Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'дымы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 63 результата

  1. Часто, почти в каждом бою, стали попадаться эсминцы у которых и РЛС и дымы. Это нечестное сочетание в противостоянии с другими эсминцами. Слишком явное преимущество. Я предлагаю такие варианты: 1) У всех эсминцев убрать РЛС. 2) Сократить радиус РЛС эсмов до 1 км. 3) Убрать у эсминцев с РЛС дымы. За какой вариант голосует народ? Я голосую за первый вариант.
  2. При постановке дымов на британских КР регулярно "появляется" одна зона дымов вместо двух. Баг или фича?
  3. Новые границы совершенно не видны Так же теперь не выделяется зелёным цветом граница дымов И это ещё с выключенным туманом Кто найдёт на картинке 6 кругов от дымов? Карта "Петля" Карта "Соседи"
  4. Господа! Что мешает спрограммировать показ на карте места, где корабль будет невидимкой, а где - уже видимым. Дымы классная вещь, но совершенно непонятно, когда ты еще в них, а когда уже вышел..
  5. Сразу к делу,вышел в бой на фубуки,ни карта ничего не важно,важно то,что когда я встал в дымы,не стреляя не с работающей ПВО,мне накидали 3-4 противника без засвета,пересмотрев реплей,увидел что на секунду я подсветился,как я понял это из-за "мода" который всякие youtube-ры распиарили (отдельное спасибо),причем накидали ребята не 60-70% а 43-48%,внимание,вопрос : Как этот мод может быть "не дающий преимущество",когда при малейшем засвете могут забрать в дымах любого? не говоря о бритах,ибо пока ты отремонтируешься (выбили двигло) и отойдешь,не факт что выживешь. В ранги играть смысл потерян,когда как таковые "дымы" потеряли свою роль. 20170709_150019_PJSD106-Fubuki_42_Neighbors.wowsreplay
  6. Всем доброго ночера. У меня тут вопрос-предложение назрел: относительно недавно была введена такая фича как Циклон, к ней можно относиться по разному, но разнообразие в геймплей она вносит, и ограничивает видимость ВСЕМ!!! кораблям 8 км, т.е. если мой союзник видит врага, но он (враг) находится на расстоянии от меня более 8 км, я могу его видеть только на миникарте. У дымов же эсминцев, по заверению разработчиков, абсолютная непрозрачность для всех, НО!!! находясь в дымах мы имеем возможность стрелять по засвету союзников на всю дальность ГК, привет стреляющие дымы. На мой взгляд это не логично, предлагаю сделать либо по примеру циклона для дымов, когда ты находясь в дымах не видишь ни шиша, даже если тебе союзники передают координаты, либо по примеру дымов для циклона, когда по засвету союзников можно стрелять более чем на 8 км
  7. Сейчас ЖВ призывал нас потестить изменения дымов, дабы оценить их и написать конструктивные фидбеик. Вопрос, как мне написать конструктивный фидбек на кутузова, который этот нерф прямо затрагивает без возможности опробовать кутузов на тесте?
  8. Здравия желаю, камрады! Хотел бы вновь затронуть наверное уже всем набившим оскомину тему. Стреляющие дымы...Наверное крайне удачный эпитет, который уже давно был подхвачен публикой, и кем то на ура, а у кого-то возникает зуд на одном месте только при одном упоминании его. Да эта игра аркада, да она построена на условностях. Но давайте разберемся, что такое условность? В рамках игрового процесса условность - это какое-либо реально существующее событие/действие/параметр, которое оптимизировано для использования в игровом режиме в более упрощенной форме. То есть отринуты некоторые не категоричные условия на выполнения того или иного действия/происхождения события. Но любая условность перестаёт быть собой, когда она переходит порог выполнения обязательных условий на выполнений того ли иного действия. Так вот и со стрельбой из дымов. Чтобы разобраться в данной функции/снаряжении, надо упомянуть для чего оно нужно. Естественно для того чтобы разобраться для чего оно нужно надо обратиться к реальной истории военно-морских флотов. Я конечно не пытаюсь открывать Америку, но очевидно для многих кто читает военную историю, и регулярно просиживает время на форуме, что дымы это оружие ПАССИВНОЙ ОБОРОНЫ, именно пассивной и никак иначе. Пассивной потому, что в плотной дымовой завесе пропадает всякая возможность зрительного наблюдения за целями, единственная возможность знать где находится противник это получить радиосообщение от союзного корабля, который наблюдает за данными целями. Что же получается в игре. Находясь в дымах корабль может видеть противника, если противника видят иные союзные корабли. Но каким образом? Каким образом "радиослед" может воплотится в зрительный образ? Это уже не условность, это уже как раз нелепость, паноптикум, как кому удобно. Я вполне согласен с той ситуацией, когда находясь в дымах корабль бы ничего не мог "видеть" сквозь