Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'дно'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Prometheuz

    Будни Taiho

    Тайхо (огромная сказочная птица) В своё время лазил по "ТвойТруба" и форуму в поисках видео с игрой на Тайхо и Хакурю... увы, видео крайне мало. Решил записать пару боев, тут нет особых эпиков, скорее больше провалов, короче просто будни Тайхо, без претензии на оригинальность. Может кому пригодится поучиться на моих ошибках. Вторая часть. Часть три - вместе с Могами.
  2. Принимаю варианты теорий заговора!
  3. Всем привет, комрады, если кому будет скучно, забегайте пообщаться на стрим. Давно уже ничего такого не проводил, надеюсь вам понравится. В программе покатушки и какой-никакой упорин)))
  4. Вы серьезно? Превосходство с 3-мя точками, когда ты в команде 1 эсминец (весьма паршивый для своего уровня), а напротив 2 эсминца 9-го уровня? Когда это починят все, наконец...
  5. Без смеха на такое невозможно смотреть. Хотя союзникам было не до смеха, некоторым. Так как хватало там умников. В том числе пускателей торпед на ход союзнику(6 торпед в меня свой пустил)
  6. Привет! Ищу донных раков для вступления в клан. Винрейт 54,42%. Профиль Tr2B Играю при случае. Основной прайм-тайм - после 22:00 и до 01:00 примерно, и не всегда. В пятницу с 22:00 и до победного, также иногда в субботу с 22:00 и по полной программе. Из 10-ок пока только Шимаказ. В основном в ангаре 6 и 9 ур.
  7. Приветствую вас, друзья мои или недруги, все равно приветствую и желаю доброго здравия.В общем, решил я написать свое очень важное мнение тут, оставить, так сказать, след на скалах истории. Букв будет или очень много или средне. Читайте на здоровье. 1. Когнитивный диссонанс. В игре присутствует 4-е класса техники: авианосцы, линкоры, крейсер и эсминцы. Однако, как я слышал в одном из стримов, мнение разработчиков примерно такое:"Авианосцы класс созданный для нанесения урона, он должен наносить урон, много урона". И моя практика боев (200 боев) показала что авианосцы, несмотря на то их количество в командах ограничено, действительно наносят много урона. И тут я впал в ступор, игра называется "Мир кораблей", однако по задумке геймдизайнеров основной урон в ней наносят самолеты. Это такая фишка? Может быть это просто пасхалка к одному из проектов WG "Мир самолетов"? 2. Пожары. Сразу по старту ОБТ из отзывов оставленным игроками было понятно, что с пожарами что-то не так. В то время как разработчики наоборот отписывались, что по статистике все наоборот в пределах нормы, урон от пожаров незначительный. Ну не может быть так, чтобы большинство игроков было недовольно чем-то чего нет. НЕ бывает такого. И тут в свете последних новостей, все становится на свои места. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23301-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D1%91%D0%BD%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%B5/#topmost Зачем уменьшать вероятность пожаров, уменьшать урон от пожаров, когда можно прости ввести продажу флага уменьшающего время пожара за рубли? Да и если 20 процентов времени пожара будет недостаточно, то я уверен, разработчики пойдут навстречу и увеличат эффективность флага до 40 или 50 процентов. 3. Бодрое корабельное топилово. Изначально игра создавалась как аркадная пострелушка, к реальности в ней имеют отношение лишь модели кораблей, их названия и состав вооружения. Все остальное игровая фикция, вымысел и условность. Разработчики сами в своих ответах признавались что скорости кораблей условны, в реальности, при текущих размерах кораблей скорости должны были быть раза в 3 меньше. То есть игра скажем так на спидах, ускорена то бишь. И это хорошо, потому что именно этого (скорости, драйва) мы все с вами ждем от аркадной стрелялки. Что же мы с вами имеем по факту... Скорости кораблей недостаточно чтобы, допустим, сбить захват, сменить позицию с одного фланга на другой или