! Ээээ то-есть авики снова не тащут, а тащут совсем даже крейсера? 4. Теперь шанс затопления торпед снижен. До трех раз. ЧИТО? Понял. Ямато страдают, Мидуэи гнут - нерфть авики. 5. Затопление на верхних уровнях наносит больше дамага чем раньше. То-есть Ямато от торпед будут страдать сильнее?! АААААааааа!!!! Мой мозг!!!! 6. И ко всему прочему крайне высока вероятность, что крейсерам очень сильно порушат действие обоих перков "Огневая подготовка". То-есть вместо того чтобы апнуть унылые топовые крейсера, разрабы будут нерфить среднеуровневые... где-то тут должна быть логика, но я её пока не нащупал. ЗАЧЕЕЕМ?! Зачем всё время что-то нерфить? Зачем делать из нормальных кораблей плохие? Я понимаю, что подавляющее большинство нерфов призвано снизить роль крейсеров, авиков и эсминцев и таким образом дать линкорам хоть какие-то козыри. Но убейте меня - я не понимаю почему тупо не апнуть линкоры? Дайте линкорам нормальную противоторпедную защиту, пожаротушение, усильте ПВО и уберите чёртов напильник от остальных кораблей. Есть нормальные крейсера, есль нормальные эсминцы. Просто сделайте нормальные играбельные линкоры, а не убивайте всё остальные классы до такой-же степени уныния!!!расрас Уф... вроде отпустило малясь... ладно, давайте что-ли обсудим.
  4. anonym_P3lUrT0I8ytC

    Спасение экипажа

    Недавно прошедшая кампания по эвакуации Дюнкерка натолкнула на мысль. Помните там было так - что утонувший корабль на поверхности воды оставлял эвакуируемых людей - которых можно было спасти, если вовремя зайти в круг, оставшийся после затопления корабля. Так вот - почему бы всем кораблям в игре также не создать экипажи - соответствующие историческим (ведь есть же данные). К примеру в эсмов по 150-200 человек на борту. А у линкоров и 1500-2500 человек. И после потопления корабля - пусть на поверхности остается круг с уменьшающимся со временем числом спасшихся членов экипажа. Этот круг будет виден как союзникам так и противникам с расстояния скажем 3 км (ведь людей трудно заметить в воде). Союзники могут зайти в круг чтобы спасти экипаж союзного корабля -а противники для того чтобы захватить в плен. В послебоевой статистике пусть тоже отражается - что вы спасли/захватили в плен такое то количество людей. И за это пусть даются дополнительный опыт или серебро. А за спасение большого количества людей в бою (с выживанием самого корабля до конца боя) - пусть дается медалька - типа "Спаси и сохрани" или "Сам погибай, а товарища выручай" или типа того, а за него флажочек какой нить. Ну и в целом пусть ведется статистика спасенных/плененных людей за всю историю аккаунта (начиная с выхода патча). Можно пойти и дальше - установить лимит сколько корабль может принять на борт спасенных/плененных людей. Но если он подходит на 100 метров к острову - то может высаживать людей и они ему засчитываются на него - а он может спасти/пленить людей. Ну и если корабль утонул вблизи земли - то люди автоматически сами спасены. А если полный корабль затонул - то в воде будет столько людей - сколько было на нем - т.е. свой экипаж и подобранные с воды. p.s. Это очень исторично - во всех битвах для моряков было дело чести спасать товарищей с потерпевших бедствие кораблей. А для игры - это будет новая фишка, как то интереснее и разнообразнее.
  5. anonym_1ouBNnqqujgw