них, а вот на мини-карте вражеские корабли обозначились бы, так как якобы союзные корабли ведут наблюдение за этими целями и передают координаты их нахождения. КООРДИНАТЫ!!!, а не видео-отчеты в онлайн режиме! Сама по себе возможность вести огонь по вражеским целям из дымовой завесы естественна, реальна, а потому вполне нормальна в условиях игры, Но вести такую стрельбу прицельно, по цели которую ты не должен видеть, потому как не можешь физически, но почему-то видишь, переворачивает всякие разговоры об игровой условности. Мало того переворачивает, так такая возможность (ведение стрельбы из дымов) ещё и превращает дымы из средства пассивной обороны/временной маскировки, в средство активной обороны, а порой и наступления. Всем прекрасно известны случаи, когда застигнутый врасплох эсминец встает в дымы и включает фугасополивалку начинает вести огонь по целям которых он априори видеть не может, и это активная оборона. Но не мало игроков которые действуют ещё более нагло, сближаясь с линкором, с немцами конечно это не прокатит, всё таки гидропоиск...так вот сближаясь они встают в дымы, и начинают так бодро "поливать" - и это уже нападение с помощью дымов. На мой взгляд ни первый, ни второй способ не должны иметь возможности к применению в игре, потому как полностью изменяется целевое назначение снаряжение, ну а во-вторых потому что у множества игроков просто бомбит от ситуации в которой ничего нельзя сделать, если нет "гидрача" или РЛС, кроме как судорожно бежать от такого облачка. Мало того стреляет так ещё и торпедами контрит. Я предложу два варианта решения этой ситуации ставшей на мой взгляд проблемой этой игры: 1) Полностью убрать возможность видеть зрительный образ вражеского корабля кораблю, находящемуся в зоне действия дымовой завесы. В случае наличия наблюдения за вражеским целями союзным флотом, корабль находящийся в зоне действия дымовой завесы может получать лишь координаты расположения вражеских судов в виде соответствующих маркеров на мини-карте, но никак не видеть их зрительный образ через дымовую завесу. Огонь такой корабль может вести из всех типов вооружения как обычно. Но как вы понимаете эффективность такого огня будет постоянно стремиться к нулю, собственно как и эффективность огня по кораблю находящемуся в дымах. Мы же стреляем иногда в дымы на "повезёт не повезёт" и ничего порой попадаем, крайне редко но все же... Пусть тоже учатся. При таких условиях дым станет чистейшим орудием пассивной обороны, каким он и должен являться. 2) Оставить возможность видеть зрительный образ корабля противника, и вести по нему ПРИЦЕЛЬНЫЙ огонь из дымов, но при этом на корабль ведущий такой огонь будет действовать модификатор СУЩЕСТВЕННО снижающий точность стрельбы, именно существенно, в отношении торпедных пусков, такой модификатор должен отключать упреждение, пожалуйста, пускай торпеды, но целься сам. Сам я однозначно выбираю первый вариант, потому как я бы хотел меньше видеть нелогичностей в этой игре, так как считаю, что её вполне можно привести к балансу и без эльфизма. Жду ваших комментариев, мыслей, соображений по существу топика в конструктивной форме, без лишнего юмора, острот. Желающим пофлудить прошу пройти во флудилку или раздел юмор. Надеюсь на понимание.
  9. В последнее время появилось очень много тем, о том что убивают в дымах без засвета. Одни гонят на запрещённые моды, другие на то, что кому-то руки ровнять надо. Но не правы ни те, ни другие. Расскажу сегодняшний момент, случившийся в ранговых на Европе: Бой без авиков, я на Механе, союзников рядом нет. Пускаю торпеды туда где часто любят ходить эсминцы. Жду, разворачиваюсь, иду за торпедами, приятный щелчок с отметкой о торпедном попадании в засветившийся Механ врага. Залп, ему очень больно, он включает дымы и отворачивает замедляясь. Всё, кроме меня светить некому, он остановился, я не могу определить точно где именно. И о чудо! Механ появляется, просто стоящий посреди дымов. Ни кто его вообще засветить не мог, я думаю у него даже лампочка не моргнула как следующий мой залп отправил его на дно. Потом было ещё несколько боёв на Механе в РБ и Бенсоне в рандоме, пару раз было замечено, пусть не таких явных моментов, но эсминцы светились тогда, когда не должны были. По личным ощущениям о своих дымах не могу ни чего сказать, по мне и без дымов почти не попадают. К сожалению на евро клиенте реплеи у меня не активированы, поэтому пишу сюда а не в Поддержку. Господа эсминцеводы, присматривайтесь к врагам в дымах, пишите реплеи, смотрите что происходит, если заметили что не ладное, не молчите. Пишите тут, отправляйте в поддержку, ведь сейчас благодаря багу Вы убили врага в дымах, а потом и Вам так же прилетит. Сделаем игру лучше!
