Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'наведение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Вопросы по игре
    • Баланс и матчмейкер
    • Корабли и классы
    • Игровые механики
    • Экономика
    • Режимы боёв
    • Другие вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Серия турниров 26.3 — «Битва кланов»
    • Турниры выходного дня
    • Официальные турниры серии «Прорыв»
    • Царь морей V
    • Фанатские турниры
    • Поиск команды/игроков
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Спорт
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Из многих обсуждений с форумчанами родилась идея. Ввести новую механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения не настолько странно-половинчатую как сейчас имеется. Во первых добавить новый параметр кораблей - шумность. У каждого корабля он свой и это одна из балансных характеристик также зависит от скорости корабля. На полной скорости максимальная заметность, на 3/4 скажем на километр меньше, 1/2 на расстоянии половины от максимальной, 1/4 на дистанции 2 км то есть рентген, стоящий и не стреляющий корабль не виден пеленгатором вовсе. От него и пляшем. У нас имеется пеленгация ПЛ, корабль ею обнаруживается на данный момент как только заходит в зону обнаружения. С введением новой механики корабль станет обнаруживаться согласно текущей шумности (при выстреле шумность возрастает до максимальной). То есть будет возможность подойти на достаточно небольшое расстояние к ПЛ и не быть ею обнаруженной. Скажем ЭМ или КР в дымах сможет маневрировать на минимальной скорости практически без опасности быть обнаруженным. Для ПЛ это тоже актуально. Не быть в постоянном засвете в обмен на скорость движения дает новые тактические ходы. Скажем засада на пути противников. Сейчас её в поле зрения пеленгатора ПЛ противника сделать невозможно. Теперь насчет столь критикуемой многими системы наведения акустических торпед ПЛ. С наличием параметра шумности её можно привести к более исторично-реалистичному виду. Импульсирование убираем. Торпеда обнаруживает и наводится на цель на расстоянии согласно её текущей шумности и наводится на нее. То есть на полной скорости максимальная заметность, на 3/4 скажем на километр меньше, 1/2 на расстоянии половины от максимальной, 1/4 на дистанции 2 км то есть рентген, в стоящий и не стреляющий корабль торпеды не доводятся. Максимальная дальность обнаружения торпеды настраиваемый параметр и зависит от конкретной ПЛ. Еще одно. Торпеды также имеют шумность и должны быть обнаружены с некоторой дистанции. Конечно это только идея и если её решат реализовать многое будет балансироваться и донастраиваться. Теперь прошу критиковать, но перед этим прочитайте написанное внимательно. Я многое считаю само собой разумеющимся исходя из вышесказанного, а иное является настраиваемым параметром и может при внедрении измениться.
  2. Расскажите пожалуйста подробнее про технику наведения ястребов через АЛЬТ! Желательно с картинками (или ссылкой на видео). Общие принципы понятны.Видосы с тактикой таких атак смотрел тоже, но нигде нет технических тонкостей и деталей исполнения подобных пируэтов!Может я чего-то не понимаю, но мои попытки разобраться самостоятельно приводят к сложностям и непоняткам, ибо получается через раз. Есть куча вопросов... При нажатии на АЛЬТ появляется полоска вектора атаки.Кода и с каким упреждением нужно нажимать ЛКМ для ее фиксации?На каком расстоянии ястреб начинает стрелять?Это случится когда он достигнет начала зафиксированной полоски или же сразу после ЛКМ (когда он еще не долетел до полосы)?Нужно ли после фиксации вектора выбрать конкретную цель для атаки или же он поливает огнем все что попадает в полоску по всей ее ширине как только фиксируешь АЛЬТ+ЛКМ?И куча прочих подобных мелочей.Может я плохо искал? Если так, то дайте ссылку на толковый гайд по этому делу, ибо я не нашел... <:-( UPD: Извините, затупил и при создании голосовалки случайно отключил возможность ответов в тему. Исправил...
  3. Доброго времени суток! За время закрытого и открытого бета-тестирования, у меня родился ряд вопросов, и мне бы хотелось услышать мнение от таких-же простых игроков, как я. Одним из первых вопросов будет о "Главном калибре". Друзья, в частности меня интересует точность выстрелов. Как выстрел из одной "башни" может быть настолько не точен? Ситуация такая одинаковый угол, одинаковые стволы, одинаковые заряды, но вот разлет колоссальный, я могу понять залпы из разных башен, здесь претензий нет, но можно было делать более точные залпы с одной башни, игра ведь не является симулятором. Но при всем при этом я не говорю именно о том, чтобы залп из двух орудий бил в точку. Второй вопрос не менее важный, это само наведение. Господа ведь точки упреждения больше не доступны, но взамен хотелось бы получить толковую планку наведения. Я имею ввиду шкалу, позволяющую произвести расчет, используя данные о скорости и расстоянии до цели. Таким образом маневрирование и дальше бы позволяло избежать попадания, а взамен мы бы получили более ясную механику наведения. И последнее друзья. Хоть кто нибудь понимает, механику нанесения урона цели снарядами? Я сталкивался с ситуациями когда в одно и тоже место удара, может проходить урон от ноля до максимального. Хотелось бы услышать ваше мнение по этим поводам. Спасибо.
×