Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'обнаружение'.
Найдено 17 результатов
-
Всем привет! Этот мод добавляет в маркеры кораблей рядом с иконкой класса индикатор обнаружения: - светло-оранжевый цвет - корабль обнаружен (в "засвете"), - серый цвет - корабль был обнаружен хотя бы один раз, но сейчас не в "засвете", - отсутствие индикатора - корабль с начала боя ни разу не был обнаружен. На экране статистики боя (по нажатию TAB) можно включить или отключить отображение индикаторов для союзников и противников: Отображение индикатора у противников будет полезно, скорее всего, только наблюдателям в спец.режимах, поэтому по умолчанию индикатор включен только для кораблей союзников. Наличие мода в модпаках зависит от их разработчиков. Установка: - Скачать файлы мода и библиотеки. - Поместить оба файла в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\Korabli\bin\ABCD\mods\, где ABCD - номер актуального билда игры (папка с наибольшим числом в названии). Удачи в боях на просторах Мира Кораблей!
- 36 ответов
-
- 15
-
-
-
- индикаторы
- обнаружение
- (и ещё 3 )
-
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Strateg1980101 добавил тему в Предложения по игре
Из многих обсуждений с форумчанами родилась идея. Ввести новую механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения не настолько странно-половинчатую как сейчас имеется. Во первых добавить новый параметр кораблей - шумность. У каждого корабля он свой и это одна из балансных характеристик также зависит от скорости корабля. На полной скорости максимальная заметность, на 3/4 скажем на километр меньше, 1/2 на расстоянии половины от максимальной, 1/4 на дистанции 2 км то есть рентген, стоящий и не стреляющий корабль не виден пеленгатором вовсе. От него и пляшем. У нас имеется пеленгация ПЛ, корабль ею обнаруживается на данный момент как только заходит в зону обнаружения. С введением новой механики корабль станет обнаруживаться согласно текущей шумности (при выстреле шумность возрастает до максимальной). То есть будет возможность подойти на достаточно небольшое расстояние к ПЛ и не быть ею обнаруженной. Скажем ЭМ или КР в дымах сможет маневрировать на минимальной скорости практически без опасности быть обнаруженным. Для ПЛ это тоже актуально. Не быть в постоянном засвете в обмен на скорость движения дает новые тактические ходы. Скажем засада на пути противников. Сейчас её в поле зрения пеленгатора ПЛ противника сделать невозможно. Теперь насчет столь критикуемой многими системы наведения акустических торпед ПЛ. С наличием параметра шумности её можно привести к более исторично-реалистичному виду. Импульсирование убираем. Торпеда обнаруживает и наводится на цель на расстоянии согласно её текущей шумности и наводится на нее. То есть на полной скорости максимальная заметность, на 3/4 скажем на километр меньше, 1/2 на расстоянии половины от максимальной, 1/4 на дистанции 2 км то есть рентген, в стоящий и не стреляющий корабль торпеды не доводятся. Максимальная дальность обнаружения торпеды настраиваемый параметр и зависит от конкретной ПЛ. Еще одно. Торпеды также имеют шумность и должны быть обнаружены с некоторой дистанции. Конечно это только идея и если её решат реализовать многое будет балансироваться и донастраиваться. Теперь прошу критиковать, но перед этим прочитайте написанное внимательно. Я многое считаю само собой разумеющимся исходя из вышесказанного, а иное является настраиваемым параметром и может при внедрении измениться.- 106 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Приветствую! Правильно ли я понимаю, что если раньше светилось место пуска импульса ПЛ, то после одного из обновлений теперь светится направление движения ПЛ после импульса. Таким образом, получается, что если ПЛ пускает импульс когда она не двигается, то никакого подсвета ее места положения вообще не происходит? Данные мысли возникли после того, как в бою ПЛ кидала в меня импульсы, но при этом место пуска этого импульса никак не отображалось. Если это действительно так, то на мой взгляд, это изменение вносит определенный дисбаланс таким абьюзом механики подсвета места пуска импульса. Пробовал поискать по форуму похожие темы, но не обнаружил. Если я неправильно понял, плохо искал или не разобрался, то прошу извинить.
