Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'патч'.
Найдено 59 результатов
-
Продолжаю тему особенности математики в данном проекте. Математика – наука точная. Вышел новый патч и нас порадовали очередной порцией «щедрот с барского плеча». Акция «Японские линкоры» подразумевает покупку цепочки наборов. Давайте посчитаем. Нам предлагается 217 наборов по 300 дублонов за набор. Итого – 65 100 дублонов. Цену в рублях можно посмотреть в преммагазине. Что мы получим за наши кровные. Крейсер 8 уровня (цена в Адмиралтействе 11 300 дублонов, с купоном – 8 475), ЛК 8 уровня (цена в Адмиралтействе - 13 800 дублонов, с купоном – 9 900). Далее идут наборы: 4 050 жетонов, 120 синих экономических бонусов, 700 – зеленых бонусов, 60 000 угля. Если перевести жетоны в дублоны, то получается 10 жетонов стоят 43 дублона. 4 050 жетонов – 17 415 дублонов. На что предлагается потратить жетоны: цепочка из 7 (вру, два набора бесплатно), на 5 наборов: экономические комплекты 8 (цена 2 900 дублонов), 9 – 3 800 дублонов, 10 – 4 800 дублонов, два прокачиваемых ЛК 9 и 10 уровня. По итогу выходит два прокачиваемых ЛК вам обойдутся в 5 915 дублонов. Методом простых математических вычислений получаем, что весь хлам (синие и зеленые экономические бонусы и уголь) будут стоить 29 310 дублонов. Чтобы было понятнее. 10 зеленых бонусов в Адмиралтействе стоят 9 600 угля (1 бонус – 960 угля). За 1 дублон вы покупаете 6 угля. Стоимость угля в Адмиралтействе (при конвертации) – 5 угля за 1 дублон. Экономия не намного. Если Вы попытаетесь перевести все в стоимости угля, цена угля вырастет в 5-8 раз (или дублон подешевеет). Если останутся жетоны, то выгоднее брать экономические бонусы. Конвертация жетонов в уголь за бонусы 1 – 240 угля, у сигналов 1 – 135 угля. Приятный бонус. Мне в Адмиралтействе в Рекомендованных выходят наборы «Линкоры Италии». Цепочка из 15 наборов. Один бесплатно. 14 наборов обойдутся в 45 326 дублонов. Гарантированно Вы получите 7 дней према и ЛК 10 уровня (плюс всякий «хлам»). ЛК в Адмиралтействе стоит примерно 19 000 дублонов. Вероятность выпадения других кораблей 1%. Поправьте, если я где-то ошибся. Выводы делайте сами. P.S. Совсем забыл)))) Тут в честь дня рождения давали плюшки на каждом корабле и вы могли заработать (не напрягаясь и совершенно бесплатно) экономический бонус на корабль 10 уровня или суперкорабль. P.S.S. В данном материале не учтены скидки от разработчиков, накопленные, полученные или приобретенные дублоны, дополнительные преимущества от партнеров разработчиков, а также личное желание игрока (у каждого свои тараканы в голове). Только расчеты на основании данных из Адмиралтейства. Мелкий шрифт в конце материала о скидках не заметил))) Исправлюсь в будущем.
- 27 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Компьютер не самый слабый - менял в 2020 году и всегда хватало с запасом. После выхода патча, начали "дергаться" корабли в игре. Хотя и пинг и ФПС в норме. Под словом "дергаются" - не плывут, а передвигаются рывками. Сильными рывками.
- 19 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Итак, судя по всему в следующую среду - 19.01 - выйдет в релиз новый патч. Первый в этом году и первый под шифром 0.11. Что ожидаем: 1. Перевод Курфюста в акционные корабли и выпуск вместо него Пруссии. 2. Перевод Хабаря в акционные корабли и выпуск вместо него Дельного 3. Вывод из игры подводных лодок на пару патчей 4. Поступление в реализацию новых кораблей за ресурсы. Все - десятого уровня: ТК Севастополь - очки исследований, ЭСМ Шерман - за уголь, и ЛК Брит - за сталь. 5. Ранний доступ к КР паназии. 6. Индивидуального Соревновательного режима как не было, так и не появится. Ранги мертвы - все.... забыли.
