Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'патч'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Продолжаю тему особенности математики в данном проекте. Математика – наука точная. Вышел новый патч и нас порадовали очередной порцией «щедрот с барского плеча». Акция «Японские линкоры» подразумевает покупку цепочки наборов. Давайте посчитаем. Нам предлагается 217 наборов по 300 дублонов за набор. Итого – 65 100 дублонов. Цену в рублях можно посмотреть в преммагазине. Что мы получим за наши кровные. Крейсер 8 уровня (цена в Адмиралтействе 11 300 дублонов, с купоном – 8 475), ЛК 8 уровня (цена в Адмиралтействе - 13 800 дублонов, с купоном – 9 900). Далее идут наборы: 4 050 жетонов, 120 синих экономических бонусов, 700 – зеленых бонусов, 60 000 угля. Если перевести жетоны в дублоны, то получается 10 жетонов стоят 43 дублона. 4 050 жетонов – 17 415 дублонов. На что предлагается потратить жетоны: цепочка из 7 (вру, два набора бесплатно), на 5 наборов: экономические комплекты 8 (цена 2 900 дублонов), 9 – 3 800 дублонов, 10 – 4 800 дублонов, два прокачиваемых ЛК 9 и 10 уровня. По итогу выходит два прокачиваемых ЛК вам обойдутся в 5 915 дублонов. Методом простых математических вычислений получаем, что весь хлам (синие и зеленые экономические бонусы и уголь) будут стоить 29 310 дублонов. Чтобы было понятнее. 10 зеленых бонусов в Адмиралтействе стоят 9 600 угля (1 бонус – 960 угля). За 1 дублон вы покупаете 6 угля. Стоимость угля в Адмиралтействе (при конвертации) – 5 угля за 1 дублон. Экономия не намного. Если Вы попытаетесь перевести все в стоимости угля, цена угля вырастет в 5-8 раз (или дублон подешевеет). Если останутся жетоны, то выгоднее брать экономические бонусы. Конвертация жетонов в уголь за бонусы 1 – 240 угля, у сигналов 1 – 135 угля. Приятный бонус. Мне в Адмиралтействе в Рекомендованных выходят наборы «Линкоры Италии». Цепочка из 15 наборов. Один бесплатно. 14 наборов обойдутся в 45 326 дублонов. Гарантированно Вы получите 7 дней према и ЛК 10 уровня (плюс всякий «хлам»). ЛК в Адмиралтействе стоит примерно 19 000 дублонов. Вероятность выпадения других кораблей 1%. Поправьте, если я где-то ошибся. Выводы делайте сами. P.S. Совсем забыл)))) Тут в честь дня рождения давали плюшки на каждом корабле и вы могли заработать (не напрягаясь и совершенно бесплатно) экономический бонус на корабль 10 уровня или суперкорабль. P.S.S. В данном материале не учтены скидки от разработчиков, накопленные, полученные или приобретенные дублоны, дополнительные преимущества от партнеров разработчиков, а также личное желание игрока (у каждого свои тараканы в голове). Только расчеты на основании данных из Адмиралтейства. Мелкий шрифт в конце материала о скидках не заметил))) Исправлюсь в будущем.
  2. Итак, судя по всему в следующую среду - 19.01 - выйдет в релиз новый патч. Первый в этом году и первый под шифром 0.11. Что ожидаем: 1. Перевод Курфюста в акционные корабли и выпуск вместо него Пруссии. 2. Перевод Хабаря в акционные корабли и выпуск вместо него Дельного 3. Вывод из игры подводных лодок на пару патчей 4. Поступление в реализацию новых кораблей за ресурсы. Все - десятого уровня: ТК Севастополь - очки исследований, ЭСМ Шерман - за уголь, и ЛК Брит - за сталь. 5. Ранний доступ к КР паназии. 6. Индивидуального Соревновательного режима как не было, так и не появится. Ранги мертвы - все.... забыли.
