Перейти к содержимому

Strateg1980101

Участник
  • Публикации

    2 802
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18683
  • Клан

    [34]

Оценка

2 929 Потрясающая

1 подписчик

О Strateg1980101

  • Звание
    Старший лейтенант
  • День рождения 01.10.1980
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Владимир

Посетители профиля

4 175 просмотров профиля
  1. Вот в отличии от Вас, я как раз и не тратил время на пустую писанину, от которой как Вы уже успели заметить никакого толку В таком случае я не понимаю почему вы мне уже столько написали и все впустую.
  2. Вы видели сколько у меня публикаций? Если у вас достаточно времени и желания можете прошерстить их сами. (по моим подсчетам это потребует пару десятков часов работы так как на эту тему я писал много и на протяжении длительного времени периодически к ней возвращаясь) У меня нет ни того ни другого чтобы убивать несколько суток ради чего? Чтоб вам что либо доказать? А толку? Нет уж лучше вы сами.
  3. Уважаемый я подобные предложения выкатываю периодически начиная со времени когда о вводе ПЛ впервые заговорили серьезно. И такую ранее писал и многие прочие варианты предлагал. До разговоров о вводе ПЛ я на форуме и не показывался. Так что нет плагиатом я не занимаюсь и заметьте никого не обвиняю в плагиате. Посмотрел вашу ссылочку. Кстати ответ там мой имеется только я отвечал не ТС, а другому товарищу. Мысль действительно практически идентична, но она в принципе закономерна потому не удивительно что она приходит в головы думающим людям. Однако у товарища нет раздела о торпедах. И у вас тоже по-другому. Я то их предлагаю привязать к той же системе, а также ниже поясняю каким образом её сделать можно и что она в итоге будет собой представлять.
  4. это только доказывает что если и есть заложенные задачи для определенного класса, то в игре они ситуативны. За неимением кухарки, так сказать. Дело не в том. Это говорит о том что ПЛ не является самостоятельным классом. Это частный случай торпедных ЭМ. Почему это так? Да потому что задачи ПЛ те же что и у торпедных ПЛ. Они делают то же самое в бою. По другому, но то же самое. Задачи же зависят от возможностей корабля, от его характеристик.
  5. Бывало такое и я на КР выполнял задачи ЭМ их отсутствие. Плохо, неудобно, но куда деваться если у меня лучшая маскировка в команде? Кто то должен светить и обеспечивать игру команды. Нельзя. Задачи диктуются характеристиками корабля. Если сел на корабль с хорошей маскировкой то будь добр свети, а уж если при этом стреляешь лучше одноклассников судьба твоя за точки бороться и будет тебе счастье. Если торпеды годные то их пускай, а на глаза противникам старайся не попадаться. Последнее про кого? Про торпедных ЭМ или ПЛ? Да про обоих по большому счету. Ведь ПЛ это ныряющий ЭМ. Таким их сделали и такими они будут пока их кардинально не изменят. То что предложил я может стать ступенькой к этому изменению ведь оно потянет за собой другие.
  6. ПЛ нормально лезут в рандом и очень там прекрасно вписываются. То что они якобы выполняют функцию эсмов, полная чушь. Да, есть ПЛ с похожей игрой, но у ПЛ свой стиль игры и своя функция. Правда пойдя на поводу у нытиков, разрабы таки попытались сделать из них ныряющих эсминцев. Но все равно, это совершенно другой стил игры. Перечислите задачи которые выполняют ПЛ в рандоме и вы поймете что ЭМ делают то же и много сверх того (если не станете отрицать очевидного) . ПЛ даже в слот ЭМ ставят (раньше было по другому, но было много жалоб, по 6 ЭМ еще 3 ПЛ в командах бывало и сочли что как-то что-то пошло не так) А стиль... свой стиль есть у каждого корабля. Вот таки как раз между собой то они и не сбалансированы Если не брать парочку премов и 10 немку то все ПЛ укладываются в разброс по ПП 5% всего лишь. Это прекрасный результат. Для сравнения у ЭМ разброс по ПП если не брать совсем мелкоуровневых порядка 15% и это конечно пипец.
  7. Артуа похоже на "Stella Artois" - марку все знают чего Не все, я например не употребляю, но буду знать. В боях пригодится... ПМК линкор, с одной башней ГК (от Леона 7 лвл) точность там подняли до крейсерской, но калибр не позволяет пробивать без рикошета ни КР (кроме сверхлегких) ни ЛК и КД 11.7 в базе. ПМК стреляет на 12.5 км максимум, его много, но калибр 127 с пробитием 21 мм, то есть пробивает ЭМ, с ИВ начинает пробивать некоторые КР. Есть Хороший форсаж, но базовая скорость средняя, Брони не завезли, корпус от ЖБ. ПВО мощное. Вот собственно и все.
  8. Еще раз повторяю (лень вам что ли прочитать что выше написано) Третий раз дописываю для очередного человека который пишет не прочитав что строчкой выше уже есть. Без комментариев (появятся когда будет что либо кроме мечтаний отдельных личностей) Они по боевой эффективности только лишь между собой сбалансированы, но по прежнему не нужны в рандоме. им нет там места в том виде что есть сейчас ибо по факту они занимают место и выполняют те же функции что и ЭМ хоть и в урезанном виде ибо по своим боевым возможностям ничего более делать не могут. Их впихнули в игру "штоб было", а отдельную роль не продумали.
  9. Strateg1980101

    Вы что, подкрутили операции?