  10. Сложно уже что то написать новое, так как тем создано немало, но все-же : 1. Мир дымов. Вы говорите линкоры перегибают, их слишком много... А как насчет Фиджи+Белфаст+ 2 эсминца в 1 команде? Вы понимаете что это бред, а не игра? Если концепция игры заключаетсяч в том , кто кого передымит, то эта игра уже умерла. К слову сказать на турнире "Столкновение Серверов" европейцы жестко поимели наших ногЕбаторов-дымителей смелыми атаками и нестандартными тактиками - вот у кого надо учиться динамичной и интересной игре.Ну это так - оффтоп. 2. НЕ фри-ту-плей. Белфаст, Индейка использующие поисковую РЛС дающую огромнейшее преимущество в бою, это как??? Получается те кто не донатит заведомо в проигрышном положении? Не говоря уже о том что Белфаст имеет еще и дымы??? Это не называется заведомым приемуществом? 3. 3-5 эсминцев в бою... Это чтоб не забывали про торпедные супы рандома??? Ах ну да: разработчики в ужасе от количества линкоров в рендоме и рангах. И от того как они отбивая торпеды и гоняются за бедными беззащитными эсминцами 4. Раки получающие звезды. Просто интересно как долго Раковые Алексы слившиеся в начале боя и получившие около 200 опыта будут получать звезду за победу команды и спокойно переходить на следующий ранг? PS. А Малику сезон понравился... Наверно выполнена задача по продаже Белфастов на 220% ...
  11. Предлагаю изменить механику работы дымов, чтобы забалансить дымующие крейсера. Если уже предлагали, то просьба не бить сапогом. Суть в следующем: при стрельбе из ГК дымы не скрывают корабль абсолютно, а лишь обрезают заметность при стрельбе из ГК на 65-70%. Если корабль не стреляет или пускает торпеды, то механика дымов работает как обычно. Заметность с самолётов тоже можно оставить как есть. Пример: при -70% Кутуз при стрельбе из дымов будет светиться на 6.1 км, Атланта - на 4.3 км. Линкоры будут светиться куда сильнее, а значит дымы будут иметь для них смысл только при отсутствии рядом вражеских эсминцев или крейсеров.
  12. anonym_DTOeEzDZLKuP

    Дымы британцев. Ну обещали же?!

    Блин!!! Ну обещали же пофиксить баг с дымами у британцев. Даже в патчноуте где-то написали, что теперь последнее облачко ставиться будет. Но нифига не ставится. Как выскакивал из дымов, так и выскакиваю. P.S. Добавлено через 2 часа после тестов. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/79577-%D0%B4%D1%8B%D0%BC%D1%8B-%D0%B1%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2-%D0%BD%D1%83-%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%89%D0%B0%D0%BB%D0%B8-%D0%B6%D0%B5/page__pid__3213920#entry3213920
  13. Знаете, господа разработчики, нащупать из ГК противника можно. Когда он только-только остановился, по залпам можно - я всё понимаю. Сам так могу. Когда по мне на Бенсоне попадают в дымах, когда я в движении по полосе стреляю каскадно - я всё ещё понимаю, но уже труднее. Но вчера выкатив впервые Линдера с арттревогой стал что-то подозревать. Как предупреждающие навыки работают? Вас засветили - горит лампа "Обнаружен" Взяли в захват, прицеливаются - около лампы показывается единичка, или более (при взятом перке) Затем при выстреле по захваченной цели загорается у цели загорается арттревога. То есть алгоритм всегда такой - лампа, потом арттревога срабатывает. А вчера на Линдере в дымах (увеличенных в размерах вторым перком) у меня загорелась сразу арттревога и прилетел залп от Гнейзенау в 9 км. Сразу арттревога, меня не светили ни ГАПом ни РЛС. Пока откатывался по инерции - прилетел второй залп по такому же алгоритму - без засвета арттревога и прилёт в цитадель. Может глянете чего да как происходит на предмет модиков всяких? Не было бы арттревоги - списал бы на удачливого ЛКвода, но тут прям явный маркер.