  3. Компьютер не самый слабый - менял в 2020 году и всегда хватало с запасом. После выхода патча, начали "дергаться" корабли в игре. Хотя и пинг и ФПС в норме. Под словом "дергаются" - не плывут, а передвигаются рывками. Сильными рывками.
  4. Здравствуйте, поясните не заходил в игру с декабря 2023 года. Клиент сейчас весит 64 ГБ. Сегодня запустил лаунчер он предлагает скачать 64ГБ! Это как понимать? Что за 5 месяцев клиент полностью был изменен? Или ваши специалисты так гениально обновляют игру? Просто как бы уже даже желание пропадает играть, пока будешь ожидать. Кстати в папку Updates в клиенте игры лаунчер положил файл wows.ru_13.3.0.0.8275422_client.dspkg весом в 46 522 822 477 байт
  5. Ув. разработчики, прошу прочитать, вникнуть и решить проблему, потому как видеокарту мне точно никто не купит. Итак, выставив практически все на средне-минимальные значения температура видеокарты в порту !!! была 90 градусов. Если вас интересуют логи, то все было записано согласно вашей статье. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15497/ Карта - GTX 960M. В предыдущем патче такого не наблюдалось GPU-Z Sensor Log.txt
  6. Про авики уже писал (коротко: результативность норм, но буду скучать по РТС), здесь впечатления от игры на всех остальных. Со дня патча играл почти только на авианосцах и в РБ, сегодня вот решил засесть за арт корабли в рандоме. Больше всего боялся, конечно, за эсминцы, многие тут пишут мол совсем класс неиграбельным стал. Катал на Идзумо, Рооне и Йогумо, так что всё написанное относится прежде всего к хайлевелу. 1) Первое что хочу сказать - роста популярности АВ не заметил, хотя казалось бы всего 5 дней после обновы прошло. Половину боёв сыграл без авика вообще, половину - с одним. В бои на уровнях 7-10 с двумя авиками на команду попадал только если одним из 4 авиков был сам. Возможно игроки, которые сейчас играют на IV и VII авиках это дело не бросят и через пару месяцев ситуация изменится. 2) В целом доволен средствами самообороны от авиации. Свой, а не авика скилл стал решать и мне это нравится, нету ситуаций как раньше, когда, например, попадаешь в засвет на эсминце и авик ставит тебе торпедные клещи, из которых не выбраться. Всё что можно было делать - осторожничать и не попадать в такие ситуации, сейчас в целом можно вести себя наглее. Проблем не ощутил ни на одном из трёх кораблей. Вот крайне показательный бой на Идзумо. Попал против явно опытного авиковода, какой-то контрибьютор. Когда получили перевес в точку и пару кораблей, я решил что этот бой уже не проиграем и просто обнаглел. Я пошёл один, вне ордера (!), в бою с авиком уровнем выше (!!), на Идзумо (!!!), прокаченном исключительно в ГК, на ПВО ни модернизаций, ни перков, даже флажка не поставил (!!!!). Очевидно, что весь оставшийся бой авиковод пытался потопить меня, и я рад что у него ничего не вышло. Скрин полученного дамага прилагаю. Как человек, играющий на всех классах и, что немаловажно, прокачивающий обе ветки АВ, позволю себе дать несколько советов насчёт обороны от авиков. Тему модернизаций и перков в ПВО вообще не поднимаю, как говорит Тенкен: "От авика нужно уворачиваться, а не сбивать его авиацию". 1) Выбор сектора ПВО - очень классная штука когда стоишь у острова/синей линии и на другой борт налёта гарантированно не будет. Во всех остальных случаях меня скорее отвлекает, чем помогает. 2) На эсминце при налёте авика (если команда противника позволяет) нужно кардинально менять скорость: либо тормозить, либо начинать движение на полном ходу. 3) Общее правило: Если прилетели бомберы или яп. штурмовики - доворачивать борт, если торперы или амер. штурмовики - доворачивать нос. 4) Исключение для линкоров: большинство авиков сейчас налетают торпедоносцами по двое, при этом урон от этих торпед смешной. Ну скушаете на линкоре две торпеды от какого-нибудь Рейнджера или Сёкаку, ну получите дамага на 8к, ну и что? Торпеда ничто, затопление - всё. Поэтому если видите, что полностью отвернуть уже не выйдет, то часто лучше наоборот довернуть борт и получить две торпеды в ПТЗ, вместо одной в оконечность, зато с затоплением. У меня на всех кораблях результативность выросла после выхода патчах, из рязряда стереотипных 55% раков я перешёл в разряд уважаемых пацанов Но я играл на общем тесте, так что думаю и в какой-то степени надеюсь, что многие из тех, кому сейчас геймплей не заходит, через месяц поменяют своё мнение. Удачи в боях!