-
Здравствуйте, поясните не заходил в игру с декабря 2023 года. Клиент сейчас весит 64 ГБ. Сегодня запустил лаунчер он предлагает скачать 64ГБ! Это как понимать? Что за 5 месяцев клиент полностью был изменен? Или ваши специалисты так гениально обновляют игру? Просто как бы уже даже желание пропадает играть, пока будешь ожидать. Кстати в папку Updates в клиенте игры лаунчер положил файл wows.ru_13.3.0.0.8275422_client.dspkg весом в 46 522 822 477 байт
-
Ув. разработчики, прошу прочитать, вникнуть и решить проблему, потому как видеокарту мне точно никто не купит. Итак, выставив практически все на средне-минимальные значения температура видеокарты в порту !!! была 90 градусов. Если вас интересуют логи, то все было записано согласно вашей статье. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15497/ Карта - GTX 960M. В предыдущем патче такого не наблюдалось GPU-Z Sensor Log.txt
-
Если заработанный сейчас опыт сохранится после релиза. то сколько нужно набить опыта на АВ 6-го левела до 8-го?
-
Про авики уже писал (коротко: результативность норм, но буду скучать по РТС), здесь впечатления от игры на всех остальных. Со дня патча играл почти только на авианосцах и в РБ, сегодня вот решил засесть за арт корабли в рандоме. Больше всего боялся, конечно, за эсминцы, многие тут пишут мол совсем класс неиграбельным стал. Катал на Идзумо, Рооне и Йогумо, так что всё написанное относится прежде всего к хайлевелу. 1) Первое что хочу сказать - роста популярности АВ не заметил, хотя казалось бы всего 5 дней после обновы прошло. Половину боёв сыграл без авика вообще, половину - с одним. В бои на уровнях 7-10 с двумя авиками на команду попадал только если одним из 4 авиков был сам. Возможно игроки, которые сейчас играют на IV и VII авиках это дело не бросят и через пару месяцев ситуация изменится. 2) В целом доволен средствами самообороны от авиации. Свой, а не авика скилл стал решать и мне это нравится, нету ситуаций как раньше, когда, например, попадаешь в засвет на эсминце и авик ставит тебе торпедные клещи, из которых не выбраться. Всё что можно было делать - осторожничать и не попадать в такие ситуации, сейчас в целом можно вести себя наглее. Проблем не ощутил ни на одном из трёх кораблей. Вот крайне показательный бой на Идзумо. Попал против явно опытного авиковода, какой-то контрибьютор. Когда получили перевес в точку и пару кораблей, я решил что этот бой уже не проиграем и просто обнаглел. Я пошёл один, вне ордера (!), в бою с авиком уровнем выше (!!), на Идзумо (!!!), прокаченном исключительно в ГК, на ПВО ни модернизаций, ни перков, даже флажка не поставил (!!!!). Очевидно, что весь оставшийся бой авиковод пытался потопить меня, и я рад что у него ничего не вышло. Скрин полученного дамага прилагаю. Как человек, играющий на всех классах и, что немаловажно, прокачивающий обе ветки АВ, позволю себе дать несколько советов насчёт обороны от авиков. Тему модернизаций и перков в ПВО вообще не поднимаю, как говорит Тенкен: "От авика нужно уворачиваться, а не сбивать его авиацию". 1) Выбор сектора ПВО - очень классная штука когда стоишь у острова/синей линии и на другой борт налёта гарантированно не будет. Во всех остальных случаях меня скорее отвлекает, чем помогает. 2) На эсминце при налёте авика (если команда противника позволяет) нужно кардинально менять скорость: либо тормозить, либо начинать движение на полном ходу. 3) Общее правило: Если прилетели бомберы или яп. штурмовики - доворачивать борт, если торперы или амер. штурмовики - доворачивать нос. 4) Исключение для линкоров: большинство авиков сейчас налетают торпедоносцами по двое, при этом урон от этих торпед смешной. Ну скушаете на линкоре две торпеды от какого-нибудь Рейнджера или Сёкаку, ну получите дамага на 8к, ну и что? Торпеда ничто, затопление - всё. Поэтому если видите, что полностью отвернуть уже не выйдет, то часто лучше наоборот довернуть борт и получить две торпеды в ПТЗ, вместо одной в оконечность, зато с затоплением. У меня на всех кораблях результативность выросла после выхода патчах, из рязряда стереотипных 55% раков я перешёл в разряд уважаемых пацанов Но я играл на общем тесте, так что думаю и в какой-то степени надеюсь, что многие из тех, кому сейчас геймплей не заходит, через месяц поменяют своё мнение. Удачи в боях!