  14. Текста будет много, постараюсь аргументировать и обосновывать. Не умеющим читать, просьба не читать, и, тем более, не оставлять однострочные комментарии, превращая тему в помойку, а модераторам - стирать откровенный флуд. Я не буду проводить рассуждения на тему "кому выгодно", кого "апают", кого "нерфят", а сосредоточусь исключительно на разумности и здравом смысле. Итак: 1. Изменение механики работы дымов. Что предлагается: Чем обосновывается: Дымы не были средством нападения! Ни в реальности, ни изначально в игре. Дымы - средство защиты себя и прикрытия союзников, которым нужна передышка. Легкий крейсер, стреляющий по наведению линкора - это смешно. Эсминец по наведению линкора - это гомерический хохот. Тем не менее, возможность использования дымов для себя любимого была замечена игроками и активно поддержана разработчиками. Ведь приятно чувствовать себя неуязвимым ниндзя, булавочными уколами уничтожающими огромного монстра. А постоять в дымах на линкоре - еще приятнее. Чем наказывается стояние? Торпедами! Но большинство эсминцев же "арт", у них "торпед нет". Тогда чем? Множество предложений было - точностью. Вроде как - логично. Когда собственный КДП корабля не видит цель, а ориентируется по внешним корректировщикам, результативность должна быть ниже. Ведь неизбежны задержки, ошибки, корректировшик может просто хуже видеть (эсминец на том же расстоянии, что и линкор), у него могут быть свои дела. Вообще, в области точности огня, поле для развития богатейшее. Это и видимость цели несколькими кораблями с разных направлений с хорошими КДП, или одним с плохим КДП, и корректировщик (висящий в направлении цели), и закрытие дымами, островами... Но решение выбрано самое простое: увеличить заметность стреляющего корабля. Решение спорное для корабля, находящегося в дымах. Хотя и допустимое: дымы небольшие и вспышки в них, особенно крупного калибра, дают достаточный ориентир для наведения. А вот то, что корабль, находящийся в дымах, видит корабль, стреляющий с открытой воды - это глупость откровенная. Я не буду развивать тему эпитетов, хотя в данном случае это не оскорбление, а печальная констатация факта. Некоторые люди, не слышавшие про оптику вовсе, считают, что прохождение света через воздух в одном или другом направлении одинаково. Это так, в случае воздуха. Но дым - это не воздух. У него совершенно другие оптические свойства, рассеивающие и ослабляющие. Это другая среда. И очередность прохождения этих сред влияет на видимость кардинально. (Желающие понять могут сравнить свет фонарика, находящегося непосредственно за матовым стеклом и попробовать разглядеть через это стекло фары автомобилей на улице. Или, что более обыденно, со звуком. Находясь рядом с достаточно громким динамиком, Вы не будете слышать собеседника вдалеке, хотя он Вас может услышать. И чем ближе динамик к нему и дальше от Вас, тем лучше слышно Вам и хуже ему.). Общее правило: помехи тем сильнее, чем ближе их источник приемнику и дальше от источника. Про игровые последствия нововведения сказано уже много, но это не главное. Главное - это полная неочевидность и неестественность нововведения. Эсминец, укрывшийся в "домике" дыма волшебным образом видит все. Крейсер, если тот решил пойти в дым. Линкор - вообще на безумном расстоянии. Причем, на каком расстоянии ЛК увидит дым? А до этого ему навстречу пойдет огненный фонтан с чистой воды. Недавно это убрали, и вот опять! А если огнеплюй типа Флинта? Сколько он выжгет, пока к нему на 5км кто-нибудь подойдет? И опять же. Сколько человек догадаются смотреть новости форума? Что это такой, оказывается, "гениальный" ход геймдизайнеров. А сколько просто зайдут, удивятся, посчитают бредом и уйдут молча? 2. Инвиз. Еще одно "простое" решение. Но почему? Почему, если я поднимаю корректировщик, заметность моего корабля при стрельбе увеличивается? Почему, если я ставлю более совершенную СУО, заметность моего корабля при стрельбе увеличивается? Какая связь? Как заглушка на пару недель/месяцев такое решение приемлемо, но как постоянное - нужно что-то более приличное. 3. Это уже игра не про корабли. Набор искусственных, выдуманных решений для насильственного насаждения выдуманной манеры игры. Причем, из множества решений проблем, выбирается самое нелогичное, неожиданное. Такие решения напоминают дремучую невежественность самолетиков, когда разработчики на полном серьезе доказывали, что пуля авиационного пулемета при стрельбе вниз разгоняется под действием силы тяжести. Игра становится неинтересной. Интересны корабли, морские бои. Следить за полетом "креатива" - неинтересно. Естественно, найдется множество "крикунов", что именно в этом и интерес, и более того, что так и есть на самом деле. Которые первыми убегут в другой проект. Когда в самолетах ввели "урон вниз", я имел 80% побед и 3-5 фрагов каждый бой соло на "имбалете". И много игроков делали так же. И перспективы игры интересовали меньше всего, поскольку была крайне велика вероятность того, что "фигня закончится фигово". И здесь будет то же самое. Понравится ли это "подпивковичам" или просто пришедшим получить удовольствие? Проблемы с наполнением высших уровней уже есть. Несмотря на то, что текущая кампания выполняется на 8х+. 4. Все гениальное - просто. Это не так! Простота - относительна. Корабль - сложная штука. Морской бой сложен. Физические законы относительно просты, но далеко не всем очевидны. 4.1 Не нужно чрезмерно упрощать! Это не приводит к равным возможностям для всех игроков! Это приводит только к повышению роли неочевидных и/или трудных в реализации мелочей. 4.2 В тематической игре игроку знание темы должно помогать. Соответственно, игровая механика не должна входить в противоречие с реальностью. Она может ее не полностью реализовывать, но противоречить - не должна. 4.3 Чтобы игра была интересной, она должна быть умнее игрока (ЦА). Игрок должен понимать, что он не все знает, не все постиг. Тогда игрок совершенствуется. Если игрок все знает, он ищет виноватых. Особенно, если не выполняется п4.2. Как только геймдизайнеры начинают держать своих игроков за дурачков, игроки показывают, куда должны пойти геймдизайнеры. Это не мои домыслы, а многократно подтвержденные успешными и провальными игровыми проектами, аксиомы индустрии. Если объявленный 0.6.11 выйдет в релиз именно в таком виде, боюсь, последствия будут необратимы.