  7. Меня поражает форум. Вышел новый "революционный" патч, а на форуме темы про какието контейнеры. У меня 2 версии: 1. Все (кто еще остался на форуме) обалдели от патча, что нет слов. 2. Есть слова, но в своем большинстве с "французским акцентом" Отшил третий варивнт за ненужностью "Народ еще не понял, куда попал"
  8. Добрый день. Как все успели заметить, авианосцы были переработаны в последнем патче. И эти изменения - великолепны. Авики стали еще токсичнее, чем были. Если раньше можно было хоть как-то маневрировать, то сейчас любая * может не мудрствуя просто воткнуть торпеды тебе в борт. При этом * все так же не несет никаких рисков. Любой другой корабль при попытке нанести урон светится / имеет риск быть засвеченным (остров, дым), но только не они. Я думаю, было бы очень справедливо автоматически засвечивать авики, от которых самолеты отлетели дальше определенной дистанции (скажем, на уровне дальности среднестатистического одноуровневого крейсера): группа ведь должна держать связь с кораблем, значит корабль должен излучать сигналы, а значит - светиться. Уверен, данное изменение не повредит настоящим мастерам тактики и стратегии, которые уже долгие годы пытаются или уплыть в синюю линию, или выброситься на берег и прикинуться рельефом, ведь грамотно засвечиваясь, они смогут спровоцировать противника на смену направления атаки, оттянут на себя фокус с более уязвимых союзников, и вообще - наконец то станут нормальным интерактивным классом, а не просто кучкой самолетов на миникарте. П.С. * - это, конечно же, "звезда".
  9. Скорее всего одноклассники меня безжалостно заминусят, однако всё же попробую написать позитивный пост В первый-второй дни выхода обновы я писал в духе, мол, совсем занерфили класс, играть стало в разы сложнее. Сейчас несколько поднабрался опыта, количество боёв на новых АВ вне рамок теста перевалило за 50 (из них 48 на Сёкаку) и мнение моё поменялось. Играть можно вполне достойно, даже попадая к десяткам (скрины моих двух последних боёв на сегодня прилагаю). По статистике догнал Сёкаку до обновы: на новом средний дамаг 86 164,21 против 86 150,64 на старом, винрейт пока ощутимо выше - 67% против 61%. Вот фрагов меньше стало, это да. Правда, хочу заметить, что играть лично мне пока сложнее и у меня нет ощущения что skill gap среди авиководов уменьшился. Вместо мультитаска теперь реакция и знание ТТХ. Мне будет очень приятно, если кто-то из разрабов отпишется в тему, планируется ли какой-то ап японских авианосцев после нерфа затоплений. Ведь очевидно, что от затоплений игра у японцев зависит существенно больше, чем у американцев и уж тем более британцев, у которых большинство АВ вообще без торпед. Например, занерфить затопления, но увеличить дамаг ББ бомб.