- 7 ответов
-
- 11
-
-
-
- подводная лодка
- импульс
- (и ещё 2 )
-
Здравия желаю, камрады Буду краток, прошу помощи, разъясните влияют ли следующие перки на увеличение дистанции обнаружения торпед снаряжением "гидроакустический поиск" или действуют только на дефолтное значение обнаружения торпед при выключенном гидропоиске: - Модернизация «Система обнаружения» дает следующие преимущества: дистанция гарантированного обнаружения повышается до 3 километров; улучшается обзор корабля в 1,2 раза; улучшается обнаружение торпед также в 1,2 раза. - Навык командира корабля «Бдительность» увеличивает дальность обнаружения торпед в 1,25 раза. Пошарил на вики, ничего не нашел, сами перки и снаряжение описывается, а их взаимодействие нет. Заранее благодарен.
- 12 ответов
-
Добрый день уважаемые участники и разработчики. Не могли бы вы помочь мне с вопросом по обнаружению? (не смог через поиск найти схожую тему на форуме). Причина вопроса: Заметил вчера такую вещь - вчера по мне стали стрелять (расстояние где то 8-9 км.) и даже наносить повреждения, до того, как я заметил корабли врага. По какому принципу работает "засвет"? Или же по мне просто "блайндшотили" а я, как молодой тюлень, просто не зная еще механики игры и схем движения, наловил полный "нос" снарядов? Заранее благодарен
-
"Обнаружен" значок в виде треугольника. Это РЛС так переделали или что ? Был неприятно удивлен на эсме, далеко от обычного засвета, но тут всплывает это и по тебе начинают палить.
-
Механика обнаружения и "Радиоперехват": баг или фича?
Rassvet_ добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. В последнем патче система обнаружения работает странно и вызывает много вопросов. Видео (подписи на английском): Основные пункты: 1. После входа эсминца в зону своего засвета, модель корабля для линкора отрисовывается достаточно быстро, практически синхронно с "лампой". (смотреть с 0:14 на видео) 2. После выстрела "лампочка" срабатывает практически сразу, однако в действительности эсминец невидим для Ямато еще около 3 секунд - снаряды вылетает из ниоткуда. (0:38 и 1:10) 3. Обратен пункту 2 - после 20 секунд штраф на засвет проходит, лампа пропадает, но модель корабля видна линкору еще 3 секунды. (0:58 и 1:31) 4. Ташкент и Ямато видят друг друга. Эсминец заходит в дымы. Лампа пропадает синхронно у обоих, но корабли видят друг друга еще около 3 секунд! (2:40) Ни в одном официальном руководстве, ни в описании навыка упоминаний о подобной задержке нет. Показанное в видео подтверждаю личным опытом. Хотелось бы услышать комментарии разработчиков, штатно ли работает система обнаружения. Заранее спасибо!- 20 ответов
-
- 6
-
-
- радиоперехват
- обнаружение
- (и ещё 1 )
-
Идея проста. Если игрок слишком часто жмет быстрые команды - он обнаруживает себя на миникарте у противника в виде расходящихся затухающих кружков. Что даст: - горе Ушаковы рискуют обнаружить себя, как следствие будут более обдуманно действовать - появится новая возможность обмануть противника - новая механика, которая разнообразит игру
-
Доброго вам, наверно. Не подскажете, с какого перепуга ГАП на америкосах начал светить мой кагеро аж с 7 км? К сожалению скрин не сделал от избытка возмущения, а реплеи не пишутся без модпака. Но кливленд в 7 км и значок ГАП засвета ни с чем перепутать не мог! Может вы решили убить и этот свой проект?
- 33 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
- крейсер
- обнаружение
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Собственно, каким макаром, проходит обнаружение, сквозь 2 острова? Модов нет вообще. Время 7 минут 10 секунд. 20191024_165444_PJSD219-Kitakaze_37_Ridge.wowsreplay Или я, что то другое обнаружил? 2 раза пересмотрел реплей.
-
Господа разработчики! Необходимо разнести эти индикаторы по экрану! Индикатор обнаружения 99% времени горит непрерывно, и в углу экрана ему самое место. Индикатор залпа же, который все же важнее, вспыхивает и гаснет. Его необходимо перенести к центру экрана, чтобы его невозможно было не заметить в пылу боя. И у вас там в студии что, моль всю краску съела? Эти индикаторы почти неотличимы по цвету. Ввиду большей важности индикатору залпа необходимо добавить больше контраста, чтобы он стал заметнее! ЗЫ. Если вам в автомобилях всю индикацию (дальний, ближний, поворотники, стопы, масло, топливо и т.д.) поместить на одну лампочку - удобно вам будет управлять таким автомобилем?!