  15. Есть великий и великий холивар по стрельбе из дымов. Моё личное мнение: 1. Корабль, стреляющий из дымов или из-за острова по засвету других кораблей получает +50% к разбросу снарядов. Логично же? Сам не вижу, но примерно знаю (передача координат цели от союзников) где вражина плывёт, но вот скорректировать упреждение по курсу цели, скорости и т.д. с собственного пункта наблюдения не могу, ибо в дымах/за островом ("Кэп, если куришь - не бери такой дымный табак." - пробурчал в усы наводчик в очередной раз промазав по вражескому ЛК, стоящему бортом). Это нерф дымостоя и "Из-За-Островной" поджигательской деятельности. Меня, например, количество дымов несколько смущает. Хочешь стрелять точно: будь мужиком (можно и самцом ракообразного, тут от человека зависит) и воюй на открытой воде. То же касается вообще любой стрельбы по засвету, но без засвета собственного корабля, например из-за островов. Логично? Вполне, ИМХО. Тебя не видят и не могут ответить: "-" к точности; воюешь в прямой видимости и получаешь (ну или не получаешь, если противник игрАк или очень занят) в ответ: стреляешь точно. 2. Корабль, использующий ПВО, светится на дальность этого самого ПВО + пара километров (угу, пилот не увидит дымы от выстрелов, ну или хотя бы не определит откуда стреляют????) 3. ПВО корабля в дымах имеет 50% эффективность. 4. Корабль, видящий противника с помощью ГАП или РЛС штрафа к точности по стрельбе из ГК и к ПВО в случае использования РЛС (хотя это натянуто, РЛС того времени видели "примерные координаты") НЕ получает штрафа.
  16. MyniYoda

    Дымовые монстры

    Добрый день всем. 1. Вот скажите, насколько вы лично с биноклем в руках можете видеть через дымовую завесу? Наверное слегка поменьше, чем в ясную погоду? Не нашел на форуме информации по видимости из дымов, но по ощущениям она та же, что и без них. 2. Как насчет рассеивания дымов при стрельбе из них или отрисовке демаскирующего эффекта в виде, например, клубящихся струй в месте выхода снарядов из дымов? Плевок даже от эсминца неплохой такой получается, не говоря про крейсера и линкоры. Сейчас только трассы отслеживать остается и накидывать по месту (с дебафом к точности кстати???), что не всегда на ходу получается. ИМХО сейчас резкий перекос идет в сторону дымовиков. Типичная картина - вышел в чистое место, пострелял, пока тебя не заметили, пусти дымы, дострелял до конца дымов, заныкался за остров, повторил по готовности дымов. Малость как-то нечестно выходит, учитывая полубронебойные снаряды на английских крейсерах.
  17. на фаррагуте последние 2 дня замечаю что находясь в дымах не успеваю перезарядить торпеды, о дымах уже молчу. такая же беда на хатсухару, раньше мне кажется такой проблемы не было. есть ли таблица или какой другой справочник по дымам. вообще сколько времени стоят дымы после их установки. какой период времени они активны ?
  18. anonym_Pi77jKfZ76jW

    Немного о премах и 0.6.11

    Таке доброе время суток дорогой форум. Недавно (сегодня) вышла бюллетень разработчиков 0.6.11. В которой будет изменена механика дымов. В свете этого возникает вопрос: будут ли на тест выданы прем корабли с дымами (Кузя, перт, белка в частности)? И второй вопрос: будет ли их владельцам, в случае релиза механики, предложено обменять их на дублоны/вернуть деньги? С уважением.