  10. Продолжая тему песен о великолепном патче, инициированную тов. @Argond Я никогда не боялся морей, Мы ходили стадом кораблей, Ты летал надо мною, ой-вей, Я говорил: "Превед, Мидвей". И вот в 0.8.0 я понял, да, Что до этого было - просто мечта, Когда ты даришь НУРСы и рой торпед Я говорю: "Ах ты ж Превед!" Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, я жду тебя, ну подожги меня скорей! Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, лети сюда, хочу я получить люлей! Нам есть, что вспомнить, о чём забыть, Над чем смеяться, о чём грустить, Мне не уйти и не простить Того, что ты не даёшь мне жить. Кого послать и куда послать, Ты больше не друг мне и не брат, Плыву и вижу, как кораблика нет, Когда мухи мне говорят "Привет"... Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, я жду тебя, ну подожги меня скорей! Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, лети сюда, хочу я получить люлей! Превед, Хакурь, превед, Мидвей, не торопись, бери меня нежней... З.Ы. Под спойлером - предыдущий экспромт по теме
  11. Пролог. Добрый вечер, друзья, игроки, обитатели форума и разработчики. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Хочу сказать сразу: тема обширная, потратил я на нее всю ночь, обдумывая каждое слово и каждый пункт, стараясь полностью проанализировать изменения, связанные с авианосцами и работой новой механики ПВО. Если вас мало интересует происходящее в данный момент с одним из самых интересных классов в игре, прошу, перейдите сразу к разделу моих предложений и в комментариях раскритикуйте, согласитесь, или же дополните мое мнение своим. Обращаю ваше внимание, что данный пост - мнение автора. Поддержать мою точку зрения или же нет - уже мнение каждого. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- По большей части, обращаюсь я к разработчикам, поэтому хотелось бы видеть их мнение по этому поводу в данной теме ( КМы, уж извиняйте, но вы не в счет, так как крутилками механик в игре вы не занимаетесь ) Создаю данную тему ибо строчить пост в теме про 0.8.0.1 не вижу никакого смысла: он быстро потеряется на фоне бурного обсуждения данного хотфикса там, как бы нас не уверяли КМы в том, что каждый пост просматривается и каждое утро обсуждается на всеобщем собрании в Лесте ( или как оно там заведено ). Уверен, что в данной теме я смогу изложить не только свои предложения по корректировке авианосцев, но и рискну высказать всеобщее мнение игроков по данной тематике. Как отреагирует на эту тему сообщество - увидим в дальнейшем, но пока что прошу: не прикрывайте данный топик, пока его всеобщая атмосфера не выйдет в негативный диапазон. Суть. Патч 0.8.0 привнес в игру новое дыхание, много вкусных и интересных идей, которые, уверен, разрабатывались не один месяц. И все же, затронуть я хочу всего 2 темы: новый геймплей и последующий его перенерф Авианосцев, и новое, а в следствии указанного выше, в дальнейшем, переапнутое ПВО. Решенные проблемы с выходом нового геймплея авианосцев в 0.8.0. Само собой разумеется, новый геймплей, который решал старые проблемы, тем не менее, создал новые: Собственно, проблемы были поспешно приумножены в 0.8.0.1. И пока кто то не успел поставить на рельсы еще один плохо обдуманный хотфикс, хотелось бы от себя привнести в игру следующие идеи по улучшению сложившейся ситуации. Напомню, что новый геймплей авианосцев нужен был всем и предназначался для всех. Игра - это не только разработчики и созданные ими пиксели. Игра - это еще и все мы, игроки. Поэтому призываю сообщество перестать молча стоять в стороне, как делает большинство, а принять активное участие в помощи разработчикам с целью скорейшего улучшения играбельности. В данном контексте, по сути, играбельность можно назвать синонимом удовольствия, получаемого от игры. Предложения по улучшению Эпилог. В данной теме я не стал затрагивать серьезно и досконально тему ПВО, так как на данный момент по моему мнению его сделали вполне себе реалистичным и грамотно работающим. Но все же, требующим определенных доработок для сбалансированного противостояния с вражескими самолетами. Почему я решил создать эту тему, поделиться своим мнением и почему же оно должно быть интересно? Все очень просто: во первых, я смог как и в старые авики ( статистику показывать не стану, но те, кто узнали во мне старого альфа-тестера, поймут, что цифры там были заоблачные ), и я смог в новые авики ( статистика перед вами ), и зная досконально все возможности данного класса кораблей я могу более менее лично от себя утверждать, что с ним так, а что нет. Прошу заметить, что мое предложение об изменениях направленно на улучшение геймплея для всех, кто желает комфортно изучать, играть и получать удовольствие от игры на данном классе кораблей. А во вторых, меня, как большого любителя палубной авиации, серьезно волнует одновременный нерф авиков и практически отсутствие реакции людей, которым не по душе такие изменения. В частности, хотелось бы упомянуть стримеров ( да, всех более менее известных лиц я просмотрел на наличии на их стримах их мнения об этом ). Все как один говорят, что изменения плохие, но на этом все. Дальше стрима слова ни у одного не идут. Каждого, кто согласен со мной, прошу поставить хештег #спастирядовогоавика У кого есть предложения - не стесняйтесь их выносить на обозрение. И убедительная просьба: если вдруг нашли ошибку по орфографии и грамматике, просто напишите спокойно об этом в комментарии, я подправлю. Данную статью я заканчиваю печатать под 6 утра ( начинал часов в 9 вечера ), и к утру уже немного торможу.