- 13 ответов
-
- 6
-
-
-
- Индикатор
- Индикаторы
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Играя на эсминцах отмечаю один важный момент - насколько неправильно в этой игре создан радар. Встаешь в дымы или плывешь где то в инвизе - и тут кто то врубает свой бешеный радар, который показывает вас как на чистом листе - вплоть до цвета вашего камуфляжа и какие флажки висят на вашей мачте. Можно сказать включил себе видеокамеру и разглядывай что там вокруг тебя. Кроме того такому "радару" все равно - плывете вы за островом или между вами нет никаких преград. А также он работает сразу на 360 градусов (а не отражает пространство секторно, как это есть в реальности). На самом деле это не должно быть так! Где логика? Во первых, радар не должен светить из за острова - остров естественная преграда, отражающая сигнал (по крайней мере у примитивных радаров того временного периода). Даже из за другого корабля не должен светить (эсм спрятавшийся за линкором виден быть не должен, ибо металлическая туша линкора отразит сигнал радара). Во вторых, радар не должен четко отсвечивать прямо картинку всего корабля - должен лишь отражаться какой то образ (может пятно обведенное пунктиром) или плывущий мираж корабля. Он должен позволить определить габариты цели, его положение (стоит бортом или носом/кормой). Т.е. как ни крути - радар все же должен показывать примерную картинку - а не прямо точную как на мониторе телевизора. Кроме того, по цели, определенной радаром, должно быть повышенное рассеивание снарядов - это ведь не прямая наводка как ни крути, а стрельба по радиоданным. Я не противник радара как такового - в реальности он был и являлся полезным девайсом. И должен быть в этой игре. Но! Я за приведение радара в порядок - иначе невозможно играть с таким имбалансным режимом "видеокамеры" который есть сейчас. Кто то может возразить - мол радар короткий и светит около 20 секунд. Но на 9-10 левеле орудия крейсеров и линкоров настолько точны и убойны - что 1-2 залпов хватает чтобы схлопнуть эсминца (в особенности если сфокусятся сразу несколько кораблей). Кроме того, это особенно важно после выхода патча 0.6.0 - где появился перк на радиопеленгацию. Что мы получили? Итак представьте себе крейсер Москва врубает пеленгацию - видит примерно где эсм сейчас. Заблаговременно разворачивает свои орудия туда. Потом врубает радар - и 20 секунд вполне хватит чтобы разобрать эсма (особенно если эта Москва еще и сокомандным Зао на пару). В общем я надеюсь что радар переработают и сделают его более реалистичным, а не таким непонятным " всевидящим оком Саурона", которым он является сейчас.
-
Всем здравия. Вчера вечером было несколько так называемых "турбо-боёв", в которых команда просто отходит и забивается в угол практически без какого-то сопротивления... Почему? Да всё просто - да да, опять эсминцы. Точнее их дисбаланс именно по нациям. Одни сливают других так как светят их раньше, и намного - порой даже на несколько км. В более-менее балансе между собой японцы и американцы, одни контрят других - тут всё нормально и по маскировке разница совсем небольшая всего в 100-200м. Но вот касаемо советов - то это просто непонятки для чего они вообще нужны в команду. Особенно доставляет когда в одной команде Ташкенты\Киевы\Мински а в другой инвизные япы\азиаты и амеры\немцы и самое главное - это всё в "превосходстве". Итог таких боёв - точки слиты в самом начале, команда отходит назад так как просто высветить их некому. Не будем сейчас брать в расчёт опытных\неопытных игроков(и на 10 ур. встают в дымы "пострелять", есть и такое) - возьмём примерно одинаковых по опыту игроков, умеющих играть на своей технике и знающих её. Кто кого засветит раньше, чьи эсмы займут точки? Ответ очевиден. Киев к слову - великолепный ЭМ(на 7 ур. конечно был получше, но и сейчас на 8 норм.играется), но когда у тебя в команде вообще нет других ЭМ, а у противника в команде парочка инвизеров и ещё в превосходстве с 3-4 точками - это бред просто а не игра... По этой причине чаще всего гоняю на Бенсоне, просто смотришь на сетап команды - и смело идёшь на точку, так как знаешь что высветить тебя просто некому, а вражеские ЭМ просто корм. Но такие бои не интересны - ни урона не набьёшь, ни какой-то интересной игры. Просто слив в одни ворота. Пример вчерашнего боя - почти всех вражеских ЭМ перебили в самом начале, убежать успел только Акатсуки... По скрину можно сказать что это мол не турбо бой - но скажу вам, к концу боя почти вся команда у нас была жива и все точки наши, а "поумирали" из наших только те кто урона не набил и то в самом конце, да они просто упарывались в конце боя чтобы хоть что-то настрелять... Вы поймите правильно - я не призываю нерфить эсмы, нет конечно. Но нужно уменьшить эту разницу между ними в маскировке. И ещё - разница в маскировке по уровням - 8-9ур эсмы пересвечивают своих низкоуровневых собратьев порой на полтора км. Как это забалансить? Либо менять разницу в маскировке до 200-500 метров, либо переделывать матчмейкер, чтобы он учитывал нации эсминцев и примерно одинаково их раскидывал по командам. Но эти "выкидоны" матчмейкера уже просто достали, это не игра а лотерея какая то, кому больше инвизных ЭМ и крейсеров с рлс - тот и победил... Кстати насчёт рлс - таже песня, в одной команде 3 крейсера с рлс, в другой ни одного... бред же просто. Не наклейки\нашивки эти нужно делать а матчмейкер нормальный.