    перки медь молибден

    Где бесплатный сброс перков после КБ? Взял 1ранг 6 раз, где мои 6 медных? На руках 2 флага Сталинграда. Почему их не списали? Где 2 молибденки?
  6. Новый патч принесёт нам гору контейнеров. Но достанутся они нам дорогой ценой: ежедневные Боевые Задачи покинут нас... Каждый вечер, запуская клиент, я сразу же смотрел но новую БЗ и именна она определяла мой выбор типа корабля для первых боёв новой игровой сессии. Попасть 4 торпедами за 1 бой, Сбить 20 самолётов, попасть торпедами 15 раз, одержать 4 победы... Каждый раз это был маленький турнир, проходить который было весело и интересно. Пусть они были однообразными, но ни разу я не нажимал кнопку их отмены, проходя даже самые сложные и низкооплачиваемые. Теперь же вместо них нам дают "набей на чём угодно 2000-12500-37000" и получий ящик в подарок. Прощайте, Ежедневные Боевые Задачи! Мне будет так не хватать вас...
  7. Вот как обычно - хотели как лучше получилось как всегда.... Для чего было трогать опять карусель? Только к одному расположению привыкли, опять переставили.... Звук... Ну тут отдельная тема еще не все откатал - но в большей степени - шлак, причем глухо звучащий. Карта Север - вместо звуков боя слушал шипение недодавленной кобры , которое видимо символизировало завывание ветра на северных просторах.... Боюсь представить что будет при циклоне.... Порт Океан - как завывал кто то из под воды так и завывает, только теперь этот звук почему то продолжается в бою в первые 2-3 минуты... Если честно в свете нескольких последних патчей создается впечатление что с вашему отделу озвучки( или как там вы его обзываете) медведь не на ухо наступил, а сделал что то очень противоестественное... Не обижайтесь. И снова больной вопрос: для чего менять то что нормально работает и не вызывает нареканий? Лепетание "мы развиваемсЮ и движимсЮ вперед" не в счет..... Более понятно - денежки надо отрабатывать вот и высасываем из пальца.... Парни, чтобы удалить ваших халявных кэпов с Орлана приходится делать много лишних телодвижений, вот вместо "ну-очень-нужного" изменения звука трудно сделать меню казармы? Нормальной, по нациям с возможностью просмотра перков и т.д и т.п.??? За склад промолчим - за это высшая мера наказания... Из хорошего: сглаживание отлично работает на широкоформатном мониторе, картинка в порту хорошая
  8. Добрый день. Как все успели заметить, авианосцы были переработаны в последнем патче. И эти изменения - великолепны. Авики стали еще токсичнее, чем были. Если раньше можно было хоть как-то маневрировать, то сейчас любая * может не мудрствуя просто воткнуть торпеды тебе в борт. При этом * все так же не несет никаких рисков. Любой другой корабль при попытке нанести урон светится / имеет риск быть засвеченным (остров, дым), но только не они. Я думаю, было бы очень справедливо автоматически засвечивать авики, от которых самолеты отлетели дальше определенной дистанции (скажем, на уровне дальности среднестатистического одноуровневого крейсера): группа ведь должна держать связь с кораблем, значит корабль должен излучать сигналы, а значит - светиться. Уверен, данное изменение не повредит настоящим мастерам тактики и стратегии, которые уже долгие годы пытаются или уплыть в синюю линию, или выброситься на берег и прикинуться рельефом, ведь грамотно засвечиваясь, они смогут спровоцировать противника на смену направления атаки, оттянут на себя фокус с более уязвимых союзников, и вообще - наконец то станут нормальным интерактивным классом, а не просто кучкой самолетов на миникарте. П.С. * - это, конечно же, "звезда".
  9. прочёл о компенсациях по модернизациям. Очередное рукалицо и вопрос "кто и как это придумал?!!!!". Поясните плиз что это?! НУ проще всего было продать ВСЕ модернизации за полную стоимость и после патча игроки сами бы купили новые. Но нет.... надо изобрести что-то сложное, непонятно и не факт что нужное. Мало того, что модернизации переделали совершенно непонятным образом, перки кэпа под них не сбросили - тык ещё и теперь голду закачивай за то, чтобы снять ненужные в новых реалиях. ПМК сетап Ямато становится неиграбельным из за необходимости тащить за собой пришвартованный Де Мойн - модернизацию на +20% к ПВО там отобрали, чтоб сделать нормальный ПМК сетап нужно два слота забить, а не один. До этого провели ребаланс ПВО, для нормальной работы которого теперь нужно 9 очков капитана, а не 5 как раньше. Торпеды на япах заменили, а перки не сбросили. Теперь это..... Вот это вот что?! Это ошибка, непродуманность? Почему не было принято простое и понятное решение продать всё? Или это целенаправленное вредительство? Зачем это делается?
  10. anonym_xd4s1sg9yjqu

    Свободный опыт для командира

    Уважаемые разработчики! Просьба в ближайших патчах, по возможности, добавить передачу опыта на уже элитном корабле командиру. Просто на любимых кораблях пылится куча опыта. Сори, что тема сюда. Не увидел куда предложения писать АПД. 1) Я не компьютер, чтобы тут все знать и помнить в игре, да и не обязан, так что некоторые персоны постеснялись бы это в упрек ставить. Я игрок, а не работник тут. 2) Нет - так нет - проблем нет. Донать дублоны - вливай в свободку! Все понятно
  11. Tuxoe_MecTo_

    КадаПач?