же наоборот захватить точку. Для того чтобы сместиться куда нужно, там где начинает работать артиллерия нужно потратить 3-7 минут. Каждое начало боя унылые разъезды кораблей по 3-12 минут. Да у меня однажды, на слоупочном американсом линкоре был бой, когда я сразу сходу поплыл на точку и в итоге потратил 12 минут времени прежде чем получил возможность выстрелить по врагу. Давайте, попробуем подвести итог: в аркадной по сути игре, мы имеем попытки создать какой-то реализм, ничем иным слоупочность боев и кораблей, я объснить не могу. То что есть в игре сейчас это Унылое Корабельное Стрелялово. 4. Чем занимались разработчики 4-е года? Вот честно... Пытаюсь понять и не могу. 1) Модели кораблей - их не много, сделать их можно за 6-8 месяцев ударной работы. 2) Порт, карты - 2 недели- месяц. 3) Выставление цифр кораблей, их балансировка классов - да это достаточно сложно... но тоже можно сделать месяца за 4-6. 4) Прочие мелочи - 1-2 месяца. Итого, то что сейчас в игре можно сделать за 12-18 месяцев, чем же занимались разработчики в остальное время? Тайна покрытая мраком. 5. "Два брата", как новая веха в картостроении "Мира кораблей". Если вы невнимательны, то могли и не заметить, что в той или иной степени разработчики пытались делить карты на три условные зоны, левый фланг, центр и правый фланг, используя островки для отделения их друг от друга.Однако, если в "Мире танков" в боевке учавствуют 30 игроков, то в "Мире кораблей" только 24, следовательно интенсивность топилова на зонах падает, там просто мало игроков. И вот кому-то очень гениальному пришла в голову мысль, а что если... А что если сделать посередине карты жирный остров, разрезать его каньоном узким, чтобы ни у кого мысли не было туда соваться и сделать зоны левого и правого фланга достаточно свободными, тогда все игроки ринутся на фланги, там будет настоящее Топилово и время боевки сильно снизится. 6. Баланс. Почему в обт была выпущена версия игры с кривым балансом? В текущей мете явное преимущество имеют два класса, это Авианосцы и Крейсера. Это было явно видно, на это составлялись фидбэки еще до выхода игры в обт.И тем не менее именно такой кривой баланс увидело большинство игроков. 7. Камень, ножницы, бумага. Именно такой принцип первоначально продвигали разработчики. То есть, ЛК топит крейсер, крейсер топит ЭМ, ЭМ топит ЛК. Однако, как я понял, после фокус и альфа-тестирования, от него отказались из-за нытья альфа-тестеров и стали строить баланс.... Когда игрок на любом классе технике, может при наличии "скилла" (объсните в личку, кто знает что такое скилл), убить всех. Концептуально верная идея гейплея, оригинальная просто сброшена в утиль из-за нытья альфа-тестеров. Мдя... если вы уже решили что-то делать, нужно было делать так, идти до конца. Это всяко лучше чем текущий "справедливый" баланс сейчас, когда ЛК не могут попасть вблизи ни в кого, ПВО у них занерфлено в угоду Авикам, ПМК задушено в угоду эсминцам, да и чтобы ЭМ не выделялись на общем фоне им ухудшили балистику и отобрали классовый перк "Дымы". 8. Падение онлайна. Только факты с пруфами Билли. Пройдите пожалуйста по ссылке на мой пост в данной теме, там все подробно описано: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23370-%d0%bc%d0%b8%d1%80-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d0%b9-%d0%b2%d0%b7%d0%b3%d0%bb%d1%8f%d0%b4-%d1%81%d0%be-%d0%b4%d0%bd%d0%b0-%d0%b0%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0/page__st__80__pid__1037989#entry1037989 P.S. Я могу много еще чего сказать, однако остановлюсь пожалуй на этом.
  8. как успехи в ранговом сезоне, командир? Уважаемые разработчики! Я отыграл в РБ все сезоны, четыре последних 1 ранг, два первых просто высшая лига. как успехи в ранговом сезоне, командир? Я вижу это окно очень часто. Я закрываю его. Но оно...опять. Не были бы вы так любезны, как то пожалеть меня и избавить мою жалкую персону от этого pop`up Спассибо.
