Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'корректировщик'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. В связи с последним обновление очень много тем и легко заблудится, поэтому не будьте строги. Ситуация: воюя в рангах на Мусаши поджался бортом к острову. Со стороны соперника к острову приближался Флетчер (был немного в засвете). Я знаю он прижался, как и я (через 20 сек там же и засветился союзным эсминцем), дымов не дал. По старой привычке запускаю катапультный истребитель, вылетает звено (0.8.0). Вопрос: почему звено катапультного истребителя, кружа надо мной по большому радиусу не светит вражеский эсминец, находящийся в 2 км (может меньше) от меня, без дымов, за невысоким островом.
  2. Баг с корректировщиком огня. Когда он вызван, при переходе в снайперский вид прицел улетает на максимальную дальность огня. Это происходит не каждый раз, но довольно часто и очень мешает играть. Пример проблемы: 1 - вызываю корректировщик огня 2 - в аркадном прицеле навожусь на корабль противника 3 - переключаюсь в снайперский прицел, чтобы навестись точнее 4 - наблюдаю, как вид из снайперского прицела быстро проносится по воде от корабля противника вдаль и останавливается на границе максимальной дальности стрельбы 5 - возвращаюсь в аркадный вид и снова навожу прицел на корабль противника 6 - снова переключаюсь в снайперский прицел, который уже никуда не улетает 7 - пока я проводил эти манипуляции, противник успел скрыться/развернуться/уйти.
  3. Вопрос разработчикам: работа снаряжения "корректировщик огня" 100 секунд или 1мин 40 сек и 360 сек или 6 минут перезарядка, в сумме 460 с или 7 мин 40 с. Время боя максимум 20 минут, или 3 перезарядки снаряжения. Спрашивается, для чего на Монтане 6, а на Курфюсте аж 7 этих снаряжений? Может вместо лишних корректировщиков есть смысл добавить количество снаряжения "ремонтная бригада" или еще какой?
  4. В игре у нас довольно много расходников, которые при активации на время своего действия дают что-то весьма полезное для игрока. Но среди них выделяется один, который не только дает что-то но и при этом кое-что отнимает. Речь именно о Корректировщике и о том, что меняется привычный режим прицеливания на вид сверху. Есть ситуации, когда это удобно, например, стрельба за горку, но вот стрелять по хорошо маневрирующему противнику на средней и близкой дистанции удобнее в обычном режиме. И сколько раз у меня возникала ситуация, когда в горячке боя после прилетевшей хорошей плюхи судорожно прожимал хилку, ремку и при этом случайно поднимал корректировщик. Как же он мешал... А посадить его досрочно никак нельзя. А что, если сделать его работу удобной и для обычной стрельбы, и для стрельбы сверху. А именно, когда корректировщик активирован, чтобы повторные нажатия на кнопку его вызова переключали режим стрельбы: классический вид сверху, как сейчас, и обычный, просто с увеличенной дальностью стрельбы. Чтобы игрок, на время работы этого расходника сам выбирал, какой режим прицеливания в конкретной ситуации ему подходит лучше. В крайнем случае чтобы переключение шло между режимами корректировщика (как сейчас) и обычной стрельбой без бонусных +20% к дальности. Обычные дальномеры же не перестают работать при поднятом самолетике. Не думаю, что это хоть как-то существенно нарушит баланс, а вот игрокам станет удобнее. Еще есть предложение, которое относится не к механике, а просто информированию игрока. Если с нажатой Ctrl наводишь указатель мышки на иконку расходника в бою, отображается его описание, где для всех кораблей записано "+20% дальности". Как информативно. Меня же интересует, достану я с корректировщиком вон до того того корабля, или же нет. Проводить расчеты в горячке боя - то еще занятие, как и запоминать еще одну дистанцию стрельбы для своего корабля. А у нас есть мини-карта, где отображается круг максимальной дистанции стрельбы (как и сама дальность), где вполне неплохо можно оценить, до кого ты можешь дострелить, а до кого - нет. И если бы с Ctrl при наведении на значок расходника на мини-карте круг дальности стрельбы изменялся на такой, если бы корректировщик был бы активирован, тогда сразу можно оценить, достанешь или нет, да и сама дальность стрельбы с корректировщиком отобразилась бы. С моей точки зрения стало бы удобнее.