  19. Меня одного просто накаляет и рвет все причинные места от того как реализованы сейчас дымы и от того, что они не запускаются постоянно? Неужели это нельзя было проверить на тесте, чтобы все адекватно срабатывало? Плывешь пытаешься маневрировать нажимаешь кнопку Т и ничего, нет подождите, НИХРЕНА не происходит ни сразу, ни через 2 ни через 10 секунд. До конца логику лага так и не понял, но вроде если в момент нажатия буквы Т у тебя нажата еще какая-либо кнопка управления то просто ничего не происходит. Меня это просто БЕСИТ УЖЕ! Из 10 боев на эсме после обновы без модов и с модами без разницы, каждый бой такая шляпа, и раза 3 уже сдох тупо из-за этого лага. Чтобы включит дымы надо отжать все до единой кнопки, а теперь эта фигня еще и не сразу включается, просто ШИКАРНО! ИСПРАВЬТЕ ИБО БОМБИТ УЖАСНО УЖЕ!
  20. anonym_Eg5ZTARUGjy8

    Смена снаряжения в бою

    Отчего то навеяло кучей предложений дать ГАП и заградку крейсерам в разные слоты. Есть как множество "ЗА" этому предложению (большая вариативность, нет подгораний из-за отсутствия АВ при выборе заграда, да и в целом КРы у нас несколько страдают, а так можно апнуть их косвенно), так и "ПРОТИВ", которые сводятся к одному - крейсера станут перегибать (три ха). Так вот, а почему бы действительно не дать подобную возможность (а возможно и не только крейсерам, но и остальным кораблям, у которых есть возможность установить в одну ячейку разное снаряжение), но нивелировать такой ап невозможностью одновременного использования и "совместным" КД на альтернативные снаряги? Для примера - на крейсер можно установить либо заградку (возьмем "голдовую" со временем действия 40 сек и КД 120 сек.), либо ГАП (аналогично 98 сек. и 120 сек). Игрок может использовать заградительный огонь, но теперь во время ее действия (40 секунд) и перезарядки (120 сек.) он не сможет использовать гидроакустический поиск. Ну и наоборот - жмакнул ГАП, на 218 секунд лишился заградки. Забалансить можно как только для определенных наборов оборудования или классов, так и для всех кораблей с альтернативным снаряжением. Плюсов очень много - у игрока появляется большая гибкость в использовании корабля, нет постоянных метаний "встречу/не встречу того или иного противника", зачастую в игре сейчас присутствуют "безальтернативные" сетапы снаряжения (когда абсолютное большинство игроков выбирают только один из его видов), при вышеописанных возможностях появится профит в использовании и менее популярных видов оборудования. Минусы - как реализовать управление различным снаряжением, которое сейчас находится в одной ячейке (разносить по разным кнопкам, но есть корабли, у которых вариативность достигает полдесятка вариантов, либо выбор каким то способом снаряжения перед использованием по типу ширины веера на эсминцах, но тогда повышается сложность в управлении и возможна путаница), второе - "цена" вопроса, то есть закупка "голдовых" расходников в большем количестве, предоставлять ли выбор игрокам в вариантах (например "голдовая" заградка и стандартный ГАП с соответсвующими КД), либо покупка расходников только одного типа.
  21. Недавно опубликованный регламент официального турнира «Сезон ураганов» не был тепло встречен командными игроками World of Warships. Основой критики является уже «заезженный» сетинг в виде 7х7, 1АВ, 2 ЛК 2 ЭМ 8й лвл. Игрокам явно хотелось чего-то нового и необычного, ведь у разработчиков всегда есть возможность поменять правила своей же игры. В данной теме я хочу поделиться с вами своими фантазиями, как можно поднять зрелищность командных боев или же построить совершенно новую мету КБ, при небольших (ну или не очень - тут моя компетенция крайне низка) изменениях геймплея. Стандартную корректировку регламента в пользу ослабления дымов я не затрагиваю – такие турниры я и сам могу проводить и это уже моя головная боль на будущее, как исхитриться выдумать интересный и понятный регламент с учётом существующей механики игры. Так же призываю и вас делиться своими мыслями. А то критиковать мы все горазды. 1.