Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'маркетинг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Я третий год играю в проекты Варгейминга. Сначала танки, потом самолеты, и теперь корабли. Участвовал в бета -тесте самолетов. И естественно участвовал в бета-тесте кораблей. На тесте было сложно, но сейчас все позади и игра живет своей жизнью. Тему эту я создал специально, что выразить огромную благодарность. Да, именно благодарность от души. Искренне очень хочу поблагодарить русскую студию Леста за прекрасную работу по проекту кораблей. Реально очень информативный маркетинг, отличный сайт с оперативной и развернутой информацией по новинкам в игре, очень удобный интерфейс в самой игре. И самое главное очень качественное отношение к игроку. Ни в какое сравнение не идет с проектом самолетов от ВГ, который мне тоже нравился раньше. Украинская студия Перша, убила самолеты именно отвратительным информационным маркетингом. Все новости в течении 14-15 годов приходилось выцарапывать из разработчиков чуть ли не клещами на форуме самолетов. И также не нужным бесконечным поиском оптимальной игровой модели самой игры. Хотя это делать было абсолютно не нужно. Не повторите этих ошибок. Корабли сейчас очень играбельны и именно этот дух нужно сохранить. Именно сейчас просто нужно расширять контент игры с моей точки зрения. Добавлять карты и новые ветки техники. Не нужно снова перерабатывать физическую модель. Хватит бессмысленных экспериментов которые погубили самолеты. Танки при приблизительно такой же стратегической тактике маркетинга проекта (новые карты и ветки техники) при отвратительном балансе и устаревшем техническом наполнении игры (движок то древний) прекрасно просуществовали 5 лет и до сих пор в топе. Несмотря на все свои болячки и проблемы. ) Удачи и успехов в дальнейшем развитии проекта!
  2. Леста, а кто у вас делает верстку сайтов, в частности преммагза, проверяет визуализацию в разных браузерах? Или я один так вижу? Линкор и так не очень судя по ТТХ но такое странное особое испытание... Яндекс браузер. Масштаб 100. Разрешение монитора 1366х768
  3. запилите что ли счетчик, который показывал бы процент побед игреца за последний месяц, или за 100-500 последних боев, или и то и другое, и можно без хлеба. Вам же все равно щас заняться нечем? Все ветки корабликов нарисовали, корабли -нагибалки за деньги не хотите выпускать. Кстати, почему не хотите? Корабли с повышенным фармом, ускорящие прокачку веток, это, конечно, неплохо, но недостаточно. Отдел маркетинга совсем фишку не рубит, не понимает, чего ждет и за что готов заплатить потребитель?
  4. Вечер субботы, на выходных — пики онлайна за неделю. И внезапно: ​ Милая студия «Леста», расскажи, пожалуйста, в каких книжках и на каких тренингах учат так здорово отмечать пики посещаемости? Спасибо.
  5. В общем посмотрев на утренее бурление и праздничные пакеты, я заглянул в прем. магазин в поисках интересных предложений и что же я там увидел? А где именно эти предложения и скидки? Пакеты вижу, а смысла, как и любых финансовых выгод, нет. В чём негодование спросите вы? А вот в чём - Возмём самый дорогой французкий пакет за 3971р. По отдельности корабли стоят 3883р и вроде бы вот она выгода(2 капитана 6ур+ 2 слота и бонусные сигналы), но нет, если заглянуть в глубь этого пакеты, выйдет что дублонами за корабли мы получим на сумму около 3077р, что в итоге кажется слишком дорогим предложением, как за 2капитана+2слота и бонусов, выходит, вот это всё стоит в остатке 894р? Что-то я сильно сомневаюсь. В общем, ребята, будьте осторожнее с предложениями от ВГ, а товарищам из Маркетинга, получше считать и меньше пытаться накручивать цен из воздуха. Всем спасибо, всем пока. Хотя может быть кто-то обьяснит, а в чём выгода тут? Если имеешь даже один корабль из двух? П.с. 2 дополнения.... в случае отдельных пакетов я считал с слотами, как они в магазе, т.е. разницы в итоге ещё больше. Бонусы ранее не входили в стоимость. Не помню с какого момента, они стали входить....