    Когда патчъ?
  12. В патче 0.6.5 планируется значительный бафф ПВО линкора Император Николай I. Скрины традиционно "под кат".
  13. Не могу понять... Пытаюсь прокачать коммандира флажками на +333% опыта.Я не скиловый игрок (процент побед в районе 60%) и не претендую на звание "отца". Но после последнего апдейта творится какая-то ***. Процент ПРОИГРЫША стал 70%-80%!!! Просто шиндец какой-то! Фиг с ним, что на своем 6 левеле постоянно приходится сражаться с 8-ками, к этому уже привык, и если бой выпадает с одинаковыми рангами +-1, то это ПРОСТО ПРАЗДНИК!Пробовал и так и сяк, менял тактику - не помогает... <:-(( Уважаемые разработчики, вы там ничего не перемудрили? Полдня пытаюсь выровнять ситуацию, но не выходит! Как у остальных? Неужели мой мозг и руки "сломались"?
  14. В последних заявлениях разработчиков было заявлено, что авики слишком жестоко нагибают и последний патч был призван компенсировать "излишную" нагибучесть АВ в пользу других кораблей. С другой стороны в патче было заявлено, что японским бобрам уменьшили круг разброса по альту. Ну в принципе оно понятно - бобров у самураев всего четыре против шести американских и бомбы наносят вдвое меньше дамага - так что тут всё логично. Но как-то это не вяжется с анти авиковской пропагандой. Короче решил разобраться сам - сдул пыль с Ружья и вперед в суровый рандом. Вышел в бой - честно сказать не понял. Вышел во второй - потихоньку начало доходить. Вышел в третий - рукалицо. Это называется нерф?! Да чтоб я так жил, господа мои... Черт с ним с бомбами, но японским торпедносцам дали "американские" узкие веера! Если раньше японец по маневрирующей цели мог всадить одну, максимум две торпеды, то теперь три! Они идут параллельно! В первом бою я сделал всего два захода пока моих торперов не перекрошили истребители врага и из восьми торпед вошло пять! Короче, в сторону эмоции - давайте посмотрем на пруфы. Вот что у меня получилось. Авианосец RYUJO 6 лвл: Первый бой - против истребительного "индюка". Дамаг=110К Второй бой - откровенно неудачный. Закинуло к кораблям 8-го уровня. Дамажки всего 65К. Пичалька [sarcasm] Третий бой - тоже не сахар - было полно Кливлендов. Дамаг=102К Вот тут надо сделать долгую такую драматическую паузу и внимательно посмотреть в глаза человека ответственного за геймплейные правки. Да я люблю авики. Крейсера мне ближе - но летаю всё равно частенько. Однако при всех своей любви к палубной авиации даже мне понятно, что эти изменения вообще за гранью разумного.
  15. Добрый день. У меня рабочая неделя как обычно, вечерами посматривал стримы с сов. эсминцами, но вчера в первые за пару месяцев откатал бой (на Гремящем), в основном чтобы проверить работу игры и настроек, т.к. клиент сносил. Утопил 3 линкора, изи катка. Кстати, сближался на 3 км, так что подумалось и на 4 км торпед норма будет играть...после боя ощущения классные, кака же замечательная игра, подумалось мне! Но не про это разговор, просто хотелось поделиться мыслями. Предлагаю в этой теме ждать сов. флот, эсминцы же ведь совсем скоро, обсуждать, другие темы событийные и сходят со сцены, не отражают того, что начинается новая ВЕХА. Это советский флот ребяят, я ждал его два года
  16. После патча 0.5.3. житья от авианосцев ни стало. Почти в каждом бою 2, а то и 4 авианосца!Тяжело от них отбиться. Можно, но очень тяжело! А если пофантазировать? Вдруг разработчики сделают бой 12Х12 авианосцев? Вот они друг над другом поиздеваются, поглумятся, позабавляются, потешатся и понасмехаются! А потом сами от себя поуварачиваются, попрячутся, пошмыгают, поплачут, подразнятся и сделают себе много приятного! Ну на самом деле! Пусть нас они освободят от своей постоянной опеки!
