Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'звук'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Из многих обсуждений с форумчанами родилась идея. Ввести новую механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения не настолько странно-половинчатую как сейчас имеется. Во первых добавить новый параметр кораблей - шумность. У каждого корабля он свой и это одна из балансных характеристик также зависит от скорости корабля. На полной скорости максимальная заметность, на 3/4 скажем на километр меньше, 1/2 на расстоянии половины от максимальной, 1/4 на дистанции 2 км то есть рентген, стоящий и не стреляющий корабль не виден пеленгатором вовсе. От него и пляшем. У нас имеется пеленгация ПЛ, корабль ею обнаруживается на данный момент как только заходит в зону обнаружения. С введением новой механики корабль станет обнаруживаться согласно текущей шумности (при выстреле шумность возрастает до максимальной). То есть будет возможность подойти на достаточно небольшое расстояние к ПЛ и не быть ею обнаруженной. Скажем ЭМ или КР в дымах сможет маневрировать на минимальной скорости практически без опасности быть обнаруженным. Для ПЛ это тоже актуально. Не быть в постоянном засвете в обмен на скорость движения дает новые тактические ходы. Скажем засада на пути противников. Сейчас её в поле зрения пеленгатора ПЛ противника сделать невозможно. Теперь насчет столь критикуемой многими системы наведения акустических торпед ПЛ. С наличием параметра шумности её можно привести к более исторично-реалистичному виду. Импульсирование убираем. Торпеда обнаруживает и наводится на цель на расстоянии согласно её текущей шумности и наводится на нее. То есть на полной скорости максимальная заметность, на 3/4 скажем на километр меньше, 1/2 на расстоянии половины от максимальной, 1/4 на дистанции 2 км то есть рентген, в стоящий и не стреляющий корабль торпеды не доводятся. Максимальная дальность обнаружения торпеды настраиваемый параметр и зависит от конкретной ПЛ. Еще одно. Торпеды также имеют шумность и должны быть обнаружены с некоторой дистанции. Конечно это только идея и если её решат реализовать многое будет балансироваться и донастраиваться. Теперь прошу критиковать, но перед этим прочитайте написанное внимательно. Я многое считаю само собой разумеющимся исходя из вышесказанного, а иное является настраиваемым параметром и может при внедрении измениться.
  2. Доброго времени суток всем читающим. Недавно вернулся в игру после долгого перерыва и обнаружил неприятный момент - раньше звук пожара сопровождался очень эффектным звуком возгорания и сиреной, затопление просто звуком сирены, сейчас же присутствует только голосовое оповещение о данных происшествиях. В связи с чем вопрос, это баг или так и должно быть? Если это не баг, то может у кого остались звуки где указанные мной эффекты еще не выпилены?
  3. Всем привет! Подскажите, почему при сворачивании игры (переводе в фоновый режим), пропадает звук, как это пофиксить???
  4. Пропали звуки выстрелов. (( Остался звук перезарядки. Установил весь звук по умолчанию - не появился ((. Что это может быть?
  5. как настроить звук чтобы при стриме через обс игры транслировался звук игры , даже когда окно игры неактивно(например,я вышел из игры и смотрю свой стрим через браузер)?
  6. Только что играл на Вичите 8 против десяток, напротив был новенький Сюркуф и в где-то вдалеке Клебер. Выхожу из прицела, и смотрю как в меня летит пачка торпед, урона нанесли мало, но никаких звуков оповещениях о торпедах не было, ни озвучки командира, ни просто п и с к а "радара", впервые такое. Не знаю точно чьи торпеды были, т.к. не играю на 10, потому что еще не готов к ним морально, там лютый эльфизм, да и матчмейкер там менее щадящий, и ты не можешь вывести в соло при плохом раскладе (но игра упорно кидает 8 к 10, чтобы страдали).
  7. Раньше, помню, у меня среди звукового сопровождения в игре был и эффект переговоров по радиостанции. По мне, так шикарная деталь для передачи атмосферы игры. Но, со временем куда-то пропала. Понимаю, что проблема на моей стороне (вряд ли разработчики убрали этот эффект), но не могу найти способ его вернуть. Клиент на целостность проверял- все норм. В настойках звука клиента есть соответствующий ползунок - вывернул до максимума, а эффекта нет. На всякий случай, прикреплю скрин моих настроек по звуку буду благодарен за помощь. Понимаю, что вроде и в ЦПП помогут, но, зачастую, на форуме быстрее отвечают.