  5. Салют! Не буду ходить вокруг да около а перейду сразу к жалобным потугам и стонам мотросиков моего гальюна на (дружеского/вражеского) Лк. Хотелось бы внести ясность в первую очередь в деталь механики как "Приказы на взлет/посадку" блохи с корабля, здесь я выругался, потому что такой функции нет. Эммм... А надо ли? Представим и по рассуждаем: поднятый обратно с воды на борт после посадки "корректировщик" имеет не израсходованное n-ое кол-во топлива в баках, и к повторному применения Условно Готов, ох уж эти игровые условности. Но судя по гредущему апгрейду клиента и добавления новых игровых механик, таких как ПЛ(здесь я снова выругался) с погружением и лимитированным "запасом воздуха" на ход подводой, было бы целесообразней сделать маленький ап Кор Огня/Ястреба на такой же лимит "запаса топлива" с уменьшением подготовки к следующему запуску в воздух с применением "ручной" команды на посадку, ведь данная задумка давно работает на Авианосцах. Пострадает ли баланс? Пострадают танководы с упругими бортами и шашками на голо, но это уже другая история... Считаю что Ап по двойственным механикам должен быть логичен, Запас Хода Подводной лодки/топливный запас полета вспомогательной авиации кораблей. Не беру в счёт убитый клас Авиков, их не реанимируют, а жаль. Спасибо!
  6. anonym_2cu5k7jFudMN

    Корректировщик

    Вроде бы полезная штука - дальность увеличивает, за остров можно закинуть, какая-никакая разведка, но все эти приятные фичи компенсируются одним отвратительным нюансом - изменением вида прицела. Может это моя личная особенность, но % попаданий с корректировщиком меньше раза в 3. Похоже из-за того, что при обычной стрельбе работает нормализация по вертикали для выбранной цели, а вот при прицеле вид сверху - такого нет. Потому, несмотря на все плюсы - стараюсь его не использовать совсем. Однако - в суматохе бывает нажмешь кнопку и все - надолго выпал из активной игры. Предположение - просто нужно отработать стрельбу именно с этим прицелом - но он задействован за игру минуты полторы-две и тут хотя-бы с обычным научиться работать. Предложения: 1. Идеальный (но слегка меняющий баланс) вариант - возможность брать на популярных Яп ЛК 5-6 и Амер ЛК 6 вместо корректировщика истребитель (как на Нагато). Даже если ничего сбивать не будет, хотя бы разброс даст на одну эскадрилью торперов. Небольшой up ПВО, будет очень не лишним на уровнях, где сейчас по два авика всегда. 2. Нейтральный - увеличение дальности стрельбы без изменения вида прицела (с чекбоксом-переключателем в настройках)
  7. Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики World Of Warships! На просторах форума уже поднималась тема целесообразности применения того или иного дополнительного снаряжения на различных типах кораблей. Тема об этом. У каждого типа кораблей WoWs есть свои специфические виды дополнительного оборудования, перечислять их нет смысла. Однако, умения капитана корабля, например, полностью универсальны. Т.е. мы можем посадить капитана на линкор, но перки ему подобрать насквозь авианосные. К чему я виду? На мой взгляд, было бы правильно сделать наборы снаряжения для всех типов кораблей полностью универсальными с некоторыми ограничениями. Например, чтобы снаряжение "Заградительный огонь" можно было поставить на линкор или авианосец , а "Ремонтную команду" на авианосец или крейсер. А чтобы не нарушить таким образом баланс типов кораблей - сделать значения, время действия, время перезарядки снаряжения и, наконец, его количество различными. Про ограничения. Понятное дело, что кроме как на эсминец "прикрутить" дымы на линкор или авианосец не получится, а катапультный истребитель или корректировщик огня на том же эсминце не разместишь. Однако, заменить катапультным истребителем корректировщика наверняка можно. Позволить игроку самостоятельно выбрать "Заградительный огонь", "Гидроакустический поиск" или " Ремонтную команду" на линкоре также можно. И т.п. При этом, можно при размещении на различных типах кораблей снаряжения не свойственного им изначально - штрафовать корабли количеством зарядов и временем перезарядки. Например, "Ремонтная команда" на линкоре 3 шт. с периодичностью 120 сек, на крейсере 2 шт. с периодичностью 180 с (или больше), на эсминце 1 шт. (можно варьировать и процент восстановления для вышеуказанных типов кораблей). Для авианосцев сделать 1 слот для 1 шт. любого дополнительного снаряжения. То же и для других типов доп. снаряжения. Про новый вид дополнительного снаряжения Предлагаю ввести новый тип дополнительно снаряжения с названием вроде "Боевая тревога". При активации данного типа снаряжения, команда корабля приходит в состояние повышенной готовности - все характеристики корабля на короткий срок улучшаются на 5-10% (ну или 15% - тесты покажут). Данный вид снаряжения также предлагаю сделать универсальным для всех типов кораблей и комбинативным с другим доп. снаряжением. Например, при одновременной активации с "Заградительным огнём" параметры заградительного огня улучшаются. Характеристики самолетов (у авианосцев и других кораблей) при активации данного типа снаряжения также будут улучшаться. К своему предложению предлагаю голосование. Благодарю за внимание. Кстати, здесь же Вы можете предложить свои варианты дополнительного снаряжения кораблей.
