Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'матчмейкер'.
Найдено 56 результатов
-
Вообщем, вся прелесть состояния текущего рандома и состояния матчмейкера - под спойлером. Самое главное - бой подобрался быстро, но что-то мне подсказывает, что лучше несколько минут подождать, чем такие бои. Скрин под спойлером. И отдельный "привет" команде разработки за крайне токсичный и переапанные немецкие подлодки с ГАПом. Ага. Особенно, когда союзная подлодка - советы. Прямо удовольствие от игры получил. Чего уж. Мне вот интересно: люди которые отвечали за подготовку концепции переделки ПЛ, тестировали ее, а потом запустили в саму игру - все еще работают? А сейчас я выскажу свою, с точки зрения рядового игрока, точку зрения: данные сотрудники очевидно настолько не понимают игру, механик ее и условий рандома, что создали крайне токсичный класс, да еще ив определенных условиях тупо доминирующий без какого-либо принципа справедливой состязательности.
- 28 ответов
-
- 12
-
-
-
- подлодки
- подводные лодки
- (и ещё 3 )
-
Предлагаю скидывать в эту тему выдающиеся работы всеми нами любимого матчмейкера. Ну и просто весёленькие сетапы.
- 30 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
- сетап
- матчмейкер
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
9:20 по Москве. 5 уровень. Рандом. Стою в очереди - смотрю сколько кораблей может со мной воевать. Последняя цифра - 42. Захожу в бой. В каждой команде по 4 бота. Как это можно из 42 не собрать две команды по 12?
-
У меня вопрос. Как вы собираетесь заинтересовывать игроков оставаться в проекте, если допускаете такой вариант баланса. По-вашему нормально два крейсера плюс эсминец против двух линкоров и авианосца к тому же в отряде?
-
Всем привет Посидев немного в очереди на линкоре в ожидании рейтингового боя, потом посидев ещё немного, хочу предложить несколько уменьшить очередь из линкоров, при этом не усложняя баланс по лигам. Понятно что просто сняв ограничение не количество ЛК в бою мы получим дисбалансные для других классов сетапы типа 5 ЛК, 1 КР, 1 ЭМ. Поэтому предлагаю основной матчмейкер оставить как есть, а избыточное количество ЛК (после пары минут ожидания) отправлять в бои из одних ЛК. Практика блицев показывает, что сетапы 7х7 ЛК вполне играбельны и интересны.
-
Скажите пожалуйста, зачем запускать неполные команды в бой в рандоме? Ладно бы не хватало 2-4 корабля. Но минус 8 лодок... Иногда на суперах ночью не пускает в бой минут 5, я принимаю этот факт и иду на другой технике. Но зачем эти "недобои" кому-то?
-
анализ нескольких тысяч боев показывает, что от игрока в игре ни чего не зависит... сначала игрока кидает несколько боев подряд в команду со средним процентом побед 55 и выше... а потом 48 и ниже... когда в команде 11 игроков с 45% побед и 1 с 57, а в другой 11 с 57% и 1 с 45% исход будет ясен... от игрока в игре зависит минимум... только выбор направления движения и начало выстрела (пуска)... попадет, пробьет, подожжет, затопит от игрока не зависит... как и не зависит от него какой урон он будет сам получать... а то есть если в факторе есть составляющая не зависящая от действия оператора, то и исход от оператора не зависит... каждый может это легко проверить... даже по тем же РБ... сначала одни победы, потом одни сливы... притом "качели" у всех примерно на одних и тех же уровнях... согласно теории вероятности такое не возможно... но такое возможно при искусственном регулировании (задать алгоритм) (для тех, кто будет говорить, что такое не возможно, нереально, дорого и нет смысла - идите лесом)...если, как было написано ранее, игрока кинуть в команду к "45% ", а против него сформировать команду из 55 - 65 % то итог боя уже будет ясен... если кто наблюдает замечает, что к примеру -3-8 боев играешь среди нормальных игроков, а потом боев 12 кидает к нубам, которые чуть ли не пишут в чате "как стрелять?!" "что тут делать надо?!"... и как бы не тащил один игрок с 57%, остальные пять 45% сольются в первые пять минут... оправдание разрабов, то, что они формируют команды не по профессионализму, а по кораблям разбивается о те случаи, когда против 2 монтан в команде врага 2 кюрфюрста (почему не 1 монтана и 1 кюрфюрст?!)... смотрим статы монтан - 55-58%.... смотрим статы кюрфюрстов - 47-49%... и тут возникает вопрос... по кораблям или всё таки по процентам побед формируются команды?! то что 1 сезон рангов проходится за 500 боев, а другой за 100 говорит о том, что от игрока не зависит почти что ни чего... простой пример - закиньте в Манчестер Юнайтид игрока из футбольного клуба костромского машиностроительного завода, а в команду завода игрока из Манчестер Юнайтид, будет ясно кто кого на поле раскатает... и выиграет явно не команда завода... и команды вроде сформированы по специальности игроков - есть и вратари и защитники и нападающие там и там... но вот профессионализм...