  8. Здравствуйте! Не так давно, буквально с неделю, проблемы со звуком, общий звук в игре, слишком слаб, обычно при том уровне громкости что сейчас стоит, вполне хватало, сейчас же приходится увеличивать общую громкость ПК, громкость в клиенте на максимуме. Проверял громкость ПК, всё в норме, а в клиент заходишь, становится тише. Это проблема? Или это так теперь и будет?
  9. выключается звук игры и голосового чата в блютуз наушниках JBL 450 при создании кланового отряда . Винда 10
  10. Привет, Народ. На Ультра настройках клиент как то звучит не так в колонках 5.1. На Стерео колонках все звучит как должно))) На колонках 5.1 звучит с дребезжанием, при этом видео пишется без него (по этому продемонстрировать не могу). Выкидываю видео со смарта, может кто поймет о чем я)) - хотя на смарте тоже не особо слышно, очень бьет именно по ушам в игре. На ВЫСОКих настройках все ОТЛИЧНО.
  11. Когда вы в последний раз испытывали выброс адреналина при очередном забавном звуке пробития корабля насквозь? Или когда в последний раз слышали раскатистый гром залпа из Линкора? Когда в последний раз чувствовали свою защищенность от мелких снарядов ПМК, то и дело скачущих по палубе? Или наоборот жалели свой корабль, воющий и скрипящий после попадания жирного осколочного по надстройкам? Вот и я уже не помню эти звуки, которые наполняли тишину океана в бою. Зачем разработчики решили, что эти звуки не играют роли в игре, где каждый просто хочет провести время с удовольствием, а не гнаться за очередным золотым корабликом с наворотами? Разработчики! Я взываю к вам, сделайте упор на атмосферность игры. Вы уже сделали много хорошего для этого. Отличный, разнообразный саундтрек, хорошее звуковое сопровождение интерфейса( особенно звук вхождения в порт первый раз при заходе в игру), также вы сделали превосходные ранее перечисленные звуки, которые вы позже заменили более скудным набором. Зачем? Уважаемые моряки, скажите, что вас не устраивает в звуке мира кораблей, разработчики, должны понять, что в игре главное не только интересные механики и разнообразные задания с призами, но и сама игра, ощущение присутствия там на палубе.
  12. Уважаемые моряки, скажите, что случилось со звуком попаданий снарядов? Это же просто звуковая импотенция! Раньше, когда в тебя прилетал снаряд было слышно его звон о броню, потом корпус звучал протяжным воем, и под конец скрипел металл где в недрах корабля. А сейчас что? Неважно, какого калибра снаряд, как и куда он попал, всегда слышен один и тот же взрыв. Либо у меня что то с компом, либо разрабы просто вычеркнули все эти прекрасные звуки, без которых перестрелки уже не те.
  13. Зашел после обновления 0.8.8.1 и не услышал звука выстрелов своих орудий. Все прочие звуки были громкие. Зашел в настройки и поставил на максимум звук выстрелов и громкость эффектов, а остальные убрал. Но теперь вместе с громкостью выстрелов выросла громкость заряжания орудий ,мало того ,громкость заряжания стала громче самих выстрелов . Раздельно отрегулировать их нельзя. Уменьшаешь громкость эффектов не слышно выстрелов, увеличиваешь - то каждый раз вздрагиваешь от звона и грохота при заряжании. Верните все как было или скажите что делать ?