  9. ХАЛЯВНЫЙ СЛОТ + ИСТОРИЧЕСКИЙ КАПИТАН И НЕ ТОЛЬКО! Конкурс с бонус кодом на данном канале - _kante Условия: На канале, под видео написать любой комментарий с игровым ник неймом, поставить лайк и подписаться. Приз: • премиальный эсминец Smith; • исторический командир Theodore Chandler с 1 очком навыков; • 500 000 кредитов. Пример: Доп. информация: На канале проходит конкурс на 1000 подписчиков! Приз: 7 премиум кораблей. ✅ Условия конкурса: 1. Подписаться на канал; 2. Поставить лайк этому видео; 3. Любой комментарий с игровым ник неймом. Конкурс пройдет 23 февраля (но это не точно) +- 3 дня. Присутствие на стриме не обязательно, только лишь для участия в розыгрыше бонус кодов! Премиум корабли конкурса: II ур. кр. - DIANA; III ур. кр. - OLEG; IV ур. эсм. - YUBARI; V ур. лк. - TEXAS; VI ур. кр. - HUANGHE; VII ур. эсм. - HAIDA; VIII ур. эсм. - LO YANG. Остальные призы: 1.) кружка: 2.) Нож с гравировкой варшипс (пока не пришел заказ). Пишите свои толковые замечания и пожелания, всё учту, для улучшения будущего контента, конечно же учту! ;) Ссылка на канал - _kante
  10. Можно ли таких алёшь не выпускать из режима "Кооператив" или хотя бы не выпускать в бои с людьми ? Вот заходишь в бой, а у тебя единственный топовый корабль 9ка со статой ниже бота 2016-05-18 у него 137 мать его боёв, это вообще как ? это же с какой скоростью на дно нужно уходить ? Балансить всех по PRO alfa, "MMR(Match Making Rating) — дословно переводиться как «Рейтинг подбора матчей». Как уже понятно из названия «Рейтинг подбора матчей» — это рейтинг, при помощи которого вы можете искать игроков с уровнем игры достаточно близким к вашему" И всем будет хорошо И алёшы 42% будут играть с себе подобными, не портя никому игру
  11. datoo

    [DNO] Эпические Днища

    Сообщество "Эпические Днища" в составе кланов: Клан <<Эпические Днища>> DNO http://proships.ru/stat/clan/dno Клан <<Эпические Донца>> DHO http://proships.ru/stat/clan/Dho Наш Девиз: Кто шагает дружно в ряд? Это днищщенский отряд! Наш Клан-Тэг: [DNO] Дратути. Объявляется открытым набор в сообщество днарей Эпические Днища - это не скилл, а состояние души.... да и скилл Нам нужна ваша одежда, материальная помощь, мозги.... блин надо что-то же... можно почку ну и подписать договор кровью. Кого мы ищем: Хороших игроков, которые смогут гордо нести имя ДНО. : 1. ПП 55+, 2. Количество боев 2000+, 3. Дамаг 50к + 4. Корабли 10 лвла (минимум пару, на которых вы умеете играть) 5. Чувство юмора 6. Прайм: мск 7. Наличие голосовой связи (на данный момент пользуемся discord) 8. Неукротимое желание сливаться 9. Возраст 20 + 10. Желание играть в командах в КБ. На данный момент из постоянного состава: Преференции при приеме у ребят которые состояли в команде Эпические Днища. (Всегда рад снова с вами поиграть) Ну а если серьезно сообщество для покатушек, общения и угара. Таки у меня все) see you По всем вопросам можно тут или в личку.
  12. 1. Подскажите где можно посмотреть НОРМАЛЬНЫЙ обзор на это французкое недоразумение. (не хочу задеть чувства французефилов, но это беда), 2. Есть ли серверная статистика по нему? и где её можно найти. прокачал, купил. поиграл, пожалел. Спасибо славному рандому за 2-3 убитых сокомандника в течение минуты (вечная беда). Отдельное спасибо за такие БЗ с 5-6 камикадзе в бою.
×