Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'корабли'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте, дорогие друзья, командиры Мира кораблей! Приветствую Вас в теме канала "38 УЗЛОВ"! Чуть больше года назад я решился осуществить свою давнюю мечту - создать свой канал и начать снимать игровое видео по Миру кораблей! Собственно канал был создан больше как хобби автора, для удовлетворения его потребности в "видеографомании" и изнчально не нёс какой то особой смысловой нагрузки ( в смысле ничего не пропагандировал) и уж тем более не претендовал на какую либо монентизацию (ввернул таки модное словечко). Так оно надеюсь будет и впредь! С многими из вас мы встречались в конкурсных темах группы Лоцманы, да и "38-й" отметился на форуме несколькими активностями (ссылочки на эти исторические события под спойлером): Теперь собственно к сути вопроса - зачем создана эта тема? 1. Не буду лукавить основная цель популяризация канала и расширение аудитории (а где ещё эту самую аудиторию искать как не на Форуме?) 2. Желание поделится своим творчеством. (Именно так). 3. Как инструмент обратной связи с возможными зрителями и подписчиками. 4. Для публикации анонсов проектов и творческих планов автора. 5. Для поиска возможных партнёров по созданию интересного контента. (А почему бы и нет? Вдруг кто то хочет поделится (не со мной , а конечно со зрителями, на авторские права не претендую) своими идеями, творческими наработками, уже созданным но ждущим особых обстоятельств контента и т.п. - без проблем предоставлю Вам такую возможность, нюансы сотрудничества конечно будут оговариваться приватно). ... Возможно (и даже скорее всего) цели и задачи будут дополнены. Ссылки на канал Вы, уважаемые потенциальные зрители можете найти в начале темы и в конце поста. Приглашаю заглянуть на огонёк! Пока же предлагаю вам координаты разделов канала посвящённых Миру кораблей! Каталог разделов видео по Миру кораблей Каталог видео с картинами художников маринистов "Ожившие полотна".(каталог обновлён 20.07.2026г.)!!! Каталог по контенту канала будет пополнятся. Следите за обновлениями стартового поста темы! Хотите больше? Если есть желание, могу сделать видео под заказ о практически любом корабле (в порту конечно не все корабли, но большая их часть имеется... я бы даже сказал "сильно большая") ... Это будет честный и непредвзятый обзор (а главное бесплатный, абсолютно, совершенно... ваша плата - внимание к каналу) от рядового игрока в Мир кораблей. БУДУ РАД ВИДЕТЬ ВАС В ГОСТЯХ! P.S.
  2. Новые арты кораблей из Адмиралтейства — подборка из 16 кораблей. Новые АРТЫ кораблей Из нашего всеми любимого Адмиралтейства Уважаемые командиры! На стриме вы просили меня @KUMYSAI поделиться новыми артами кораблей из нашего всеми любимого Адмиралтейства. Я подготовил для вас небольшую подборку кораблей. Встречайте: Перейти в Адмиралтейство Resistance Changzheng Châteaurenault Colbert Gato Gibraltar Illinois «Свердловск» «Сталинград» «Неустрашимый» «Слава» Ragnar «Севастополь» Madrid U-4501 Vampire II
  3. UPD: система начисления знаков различия клуба «Коллекционеры» запущена 28 ноября в 15:00 (МСК). Клуб «Коллекционеры» (сокращенно КК) — это группа очень активных игроков, которых объединяет любовь к кораблям и морской тематике. Игрок попадает в клуб, как только достигает 15-го уровня аккаунта и в его Порту набирается 50 кораблей (любых). Что получает коллекционер после вступления в клуб? Флаг участника клуба. Нашивку с логотипом клуба в игре и фон для нее. Примечание: раньше флаг можно было получить только спустя 3 месяца после вступления в клуб, т.е. существовал испытательный срок, в котором теперь нет нужды. С июля 2018 года флаг участника клуба «Коллекционеры» будут получать сразу. Что делать дальше? Увеличивая количество кораблей в Порту, коллекционер может собрать коллекцию специальных эмблем: «Начинающий коллекционер» — за наличие 100 кораблей в Порту «Практикующий коллекционер» — за 150 кораблей в Порту «Опытный коллекционер» — за 200 кораблей в Порту «Эксперт-коллекционер» — за 250 кораблей в Порту «Мастер-коллекционер» — за 350 кораблей в Порту Подробности Из-за некоторых технических ограничений эмблемы выдаются по очереди. Это значит, что начиная с 28 ноября 15:00 (МСК) игроки: не состоящие в клубе, но отвечающие требованиям, сыграют бой и сразу получат поздравление о вступлением в клуб, нашивку с фоном и флаг; состоящие в клубе, сыграют бой и сразу получат поздравление о вступлением в клуб, нашивку с фоном. После следующего боя, тем коллекционерам, у кого есть 100 и более кораблей в Порту, будет начислена первая эмблема — «Начинающий коллекционер», а после ещё одного боя – «Практикующий коллекционер», если есть 150+ кораблей в Порту и т.д. Обратите внимание: сообщения могут приходить не после каждого боя, а чуть реже, но в любом случае каждый игрок в ближайшее время получит все полагающиеся знаки различия.