  17. Грядут интересные изменения в игре, если данные клиента общего теста верны. Хотя не все из этого может попасть в релиз. Инфа взята с еврофорума. 1) Торпеды эсминцев теперь обнаруживаются позже (около 5% меньше заметность для Ур2-Ур5 и 20% для Ур6-Ур10). Type 93 на Kagero и Shimakaze будет иметь показатель 1.7 км вместо 2,1 км, давая вам время отклика в 9,8 с вместо 12,1 с. Другие страны тоже получат этот ап, но не такой сильный, как для японских ЭМ. С другой стороны, модернизация радара за 2 млн серебра повысит радиус обнаружения торпед на 20% и радиус автоматического обнаружения кораблей на 50% (с 2 до 3 км). 2) Большинство палубных самолетов получат повышение скорости и меньшую дистанцию атаки. Японские торпедоносцы поменяют построение, возможно это повлияет на их веер торпед. 3) Альтернативная атака всех истребителей будет апнута. Теперь они наносят 10х урон и тратят 4х патронов вместо 6х урона и траты 5х патронов. 4) У ЛК выше Ур4 и АВ выше Ур8 увеличится время перекладки рулей и радиус циркуляции. 5) Премиумные расходники дадут 1 дополнительный заряд к ограниченным по времени способностям 6) Урон по цитадели станет на 33% восстанавливаемым для крейсеров Ур9-10 и Atago. Сейчас это 10%. 7) Если АВ потеряет всю эскадрилью, он будет наказан долгим ожиданием подготовки новой эскадрильи. Тоже самое касается катапультных истребителей на ЛК и КР. 8) У немецких крейсеров низких уровней будет на 50% реже ломаться двигатель. 9) Все премиумные и несколько прокачиваемых кораблей (Гневный, Nurnberg, Cleveland, Minekaze) получат уникальный камуфляж, для премиумных он будет давать дополнительный опыт и те же эффекты, как и от обычных камуфляжей. 10) Erie и Chester получат ап брони. 11) Модель бронирования Benson отрегулируют. ХП увеличат до 15,400 для корпуса B. 12) ХП Киева снизят до 11,200 для корпуса А и до 12,800 для корпуса B. 13) ХП Zao снизят до 40,800 14) Урон японских фугасов 127 мм Тип 1 снизят до 1,800. 15) ПВО New Mexico С корпуса, Nurnberg A+B корпуса, Hindenburg, Ibuki B корпуса, Хабаровск, Киев B корпуса, Myoko A корпуса, Hipper B корпуса, Roon B корпуса, Benson B корпуса и Zao будет отрегулировано.16) Новые порты можно будет купить. 17) Arpeggio-контент скоро добавят в игру.18) Немецкий премиумный крейсер 2 уровня Emden 1909 года выпуска на подходе. 19) "Взрывотехник" будет работать по-разному в зависимости от калибра (больше/меньше 155 мм)20) Сообщения от игроков можно будет отключать.21) Командиры больше не демобилизуются мгновенно, на это требуется время. 22) Появится новое достижение за количество фрагов. 23) Клиент будет разделен на 2 версии: full и light(доступны только корабли и карты низких уровней). 24) Возможно появление функции ускоренного обучения командира. 25) Появятся две новые карты. 26) Свои благодарности/жалобы можно будет увидеть. 27) Появятся перманентные камуфляжи за дублоны. Они будут разделены на 2 уровня: высокий и низкий. Новые флаги: Papa Papa: 4x свободного опыта November Foxtrot: на 5% быстрее перезарядка Zulu Hotel: на 50% больше опыта командиру November Echo Setteseven: на 10% сильнее ПВО Victor Lima: на 1% повышен шанс поджога фугасом крупного калибра, на 0.5% мелкого калибра, на 4% вызвать затопление India X-ray: на 5% повышен шанс взорвать артпогреб, на 1% повышен шанс поджога фугасом крупного калибра, на 0.5% мелкого калибра Juliet Whiskey Unaone: на 5% повышен шанс взорвать артпогреб, на 4% вызвать затопление Помимо других, будут доступны 2 порта под названием Нью-Йорк и Арпеджио(Йокосука): Видео взято отсюда
  18. RenamedUser_30408017