- 16 ответов
-
- 21
-
-
-
-
Добрый день всем, может кто из понимающих сокровенные тайны механики подбора команд объяснить, как в один бой может подобрать 2 отряда из одного клана? Если это не баг, то насколько справедлив такой расклад? Смотрите приложенный скриншот.
-
Доброго дня. В свете недавно вышедшей статьи о правилах работы матчмейкера не могу не поделиться сегодняшним скрином. Цитата из статьи: Максимальный разброс кораблей в одном бою — до двух уровней. Это правило актуально для боёв VII уровня и выше. Расскажите пожалуйста как в бою с 9 лвл оказались корабли 6 лвл? Понимаю что у них в отряде была семерка, но матчмейкер теперь это в расчет не берет?
-
Всем добра! Тут после очередной разработки по "мягкому матчмейкингу АВ 4ур" и очередному "изменению" "Хошо", в целом возникла мысль подойти комплексно к проблеме, так называемого "силклаббинга" или "детомишек". 1) Прокачиваемые корабли 1-4(5) ур после достижения на них кол-ва опыта достаточного для открытия следующего корабля ( а так же не более чем после 10 боев или сколько там в песке надо для накопления серебра на следующий корабль), автоматически получают статус "Исследованный" (даже если игрок не нажмет кнопку "Исследовать" следующий корабль по уровню, а то ж будут же абьюзить). Корабли со статусом "Исследованный" автоматически начинают матчмейкером закидывать только в бои, где присутствуют корабли с тем же статусом. Таким образом мы отделим игроков новичков, которые качают корабли, от "товарищей", которые сидят там сотнями боев на "имбах" с 19ти очковыми кэпами, обмазанные флажками, расходниками, камуфляжами. 2) Если опытные игроки начинают прокачивать новую ветку (или сбросили прокачанную ради Очков Исследования) то тогда добавляется правило: - Если у игрока больше 1000(к примеру) боев в случайных/рангах - то его так же сразу автоматически кидает в бои с "игроками" на уже "исследованных" кораблях. Итого мы получим два пула боев - один с новичками, которые будут более менее нормально прокачиваться, так как на мелкоуровневых имбах тоже будут новички и второй пул, где будут сидеть уже серьезные любители всяких песочных имб , игроки любящие корабли ПМВ начала ВМВ, ну и так же просто любители ненапряжного пиу-пиу ... P.S. Как бонус, можно сделать прем.корабли 2-4(5)ур не попадающие под данные правила матчмейкинга, т.е. закидываемых в оба пула боев (хоть там имб и нет, но нет и выполнения БЗ, и фарма - так для чего ж их тогда покупать вообще?)