  4. Всем бодрячка и отличного настроя . Иной раз, хочется посмотреть что -то новое и интересное, но на ум ничего не приходит, а поисковые системы, выдают уже все, что мы пересмотрели ранее. Предлагаю в данной теме, - делиться вашими морскими предпочтениями касаемо фильмов на корабельную тематику. Можно скидывать и документалистику. Фильмы ( сериалы) данного стиля, помогут новичкам больше узнать о морских глубинах, ветеранам - поднимут настроение и напомнят о приключениях и своих старых друзьях. По возможности, буду наполнять список новинками, а Вы, при желании, мне помогать. Отличного всем, - просмотра! Давайте сделаем наш день еще краше и увлекательней, окунувшись в необъятные океанские просторы! Немного предисловия: ВОЕННЫЕ ПАРУСНИКИ: Адмирал Нахимов (1946) «Морской ястреб», Одесская киностудия, 1941 Ветер Надежды (1977) ПЕРВЫЕ ПАРОВЫЕ И БРОНЕНОСЦЫ: Броненосцы Ironclads (1991) Моонзуд ( 1987 ) Битва на Неретве (1969) Броненосец Потемкин (1925) ВОЕННЫЕ КОРАБЛИ, 2-я МИРОВАЯ ВОЙНА: Ямато (2005) В осаде (Under Siege ) - 1992 Следую своим курсом (1974) Потопить Бисмарк -- Sink the Bismarck (1960) Прощай (1966) Штурм железного побережья --- Attack on the Iron Coast (1968) Малахов курган (1944) Юнга Северного флота (1973) ВОЕННЫЕ КОРАБЛИ ПОСЛЕ ВМВ: Проект "Альфа" (1990) Нейтральные воды (1968) ГРАЖДАНСКИЙ ФЛОТ: И конечно же, - наш девушек, один из излюбленных фильмов ( например мой) , некоторым мужчинам правда он также нравится)). Титаник -- Titanic (1997) Капитан "Пилигрима" (1986) Новые приключения капитана Врунгеля (1978) Старик и море (The Old Man And The Sea) На кораблях по морю --- Down to the Sea in Ships (1949) Пятнадцатилетний капитан (1945) Мечта Кассандры --- Cassandra's Dream (2007) Пираты XX века (1979) Челюскинцы (1984) В поисках капитана Гранта (1986) ФАНТАСТИКА: Человек-амфибия (1961) КОМЕДИИ: Операция "Нижняя юбка" (1959) Особенности национальной рыбалки (1998 ) УЖАСЫ --- ТРИЛЛЕРЫ: Челюсти 19 / Jaws 19 (2015) Потревоженный (2014) Филадельфийский эксперимент (1984)
  5. В одном из предыдущих постов поднимался вопрос о том, какие корабли нуждаются в усилении. Этот пост — наоборот: какие корабли следует ослабить. В игре каждый корабль обладает своими особенностями. Одни сильнее, другие слабее. И слишком сильные, и слишком слабые корабли влияют на игровой опыт и баланс игры. Как вы считаете, какие корабли в игре стоит ослабить?