-
Всем привет в этот пасмурный день! Давно с недоумением отмечаю в нашей игре такую особенность - система обнаружения кораблей работает не логично. И наконец решил написать по этому поводу. Не логичность заключается в одной простой детали. Дальность обнаружения с самолётов меньше дальности обнаружения с кораблей. Считаю это большой глупостью, ведь всё должно быть с точностью до наоборот! Ведь чем выше находится наблюдатель, тем у него дальше обзор. Естественно, что экипаж любого самолёта будет иметь лучший обзор чем команда даже самого крупного и высокого корабля. Поэтому необходимо поменять параметры обнаружения с кораблей и с самолётов местами. Так будет правильней. Ну и мне, как любителю поиграть на авианосцах приятней - за разведку будет капать серебришко.
-
Уважаемые форумчане, заранее извиняюсь за нубский вопрос по маскировке. Раньше от инвиза играл только на Камикадзе и проблем не замечал. В последние месяцы неоднократно на разных кораблях столкнулся со следующей проблемой. Поясню её на примере последнего боя: У нас в команде один ЭМ - мой Бенсон - дальность обнаружения 6,4, у них Козак с 6,8. На открытой воде он три раза меня засветил из инвиза и по ощущениям это у него было 6.4, а у меня 6.8, а то и 7. Как так получается?
-
Предлагаю - раз уж сделали задержку РЛС до добавьте в дамаг-модель РЛС и радиорубку. как в фильме Скачать видео При крите радиорубки у корабля-цели отрубаются: - засвет от союзников и союзники теряют цели, видимые кораблем с поврежденной радиорубкой. - "лампочка" обнаружения - возможность пользования РЛС и ГАП на 2 КД. Если в данным момент РЛС или ГАП были активны то одновременно "сгорает" один заряд расходнинка. - способность капитана "пеленг" - при крите модуля "радиорубка" у авианосца игрок управляющий эскадрильей мгновенно возвращается к управлению авианосцем. Игрок, управляющий авианосцем, не может поднять новые самолёты. Поднятые самолёты, находящиеся вне зоны видимости авианосца кружат над точкой потери связи самолёты, находящиеся в зоне видимости авианосца возвращаются к нему. После восстановления модуля самолёты возвращаются или совершают посадку и игрок может поднять новую эскадрилью. (т.к. ремка на авиках автоматическая, это послужит даже для большей выживаемости авиков) После восстановления модуля "радиорубка" проходит те же 6 секунд прежде чем начнут работать отключенные функции (дружественный засвет, пеленг и "лампочка). ГАП и РЛС уходят на КД. Модуль "Радиорубка" не может быть полностью уничтожен. Запас расходников "ГАП" и" РЛС" не может стать меньше 1 в результате крита (так чтобы не потерять всё под какой-то фугасоплюйкой).
- 28 ответов
-
- 30
-
-
-
-
-
И ещё, господа. Возник вопрос, нужно разобраться. Существует навык командира "Бдительность", стоимостью 3 очка, описанный как "увеличивающий на 25% дистанцию для обнаружения торпед". Заметьте, торпед. Итак, ставим перк на, допустим, Des Moines, и что же мы видим? При включении РЛС дальность её действия увеличивается, и корабли "светятся" уже с расстояния не 9,9 км, а около 11-ти. Это действительно так? Если да, то по какой причине сей факт не отображается в клиенте при описании навыка? В таком случае, второй вопрос звучит так: влияет ли "Бдительность" на дальность обнаружения кораблей при использовании гидроакустики? Заранее спасибо за ответы. P.S. Да, 78% побед ещё не значат, что я знаю всё об этой игре. Вот было бы 100...