-
КБ подходит к концу и хоть запоздало, но хочется поднять тему Браво-сквадов и получить ответ на вопрос, какого хрена, собственно с ними происходит? А суть проблемы вот в чём, Альфа-сквад нашего клана находится примерно в топ 50 по миру, соответственно, вплотную к квалификации в Ураган, Браво наше находилось в 50 очках от квалификации в Шторм и вот мы решили наш второй состав с помощью вкрапления нескольких человек из Альфы катать в Браво, накопать стали, набраться опыта и прочее. Но вот незадача, команда из серебряной лиги или в третьем дивизионе Шторма, раз за разом получает команды из Тайфуна или вообще из Урагана. То есть, команды, которые на 300-400 ММРа выше. Отсюда появляется вопрос, что это за система такая, которая допускает подобные погрешности и зачем это вообще сделано? И я знаю, тут уже некоторые индивидуумы побежали писать что-то в стиле: "Нету никакого ММРа в КБ". Ну, вообще-то это не так. Если в вашей системе нету ММРа, то вы никогда не сделаете адекватный матчмейкер, а во-вторых если вы не видите ваш ММР, это не значит, что его нет. Ведь ММР бывает как скрытый (система матчмейкинга в CS:GO с погонами, каждая из которых присваивается в соответствии скрытым значениям), так и открытый(старая система в Dota2). Но у нас отнюдь не скрытые, а вполне себе осязаемые цифры которые мы видим после окончания боя. К тому же, Леста постоянно рапортует о том, что матчмейкер КБ всё улучшается и улучшается, а если там используются только картинки и номера дивизионов, то там просто нечего улучшать, ибо это может сделать за один раз программист любой квалификации, потратив целый час своего времени, 50 минут из которого он будет гонять чаи и точить лясы. Опять же, я не верю что система настолько кривая, что при ожидании менее 60 сек может кинуть клан на 400 ммр выше, а то и больше, да ещё и постоянно в плюс (что-то ни разу мы не встречали клан который был ниже нас на столько). Так что я в совпадение не верю, но что же это тогда? Ну и на единичный баг это не похоже, если это случается снова и снова. Это персональный ММР, который начисляется параллельно с пати-ММРом? Или пати-ММР для Браво считается от Альфы? Или что вообще? Лично мне плевать с кем играть, дадут 2200+ ммр, буду играть с ними, дадут 2100, будем играть с ними и многие в клане так считают, но только в Альфе. Так что хочется спросить разработчиков, как нам быть? Как людям, которые не тянут Альфу по множеству причин(нет нужной техники, нет уверенности в их силах, которые не хотят слишком потеть) фармить сталь, набираться опыта? Не все кланы имеют стабильную структуру, да, какие-то кланы собраны только из скилловичков, а некоторые с разлётом по скиллу. Нам теперь часть игроков кикать из клана, потому что они не могут играть в Браве, из-за того, что та вынуждена играть с кланами, с которыми играет Альфа или что? У нас теперь будут только расово верные кланы, отмеренные линеечкой про проальфе? Или это такая система, которая должна уберечь от баеров и бустинга? Тогда почему она мешает обычным членам клана осваивать контент?
-
Добрый день . Зайдя недавно на низкие уровни игры увидел снижение интереса новичков . В очереди на 3-м уровне стоял четыре минуты и в бой пошла команда в шесть игроков.... А ведь новые игроки могли бы попадать в очень интересную эпоху дредноутов и парового флота !! на низких уровнях зарыт ресурс игры по привлечению он-лайна и новых игроков. Просто надо немного отойти от системы развития по уровням и можно будет раскрыть потенциал других эпох. Будет возможно существенно разнообразить игровой процесс и поменять матчмейкер. Ведь падание Богатыря к авикам выглядит убого , особенно для новичка .Встречая плохой геймплей на низких уровнях новые игроки теряют интерес . А ведь можно без лишних затрат сделать иначе !! Ведь жаль когда великолепная работа дизайнеров просто пропадает... Игровой процесс надо разделить по эпохам , а не по качеству игры на уровнях !!
- 64 ответа
-
- 45
-
-
-
-
- матчмейкер
- баланс
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Сколько вг не говори, но оно не признает, что балансер у них не айс :) игроки уже научились определять сливные бои с самого начала боя :) всё чаще и чаще "сухие" проигрыши или победы... гиперсливы или гиперпобеды... вг не хочет менять балансер на логичный и справедливый... прикрепляю 4 скриншота из которого многое ясно (внимание на время боя, когда слился в бою с Киевом и Китакадзе (17:04)) и итог боя...
-
В связи с неважным самочувствием решил по быстрому набить 30 фрагов для задачи на 22камо+200%опыта . Первый бой меня крайне обнадежил ,когда в составе союзников я увидел кроме меня еще два гомосапиенса и 9 бишопов ... Но вот следующие бои мало того что были неполные составы 9 vs 9 так еще и бот из союзников был только АВ ... Делитесь секретами как поломать" этот матчмейкер ,на каких уровнях в коопе лучше набивать фраги . П.С. Всем крепкого здоровья ! пс,пс - наверное разумным будет еще добавить на каком корабле это сделать легче всего,но я лично решил что Клебер как раз то что надо .