  6. Всем добрый день, просто стало интересно, сколько любителей поиграть на своём любимом типе корабля
  7. «О спорт, ты – мир» Пьер де Кубертен, человек, возродивший олимпийские игры. Ему же приписывают слова «Главное – не победа, а участие». Все прекрасно знают пользу занятий спортом. Олимпийские игры возрождались в конце 19 века как способ пропаганды здорового образа жизни и мирного противоборства сторон. А теперь обратимся к сегодняшнему дню и рассмотрим один пример. Проходит спортивный турнир по баскетболу. Главный организатор турнира объявляет дополнительный приз игроку, который закинет в кольцо большего всего мячей - кубок. При этом, нет ни какой оперативной статистики. По условиям состязания, результаты будут подсчитаны в конце турнира. Игроки начинают стараться забросить как можно больше мячей, забывая, что это командная игра. После матча остаются на площадке и показывают зрителям красивые броски. На торжественной церемонии награждения победителей турнира, вручается кубок игроку, забросившему наибольшее количество мячей. Наиболее активным участникам состязания вручают грамоты. Любой турнир, это различные команды, которые приехали посоревноваться. Не редко, организаторы берут некий сбор за участие в турнире. Спортивные состязания проходят под лозунгами за здоровый образ жизни. Привлекают много зрителей и рекламодателей. Благие цели. Но что получается в частности? Так как оперативная статистика заброшенных мячей не велась, мы не будем рассматривать вопрос честности организаторов турнира. В подтасовке результатов никакого особого смысла нет. Главной целью организаторов, было заработать денег на рекламе во время трансляций турнира. Поэтому, сам турнир и красивые броски игроков, все шло на пользу организаторов. В наше время экономических отношений, где все решают деньги, кто получил наибольшую выгоду? Игроки с железными пыльными кубками на полках или организаторы с чеками на круглую сумму от рекламодателей и зрителей? Почему на форуме я решил поговорить о спорте? Многие ищут киберспорт в данном проекте. Вы легко сможете проследить аналогию с недавней акцией в проекте. Выводы делайте сами.
  8. Приветствую кто остался ещё на форуме и кому эта игра хоть немного нравиться. Давно уже было желание написать что то такое, что давно уже накопилось и решить для себя пару моментов. В связи последних событий это стало ещё и актуально. Текст не готовился заранее или что то ещё, так что орфография и ошибки присутствуют, прошу прощение. Так же заранее напишу что это лишь моё мнение, никто меня не надоумливал или что то в этом роде, сугубо мои наблюдения мысли и высказывания. Здесь я хочу получить ответы на свои назревшие вопросы и получить ясность что происходит с игрой и разработчиками. Ну и если вдруг, помочь в развитии игры, т.к потенциал крайне высок. 1. Первое и одно из самых важных аспектов это ТЕСТИРОВАНИЕ игры. А если быть более точным полное его отсутствие. Почему пишу именно так, ибо работаю тестировщиком игрового ПО и собаку на этом съел, если выражаться прямо. Простой пример первый бой после обновления, даже специально ничего не делал, просто хотел проверить переделанные перки пмк. Смотрим первый скриншот и попытайтесь найти в чём проблема. Модов не установлено, что логично ибо вышло новое обновление. Если вы не нашли проблему, то вот на этом скриншоте показано. Обращаем внимание на ленточку пмк которая решила улететь в галактику что ну не есть хорошо от слова совсем и выглядит так же. Вот что мне скинули добрые люди буквально во время написания статьи. Сыграли бой что называется Вот ещё вам прекрасный баг который совершенно случайно обнаружился просто смотря стрим и читая тему https://clips.twitch.tv/SillyBelovedMageArsonNoSexy-dszRGDo_72fF0072 Это только капля в море среди багов и которые даже не надо пытаться искать. Так же был баг с наложением ников на достижение игрока в бою, в виду этого достижение нельзя было банально прочитать. Такие баги хоть малозначимые, но всё же баги и когда они появляются это очень неприятно, особенно когда это видит игрок. За такое бы на работе меня решили зарплаты, а вышестоящего премии. Если бы проводилось тестирование хотя бы самое банальное это бы пофиксили, тестирование проходит в несколько этапов и хотя бы на одном это могли поймать. Всё же навыки влияющие на пмк поменялась и их проверить требуется в первую очередь. Да боже все основные механики можно за неделю хорошей командой тестирования проверить. Если будет аргумент в виде больших затрат будет, сразу могу сказать что не так. Тестирование даже несколькими людьми будет стоит не космических денег, а учитывая как компания отдаёт деньги за всякие акции по привлечению игроков, то думаю заплатить тестировщикам будет не пробелам, это выгодно с точки зрения игры, ибо будут найдены проблемы и игроки не будут получать негатив при игре. Это если кратко, если кто то думает что такие ошибки сложно исправить, за время тестирования игра проходит достаточно времени что бы найти большую часть проблем, т.