Дымим за всех! Один из краеугольных камней преткновения при составлении регламента на будущий турнир, это сделать так, чтобы у команд не было возможности часто использовать «дымовую завесу», ведь это очень мощный инструмент прикрытия союзников. Ещё со времён старых -добрых МОБА-игр я выучил мантру «Невидим – значит неуязвим». И в кораблях, казалось бы, далёких от этого жанра, она работает на ура. Некоторые просто полностью запрещают использование данного расходника, некоторые ограничивают количество кораблей с ним, что мне нравится больше. Ведь «дым» всё же важный элемент механики и своевременная его постановка порой позволяет «переворачивать» сливные бои. В то время как бездарное «задымление» может не только не помочь своей команде, но и принести ей вред. Но что делать, если вы хотите взять побольше торпедных эсминцев, которыми не планируете ставить «дымовые кусты» слишком часто, а по регламенту они запрещены? Довольно элегантным выходом из данной ситуации было бы следующее допущение: «При активации «Дымовой завесы» любым союзным кораблём, данный расходник уходит на перезарядку на всех кораблях вашей команды». С одной стороны – вы можете применять дымы на любом корабле в нужной вам точке. Можно заранее сказать: «Так, сейчас Вася под дымом берёт А, потом мы кроем ЛК на центре, а после этого оставим дым Мише, чтобы он смог взять В». С другой – вам надо более активно координироваться с остальной командой, если вы хотите использовать задымление. Что лучше: сейчас спасти свою шкуру от засвета авиацией, но оставить союзный ЛК на открытой воде под фокусом КР? Думаю, что при неправильной или «рандомной» активации дыма в ТС команд стало бы жарковато. Предполагаемый формат: от 5х5 до 7х7, любые уровни. Ранговые карты с 3мя КТ. Сражу же, сюда занесу и вариант, который был озвучен в интервью с Данилой Волковым: Увеличить скорость рассеивания дымовой завесы, если из неё стреляет не эсминец. 2.Слепой тигрёнок Другой проблемой командных боев и отличием данного режима от обычного рандомного топилова, является засвет всего и вся: Грамотный авиковод обеспечивает своей команде видимость всех кораблей, не скрытых дымзавесой а так же торпедных пусков. Однако, он практически не влияет на урон в бою, ведь подобраться к плотному вражескому ордеру, вкаченному в ПВО, крайне нелегко. Было бы довольно интересно переложить засвет на плечи кораблей, а авикам усилить его атакующий потенциал. Для этого предлагаю следующее изменение: «Союзная авиация не даёт полный засвет торпед и кораблей противника, однако даёт обнаружение – корабль будет отмечаться на миникарте пунктирной линией, и иметь представление о тактике врага вы сможете (как будто вам не хватает до него видимости). В компенсацию, прочность всех самолётов на авианосце и урон его истребителей увеличен в 2 раза». Усиление живучести самолётов в два раза отнюдь не означает полную доминацию АВ в командных боях – пока ваш ордер более/менее жив, он сможет неплохо отбиваться от атак с воздуха. А увеличенная сила атаки истребителей сделает ПВО-билды отнюдь не бесполезными. Да, если не авики, то эсминцы. И от этих «карандашей» будет зависеть успешность действий вашей команды. Однако, те же дымы, которыми они часто кроют союзные силы, будут чаще пригождаться им самим. Да и сама тактика стояния в дымах будет не так эффективна – к вам банально сможет вплотную подобраться ЭМ противника и пустить в этот дым торпеды, которые без засвета авиацией вы увидите только тогда, когда уже будет поздно. Если честно, я и сам не могу полностью проанализировать, к чему приведёт такое изменение. По крайней мере значимость РЛС увеличится точно – и это хорошо. Поэтому, данный режим больше подойдёт для хай-лвл боев. Предполагаемый формат: от 7х7 до 12х12 (с 2 АВ), уровни 8-10. Большие ранговые или стандартные рандомные карты с превосходством. Хорошо зайдёт «циклон». 3.Мастера на все руки Какой класс в командные бои берут, только если нельзя (или бессмысленно) взять что-либо другое? Правильно – крейсеры. Они довольно хлипкие, наносят мало урона (относительно ЛК), да и точки брать не могут. Единственная польза от них – в их снаряжении, будь то «заградительный огонь» или же «гидроакустика». Именно в усилении сапорт-роли крейсера, за счёт своего снаряжения, я и думаю провернуть данную мысль. Что если у всех крейсеров появится апнутая с недавних пор РЛС, а те, кто её уже имел изначально, получат более дальнобойную её версию? Сможет ли она побороть любителей постоять в дымах или время её работы будет несравнимо мало с тем, которое дают тебе дымы? В общем, идея такая: «Все крейсера получают дополнительный слот под снаряжение, в которое может быть установлен Заградительный Огонь, Гидроакустический поиск или же РЛС». Данный слот может быть использован для улучшения уже имеющегося на корабле снаряжения. При этом дальность аур ПВО (при активной Заградке), ГАП или РЛС увеличивается на 50%» Чтобы данный бонус заработал, нужно поставить снаряжение выбранное снаряжение, как в основной, так и в дополнительный слот. Основные надежды я, естественно, возлагаю на РЛС. У того же Демойна она будет бить на 15км, а у Москвы на все 18. Что должно быть достаточно, для просвета любой «дымовой» позиции. Так же, если говорить о лоу-лвл боях, то добавление стандартного РЛС, в купе с небольшими картами для игры (вроде Большой Гонки или же Пролива), может сильно изменить темп боя. Только вот опять – очень многое сразу же начинает зависеть от эсминца. Сможет ли он не слиться под постоянным оком крейсеров? С другой стороны, может лучше не рисковать и забирать точки только всеми союзными силами, когда вам никакое РЛС уже не будет страшно? Да и крейсера не смогут «идти на дно» без вреда для команды - каждое выпавшее из ротации РЛС здорово облегчит жизнь врагам, ведь окно стояния в дымах без засвета будет больше. Предполагаемый формат: от 7х7 до 9х9, уровни 5-10. Небольшие ранговые карты с близким расположением баз друг к другу (Север, Гонка, Пролив, Разлом и т.