- 26 ответов
-
- 27
-
-
-
-
-
Меня поражает форум. Вышел новый "революционный" патч, а на форуме темы про какието контейнеры. У меня 2 версии: 1. Все (кто еще остался на форуме) обалдели от патча, что нет слов. 2. Есть слова, но в своем большинстве с "французским акцентом" Отшил третий варивнт за ненужностью "Народ еще не понял, куда попал"
- 15 ответов
-
- 15
-
-
-
Добрый день. Как все успели заметить, авианосцы были переработаны в последнем патче. И эти изменения - великолепны. Авики стали еще токсичнее, чем были. Если раньше можно было хоть как-то маневрировать, то сейчас любая * может не мудрствуя просто воткнуть торпеды тебе в борт. При этом * все так же не несет никаких рисков. Любой другой корабль при попытке нанести урон светится / имеет риск быть засвеченным (остров, дым), но только не они. Я думаю, было бы очень справедливо автоматически засвечивать авики, от которых самолеты отлетели дальше определенной дистанции (скажем, на уровне дальности среднестатистического одноуровневого крейсера): группа ведь должна держать связь с кораблем, значит корабль должен излучать сигналы, а значит - светиться. Уверен, данное изменение не повредит настоящим мастерам тактики и стратегии, которые уже долгие годы пытаются или уплыть в синюю линию, или выброситься на берег и прикинуться рельефом, ведь грамотно засвечиваясь, они смогут спровоцировать противника на смену направления атаки, оттянут на себя фокус с более уязвимых союзников, и вообще - наконец то станут нормальным интерактивным классом, а не просто кучкой самолетов на миникарте. П.С. * - это, конечно же, "звезда".
- 4 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
- авианосцы
- предложения
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Скорее всего одноклассники меня безжалостно заминусят, однако всё же попробую написать позитивный пост В первый-второй дни выхода обновы я писал в духе, мол, совсем занерфили класс, играть стало в разы сложнее. Сейчас несколько поднабрался опыта, количество боёв на новых АВ вне рамок теста перевалило за 50 (из них 48 на Сёкаку) и мнение моё поменялось. Играть можно вполне достойно, даже попадая к десяткам (скрины моих двух последних боёв на сегодня прилагаю). По статистике догнал Сёкаку до обновы: на новом средний дамаг 86 164,21 против 86 150,64 на старом, винрейт пока ощутимо выше - 67% против 61%. Вот фрагов меньше стало, это да. Правда, хочу заметить, что играть лично мне пока сложнее и у меня нет ощущения что skill gap среди авиководов уменьшился. Вместо мультитаска теперь реакция и знание ТТХ. Мне будет очень приятно, если кто-то из разрабов отпишется в тему, планируется ли какой-то ап японских авианосцев после нерфа затоплений. Ведь очевидно, что от затоплений игра у японцев зависит существенно больше, чем у американцев и уж тем более британцев, у которых большинство АВ вообще без торпед. Например, занерфить затопления, но увеличить дамаг ББ бомб.
-
Где бесплатный сброс перков после КБ? Взял 1ранг 6 раз, где мои 6 медных? На руках 2 флага Сталинграда. Почему их не списали? Где 2 молибденки?