к каждая проблема потеря репутации. А порой и денегю 2. Второе о чём бы хотел поговорить так это об механиках и их игнорируемости. В блоге разработки есть такой замечательный ролик датируемый 2019 годом К чему же это я, спросите вы, а к тому что множество механик или интересных моментов игры просто на просто выбрасываются либо вообще игнорируются. Вспомним о печальных операциях, когда вы последних раз в них были? Думаю многие даже не вспомнят об этом. Конечно анонсировали конвои которые надеюсь покажут себя с лучшей стороны, но вернёмся к теме. Операции довольно фановый и приятный режим, недавно в составе клана играли и добивали звёзды кое где, было весело и хорошо проводили время. К большому сожалению это конечная этого режима, после получения звёзд всё, вы в них никогда не зайдёте. По сути такая проблема имеет простые решения, но разработчики просто похоронили его увидев что в него никто не заходит, резонно хочется спросить, а ради чего? Награды конечны, ресурсов дают граши, так ещё и за ошибку надо будет отдать ( 75к кредитов за повторное использование техники в операции). Если режим не популярен так ещё и занимает какое никакой место в игре, может был бы смысл его тогда удалить? Ну или в конце концов просто сделать лучше и приятнее, даже бы простое обновление наград каждую неделю стало бы прекрасным улучшением режима, ради 1 дня према многие бы могли поиграть. В конце концов заработок увеличенный, играть против ботов намного лучше для многих игроков чем против реальных людей. При желании это можно было бы обыграть сюжетно, как например это делают разработчки танков в БП. Режим бы стал намного популярнее и интереснее. Если уж нужно как то обыграть, вот вам просто способ как это делается в последнее время игрой, вводится дополнительная валюта, условно жетоны операций за которые можно будет брать ресурсы, это было бы логично и давало бы стимул играть, заодно как бонус покупать награды условно те же флажки и камуфляжи. Или какие нибудь особенные награды. Ещё одна интересная вещь которую хочу обсудить так это анимации, на одном из стримов я задал вопрос и на удивление получил ответ от Саши z1ooo вроде бы, но не суть от кого то кто вёл официальную трансляцию. Вопрос был таков, почему нет анимации пво, ведь раньше она была? Как бы странно не звучал вопрос, это было ещё до обновлениях всех анимаций, ответ ещё более удивительный был. *Такие изменения не планируются, будут нагружать систему и нет смысла* грубое цитирования всё таки было год назад примерно. Согласитесь звучат максимально странно, особенно спустя время когда мы видим что они всё таки это сделали. Чем это обусловлено? Хотелось бы мне лично знать ответ. Далее одно из самых интересующих меня аспектов игры, бои в отряде. Если говорить прямо они не имеет вообще никакого смысла!!! Стандартный и простой пример как это сделано в танках: Согласитесь выглядит очень приятно и аппетитно. Заодно стимулирует покупку прем аккаунта. Нет вообще никаких минусов с точки зрения игры и экономики. Даёт приятный для игрока в отряде бонус и даже стимулирует привлечение друга, хоть и с меньшим шансом. Вот ещё пример: Игрок с прем аккаунтом, думаю каждый бы после хорошего боя с флажками мог бы сделать себе приятное. Однако бонус конечно надо делать меньше, но даже х2 был бы очень приятным. Особенно когда все бои идут максимально плохо. Это только одни из многих механик за которыми не надо идти далеко и они по сути находятся рядом. Введя одну уже будет мотивация для игрока. Идём дальше. Одна из моих любимых тем для обсуждения. Обучение в игре. ЕГО НЕТ.... дальше писать нечего. А если серьёзно, то это очень большое упущение игры, игрока по сути отправляют в молотилку, иди поди сделай то не зная чего не зная как. Как думаете сколько людей захотят продолжить играть в игру после такого? Думаю ответ очевиден. Опять же да простят меня игроки, возвращаюсь к танкам, так буквально тебя 5 этапов водят за ручку и оказывают что да как, что за что отвечает. У нас же в игре вы кроме устаревших морально видеороликов ничего не увидите. Простой пример ко мне обратился