    Американский имунитет

    Ладно я понимаю, Миниказа гнёт - давайте отпилим у неё торпеды и повысим заметность. Зуйхо и Ружьё гнёт гнёт, давайте отпилим авиагруппы. Могами гнёт - теперь башни будут картонными. А Люся значит ок? Про адового терминатора вырезающего и выжигающего всё живое как-то забыли? А Омаха, которых по пять штук в каждой команде? Всё нормально с ними, нисколько не нагибают? Давайте ей еще дальности прибавим? А Кливленд? Он тоже укладывается? Нисколько не имба? А адовые американские истребители, которые вырезают сначала ястребов японии, а потом еще две-три штурмовые авиагруппы? Ударные сетапы япов популярны не из-за дамажки, а из-за полной бесполезности истребительных сетов. Дайте япам нормальный истребитель, который будет хотябы на треть слабее американского и ударные сеты исчезнут сами собой. А где обещанный бонус за засвет? Или вы полагаете, что после нерфа Зуйхо все кинутся качать Боуга? Пока Боуг не будет получать награду за засвет эсминцев не кинутся. Просто будут на Япах летать осторожнее и торпеды кидать точнее. Блин, ждал этого патча как второго пришествия..... в общем негатив.
  19. Если заработанный сейчас опыт сохранится после релиза. то сколько нужно набить опыта на АВ 6-го левела до 8-го?
  20. * Речь П. Н. Милюкова на заседании Государственной думы название выбрано для привлечения внимания, любые совпадения случайны Итак, давайте разберемся, в чем заключается причина недовольства "халявой", которую игрокам хотят подкинуть в патче 1) Ломаются билды, появляются новые эффективные билды, но игрокам навязывается абсолютно не нужный перк. (*) 2) Разработчики выбирают перк за игроков - "Мы лучше знаем, что вам нужно. Если вам это не нужно - просто задонатьте" (*) 3) ОБЖ не нужна игрокам, им нужна БОП, которую они еще не успели взять, ибо за 1 очко брали лампу, которая им показалась нужнее, и нужен 5 перк на инвиз, который они стремятся взять как можно быстрее (следовательно, БОП берется после него, 16 очком ). (*) Что мы получаем? Эсминцы с БОП становятся эффективнее, чем эсминцы без нее. 1 очко навыков потеряно, его никуда не пристроить. (даже если докачаешься до БОП, той эффективности, что у игроков без ОБЖ достичь не получится - например, взять перк со второй линии).Таким образом, билд прокачки сломан навсегда из-за ненужного перка. Получается неравенство - у одних игроков будут "нормальные" перки, у других - ОБЖ, которую они не выбирали (которую выбрали за них) и никогда бы себе не поставили. Выход - задонатить или "кушать что дают", то есть терпеть. Т.е. это непосредственное принуждение к донату. Выглядит это всё мягко говоря неприлично. Не знаю, зачем это делается, с какой целью. Является ли это ошибкой, или это политика компании.Цитировать одного разработчика, с его шуточками про изоленту и прочее - даже не буду, противно видеть такое пренебрежение к своей аудитории. Каков будет результат? Не думаю, что после такого резко улучшится репутация разработчиков, которая не на высоте и так... Про остальное неохота даже развивать тему. Спасибо за внимание P.S. Я не предлагаю сброс перков, (хотя это и будет выходом, но на нет и суда нет) достаточно дать выбор первого перка. Как будет это выглядеть мне не интересно, я не программист. P.P.S .
  21. Правьте уже методички свои, одно и то же. За размещение заведомо ложной информации о проекте и троллинг- пост удален. JW
  22. anonym_2GPJCRJfOvcG

    Превед, Мидвей

    Продолжая тему песен о великолепном патче, инициированную тов. @Argond Я никогда не боялся морей, Мы ходили стадом кораблей, Ты летал надо мною, ой-вей, Я говорил: "Превед, Мидвей". И вот в 0.8.0 я понял, да, Что до этого было - просто мечта, Когда ты даришь НУРСы и рой торпед Я говорю: "Ах ты ж Превед!" Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, я жду тебя, ну подожги меня скорей! Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, лети сюда, хочу я получить люлей! Нам есть, что вспомнить, о чём забыть, Над чем смеяться, о чём грустить, Мне не уйти и не простить Того, что ты не даёшь мне жить. Кого послать и куда послать, Ты больше не друг мне и не брат, Плыву и вижу, как кораблика нет, Когда мухи мне говорят "Привет"... Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, я жду тебя, ну подожги меня скорей! Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, лети сюда, хочу я получить люлей! Превед, Хакурь, превед, Мидвей, не торопись, бери меня нежней... З.Ы. Под спойлером - предыдущий экспромт по теме
  23. До патча 0.5.3 в игре была отличная озвучка. Вы решили, что нужно ее переделать и привести, так сказать, к общему знаменателю. После этого в рамках класса все корабли стали стрелять одинаково пресно. К этому кое-как пришлось привыкнуть, НО: Зачем снова было переделывать звуки выстрелов, которые превратились теперь вообще непонятно во что??? Вышел на Г. Курфюрсте, от звука его ГК теперь просто тошнит. Что за непонятное шипение в море, которое мешает даже слушать переговоры в ТС? Это типа шум волн? А где у нас ближайший берег, о который они шумят? И вообще, ничего, что вокруг штиль? Зачем вообще было трогать то, что хорошо работает? Вам заняться больше нечем? P.S, Понятно, что тема скорее всего тут долго не пролежит и ничего не изменится. Что вы скорее всего ее быстренько удалите и будете продолжать вносить в свой проект бессмысленные правки, превращая его неизвестно во что. Зато Стивен Сигал и контейнеры. Ага.
×