  14. доброго дня! звук не понравился, на любителя. сколько вы будете навязывать свое? вы уже просто дно пробили в уничтожении игры((((((( как вернуть старый звук? в настройках так и не смог убрать некоторые звуки((((((((( единственная надежда на мододелов, на вас уже ни какой надежды нет. у всех разные вкусы делайте альтернативу чтобы игроки могли выбрать, добавьте настроек чтобы можно было нормально все настроить. почему до сих пор не изменили перк( ручное управление огнем пво) ручки нет уже что сложно перк переименовать? вот зайдет новый человек в игру ему что пол сайта ворошить чтобы понять что ручки на пво уже нет, да и не стоит этот пер 4х очков. когда уже сделаете аварийную и ремонтную команду в одной очередности на всех типах кораблей? это же бред на лк одни кнопки на кр другие итд, кнопки все добавляются, а нормальной очередности все нет, писал об этом еще года два назад. за открытие всех контейнеров спасибо, с начала их появления об этом просили, дошло на конец то. по обновлению только новое затопление, и оповещение рлс понравились, в авики точно играть не буду, так что в целом для меня обнова не о чем(((((((
  15. доброго дня! больше одного боя выдержать не могу, все перепробовал, и все ползунки в ноль ставил и без звука пробовал играть но это не дело. подскажите можно ли как то избавиться от дублирования всех действий звуком? от непонятного бреда в бинокле, что то там говорят но что разобрать не возможно, да и в игре такое бывает что боюсь кровь из ушей пойдет. на разработчиков надежды нет, трусливо отмалчиваются( весь день вчера игроки пытались получить ответ но без успешно( есть ли какой не будь мод или что то чтобы откатить на старый звук.
  16. Только недавно установил в настройках режим звука в режим ультра. Я обладатель рядовых наушников и отсутствием музыкального слуха. Многие игровые моменты вызывают у меня справедливые (по моему мнению) вопросы. Но есть одна вещь, бесспорно положительная, которая в рамках игры выполнена на очень (по моему субъективному мнению) хорошем уровне. Звук! Звуковое сопровождение и та аудиоатмосфера, созданная отдельным человеком в команде разработки. Звуковой ряд, как по мне, просто шикарен. Мы тут, на форуме, знаем часть разработчиков. Часть - под никами, часть - в лицо, как например СубОктавиана. Но этот инженер (звукооператор?) не публичен. Но работу свою делает. И делает на очень достойном уровне в части контента. Леста, дай ему премию, или еще как стимулируй. Человек это заслужил. Ну и, конечно же, передайте ему слова благодарности если не от форума, то от меня лично. Так и скажите ему: есть у нас тут на форуме один из "неудобных", критикующих. Так вот, он лично просил тебе передать: "Спасибо. Молодец. Правда он сам признался, что он в музыке ни бум-бум, но и игра у нас не для музыкально одаренных.". Вот так и передайте. И в качестве предложения: может добавить атмосферности: возможность звукового сопровождения озвучки в характере " рации". Ну и в режиме "бинокля" - добавить фоном работу рации там и пр. А так, как по мне, со звуковым сопровождение в игре все гут. Молодец, так держать. Особенно гут в режиме "ультра".
  17. Всем доброго времени суток. Помогите деревянному человеку, в отношении всего что касается техники я дуб - дерево хвойное, и столкнулся с проблемой, не могу настроить микрофон. Микрофон мне нужен для записи видео, не для стрима для записи видео, взял дешевенькую петличку, и второй день сижу и упражняюсь с ней, а толку ноль. Во-первых я повторюсь слаб во всем что касается техники, во-вторых у меня нет слуха и почувствовать разницу когда я сам все настраиваю просто не могу, я просто слышу что все что я настраиваю звучит мягко говоря никак...... Кто в этом что либо понимает прошу помогите, записываю я в обс, может кто то даст совет на что обратить внимание или даст свои настройки и я посмотрю как они будут работать с моим голосом, и как оказалось у меня довольно противный голос.... но то такое. Отвечать на ваши комментарии я смогу только путем отправки личного сообщения, так ак у меня стоит премодерация бессрочно...... Всем зарание спасибо кто откликнулся
  18. Здравия желаю таищи судоводители! Собссно, вопрос в заголовке. В режиме бинокля после последнего патча появился какой-то непонятный звук, напоминающий визг сервоприводов а-ля "Робокоп" Поначалу подумал, что это звук поворота башен, потому что он появлялся при наведении стволов и пропадал когда они стопорились. Но частенько он звучит даже когда башни не вертятся. Что это за ****** и как с ней бороться? Использую следующие аудио-настройки:
  19. Всем привет, это моё мнение об игре на настоящий момент и оно остаётся неизменным уже ни первый год. Ув. разработчики, дайте больше кастомизации, больше красивых камуфляжей, больше завитушечек, фентифлюшечек, флажных сигналов, флагов и прочих фантиков, дайте нанести надписи на судно, дайте больше капитанов, у меня реально глаза устают смотреть на одно и то же, дайте новое звуковое оформление, саундтреки порта и непосредственно в бою тоже приелись, можно было бы добавлять их к каждой новой арке хотя бы (пр. Американцы , Англичане) Дайте нормально настроить профиль игрока, не эмблемку с логотипом какой-то зверюшки, например настроить фон, добавить аватар, и возможность самому настроить эмблему. И снимите эмбарго с аниме наконец. Я устал целыми вечерами переводить инструкции к зарубежным модпакам этой тематики. Портов бы по более а-ля космического и arp-шного. Слишком мало креатива, я понимаю игра конечно не фэнтэзи, но можно создать хоть какое-то разнообразие и персонализацию в 2019 году в онлайн игре?? Здесь много людей играет, почему не дать выделиться каждому по-своему? Ещё одна идея, которая (очевидно) никому не интересна- Воркшоп,дайте аудитории и фанатам игры самим делать скины и прочие внешки, а другие игроки отбирают лучшее из того что предлагают творцы и голосуют за них, по итогу Леста берёт под крыло эту идею и сие творение попадает в клиент игры, устраивайте конкурсы работ, даже экран загрузки мог бы кто-то нарисовать, и даже карты кастомные могли бы сделать , игра бы вдохнула глоток свежего воздуха, а игроки бы чувствовали причастность к чему-то большому и общему. Сделайте голосовой чат в рангах, я могу понять когда в рандоме играешь с призраками, но режим, который претендует на соревновательный режим ОБЯЗАН содержать голосовую коммуникацию. Ну и самый главный бич этой игры это формат ивентов, всё самое интересное что может быть в этой игре продаётся за кэш и в ограниченный промежуток времени , ну либо заработай марафоном (Ито если такую возможность дали вообще). Были возложены определённые надежды на Арсенал, но он благополучно съехал с темы.
  20. Круг замкнулся. Сообщения в техподдержку и Стима, и Корабликов в приложении. Ну помогите кто-нибудь... Ну вдруг это не только мне нужно.
  21. Начнем с интересной истории... Однажды, капитан моего корабля увидел в бинокль противника, плывущего бортом. Прозвучала команда боевой готовности, орудия заряжены, произведен расчет упреждения. ЗАЛП! Проскрежетала пробитая обшивка, послышался звук пробития цитадели. Команда корабля радостно вскрикнула..... но нет, пробития цитадели нет. Растерянность и смятение на лицах команды. Свое предположение высказывает помощник капитана- Товарищ капитан, капитан этого судна относится к классу 45%-х, под командованием таких капитанов суда становятся почти неуязвимы! нужно подойти ближе, чтоб наверняка! -Идем на сближение!- недоумевая приказал капитан. Упреждение в носовой барбет! ЗАЛП! Звук пробития цитадели... ничего не произошло.... Ближе! -проревел капитан, прямой наводкой в борт, ПЛИ! Звук пробития цитадели.... ничего не происходит... противник невозмутимо продолжает движение... Смирившись с судьбой, капитан корабля отдает последний приказ -идти на таран супостата. Так закончился бесславный поход моего парохода..... ( уж сильно не ругайте за сварганеный за 5 минут экспромт) По существу вышеизложенного- разработчики, смените звук пробития цитадели, когда пробития нет, можно например на -ПУК! НЕ ЗАДАНАТИЛ! ЭТО 45%!, КРУТИ БАРАБАН ЗАНОВО и т.п. спасибо за внимание...
  22. Здравствуйте.В самом начале боя есть такая коротенькая пробивка, после неё могут быть слова "Бой начинается!". Так почему-то у меня эта пробивка звучит намного громче чем другие звуки. Подскажите, кто знает, что именно нужно уменьшать в настройках. Спасибо.
  23. Всем добра! Чуть ли не каждый патч читаю об улучшениях звука в игре, в последних он аж стал в качестве ультра, но как технарь мне это ничего не говорит, это тоже самое что йогурт был вкусным, потом стал еще вкуснее и наконец просто вкусняшка. Хотел бы услышать от компетентных разработчиков конкретные параметры звукового сопровождения в игре. Битрейт, полосы частот и тд. Чтобы для себя понимать на сколько моё оборудование соответствует вашему звуку и способно ли оно его раскрыть в должной мере.