-
- 12 ответов
-
- 38
-
-
-
-
-
- патч
- обновление
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Пролог. Добрый вечер, друзья, игроки, обитатели форума и разработчики. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Хочу сказать сразу: тема обширная, потратил я на нее всю ночь, обдумывая каждое слово и каждый пункт, стараясь полностью проанализировать изменения, связанные с авианосцами и работой новой механики ПВО. Если вас мало интересует происходящее в данный момент с одним из самых интересных классов в игре, прошу, перейдите сразу к разделу моих предложений и в комментариях раскритикуйте, согласитесь, или же дополните мое мнение своим. Обращаю ваше внимание, что данный пост - мнение автора. Поддержать мою точку зрения или же нет - уже мнение каждого. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- По большей части, обращаюсь я к разработчикам, поэтому хотелось бы видеть их мнение по этому поводу в данной теме ( КМы, уж извиняйте, но вы не в счет, так как крутилками механик в игре вы не занимаетесь ) Создаю данную тему ибо строчить пост в теме про 0.8.0.1 не вижу никакого смысла: он быстро потеряется на фоне бурного обсуждения данного хотфикса там, как бы нас не уверяли КМы в том, что каждый пост просматривается и каждое утро обсуждается на всеобщем собрании в Лесте ( или как оно там заведено ). Уверен, что в данной теме я смогу изложить не только свои предложения по корректировке авианосцев, но и рискну высказать всеобщее мнение игроков по данной тематике. Как отреагирует на эту тему сообщество - увидим в дальнейшем, но пока что прошу: не прикрывайте данный топик, пока его всеобщая атмосфера не выйдет в негативный диапазон. Суть. Патч 0.8.0 привнес в игру новое дыхание, много вкусных и интересных идей, которые, уверен, разрабатывались не один месяц. И все же, затронуть я хочу всего 2 темы: новый геймплей и последующий его перенерф Авианосцев, и новое, а в следствии указанного выше, в дальнейшем, переапнутое ПВО. Решенные проблемы с выходом нового геймплея авианосцев в 0.8.0. Само собой разумеется, новый геймплей, который решал старые проблемы, тем не менее, создал новые: Собственно, проблемы были поспешно приумножены в 0.8.0.1. И пока кто то не успел поставить на рельсы еще один плохо обдуманный хотфикс, хотелось бы от себя привнести в игру следующие идеи по улучшению сложившейся ситуации. Напомню, что новый геймплей авианосцев нужен был всем и предназначался для всех. Игра - это не только разработчики и созданные ими пиксели. Игра - это еще и все мы, игроки. Поэтому призываю сообщество перестать молча стоять в стороне, как делает большинство, а принять активное участие в помощи разработчикам с целью скорейшего улучшения играбельности. В данном контексте, по сути, играбельность можно назвать синонимом удовольствия, получаемого от игры. Предложения по улучшению Эпилог. В данной теме я не стал затрагивать серьезно и досконально тему ПВО, так как на данный момент по моему мнению его сделали вполне себе реалистичным и грамотно работающим. Но все же, требующим определенных доработок для сбалансированного противостояния с вражескими самолетами. Почему я решил создать эту тему, поделиться своим мнением и почему же оно должно быть интересно? Все очень просто: во первых, я смог как и в старые авики ( статистику показывать не стану, но те, кто узнали во мне старого альфа-тестера, поймут, что цифры там были заоблачные ), и я смог в новые авики ( статистика перед вами ), и зная досконально все возможности данного класса кораблей я могу более менее лично от себя утверждать, что с ним так, а что нет. Прошу заметить, что мое предложение об изменениях направленно на улучшение геймплея для всех, кто желает комфортно изучать, играть и получать удовольствие от игры на данном классе кораблей. А во вторых, меня, как большого любителя палубной авиации, серьезно волнует одновременный нерф авиков и практически отсутствие реакции людей, которым не по душе такие изменения. В частности, хотелось бы упомянуть стримеров ( да, всех более менее известных лиц я просмотрел на наличии на их стримах их мнения об этом ). Все как один говорят, что изменения плохие, но на этом все. Дальше стрима слова ни у одного не идут. Каждого, кто согласен со мной, прошу поставить хештег #спастирядовогоавика У кого есть предложения - не стесняйтесь их выносить на обозрение. И убедительная просьба: если вдруг нашли ошибку по орфографии и грамматике, просто напишите спокойно об этом в комментарии, я подправлю. Данную статью я заканчиваю печатать под 6 утра ( начинал часов в 9 вечера ), и к утру уже немного торможу.