  12. Если заработанный сейчас опыт сохранится после релиза. то сколько нужно набить опыта на АВ 6-го левела до 8-го?
  13. ВЫ ЧТО НЕ ПОНИМАЕТЕ ЧТО БЕЗ АПА ТТХ БРИТАНЦЕВ ОНИ СТАНУТ СЛИШКОМ УЯЗВИМЫ,К ТОМУ ЖЕ ВЫ ПРИСЛУШИВАЕТЕСЬ К ИГРОКАМ КОТОРЫЕ НЕ ИГРАЮТ НА КОРАБЛЯХ У КОТОРЫХ ЕСТЬ ЭТИ ДЫМЫ,ВОТ Я ИГРАЮ НА БРИТАНЦАХ А ВАСЯ КАКОЙ-ТО НЕТ И ВОТ ОН БУДЕТ НЫТЬ ЧТО ЭТО ЧИТ И НЕ ПОНИМАЕТ ЧТО БЕЗ ДЫМА БРИТ ОТЛЕТАЕТ С ОДНОГО ЗАЛПА ЯМАТО! ПОЖАОУЙСТА ЕСЛИ ВЫ И ДЕЛАЕТЕ ТАКОЕ С ДЫМАМИ ТАК ХОТЬ АПНИТЕ ИМ ТТХ,АПНИТЕ ИМ БРОНЮ! БРИТЫ СЛИШКОМ ЗАРЕЗАНЫ УЖЕ... Спасибо за внимание. К тому же каждый второй игрок говорит что авики его достали и как он ненавидит авики и лучше бы их удалили из игры и тд,но они не понимают какой это АД играть на авианосцах если в каждом бою человек с ЗАГРАДКОЙ или и в бою в любой части карты по одному крейсеру с заградкой и играть нереально или японец против американца и играть нереально из-за разных сетапов,если я беру на американце сетап через 1 торп и 3 бобра то япошка просто не дает мне играть двумя истребителями,если беру 2 ястреба и 2 бобра то я бесполезен и каждый бой ухожу в -100 тысяч серебра,если я попадаюсь против американца то только на одинаковых сетапах приятно и возможно играть,на разных сетапах и нациях играть НЕВОЗМОЖНО,а ФАРМИТЬ НА АВИКАХ ВООБЩЕ НЕРЕАЛЬНО,пожалуйста не удаляйте тему а примите к сведению что я никогда не любит сидеть на форуме и мусолить какой-то бред но вот я люблю БРИТАНСИКЕ КРЕЙСЕРА но есть и АМЕРИКАНЦЫ и я просто горю что вы режете Минотавр и британцев,на которых и там мало игроков играют потому что специфичный класс,так вы еще и режете Минотавр уже в который раз и даже не думаете что надо в замен апать его если режете ДЫМ,ДЫМ ЭТО ОСНОВНОЕ ЧЕРЕЗ ЧТО ИГРАЮТ БРИТЫ!!!!!! Мне нравятся Авики,есть Ренджер есть Лех,есть Хоша и Зуйхо,очень нравится играть на авиках но из-за разницы сетапов удовольствия от игры нету а есть только негатив потому что нету баланса в сетапах и нациях в матче авик против авика,заградка вообще не дает нормально играть,вы что не понимаете что авик делает авианалет раз в 4 а то и 5-6 минут игры то есть за 1 бой я делаю 4 ну максимум 5 налетов на корабли. еще раз повторю за двадцати минутный бой я делаю 4 или 5 налетов на корабли это как за 20 минут боя сделать всего 5 выстрелов с ЯМАТО,ну как вам Аналогия нравится? а теперь представьте что 50% кораблей с ЗАГРАДКОЙ,вы сами то давно играли на авиках? Надеюсь вы прочитаете мою тему и сделаете для себя выводы,с уважением игрок с 13 летним стажем в множество ММО МОБА и тд жанры игры
  14. Я так понимаю этот канал ранее был каналом моей команды. К багам после патчей, я думаю, уже все привыкли, но, простите, идут уже пятые сутки после патча. Канал ни закрыть ни выйти из него, бесит он потому как название канала не соответствует тому что было раньше и потому, что значок команды перед названием постоянно меняет значок ВГ, очень неприятно для глаз. Вопрос: "Когда уберут этот баг и когда появится возможность покинуть канал?"
