Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'он-лайн'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Добрый день . Зайдя недавно на низкие уровни игры увидел снижение интереса новичков . В очереди на 3-м уровне стоял четыре минуты и в бой пошла команда в шесть игроков.... А ведь новые игроки могли бы попадать в очень интересную эпоху дредноутов и парового флота !! на низких уровнях зарыт ресурс игры по привлечению он-лайна и новых игроков. Просто надо немного отойти от системы развития по уровням и можно будет раскрыть потенциал других эпох. Будет возможно существенно разнообразить игровой процесс и поменять матчмейкер. Ведь падание Богатыря к авикам выглядит убого , особенно для новичка .Встречая плохой геймплей на низких уровнях новые игроки теряют интерес . А ведь можно без лишних затрат сделать иначе !! Ведь жаль когда великолепная работа дизайнеров просто пропадает... Игровой процесс надо разделить по эпохам , а не по качеству игры на уровнях !!
  2. Тиснул тут сегодня темку с немного провокационным названием "Дно пробито !" Про вчерашний анти рекорд он-лайна. В принципе, увидел в обсуждениях то что и ожидал: -50% процентов флуда и перебранки -30% разнонаправленного хейта (от "хана корабликам" до "ТСа расстрелять за паникёрство и вредительство") -20% конструктивного обсуждения. Ничего особо нового. Но порадовал финал. Нас услышали, нам ответили. Наше беспокойство видят и понимают. Т.е. есть все шансы что над проблемой работают. последний пост темы - ответ Vallter_ Вот собственно и хороший ответ на вопрос, зачем тему создавал. Как бы примерно для этого - что бы было видно что нас слышат и разделяют наше беспокойство.. Хотел просто ответить там, но увы, тему сразу после ответа закрыли. Поэтому отвечаю тут: Спасибо за внимание к проблеме. Спасибо за ответ. Верим что у вас всё получится. Ваше не безразличие хороший повод для нашего оптимизма. Предлагаю всем для разнообразия подбодрить разработчиков и пожелать им удачи в развитии проекта. А то подумают что большинство из нас клинические хейтеры и злобные тролли и вообще перестанут нас любить стараться для нас. Так что, может и не в тренде, но предлагаю поддержать разработчиков позитивом.
  3. Всем доброго дня! Играю во всю трилогию от ВГ... давно... и мне кажется, что вот-вот мы опять наступим на грабли, как это было в самолетах... Миф 1. Лучше сначала заработать на вымышленной игровой валюте... (Ваш последний пост от куда взять дублоны?...)... Разрушение мифа. Господа за окном сейчас даже хуже (в плане экономики), чем это было с самолетами, но грабли те же... В ВГ делали ставку на то, что после релиза придет массовый игрок..., но весь массовый игрок исходит из танкового мира... и это очевидность, т.к. самая большая аудитория была создана именно в этой части трилогии... И тогда все просили скорейшего объединения игрового золота и свободного опыта... 1. Довод от ВГ - игрок придет и прокачает сразу все что только можно, а играть не умеет и игра загнется... 2. Довод здравого смысла - ну да хочется себя ощутить пилотом, но а опыт приходит с азартом... чем больше хочется играть и качать, тем выше азарт в гонке за мастерством... 3. Экономика - дублоны? - золото? - ну деньги попадают на один и тот же счет в Великобритании... а свободный опыт? - так это те же живые деньги... а иначе зачем он нужен? 4. Корабли - скудность игровых веток и запредельные цены на прокачке... все больше игровое сообщество заставляет желать слияния аккаунтов в полном формате... Вот у меня есть игровое золото и достаточное кол-во свободного опыта... и я бы поиграл на АВИКАХ...., а так я играю только лишь на ЭМ...(думаю я в этом желании не одинок), а с учетом уже начавшихся замутов с игровой механикой, кол-во моих боев падает... а у всего сообщества??? - тренд я думаю не далек от общего.... Миф 2. Придет много танкистов и утопит игру... Разрушение мифа. 1. Ну есть цепочка развития, которая не позволяет сразу сесть на "ЯМАТО".... 2. Есть фактор цены... В кораблях игровое серебро имеет слишком высокую цену...и даже через чур.... и это тоже не позволит просто купить "ЯМАТО" (ЯМАТО - корабль нарицательный)... 3. Влияние он-лайна. ВГ сразу запустило неплохую идею с ранговыми боями, но по сути - это тот же рандом, который так же зависит от он-лайна.... И имея два полноценных режима в игре мы должны ожидать он-лайн в размере под 100К игроков, а их уже в будни 20-25К....(((( Ничего не напоминает? Мне напоминает.... P.S. Просьба "Лидерам форума" не писать о гейм-плее и прочем флуде, т.к. данный пост касается исключительно экономической основы прихода игроков и их развития в данном проекте...