- 58 ответов
-
- 67
-
-
-
-
-
- спастирядовогоавика
- нерф
- (и ещё 9 )
-
Продолжая тему песен о великолепном патче, инициированную тов. @Argond Я никогда не боялся морей, Мы ходили стадом кораблей, Ты летал надо мною, ой-вей, Я говорил: "Превед, Мидвей". И вот в 0.8.0 я понял, да, Что до этого было - просто мечта, Когда ты даришь НУРСы и рой торпед Я говорю: "Ах ты ж Превед!" Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, я жду тебя, ну подожги меня скорей! Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, лети сюда, хочу я получить люлей! Нам есть, что вспомнить, о чём забыть, Над чем смеяться, о чём грустить, Мне не уйти и не простить Того, что ты не даёшь мне жить. Кого послать и куда послать, Ты больше не друг мне и не брат, Плыву и вижу, как кораблика нет, Когда мухи мне говорят "Привет"... Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, я жду тебя, ну подожги меня скорей! Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, лети сюда, хочу я получить люлей! Превед, Хакурь, превед, Мидвей, не торопись, бери меня нежней... З.Ы. Под спойлером - предыдущий экспромт по теме
-
прочёл о компенсациях по модернизациям. Очередное рукалицо и вопрос "кто и как это придумал?!!!!". Поясните плиз что это?! НУ проще всего было продать ВСЕ модернизации за полную стоимость и после патча игроки сами бы купили новые. Но нет.... надо изобрести что-то сложное, непонятно и не факт что нужное. Мало того, что модернизации переделали совершенно непонятным образом, перки кэпа под них не сбросили - тык ещё и теперь голду закачивай за то, чтобы снять ненужные в новых реалиях. ПМК сетап Ямато становится неиграбельным из за необходимости тащить за собой пришвартованный Де Мойн - модернизацию на +20% к ПВО там отобрали, чтоб сделать нормальный ПМК сетап нужно два слота забить, а не один. До этого провели ребаланс ПВО, для нормальной работы которого теперь нужно 9 очков капитана, а не 5 как раньше. Торпеды на япах заменили, а перки не сбросили. Теперь это..... Вот это вот что?! Это ошибка, непродуманность? Почему не было принято простое и понятное решение продать всё? Или это целенаправленное вредительство? Зачем это делается?
- 49 ответов
-
- 33
-
-
-
- модернизации
- 0.5.7
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
* Речь П. Н. Милюкова на заседании Государственной думы название выбрано для привлечения внимания, любые совпадения случайны Итак, давайте разберемся, в чем заключается причина недовольства "халявой", которую игрокам хотят подкинуть в патче 1) Ломаются билды, появляются новые эффективные билды, но игрокам навязывается абсолютно не нужный перк. (*) 2) Разработчики выбирают перк за игроков - "Мы лучше знаем, что вам нужно. Если вам это не нужно - просто задонатьте" (*) 3) ОБЖ не нужна игрокам, им нужна БОП, которую они еще не успели взять, ибо за 1 очко брали лампу, которая им показалась нужнее, и нужен 5 перк на инвиз, который они стремятся взять как можно быстрее (следовательно, БОП берется после него, 16 очком ). (*) Что мы получаем? Эсминцы с БОП становятся эффективнее, чем эсминцы без нее. 1 очко навыков потеряно, его никуда не пристроить. (даже если докачаешься до БОП, той эффективности, что у игроков без ОБЖ достичь не получится - например, взять перк со второй линии).Таким образом, билд прокачки сломан навсегда из-за ненужного перка. Получается неравенство - у одних игроков будут "нормальные" перки, у других - ОБЖ, которую они не выбирали (которую выбрали за них) и никогда бы себе не поставили. Выход - задонатить или "кушать что дают", то есть терпеть. Т.е. это непосредственное принуждение к донату. Выглядит это всё мягко говоря неприлично. Не знаю, зачем это делается, с какой целью. Является ли это ошибкой, или это политика компании.Цитировать одного разработчика, с его шуточками про изоленту и прочее - даже не буду, противно видеть такое пренебрежение к своей аудитории. Каков будет результат? Не думаю, что после такого резко улучшится репутация разработчиков, которая не на высоте и так... Про остальное неохота даже развивать тему. Спасибо за внимание P.S. Я не предлагаю сброс перков, (хотя это и будет выходом, но на нет и суда нет) достаточно дать выбор первого перка. Как будет это выглядеть мне не интересно, я не программист. P.P.S .