  15. Недавно прошедшая кампания по эвакуации Дюнкерка натолкнула на мысль. Помните там было так - что утонувший корабль на поверхности воды оставлял эвакуируемых людей - которых можно было спасти, если вовремя зайти в круг, оставшийся после затопления корабля. Так вот - почему бы всем кораблям в игре также не создать экипажи - соответствующие историческим (ведь есть же данные). К примеру в эсмов по 150-200 человек на борту. А у линкоров и 1500-2500 человек. И после потопления корабля - пусть на поверхности остается круг с уменьшающимся со временем числом спасшихся членов экипажа. Этот круг будет виден как союзникам так и противникам с расстояния скажем 3 км (ведь людей трудно заметить в воде). Союзники могут зайти в круг чтобы спасти экипаж союзного корабля -а противники для того чтобы захватить в плен. В послебоевой статистике пусть тоже отражается - что вы спасли/захватили в плен такое то количество людей. И за это пусть даются дополнительный опыт или серебро. А за спасение большого количества людей в бою (с выживанием самого корабля до конца боя) - пусть дается медалька - типа "Спаси и сохрани" или "Сам погибай, а товарища выручай" или типа того, а за него флажочек какой нить. Ну и в целом пусть ведется статистика спасенных/плененных людей за всю историю аккаунта (начиная с выхода патча). Можно пойти и дальше - установить лимит сколько корабль может принять на борт спасенных/плененных людей. Но если он подходит на 100 метров к острову - то может высаживать людей и они ему засчитываются на него - а он может спасти/пленить людей. Ну и если корабль утонул вблизи земли - то люди автоматически сами спасены. А если полный корабль затонул - то в воде будет столько людей - сколько было на нем - т.е. свой экипаж и подобранные с воды. p.s. Это очень исторично - во всех битвах для моряков было дело чести спасать товарищей с потерпевших бедствие кораблей. А для игры - это будет новая фишка, как то интереснее и разнообразнее.
  16. С новым патчем во время загрузки игры на экране появляется мишка северный рядом с Ямато.Как сделать такой экран с мишкой где находится ввод логина и пароля?Так же интересен вариант с обоями на комп.Кто знает?Зараннее спасибо.
  17. Установил сегодня утром заплатку 0.7.0.1. Установил, сделал проверку на целостность клиента - я её теперь делаю после каждого обновления (спасибо, разработчики). Клиент оказался целым, версия игры актуальной. Для разминки вышел на "Вампире" в кооператив. Идти превый бой в кооп после выхода очередной заплатки - моя новая традиция. Если у меня игра залагает, забагует и вылетит, пусть лучше я заруиню замес с компьютерными ботами, чем с ботами из мяса и костей (спасибо, разработчики). Бой загрузился, афк не было, но во время перестрелки с вражескими крейсерами я потерял управление: никакой реакции на ЛКМ или WASD. А потом меня выкинуло наэкран загрузки игры. Меня это всё очень сильно печалит. И меня тревожит только один вопрос, вынесенный в заголовок. Когда выйдет заплатка 0.7.0.2, в которой будут решены проблемы 0.7.0.1?