д.) 4.Несимметричные форматы А что, если отсидеться в обороне одной из команд не получится? Что если она будет вынуждена атаковать не только из-за того, что стала проигрывать по очкам, а просто по самим условиям боя с первых его минут? Идеи форматов с атакой/обороной в кораблях имелись уже давно, где-то с первых слухах об обсуждении сетинга корабельного аналога Глобальной Карты. А прошедший недавний турнир «Плоский должен жить» наглядно показал дееспособность таких режимов. С одной стороны всё хорошо – Защищаться в кораблях действительно очень легко: Тут и уже сто раз оговоренные дымы и торпеды, которые по наступающим кораблям лучше заходят, да и банально то, что если два корабля на расстоянии 10км стреляют друг по другу, причём первый догоняет, а второй удирает, то первому приходится вести огонь на 11км, а второму на 9км, что несколько проще. Поэтому очень часто бывает, что кто сделал первый минус, тот и выигрывает бой. Ибо у них становится больше очков, а переломить матч при атаке в меньшинстве крайне сложно. С другой стороны – естественно атакующей команде надо дать больше ударных сил, а неравенство в количественном соотношении команд недопустимо. Поэтому это будут бои, где атака сможет иметь корабли более высокого уровня или же один из «обороняющихся» будет вынужден играть на корабле-цели без возможности сильно влиять на бой. И то и другое несколько неприятно для игроков: В первом случаи для турнира придётся готовить не один корабль, а, как минимум, два (топовый ЛК для атаки и ЛК чуть поменьше рангом для обороны, как пример), а в втором у вас в бою практически не участвует один человек. Да и боёв будет всегда по два (как минимум). Я уже не говорю про то, что подобное, для игр Варгейминг, вообще не свойственно - это уж совсем что-то из всяких там "Сверхдозоров". Зато на этом поле можно применить фантазию ещё на такой же текст, а то и больше. Это будут и «дефолтные» варианты, которые игроки смогут сделать уже сейчас в виде: «Захвати базу обороны в Стандартном бою, захват базы атаки недопустим» «Уничтожь корабль-цель противника или же его флагман, прикрытый более лёгкими силами» и так далее. До режимов, которые требуют некоторых переделок: «Пройти своим флагманским кораблём (или ПВЕ-ботом а-ля МАРК из танчиков) на наибольшее расстояние до базы противника.»; «Уничтожить единственную крепость/форт противника», «Предоставить атакующей команде помощь в виде боевых ботов». Да и таймер фиксации времени защиты было бы лучше сделать программно – банально удобнее. В общем, для фантазии тут место есть – кстати, и вы можете предложить свой вариант ниже. Как, по-вашему, при минимальных изменениях в геймплее, можно разнообразить командные бои? Или же достаточно просто выбрать удачный формат?
  22. Вчера наблюдал на тесте: Честно говоря подумал что народ пытается катать его без дымов и маскировки с рулями, типа "а ля Хабаровск", но нет дымы были.
  23. При возгорании линкора 7 уровня Гнейзенау, дымы стоят такие, что решительно не возможно целиться торпедами. есть решение в виде переключения при стрельбе торпедами в режим прицеливания, но так никто не делает, и никто не привык кидать торпеды в бинокле. зачастую, пуск торпед на гнейзенау, да как и на тирпице, это последний привет в сторону врага, и пуск торпед от смерти отделяют секунды. этот проклятый дым заслоняет конус пуска торпед полностью, сориентироваться практически не возможно. прошу хотя бы мододелов заняться этой бедой, ибо у разрабов на такую мелочь времени нет и не будет.
  24. Привет! Ищу донных раков для вступления в клан. Винрейт 54,42%. Профиль Tr2B Играю при случае. Основной прайм-тайм - после 22:00 и до 01:00 примерно, и не всегда. В пятницу с 22:00 и до победного, также иногда в субботу с 22:00 и по полной программе. Из 10-ок пока только Шимаказ. В основном в ангаре 6 и 9 ур.
  25. RenamedUser_20725510

    Я видел звёзды

    Третий день катаюсь на качелях сами знаете где, и теперь окружающий мир выглядит как на этом видео. Интересно, это у меня одного так? Хочу верить, что не одинок в этом мире.
×