- 97 ответов
-
- 33
-
-
-
Да мои маленькие друзья - наконец это случилось. На меня повесили ярлык врага народа. Для начала, чтобы избавится от выкриков "тимкиллер должен страдать" - вкратце расскажу (и покажу) как это случилось. Пролог. Давным давно в одной далёкой..... Выхожу я значит с союзным Киевом против Амаги. Пропускаю Киева вперед и кидаю торпеды по упреждению. Казалось-бы ничего не предвещало беды. Линкор видит Киева, старается его подловить, залипает в прицел, идёт по рельсам - всё должно получиться. И тут Киев начинает играть в "качельки", полным ходом прёт назад и таки-да! Кормой успевает поймать мой веер. Казалось бы - торпеды мои видны, плюс у тебя маркер торпедной атаки на пол экрана. Плюс зуммер орёт. Нажми кнопку "W" и ты до них не докатишься. Но нет - какой там! У нас есть бинокль, левая кнопка и жирный линкор в который можно пастрилять. Spoiler Джек-пот! Невероятный урон в 1900ХП и тебе на лоб штампуют клеймо с розовым колером. Хех! Ну ладно. Откатал я значить пару боёв, прочитал пару отзывов - всё в пределах допустимого и тут случается оно. Марлизонский балет Бой на Мексике. Сразу-же на респе ко мне приклеился один мутный игрок с ником CMEPTOHOCEU__1. Может я и отношусь предвзято, но когда человек выбирает себе имя "СМЕРТОНОСЕЙ №1" меня это настораживает.... и как оказалось не зря. Начиналось всё довольно странно - чел начал играть в "паровозики". Пристроился в кильватер и не отлипая тащился за мной треть карты. Я прямо и он прямо, я налево и он впритык за мной. Вот думаю пристал, как банный лист к ..... Только бы не врезался - дамаг ведь пойдёт в зачёт и меня опять оштрафуют. Но тут повылезали враги, я кинул руль влево и удобно устроившись в бинокле начал пристрелку. Один залп, второй... БЕНЬКС!!!! Штраф за тимдамаг! Зеркальный урон! Как блин?! Откуда? Вылезаю в вид от третьего лица и глаза на лоб лезут: Наш герой идёт аккурат параллельным курсом! Казалось-бы: ладно проехали. Я его "поцарапал" на 350 ХП, сам потерял девять тысяч - вопрос исчерпан. Но то, что началось в последствии заставило меня пересмотреть реплей еще раз. Дело в том, что всё время, пока я стрелял по врагу, он аккуратно притирал свой крейсер к моему борту. Чтобы не было ни малейшего скрипа, указывающего на столкновение! Посмотрите куда у него смотрят орудия! В десяти километрах два "красных" эсминца. Точку берут вражеские крейсера, а всё внимание Смертоносея приковано к корпусу моей Мексики. Вернее к расположению моих стволов. Получив заветный триггер и всадив зеркалом 9К урона, наш герой моментом вырывается вперед и включает режим мстителя. Торпеды пошли, еще 8К безнаказанного урона, ОЛОЛО!!! Хохмы ради надо заметить, что даже получив карт-бланш на безнаказанное убийство "тимкиллера" - наш герой не особо в этом преуспел. Вот это его очередные торпеды и это было последнее, что он сделал в том бою: В уворот я таки сумел, а спустя 30 секунд из-за острова вышли вражеские крейсера и народный мститель сдулся за два залпа. Еще никогда я не был так благодарен противнику за слив союзного крейсера. Но тут они сами себе вырыли яму - если бы Смертоносей остался жив, то мог-бы еще подамажить союзника и бой был-бы слит. А так всё-таки мы втащили. Вот такой вот веселый денёк. Что это было я честно говоря так и не понял. Игрок явно не новичок, хотя акк у него "свежий". Есть меня подозрение, что играть он начал после "коричневого воскресенья". Хотя не факт конечно. Ну и собственно разрабам на заметку - вот так по вине одного не самого умного сокомандника, я стал злостным нарушителем и напоролся на дно нашего общества - игроков которые умышленно используют минусы системы ради... ради чего? Утопить хоть кого-то? Развести его на мат в чате и кинуть жалобу? Я не знаю ради чего он это делал. Всё это ваших рук дело - сами и разбирайте свои-же косяки. И на закуску: Мужики! Не ведитесь на стёб и троллинг. Не хватало еще к розовому клейму получить #банчата. Наилучшей тактикой будет заявить, что убитый вами союзник был модератором. Гарантирую - ваш авторитет в этом бою поднимется до недосягаемых высот.
