Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'матчмейкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. 9:20 по Москве. 5 уровень. Рандом. Стою в очереди - смотрю сколько кораблей может со мной воевать. Последняя цифра - 42. Захожу в бой. В каждой команде по 4 бота. Как это можно из 42 не собрать две команды по 12?
  2. SharkKiss

    Замечательные сетапы

    Предлагаю скидывать в эту тему выдающиеся работы всеми нами любимого матчмейкера. Ну и просто весёленькие сетапы.
  3. Всем добра! Тут после очередной разработки по "мягкому матчмейкингу АВ 4ур" и очередному "изменению" "Хошо", в целом возникла мысль подойти комплексно к проблеме, так называемого "силклаббинга" или "детомишек". 1) Прокачиваемые корабли 1-4(5) ур после достижения на них кол-ва опыта достаточного для открытия следующего корабля ( а так же не более чем после 10 боев или сколько там в песке надо для накопления серебра на следующий корабль), автоматически получают статус "Исследованный" (даже если игрок не нажмет кнопку "Исследовать" следующий корабль по уровню, а то ж будут же абьюзить). Корабли со статусом "Исследованный" автоматически начинают матчмейкером закидывать только в бои, где присутствуют корабли с тем же статусом. Таким образом мы отделим игроков новичков, которые качают корабли, от "товарищей", которые сидят там сотнями боев на "имбах" с 19ти очковыми кэпами, обмазанные флажками, расходниками, камуфляжами. 2) Если опытные игроки начинают прокачивать новую ветку (или сбросили прокачанную ради Очков Исследования) то тогда добавляется правило: - Если у игрока больше 1000(к примеру) боев в случайных/рангах - то его так же сразу автоматически кидает в бои с "игроками" на уже "исследованных" кораблях. Итого мы получим два пула боев - один с новичками, которые будут более менее нормально прокачиваться, так как на мелкоуровневых имбах тоже будут новички и второй пул, где будут сидеть уже серьезные любители всяких песочных имб , игроки любящие корабли ПМВ начала ВМВ, ну и так же просто любители ненапряжного пиу-пиу ... P.S. Как бонус, можно сделать прем.корабли 2-4(5)ур не попадающие под данные правила матчмейкинга, т.е. закидываемых в оба пула боев (хоть там имб и нет, но нет и выполнения БЗ, и фарма - так для чего ж их тогда покупать вообще?)
  4. anonym_sro9P6pCAyKe

    Я что-то пропустил?

    Три дня отсутствовал в игре. И видимо, Балансер решил меня поздравить с возвращением... Прям вот чтоб совсем Или так должно быть??? Ну и как всегда: #нерфитьавики!!!
  5. Вопрос скорее к разработчикам. Слишком часто попадаю в бои, где заведомо предсказуем исход боя. Даже без ластомеров :/ У противника и ав посильнее и две рлс есть в команде и арт эсминцы (три крейсера 7 уровня против трех крейсеров 8 уровня - это вообще законно?) и игроки, чувствуется, понимают что надо делать. Как результат - мои разъезжаются подальше от точек как бы отдавая их, а противник просто их захватывает. Ну я на пенсе конечно чем смог помог, уворачиваясь от бесконечных налётов (почему-то только на меня)... Почему после этого боя не появилось окошко с вопросом на сколько я удовлетворен этим боем? Хотя... спасибо конечно - иначе мог бы стукнуть монитор чем-то тяжелым. И это не случайный какой-то бой - это абсолютно закономерное происшествие. Кстати про команду противника - видно, что они даже не играли толком, по их очкам опыта - т.е. бой был изначально с существенным перевесом в их пользу. Это очень негативно отображается на желании играть - у меня уже человек пять знакомых просто бросили игру... :( скоро не с кем будет играть. И они был фанатами кораблей... Сделайте нормальный баланс. Верните игроков в игру - акции и плюшки это конечно весело, но это борьба с симптомами. Бои должны быть здоровыми и, возможно изредка такими, но уж точно не постоянно. Спасибо за внимание. ps комментаторам вида "не играй в этот день" "научись играть" "купи прем" отвечу сразу - прем есть, играть умею, играю тогда когда есть желание/время.
  6. Предыдущая аналогичная тема от разработчика PPK была закрыта. Причина и ник закрывшего из последних постов не ясны, посему прошу модераторов, если что не так, особо не свирепствовать. А всё ли в порядке с сабжем в 0.5.6.x? Нет ли симптомов злоупотребления рыбным супом? Предыстория. В ходе одной из предыдущих акций Игрокам выдавались по одному прокачанному (+3) командиру для каждой из четырёх базовых наций. Решив опробовать советскую ветку КР, усадил соотв. командира на "Орлан", "и всё заверте...". Проведено два боя, и в каждом из них есть к чему придраться в плане формирования команд. Бой №1. Давайте не будем спорить что и чем уравновешено и верно ли, великие и мудрые разрабы не ошибаются, посему сочтём баланс идеальным. Но на кой чёрт мне в тиме два ТК, а у "красных" таковых не только вовсе нет, но и выдан вЖводик из трёх кораблей? Бой №2. вЖводика нет, но тимкиллеров нам отсыпали более щедро, на сей раз - троих. Не, большинство из них адекватные бойцы, немало дамажащие в пользу своих, вот только свойства эти выясняются лишь в середине-конце боя, а характерный розовый цвет виден сразу; именно односторонние обилие его и вызвало появление этой темы. В темах про ММ рекомендовалось предлагать свои варианты. А что тут придумывать, если (за вычетом "Чикумы") все эти персоналии взаимозаменяемы? "розовый" Дрезден / Умку / Сторожевого перекиньте вправо, и уже не столь наглядный перевес. (А ещё насыпьте отцов и дайте палку-нагибалку).
  7. Тут разработчик ответил в одной из тем что "Балансировщик у нас под пристальным наблюдением, темы с недовольством доводятся до разработки, если необходимость в правках появится, то мы обязательно их сделаем." Ну так вот вам просто 3 боя подряд в PvP, просто специально зашел и сыграл днем 3 боя подряд. Студия Леста, как Вам такой хайлвл-контент в игре? Это то что вы продаете игрокам. Это Ваш продукт - результат вашей работы. Игроки тут не виноваты - тут налицо неработающий матчмейкер. Вам просто везет что нет конкурентов. Поверьте такой матчмейкер в PvP игре - это просто на смех курам! P.S. Все эти бои сыграны на картах с 3-4-мя точками - т к на хайлвл почти все карты такие.
  8. Доходит уже до смешного, балансит в одну команду отряд топов, во вторую нет: Если что по клант-эгам видно что отряды нединамические. Разработчики, как думаете интересно людям играть в заранее сливном бое? Или вы все еще верите что рандомные игроки могут самоорганизовываться в бою?
×