человек, просил научить стрелять, к слову выкачены были Шима и Зао, логичный вопрос от меня как так, пройдя несколько веток и не научится ну это как минимум странно. На что я получил ответ ЗАО за свободку, а играю только на шиме через торпеды. После такого у меня не было просто слов. Я не вижу проблем что бы сделать просто обучение в несколько этапов, не прошу обучить каждому расходнику, но условно стрельбе и пуску торпед научить можно. Что бы игрок не через пытки и ошибки учился, а нормально в игру зашёл ему показали и дальше бы он это развивал. Даже видео к слову говоря уже не найти свежих, просто банально поищите на те же 5 уровни или ниже видео вы их не найдёте. Напрашивается вопрос в чём причина такого игнорирования по сути важного аспекта игры. Я это не могу понять вообще никак. 3. Третье пожалуй самая будет неприятная вещь для разработчиков и многих. Лутбоксы. Моя позиция проста я не вижу в ней чего то плохого, для игры зарабатывать это норма, такими способами тем более. Суть непонятности заключается в количестве их слишком слишком много. Каждое обновление буквально новые контейнеры и ладно бы они стоили своих денег, но с каждым разом они всё дороже и мало выгодные. Простите за мем, но тут грех его не вставить. Понимаете это даже не смешно уже. Ладно бы в контейнерах дело было, но выходят наборы с каким то безумным количеством для открытия 72к дублонов и ради чего? прокачиваемой девятки. Даже логически думать это не имеет смысла. Такое могут позволить единицы игроков и то в большинстве будут блогеры или у кого просто много лишних дублонов. К ним не было бы претензий если бы награды за неудачное открытие были бы не такими слабыми. Всё же 1000 дублонов на дороге не валяются и их можно потратить куда полезнее, да даже верфь стоит своих денег. За по сути ту же стоимость ты получаешь в разы больше особенно, если это последние этапы. Возвращаясь в верфи, пожалуй лучшее нововведение, но с таким же большим НО! Боевые задачи, если условно ты пришёл в конце верфи и там осталось буквально ничего всего неделя, ты не сможешь получить то что тебе надо. Так как задачи открываются постепенно, после выполнения. В других же играх это сделано по другому, условно говоря есть задача, появляются следующая вплоть до конца сезона они доступны для выполнения без требования выполнить прошлую бз. Поэтому любой игрок в виду причин пришедших в конце сможет замарафонить и получить желаемое. У нас же задачи сделаны так что их надо выполнять продолжительное время и банально даже замарафонить не представляется возможным. В чём причина я не понимаю, получить гарантированно от человека 4500 дублонов которые он задонатит на последние этапы или же вовсе ничего не получить. Просто даже с экономической точки зрения это выглядит странно. Нерф премов, тоже тема не из приятных. Казалось бы почему, моя позиция такова, если человек покупает то он отдаёт сугубо за этот товар и никакой другой. Тот же тирпиц в чём проблема? Один из старейших кораблей игры и не теряет актуальности, если корабль немного сильный это не значит что это плохо, за это человек заплатил деньги и заслужил немного получить преимущество, всё же у нас не условный шутер где одно оружие может сделать грязи больше чем секунда перезарядки у нас в кораблях. Просто теряется весь смысл прем кораблей в игре, если корабль не приносит удовольствия какой прок от него, его и покупать не имеет смысла, ради серебра? ради кэпа? Смех не более. Вспомните Рому первый итальянец лк прем, шикарная точность раньше, сейчас же возьмите в бой и скажите тот же это Рома или китайская подделка. В чём такая причина странного поведения в лутбоксах и донате в целом? Почему не проще сделать игру приятнее что бы люди сами отдавали деньги, нежели их вынуждали отдавать. Так как именно сейчас кроме этого ничего нету. Скорее всего мне напишут резонный вопросы НЕ ДОНАТЬ! И я с вами соглашусь, но с одной оговоркой, что если будет хуже? Что если мы дальше будет покупать ветки целые, а то и того хуже доступ к ним что бы вообще была возможность прокачать. Такие звоночки насчёт доната не очень хорошие. Условно человек получивший корабль раньше, будет знать о нём больше в том числе как противостоять, что очень сильно влияет на геймплей, не очень приятно выходит когда о корабле ты узнаёшь в последний момент что у лк америки есть торпеды, ведь ни у кого нету. Так что стоит об этом задуматься. 