  18. зашли поиграть отрядиком и внезапно карта огненная землся превращается в океан, но с не видимыми материальными островами. Причем у всех Супер и спешл фо леста- Моды не ставятся полгода, у соотрядников тоже, клиент на целостность проверен В цпп( походу там сидят сотрудники из сериала it croud) Вы пробовали выключить и снова включить?/проверьте на целостность клиент
  19. Где бесплатный сброс перков после КБ? Взял 1ранг 6 раз, где мои 6 медных? На руках 2 флага Сталинграда. Почему их не списали? Где 2 молибденки?
  20. удивился тому, что в 7-30 нет ни одной темы про "опять продинамили!!!! пишиште сразу в 12-00!!! сколько можно!!!", но оказывается потому что все сделано по графику)) ну чтож, спасибо теперь есть на что равняться)))
  21. Друзья разработчики ну почему так долго устанавливает обновление 7,7(около часа...)
  22. Привет всем! Не особо слежу за новостями - потому только сегодня узнал о нерфе дымов. Сразу прикинул такой расклад по топам британской ветки крейсеров (в виду того что именно стрельба из гк демаскирует стоящий в дымах корабль): Особая ситуация у 9 и 10 - Нептуна и Минотавра. Еще помню Номен в обзоре говорил - качайтесь до Эдинбурга и бросайте ветку. Дальше пойдет фуфло. Когда я сам прошел ее - то поверил. Эти корабли - две плавучие цитадели, два стеклянных аквариума, в которые кидают кирпичами. Дальность стрельбы в 15-16 км и еще более худшей баллистикой чем на Фиджи/Эдинбурге. При это эффективная стрельба в пределах 11-12 км (и то при условии что в борт). Живут они в мире, где радары светят на свыше 11 км (их эффективная дальность стрельбы). Там, где у линкоров по 12 (!) орудий свыше 400 мм (!), а их точность позволяет с 20 км белке в глаз целиться. Вы знаете - там даже без нерфа дымов в этих дымах проблемы. Дымов то всего пятачок. А выстрелив из 12 стволов блайндом в этот клубочек дымов, практически гарантировано попадаете в цитадель, а то и ваншотите с ходу! Цитадель там от кончика носа до поручня на задней корме. Даже оцарапав краску на палубе снаряд выносит цитадель. Да какой там линкор - Де Мойн или Москва с 1 (одного) точного залпа ваншотят. На 7 лвле даже Колорадо блайндом иногда хоронили Фиджей. Так что дымы это не щит, а лишь маскировка, никак не мешающая наносить полноценный урон по бритам. 2 веера торпед по 5 труб тоже полностью програбливают этот пятачок дымов. Так что эсмы тоже не стоят в стороне в охоте на картон. Линкор идущий на дымы носом - мог помереть только от грамотно пущенных торпед (ббхами в нос увы, особо не надамажишь). Но теперь, с увеличением засвета в дымах, у линкора есть больше времени ваншотнуть брита, и еще и увернуться от пущенных торпед (особенно если они выпущены потрубно в одну линию (иначе то все торпеды не загнать, с веерного пуска максимум по 1-2 зайдет). Засвет то теперь будет с 4-5 км. Довольно таки приличная дистанция. В общем и без того туго живущим на своих уровнях кораблям, вы вообще убиваете играбельность. Неужели мало того, что они занерфлены стеклянностью, отсутствием фугасов, заградки, нереальной баллистикой и короткой дистанцией стрельбы?
  23. Собственно, сабдж. Откуда взялась +1 единица дамажки, просто интересно. Видел подобные темы в свое время, но не помню, что разработчики разъясняли. Просветите.
×