-
Приветствую уважаемые форумчане! Нытьё я не принёс сегодня вам на обозрение! Просто небольшой "артефакт" по сбору команды в "пенсионный" прайм тайм! Слишком быстро уж он собрал нам бой, лучше бы поискал еще кого нибудь! Ребят, тут вам и 2 авика сразу.... Ну реально это просто ржач!) тиммейт на треугольнике в бч сразу настрочил что играть не будет!) красные напротив сплотились в 1 кулак и начали давить - меня разобрал авик и минотавр в начале боя так как на ауди бывает я стараюсь приблизится поближе к красному респу для сокращения пути доставки подвесных вкусностей на моих птичках! А что вы думаете о такой тиме ? поделитесь мнением в комментах!
-
Разработчики говорят, мол, авики контрятся ордером. Но что должен был делать например этот Ямато, которому изначально до ближайшего корабля 10км? Только что из боя на выпавшем энтере. Уровни 7-9, два авика восьмёрки. Как бы не в топе, но дела они здесь сделать могут. И я думаю вы догадываетесь как интересно поиграли эти крейсер с эсминцем. У самого недавно была похожая ситуация. Вышел в бой на ямате и респавн был такой же 5-5-2, где 2 - мой Ямато и хиппер. В бою с 10 авиками. И на репе я мог бы уйти на форсаже, на фулл пво монтане отбиваться один, но ямато - реально зависимый от матч-мейкера корабль. И меня поставили в ситуацию, где я не могу ни вытанковать/отманеврировать, ни отсветиться, ни сбить, ни убежать к союзникам. Просто ничего. Не потому что я допустил ошибку в позиционировании, а просто изначально. Собственно, вопрос к разработке @Umbaretz (я очень надеюсь, что хоть кто-то отпишется, а Умбарца даже пингану, он мягкий, он простит): не рассматривается ли вариант респавнить строго 4 слева 4 центр 4 справа? Хотя бы для боёв с авиацией. Понимаю, что разнообразия станет меньше, но раз уж вы предполагаете игру ордерами, то логично и респавны для неё приспособить. И да, кто не читал: "Чтобы снизить влияние авиации на обнаружение команд, мы вводим время на подготовку эскадрилий к взлёту в начале игры. Она будет зависеть от уровня авианосца: 8 уровень – 30 секунд; 10 уровень – 45 секунд." Хорошо, конечно, что хоть как-то проблему решить пытаются, но я считаю это не очень полезный костыль. Сам играю на шиме и казаке, засвет стартовый не мешает. Ордеру от него ни холодно, ни жарко. А вот такие "изначально-безордерные" в большинстве случаев всё равно не смогут за эти полминуты примкнуть к команде, разве что хабаровск какой-нибудь.
-
Здам желам всей честной компании!!! Сегодняшний день для меня оказался последней каплей по балансу в боях. Предлагаю взглянуть на скрины результатов 2 последовательных боёв. (сглупил не сделал сразу в начале боя, но там были не так чётко видны составы команд - фон белёсый). К тому что меня кинуло на 8-ке сначала к 10-кам (низ списка), а после к 8-кам (верх списка) - у меня претензий нет, эта часть балансировщика боя отрабатывает великолепно. Вроде как даже уже равномерно распределяет РЛСников. Основной проблемой считаю, что в настоящий момент времени балансировщик боя мало учитывает количество и состав уровней в командах: ПЕРВЫЙ БОЙ: две 8-ки, две 9-ки и ВОСЕМЬ 10-ок на команду. ВТОРОЙ БОЙ: опять же ВОСЕМЬ 8-рок, три 7-ки и ЕДИНСТВЕННАЯ 6-ка на команду. Я конечно понимаю, что у нас засилье 10-ок, есть и 9-ки, есть и куча 8-ок. Но такой дисбаланс в боях по уровню - это что-то с чем-то. Я понимаю, что в умелых руках и при наличии головы можно неплохо пофармить и в таких боях, но я не уверен, что более 50% обладают такими руками и головой, что бы ВЫТАЩИТЬ бой на 6-ке против 8-ок. Да, на 8-ке уже более реально, тем более там уже и сами корабли более сбалансированы. Но всё равно, если бы оказаться как в аналогии с 6-кой, то тяжко было бы, так как ты более лёгкая цель и тебя могут сразу смять, дабы не копошился и не загораживал цели. Может стоит обратить внимание на замыслы коллег из танков (сегодня просто поглядел случайно их новость от 8-го февраля "Изменения балансировщика") - https://worldoftanks.ru/ru/news/updates/izmeneniya-balansirovshchika/ (надеюсь, что ссылку на танки можно давать) Ну и вот скрины... (спойлер тут делать не умею, по этому в прикреплённых) ДОБАВЛЕНО: После писанины решил крайний бой перед сном сыграть. В результате лучше, но не до конца. три 6-ки, три 7-ки и шесть 8-ок. Моё мнение, что баланс по уровням должен быть таков: Топов должно быть равно или меньше средних, а средних должно быть равно или меньше низов. То есть соотношения (топ-средний-низ): 3-4-5 и 4-4-4 я считаю разумными. Прошу ознакомиться с задумками в танках (по ссылке или через пролистывание до новости по теме и дате), там вроде как всё стоит обосновано Вот третий скрин: И ещё одна мелочь, на мой взгляд: два разноуровневых авика в одном бою. Если раньше 6-7, 4-5, 5-6 пары авиков смотрелись нормально, то пары 4-6, 6-8, 8-10 не смотрятся от слова СОВСЕМ! К тому же на 10-м уровне 2 авика в бою - это опять же нонсенс. Да, эскадрилий меньше одновременно гоняет корабли. Но если вдуматься, то в одной эскадрилье 10-ки сколько звеньев??? вот, то-то. А если два 10-х авика в бою, то наступает тихий ужас. Считаю необходимым: пары авиков только для 4 и 6 уровней должны быть, при том авики должны быть одноуровневые. А на 8 и 10-м уровнях по 1 авику. Теперь всё. Всех благодарю за внимание и жду ваших комментариев.
-
Доброй ночи! На мой взгляд назрел вопрос о составах команд в боях, а именно - о тех случаях, когда одна команда располагает большим кол-вом эсминцев, нежели другая. Учитывая что наиболее популярный режим игры, подразумевает борьбу за точки (режим "Превосходство"), кол-во эсминцев в командах становится ключевым. Если у команды эсминцев меньше, она изначально, по прихоти матчмейкера, ставится в позицию "догони если сможешь". В нашей игре присутствует достаточно рандома и неопределенностей, чтобы добавлять к ним еще лотерею "сколько тебе насыпят эсминцев". В нашей игре, эсминец является ключевым для взятия точек кораблем. Любой эсминец может это делать эффективнее чем любой другой тип боевого корабля. Считаю, что комплектация команд с равным кол-во эсминцев (пускай хотя-бы в режиме "Превосходство"), уравняет шансы команд в бою, уберет некоторую часть дисбаланса и поспособствует общему снижению "токсичности" (о как задвинул!). Прошу пройти опросик. ЗЫ: поскольку инициатива с "обемно мнениями" переросла в обоюдное поливание, перевирание и передергивание, решил оставить только опросик.
-
Вы серьезно? Превосходство с 3-мя точками, когда ты в команде 1 эсминец (весьма паршивый для своего уровня), а напротив 2 эсминца 9-го уровня? Когда это починят все, наконец...
-
Три дня отсутствовал в игре. И видимо, Балансер решил меня поздравить с возвращением... Прям вот чтоб совсем Или так должно быть??? Ну и как всегда: #нерфитьавики!!!
-
Обновлению Быть! Здоровски, Ура и все такое. Отлично. Но как всегда хочется задать вопрос: Почему 1. После обновы дикие лаги и фризы? 2. Вылеты из боя? 3. Матчмейкер в новой ипостаси? Что такого надо сделать для Вас, что бы было не "как всегда", а как за день до обновы? Откройте этот секрет.
-
Собственно играя на Ташкенте без дымов не раз и не два оказывался на фланге единственным "эсминцем". И выбора у меня вобщем три : 1. Пойти на точку и умереть там. Банальный пример. Иду вперед пока не загорится лампа. Сразу же разворачиваюсь и иду обратно. За время разворота получаю от всего вражеского фланга на половину боеспособности вообще не добившись ничего. А если не повернул бы ? 2. Идти мимо точки и искать врагов. Иногда получается, иногда натыкаюсь на эсминец который меня видит а я его нет и повторение пункта 1. 3. Плыть на другой фланг где есть эсминцы, попутно объясняя половине союзной команды особенности геймплея своего корабля. Ну и получая кучу минусов, не без этого. А хотелось бы чтобы матчмейкер, да и программа распределяющая корабли на респе, учитывали особенность геймплея моего корабля. И я мог нормально играть, не отвлекаясь на дискуссии в чате с союзниками. Ну и на закуску скрин как нас, двух Ташкентов зареспило на один фланг.