  24. Собственно хочу узнать сколько весит клиент и игра с простым high звуком и с ultra high, я выбрал ultra но интересно сколько памяти это занимает?
  25. Не играл с лета 2016, и вхождение происходит тяжко. Много чего изменилось, и, главное, разучился стрелять, потому сижу в кооперативках. Потому выскажусь в основном о технической стороне. Первое, с чем я столкнулся - это универсальный wargaming.net game center, который полностью заместил собой родной установщик. Он тут же предложил и WoT заняться, хотя у них есть свой, замечательно работающий лончер. Аналитики не будет, просто скажу: не понравились интерфейс с дизайном. Классический лончер, который сейчас у "Танков" - лучше. Далее, я увидел графические изменения. Новое сглаживание и решение проблемы "тонких деталей", которая так огорчала меня в своё время, радуют глаз. А потом я услышал звук. "Ультру" сразу ставить не стал, почитав негативные отзывы. Поставил родимый сердцу и уху мод озвучки Лисы, выставил широкий динамический диапазон (который, судя по файлу настроек прошлогоднего клиента, у меня был тогда включён) - и начались мучения с ползунками громкости. Главная проблема - слишком громкая музыка в бою. Если её "придавить", то в порту музыку становится еле слышно. А как раз портовую музыку я бы хотел слушать на нормальном уровне громкости, ибо она спокойная, и не бьёт по мозгам, как боевая. Отключить полностью в бою тоже не хочется. В общем. не хватает сильно раздельной регулировки громкости музыки в порту и в бою. Остальная звуковая картина тоже сильно изменилась. Очень громкие относительно стали попадания по твоему кораблю, и тихие голоса. Раньше я играл со 100% войсом и 50% мастером. Теперь же и мастер и войс выставил на 100%, но всё равно голосовая озвучка недостаточно громкая (настройки колонок и системы не менялись с тех пор). То есть хотелось бы значительно более высокого предельного уровня её громкости. Масса всяких боевых задач. кампаний и испытаний, а также сундучки, несомненно, порадовали. Вылезло пару раз индивидуальное предложение, которые вводились ещё "в мои времена", - всё же приятный функционал. Особенно учитывая его возможности (думаю, коллекционер будет счастлив получить предложение купить отсутствующий сейчас в продаже редкий прем, или же игрок с нулём свободных слотов обрадуется предложению пакета слотов со скидкой). Узнал, что недавно были приняты меры против "стреляющих дымов" - и это отличные новости. Напоследок хочу высказать мнение о геймплейно-балансном ньюансе, который практически не поменялся за время моего отсутствия. Речь идёт об игровой механике авианосцев. Вот недавно был их ребаланс, бронебойные бомбы ввелись... На мой взгляд, с АВ нужно идти по пути танковых игр AW и WoT в плане их баланса артиллерии. Да, конечно, "авики не арта", и можно назвать много кардинальных отличий, но я пишу как раз о схожей черте, а именно как о "неотвратимой угрозе с неба". Ваншоты или "съедание" 3/4 ХП с налёта - не есть хорошо. Притом этот класс очень выбивается ещё по порогу вхождения, а также скиллозависимости. С одной стороны, множество игроков отпугиваются мудрёным управлением, а с другой авики позволяют при должном умении стать намного эффективнее по сравнению со средним игроком, чем, например, крейсера. И в итоге то авиков вообще нет в бою, ибо потенциальные игроки их забросили из-за сложности и напряжности геймплея, то потом он появляется и забирает вышедший из-под "зонтика" ПВО-крейсера линкор с одного налёта, чему его владелец "несказанно рад". В итоге, расстроены множество игроков напротив одного удовлетворённого авиковода. Я ни в коем случае не предлагаю снизить влияние АВ на игровой процесс. Считаю перспективным только сделать более доступным и комфортным геймплей и "убрать альфу", чтобы исключить нанесение огромного урона за короткий промежуток времени. Таким образом решится множество проблем: на них станут больше играть, ПВО-пресеты будут более актуальными, ибо АВ хоть будут и не столь злые, но есть 1-2 в каждом бою, а не 1 из трёх, и они не будут вызывать такого недовольства у игроков на других классах, так как урон станет более плавным за единицу времени.
×