MaDDD
Участник-
Публикации
377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22938 -
Клан
[VMZ]
Оценка
347 ВеликолепнаяО MaDDD
- Активность Тема Игра отрядами
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте MaDDD
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
В игре настолько все благостно, что экономическими плюшками никого не заманишь - нужна глобальная цель. Вот о чем нужно думать.
-
когда уже что-то связанное с кораблями делать начнете?
-
Тут вся игра одно сплошное казино, не знаю откуда у разработчиков такое слепое преклонение перед Теорией Вероятности.
-
Добро пожаловать в секту "подкрутчиков"!
-
Предлагаю сразу поменять формат и уйти от турниров. Турниры не выстрелили за 10 лет существования Кораблей, Турниры не выстрелили за 16 лет существования Танков. Что заставляет вас думать, что турнирный принцип выстрелит сейчас, когда онлайн существенно меньше, чем был раньше? Турнирный принцип самый простой в реализации для сессионок, но это тупиковая ветвь в развитии. Если надо - могу расписать почему. Наиболее актуальные тезисы: Массовость - задействовать более 15% от общего числа игроков (в идеале 40%) и это не только клановые игроки. Активность - как альтернатива скилу, можно задавить массой или количеством проведенных боев. Простота - низкий порог вхождения для новичков. Свобода выбора стороны - игрок сам выбирает сторону конфликта. Идеи были высказаны уже давно. Новая "Глобальная карта" Бодрое морское рубилово: Прокачиваемый навык командира. Бодрое Моское Рубилово: Орда против Кланов. - это то, что предлагаете Вы как "КСП", идеи очень схожи.
-
Менее трудоемко сначала написать тезисно Ваше предложение, а потом уже его детализировать. Чем после написания огромного текста делать "выжимку"... А еще лучше сразу запилить голосование по тезисам и откинуть/добавить/изменить тезисы, а потом уже наращивать на тезисы мясо. В идеале нужны оба варианта.
-
А можете свою идею сформировать в одном предложении? турнир с целью захватить провинцию бой за провинцию между кланами и тп Сделать краткую презентацию своей идеи без необходимости читать "весь проработанный текст".
-
может кто дать ссылку на этот стрим? Уезжал, пропустил
-
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
MaDDD ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Можно ссылочку на стрим - уезжал, пропустил... -
а в чем смысл заставлять других форумчан читать посты, которые к теме топика отношения не имеют? смысл в том, чтобы сохранить закреп?
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
MaDDD ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно, но есть нюансы. Уже было озвучено: "Возврата КБ не будет". КБ убила активность игроков. Хотя возникает аналогичный вопрос: что заставляло Дирижабли жить так долго? Была активность игроков? Когда игроков принудительно закидывали в режим... Но это лирика. Любая онлайн игра - это прежде всего взаимодействие игроков. К разработке запланировано что-то в этом направлении? Глобальную карту разрабатывать не планируют. КБ - вырезали. Что планируется как альтернатива появившейся пустоты? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
MaDDD ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Ну не просто так. Мотивация, интерес, азарт - что-то из этого должно присутствовать. Интересно сражаться против других игроков, а не с Системой. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
MaDDD ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Можно немного иначе сформулировать: тот "клановый" контент, который предоставили разработчики аудитории - эту аудиторию не заинтересовали, от слова совсем. Все остальное следствие. Логично один раз сделать что-то, что будет востребовано на протяжении нескольких патчей желательно, а в идеале на протяжении всей оставшейся жизни игры. -
ух, как мощно расхотелось вкладывать в игру реал...
-
Вы не правильно интерпретируете график) Синяя линяя (Предложение) - как раз полностью отвечает реалиям игры. Была бы у товара себестоимость - линия была бы сложнее, бесконечное производство товара было бы проблематично... Красная линия (спрос) - в игре позволить себе купить пиксели за 100.000G могут лишь единицы. Здесь все правильно.