- 25 ответов
-
- 26
-
-
Вот как обычно - хотели как лучше получилось как всегда.... Для чего было трогать опять карусель? Только к одному расположению привыкли, опять переставили.... Звук... Ну тут отдельная тема еще не все откатал - но в большей степени - шлак, причем глухо звучащий. Карта Север - вместо звуков боя слушал шипение недодавленной кобры , которое видимо символизировало завывание ветра на северных просторах.... Боюсь представить что будет при циклоне.... Порт Океан - как завывал кто то из под воды так и завывает, только теперь этот звук почему то продолжается в бою в первые 2-3 минуты... Если честно в свете нескольких последних патчей создается впечатление что с вашему отделу озвучки( или как там вы его обзываете) медведь не на ухо наступил, а сделал что то очень противоестественное... Не обижайтесь. И снова больной вопрос: для чего менять то что нормально работает и не вызывает нареканий? Лепетание "мы развиваемсЮ и движимсЮ вперед" не в счет..... Более понятно - денежки надо отрабатывать вот и высасываем из пальца.... Парни, чтобы удалить ваших халявных кэпов с Орлана приходится делать много лишних телодвижений, вот вместо "ну-очень-нужного" изменения звука трудно сделать меню казармы? Нормальной, по нациям с возможностью просмотра перков и т.д и т.п.??? За склад промолчим - за это высшая мера наказания... Из хорошего: сглаживание отлично работает на широкоформатном мониторе, картинка в порту хорошая
-
До патча 0.5.3 в игре была отличная озвучка. Вы решили, что нужно ее переделать и привести, так сказать, к общему знаменателю. После этого в рамках класса все корабли стали стрелять одинаково пресно. К этому кое-как пришлось привыкнуть, НО: Зачем снова было переделывать звуки выстрелов, которые превратились теперь вообще непонятно во что??? Вышел на Г. Курфюрсте, от звука его ГК теперь просто тошнит. Что за непонятное шипение в море, которое мешает даже слушать переговоры в ТС? Это типа шум волн? А где у нас ближайший берег, о который они шумят? И вообще, ничего, что вокруг штиль? Зачем вообще было трогать то, что хорошо работает? Вам заняться больше нечем? P.S, Понятно, что тема скорее всего тут долго не пролежит и ничего не изменится. Что вы скорее всего ее быстренько удалите и будете продолжать вносить в свой проект бессмысленные правки, превращая его неизвестно во что. Зато Стивен Сигал и контейнеры. Ага.
-
Друзья разработчики ну почему так долго устанавливает обновление 7,7(около часа...)
-
Не могу понять... Пытаюсь прокачать коммандира флажками на +333% опыта.Я не скиловый игрок (процент побед в районе 60%) и не претендую на звание "отца". Но после последнего апдейта творится какая-то ***. Процент ПРОИГРЫША стал 70%-80%!!! Просто шиндец какой-то! Фиг с ним, что на своем 6 левеле постоянно приходится сражаться с 8-ками, к этому уже привык, и если бой выпадает с одинаковыми рангами +-1, то это ПРОСТО ПРАЗДНИК!Пробовал и так и сяк, менял тактику - не помогает... <:-(( Уважаемые разработчики, вы там ничего не перемудрили? Полдня пытаюсь выровнять ситуацию, но не выходит! Как у остальных? Неужели мой мозг и руки "сломались"?
-
Всем салют. Дело такое... Как все знают вчера был патч 0.5.11.х... Сегодня вернулся домой(ухожу из дому в 6-50 мск)...жена, дети, и тп Спустя кое какое время кликаю на иконку(открыть)->да бы обновилась игра до новОГО патчА Но не тут то было. Без обновления вижу сие *чудо* .Далее жмакаю кнопку *играть*... И вуаля:новый патч * в кармане* Возможно *поиметь* новый патч без обновления(Размер обновления: ~900 МБ.)??? У меня так вышло
