MaDDD
Участник-
Публикации
438 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23169 -
Клан
[VMZ]
Оценка
408 ВеликолепнаяО MaDDD
-
Звание
Мичман
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте MaDDD
-
Знак
-
Зато и игроки получают реальный отзыв на свои сообщения.
-
@TheWashington, реальный респект за новый формат подведения итогов активностей на форуме.
-
Я перефразирую "связный длинный сюжет" как Цель. Сюжет малоприменим к МОВА играм. В игре не хватает Целей чуть более глобальных, чем недельные ивенты. Сюжет это удел одиночных игр - невозможно придумать сюжет (Историю) для каждого игрока в многопользовательской игре. А вот дать возможность вершить свою историю - это уже интересно) Это Цель) Это "связный длинный сюжет".
-
Вы правы. Расширенная озвучка закрывает эту потребость. Тему можно закрывать.
-
Есть капитаны простые, есть капитаны с индивидуальной озвучкой. Лично мне кажется странным, что быстрые команды всей команды озвучиваются одним голосом. Понятно, что это проще и к этому уже все привыкли. На мой взгляд было бы интересным, если бы "приказы" других капитанов в отдавались другим голосом, если бы этот голос носил национальный акцент - было бы совсем здорово. В команде корабли разных наций пусть и их капитаны говорят на их родных языках. Это бы добавило атмосферы в игру. Пусть даже такая озвучка продается за золото.
-
Мне вот почему то кажется, что ВГ в далеком 2012 году так поднялся не потому, что ориентировался на величину средней заплаты по больнице на сервере РосСтат. ЗЫ: Я живу в Сибири и тут очень немногие получает среднюю по России зарплату.
-
Прошу прощения, я осознал всю глубину вашей идеи только переспав с ней. По сути ваше предложение состоит из двух частей: развитие клановой базы добавление возможности кланам сражаться в кооперативных боях (компаниях). Против первой части не имею ничего против, только вряд ли это будет реализовано. А уж призы в голде - это розовые мечты. Лучше подумать сколько Клан готов забашлять из общака за доступ к такому режиму, тогда есть шанс, что разработчики задумаются над созданием такого режима. Вторая часть предложения для слаживания клана в условиях отсутствия клановых боев - очень даже хорошее предложение на самом деле. ЗЫ По первой части написано очень много, это и ввело в заблуждение. По второй части нигде не написано, кому вы противостоите другим кланам или ИИ, отсюда и недопонимание.
-
MaDDD подписался на Законы дизайна онлайновых миров (с) Раф Костер
-
Вы это наверняка знаете или это ваши предположения? Рискну предположить потому, что слишком большие расходы на создание и поддержание, при негарантированном результате. Лучше пойти уже проторенным путем и зарабатывать не очень большую, но гарантированную денежку. У Вас другая информация?
-
Вот как раз с этим и не согласен.
-
Нет не так. Случается так, что даже от проигранного боя ты кайфуешь. А случается так, что и выигранный бой радости не приносит. Самое объективная оценка - ПУКи за бой, но их почему нет в статистике.
-
отдел маркетинга прибывает в Дзене от содеянного? А такое в принципе возможно? Судя по все более и более агрессивной маркетинговой политике - отделу маркетинга все чаще завышают планки) Равные возможности у всех, донатом можно ускорить процесс прокачки. Вот идеальный вариант. Леста продает не шкурки, Леста продает корабли. И чтобы продавать эти корабли и впредь Леста будет вынуждена немного завышать их характеристики по сравнению с прокачиваемыми кораблями. Это путь pay2win. Мне это не нравится в текущей политике компании. Ну и несбалансированность экономики серебра. Уж насколько в Танках был жесткий заработок серебра, но даже в Танках появлялись серебряные миллиардеры. Ввод сербоголды порушил существующий на тот момент баланс (почти полностью нивелировал броню), но увеличил Слив серебра из Игры. Про Слив серебра из игры здесь похоже вообще никто не задумывается.