  8. Есть ли возможность прокачать истребитель или корректировщик линкора или крейсера перками командира или модификациями или флажками? Какими? И что это дает? Спасибо!
  9. Уважаемые разработчики, не могли бы вы сделать так, чтобы во время работы корректировщика огня можно было с помощью какой-нибудь горячей клавиши переключаться между видом с корабля и видом с самолета? Почему это может быть полезно — потому что вид с самолета как правило пригождается только против статичных целей, которые сдают назад на небольшой скорости или неподвижно стоят за островом. Изменение наклона камеры чаще всего только мешает правильно прицелиться по кораблю, который идёт под углом на открытой воде. В таком случае хотелось бы иметь просто увеличенную дальность, прицеливаясь с помощью обычной камеры с видом с корабля. Кроме того, во время работы корректировщика нередко приходится резко переключаться на цель, которая напротив находится очень близко, например на внезапно засветившегося рядом эсминца. Сейчас камера в таких случаях переходит в "вид с корабля" только на совсем уж коротких дистанциях (меньше 3-4 км), и попадать по активно маневрирующему небольшому кораблю на средней дистанции в 8-12 км в режиме вида сверху становится очень сложно, хотя с помощью обычной камеры на такой же дистанции попадать можно без проблем. Поэтому считаю, что добавление такой возможности (к тому же технически она по идее реализуется очень просто, намного проще создания подводных лодок с нуля во всяком случае) было бы очень полезным, и в целом сделало бы корректировщик гораздо более юзабельным и практичным инструментом.
  10. Итак у нас в игре можно выбить рули, движитель, а в некоторых случаях даже и убить модули: орудия(ГК, ПМК и ПВО), торпедные аппараты. Но в игре также представлены такие модули как дымогенератор и катапульты которые запускают самолетики, так почему бы не сделать их выбиваемыми и полностью уничтожаемыми? Зачем вводить новое вооружение и модули, может поработать над старыми дать им второе дыхание? Новые фишки в виде возможности их изничтожать. Про ГАП и РЛС прошу не упоминать их бы еще апнуть, одному дальности +50% другому таймер +100%. Впрочем это отдельная тема для разговора. P.S. Возможно тема баян, но в гугл не умею, и дымы вызывают дикое жжение пятой точки.
  11. Всем привет в этот пасмурный день! Давно с недоумением отмечаю в нашей игре такую особенность - система обнаружения кораблей работает не логично. И наконец решил написать по этому поводу. Не логичность заключается в одной простой детали. Дальность обнаружения с самолётов меньше дальности обнаружения с кораблей. Считаю это большой глупостью, ведь всё должно быть с точностью до наоборот! Ведь чем выше находится наблюдатель, тем у него дальше обзор. Естественно, что экипаж любого самолёта будет иметь лучший обзор чем команда даже самого крупного и высокого корабля. Поэтому необходимо поменять параметры обнаружения с кораблей и с самолётов местами. Так будет правильней. Ну и мне, как любителю поиграть на авианосцах приятней - за разведку будет капать серебришко.
×