  6. Отгремели празднования дня Великой Победы, игроки смогли насладиться акциями и плюшками. Все зашедшие на первые уровни смогли вдоволь "поугарать" с наших чумазых друзей танкистов в песке. От души похохотать от длинных переписок в игровом чате начинающихся с вопроса "как получить 3 дня према на халяву" и заканчивающихся обсуждением кто какую ветку танков сейчас качает. Остался вопрос - награда в 3 дня према, за переустановку клиента в 0.5.5 что это было? Дружелюбие со стороны Лесты? Элемент программы повышения лояльности пользователей? Или хитрый маркетинговый трюк по привлечению интереса со стороны танковой аудитории? А возможно всё вместе? Ведь одно не обязательно исключает другое. И вторая, более важная часть размышлений о маркетинге, он-лайне и плюшках. Вот смотрите какая, лично у меня парадоксальная ситуация. Если бы мне поставили ультиматум - удали с компа все игры ВГ кроме одной - какую оставляешь? Я бы оставил танки. Ну интереснее они мне по тематике, интересу к истории и военной технике, геймплею. Денюжки туда вложено немало. Времени проведено, стыдно сказать под 10к боев. За это время на машину можно было новую заработать. И т.д. и т.п. Но в танки я не играл уже практически больше года. Потому что заинтересовался кораблями. Они мне были интереснее, новее, гейплей более размеренный, есть возможность повоевать, поиграть в тактику, а не уйти в ангар с одной плюхи, даже не успев понять что произошло, море люблю, корабли. Всё классно и атмосферно. Просидел год в корабликах. Но теперь в самолетах ввели кучу плюшек. Та цепочка что мне интересна: фармить жетончики - брать слоты - открывать новые самолеты - чем больше самолетов, тем чаще плюшки за "дни рождения", самый ценный из которых "свободный опыт" который я могу использовать в двух проектах (надеюсь доживу до времен когда и корабли подключат к общему свободному). При этом парадокс в том что самолеты я люблю меньше всего из всей трилогии, и по большому счёту от всего кроме штурмовиков у меня там вообще в глазах мельтешит и настроение портится. Вот и краблю сараи сбивая "Громов" (+1 жетон в день) и фармя жетоны по подобранным себе для штурмов БЗ. Вот вам и парадокс. В игре которая мне интересна менее всего, я провожу времени более всего. И не надо мне сейчас рассказывать про жадного школьника и экономию на школьных обедах. В трилогию ВГ занесено денюжки нормально. Не важна сама сумма, она для каждого выглядит по разному существенной. Достаточно сравнить, что для меня лично это в 50 раз больше чем во все остальные игры за всю остальную жизнь. Да, я понимаю что плюшки копеечные, задонать и не парься и т.д. и т.п. Но тут фишка в том что я могу получать их не напрягаясь специально, не упарываясь в какой-нибудь нелепый марафон сутками, получать в удобное для себя время - хочу каждый день, а хочу раз в неделю. Поэтому сколь копеешны бы они не были, но при желании "заскочить в игру на пару боев что бы развеяться от дневных забот", заставляет выбрать именно игру с подобной моделью поощрения. Так что, извиняюсь за длинное вступление, но оно должно было показать наглядный пример ситуации. В нашей игре есть нормальные, не замороченные, сменяемые Боевые Задачи с небольшими призами (самый интересный из которых для меня лично - свободный опыт). В этом она превосходит танки. Но существенно уступает самолетам с их системой жетонов, "дней рождений" и марафонов с разветвленной и интересной системой призов за прохождение каждого этапа. Прошу воспринимать тему правильно. Не как клянчание халявы, не как сравнение в пользу других игр, а как вопрос к обсуждению: - А не пора ли задуматься над подобной, более развитой, удобной и щедрой, системой привлечения и заинтересованности игроков проводить больше времени в нашем замечательном проекте? p.s. Я понимаю, что самолеты к такой щедрости принудил он-лайн в 1,5к, (который они смогли подобными мерами поднять вдвое - до 3к), но и у нас, к сожалению, не танковые 600-800к что бы плевать на систему поощрения.
  7. APal

    Стекляшки Swarovski

    Давно мучает вопрос: почему отходы от производства прицелов Swarovski пафосно зовут кристаллами и продают за тыщщи денег? Маркетинг? Безотходное производство? Отсутствие мозгов у ЦА ?
×