    Это повод сменить уровень игры. Если на 9 - 11 лвл играли перейдите на 8. Скорее всего союзоны с определенным уровнем игры собрались поиграть, а нормальных маловато. Обычно помогает.
  10. Про мужиков с завода не я писал. Но теоретически поддерживаю сей постулат. Во вторых, разговор шел не про сложно а про не нужно. В третьих, сейчас игра похожа на обыкновенную аркаду, все механики работаю, пусть не идеально но работают. Зачем пилить новую, мутную схему, если а) вы сами слабо представляете как это будет будет работать. б) потребует больших ресурсов для тестирования и перелопачивания кучи данных, которые не факт что мало того что не зайдут, так ещё и толком работать не будут. Тут кораблик с готовыми механиками тестя по полгода год, а вы хотите перевернуть всю механику. К пенсии успеем, чё. Чуть выше я писал Это по сути лишь её приведение в более логичный вид. Тем более что: Так что каких либо запредельных ресурсов и времени на приведение в работающий вид не потребуется.
  11. По вашему предложению на подлодки шумность не распространяется? И она все так же может пройти необнаруженной. Нет уж, спасибо, лучше пусть будет так, как есть сейчас Где я написал что у ПЛ шумности нет? Она разумеется тоже шумит если не стоит на месте и также с ростом скорости шумность выше. Убрав одни костыли, выдать другие? Никаких костылей. Технически это все та же заметность которая и так есть в игре и работает точно так же только под водой. Она наполовину уже так работает только ПЛ обнаруживают все в радиусе пеленгатора кроме ПЛ же на предельной глубине. Кстати с чего предельная глубина делает ПЛ невидимой сейчас, а стоящий на месте корабль виден это конечно вопрос интересный и ответ на него как и на многие другие - патамучта.
  12. Так себе стенка, максимум бордюр Эффективность вы имеете в виду урон чтоб шотганов не было? Нет не нужно. Достаточно добавить всем кораблям шумопеленгатор минимального радиуса действия и ПЛ по мере приближения будет вынуждена снижать скорость, а значит быстро сблизиться у нее не выйдет. Также за счет этого пеленгатора будет слышен пуск торпед и будет вам обнаружение ПЛ при этом, но только в пределах его радиуса действия 6 км либо за счет союзной ПЛ Примерно то же самое присутствует на любых ПЛ с термичками и почему то тупым спамом не называется, а чтоб не перегибало все правится соответствующим снижением перезарядки. Очень смешно. Как только ставишь дымы туда сразу с 2 - 3 кораблей торпеды идут это во первых. Во вторых никто не мешает просто проспамить ведь импульса нет и торпеды можно кидать по КД. Именно текущему. Потому что все и так знают где вражеская ПЛ находится. А лампочка почти всегда светится если вы играете активно на крупном корабле так что мало что показывает. Только если за островами стоять она что либо покажет, но на стоячий корабль засаду не ставят. Её ставят на наступающего. Неа. Есть одна проблема. Она называется автономность. Это с одной стороны. С другой есть еще проблема. На дне скорость никакая, а вам сближаться с противником надо. Всплывешь - обнаружит вражеская ПЛ. С введением шумности сбросил скорость до 3/4 и опять не виден. Разорвал дистанцию и опять можешь идти на полной скорости причем на любой глубине. Только если вражеская ПЛ рядом, а если нет то стреляй с дистанции 6 км при этом перемещайся на полной скорости и торпеда доведется если противник конечно спит и не маневрирует как следует. А то сейчас знает, но выслеживают, при чем зачастую весь фланг одну ПЛку топить пытается от ЭМ до ЛК. Держу в курсе лишь одна ветка в игре имеет только импульсирующие торпеды. Рановато итоги подводите. Нет. Не так. Сказанное вами касается в первую очередь ПЛ. Прочие корабли как играли в постоянном засвете от ПЛ так и будут продолжать, но с возможностью отсветиться или сбросить наведение акустики в любой момент да и увернуться будет не сложнее, а КД ТА придется увеличивать так что торпед поменьше станет. Увы скорость на историчную не поменять. ПЛ станут совершенно неиграбельны. Проще сразу вывести класс, но так никто не поступит.
  13. Если заряд еще уменьшать то батареи можно вообще убрать на некоторых лодках ибо от них останется ничего и ничего не изменится поскольку полбоя они находятся на перископной глубине где батареи не расходуются. Засвет же ПЛ тоже интересная штука. Если где-то отнимаешь то в другом месте придется добавить. У нас имеется Ай 56 с плохой маскировкой, на нее ругаются, но не видно чтоб на ней особо страдали. Шумность же это не костыли, а то что должно было быть в игре сразу при введении ПЛ раз уж их все же добавили на радость всем игрокам.
  14. Ну да. Конечно нормально. Они дают обнаружение ПЛ в случае применения акустических торпед, а прочие торпеды можно выпускать сколько и как хочешь. Никто не увидит и не накажет. Не поэтому ли (в сочетании со скоростными данными) советские и французские ПЛ являются самыми востребованными?
  15. Ты просто отрубишь аркаде ноги и поставишь на костыли. Напротив убираем костыли и ставим на ноги. Костыли в играх — это временные, неидеальные решения, которые разработчики используют для обхода технических ограничений, ограничений по времени, ресурсам или сложных проблем в процессе разработки. Такие решения часто являются компромиссами, которые помогают быстро устранить баги или реализовать функционал, но в долгосрочной перспективе могут приводить к проблемам.
×