  4. Отгремели празднования дня Великой Победы, игроки смогли насладиться акциями и плюшками. Все зашедшие на первые уровни смогли вдоволь "поугарать" с наших чумазых друзей танкистов в песке. От души похохотать от длинных переписок в игровом чате начинающихся с вопроса "как получить 3 дня према на халяву" и заканчивающихся обсуждением кто какую ветку танков сейчас качает. Остался вопрос - награда в 3 дня према, за переустановку клиента в 0.5.5 что это было? Дружелюбие со стороны Лесты? Элемент программы повышения лояльности пользователей? Или хитрый маркетинговый трюк по привлечению интереса со стороны танковой аудитории? А возможно всё вместе? Ведь одно не обязательно исключает другое. И вторая, более важная часть размышлений о маркетинге, он-лайне и плюшках. Вот смотрите какая, лично у меня парадоксальная ситуация. Если бы мне поставили ультиматум - удали с компа все игры ВГ кроме одной - какую оставляешь? Я бы оставил танки. Ну интереснее они мне по тематике, интересу к истории и военной технике, геймплею. Денюжки туда вложено немало. Времени проведено, стыдно сказать под 10к боев. За это время на машину можно было новую заработать. И т.д. и т.п. Но в танки я не играл уже практически больше года. Потому что заинтересовался кораблями. Они мне были интереснее, новее, гейплей более размеренный, есть возможность повоевать, поиграть в тактику, а не уйти в ангар с одной плюхи, даже не успев понять что произошло, море люблю, корабли. Всё классно и атмосферно. Просидел год в корабликах. Но теперь в самолетах ввели кучу плюшек. Та цепочка что мне интересна: фармить жетончики - брать слоты - открывать новые самолеты - чем больше самолетов, тем чаще плюшки за "дни рождения", самый ценный из которых "свободный опыт" который я могу использовать в двух проектах (надеюсь доживу до времен когда и корабли подключат к общему свободному). При этом парадокс в том что самолеты я люблю меньше всего из всей трилогии, и по большому счёту от всего кроме штурмовиков у меня там вообще в глазах мельтешит и настроение портится. Вот и краблю сараи сбивая "Громов" (+1 жетон в день) и фармя жетоны по подобранным себе для штурмов БЗ. Вот вам и парадокс. В игре которая мне интересна менее всего, я провожу времени более всего. И не надо мне сейчас рассказывать про жадного школьника и экономию на школьных обедах. В трилогию ВГ занесено денюжки нормально. Не важна сама сумма, она для каждого выглядит по разному существенной. Достаточно сравнить, что для меня лично это в 50 раз больше чем во все остальные игры за всю остальную жизнь. Да, я понимаю что плюшки копеечные, задонать и не парься и т.д. и т.п. Но тут фишка в том что я могу получать их не напрягаясь специально, не упарываясь в какой-нибудь нелепый марафон сутками, получать в удобное для себя время - хочу каждый день, а хочу раз в неделю. Поэтому сколь копеешны бы они не были, но при желании "заскочить в игру на пару боев что бы развеяться от дневных забот", заставляет выбрать именно игру с подобной моделью поощрения. Так что, извиняюсь за длинное вступление, но оно должно было показать наглядный пример ситуации. В нашей игре есть нормальные, не замороченные, сменяемые Боевые Задачи с небольшими призами (самый интересный из которых для меня лично - свободный опыт). В этом она превосходит танки. Но существенно уступает самолетам с их системой жетонов, "дней рождений" и марафонов с разветвленной и интересной системой призов за прохождение каждого этапа. Прошу воспринимать тему правильно. Не как клянчание халявы, не как сравнение в пользу других игр, а как вопрос к обсуждению: - А не пора ли задуматься над подобной, более развитой, удобной и щедрой, системой привлечения и заинтересованности игроков проводить больше времени в нашем замечательном проекте? p.s. Я понимаю, что самолеты к такой щедрости принудил он-лайн в 1,5к, (который они смогли подобными мерами поднять вдвое - до 3к), но и у нас, к сожалению, не танковые 600-800к что бы плевать на систему поощрения.
  5. RenamedUser_48226761

    Дно пробито !

    Ну что, господа? Вчера был неприятный анти рекорд. 19 106 max Исторический минимум. Печально это. Надеюсь это не тенденция. Я ни на что не намекаю. Ни к чему не призываю. Я не мухожрук. Друга Коли в корабликах у меня нет. Игра мне нравится. Просто... прискорбный анти рекорд. Можно пообсуждать (хотя, знаю что за последние сутки это не первое обсуждение), можно просто скорбно помолчать. FAQ для хейтеров, графоманов, троллей и прочих любящих писать гадости в ветках: - Нет, я не хейтор. - Нет, я не пророчу проекту судьбу самолетиков. - Нет, это не вброс на вентилятор. - Нет, плюсики или минусики не фармлю. - Да игра мне нравится. (нет, мне не заплатили) - Нет, уходить не собираюсь. - Нет, Коля тоже пока с нами. - Нет, я не заслан конкуретнами (нет мне не заплатили) - Нет, не адепт и не лизоблюд - у меня есть тоже претензии и недовольства по конкретным пунктам, но в целом в игре плюсов и интересного в разы больше чем недостатков. - Нет, тема не вброс ради холивара. - Да, тему создал просто так. Всё-таки впервые в истории проекта такое событие, хоть и печальное. Ну разве только слегка обратить внимание на проблему. Что бы ура-патриоты неадекватно позитивные адепты игры поостыли, а ответственные лица лишний раз призадумались. Ну а хейтеры... ну у хейтеров понятно- праздник. Но это не вброс для их радости. - Да, я в курсе про лето, шашлыки и обновление. Фух... вроде на все особо идиотские вбросы заранее ответил?
×