4. Четвёртое самое банальное это безумие рандома, непонятные ветки, сами корабли. Думаю ни для кого это не станет удивлением что корабли мягко говоря пошли странные. Одно дело понять можно чертежи и так далее. Игре надо расти и привлекать за это игре уважение и всему отделу разработки. Но то что выходит по итогу не подлежит никакой логике. Началось это как минимум с альтернативной ветки лк америки. 40с кд? Это что шутка залп раз в 1/20 боя на лк и так делаешь залп и уходи чай пить, а за это время можно и поесть приготовить. Ладно бы кд, но там и остальное не лучше, отличный показатель этого, нынешний рандом их попросту нет, я даже 10 штук не встретил за неделю. К слову залп один из самых болезненных если попадёт. Ветка ЛК Италии, корабли ну просто прелесть, но точность можно просто из окна выходить, когда ты стреляешь в упор в человека и все снаряды падают перед ним, ну это просто без комментариев. В чём была проблема сделать меньший урон, но с точностью поработать, ну это кое как с богом пополам можно пережить, но опять же кд, ну куда это годится, это аркада, а не посиделки за столом и попиванием чая. Идём далее, Корабли за ресурсы, марко поло цирк без клоунов, корабль 8 уровня кинули просто на 9 по сути без изменений. Аустин за сталь, это просто тихий ужас, по сути корабль чуть ли не 7 уровня, переросток Атланта, тебя буквально любая пушинка на дно отправит, такой корабль для единиц, может быть кто то скажет что такие корабли для отдельных людей и так далее, но их в последнее время слишком слишком много. Спорный геймплей, особенности. Наконец самое обидное для меня все направленны на геймплей с дальних позиций, в игре полностью убит ближний бой, немцы которые буквально живут этим курят в сторонке и ждут пока их убьют. Они уходят в историю как и пмк в игре, на что я тоже бы хотел обратить ваше внимание, они играет не малую роль, но на большинстве кораблей даже смысла не имеет со своими характеристиками. Дай бог что то просто попадёт, а порой даже пожар накинет. Нет ничего плохого добавить бумагу, но надо что бы на них можно было играть, а не страдать. Ветка Италия вообще начинается с 9 уровня, конечно есть кактусы везде, но например 7 уровень это что то с чем то, я понимаю бесплатно всем дали, но зачем настолько корабль делать плохим? Баланс штука такая сложная, но даже так корабли можно сделать просто хорошим, а не убивать одной настройкой просто всё что есть. Касаемо рандома как вам такое? Найдите корабли с хорошим пво которые могут противостоять этим авикам. Описать то как над тобой издеваются 2 авика не передать словами. А вот совершенно другая сторона медали Это высокие уровни, а про низкие вообще страшно говорить. 8 минут в отряде из 3 человек одного уровня ожидали игру. Такое в игре встретить удивляет. К слову про этим самые уровни. когда вы в последний раз на них вообще садились? Вот именно по своей воле и с большим желанием, задумайтесь. На них попросту в игре делать нечего, у нас нет ни режимов ни боевых задач каких либо, вообще никакого стимула, да даже просто геймплея интересного. Играть против ботов в случайном бою ну это не то что люди ждут. Если я иду против людей я хочу играть против них, а не против ботов. 5. Пятое думаю будет самое спорное, авики и их смысл в игре. С обновлением штурмов думаю многие авиаководы заметили что по сути им их убили. На них сейчас попасть и не потеряв всё звено это надо постараться. Да ещё и нанести хороший урон. Теперь эсминцам даже думать не надо что бы они не страдали. Кто бы что не говорил, но старые авики с режимом стратега были самый лучшей их итерацией. Они хорошо показывали уровень игры игрока и делали пво в игре не такой бесполезной штукой. Да и были по сути очень приближенны к реально. Да они были сильные, но в реальности разве было не так? Так же не забываем что у него были конечные самолёты и на том же вустере ты мог просто в начале игры поймать авик и убить его до конца игры не стреляя по нему. А что мы имеем сейчас? Эсминец уничтожает гигантское звено самолётов просто как воду в стакан налить, то есть без проблем. А на условном линкоре который состоит из пво по сути, вы даже 1 не собьёте. Это даже нельзя объяснить никак нормально без оговорок. про крейсера я вообще молчу, галимый рандом. Ещё больший рандом это разрывы, это игра в игре, перед тобой может появится 5 разрывов в которые хочешь не хочешь ты попадёшь и всё звено минус, даже скилл тебя не спасёт, если хотя бы одна тучка попадёт то всё. Про ордер я вообще молчу, тебя просто выключают из бой и при любом свете ты будешь терять куски от группы. Про перки говорить не приходится, какой здравый человек будет сейчас брать перки на ПВО? вот серьёзно, а тем более билды делать. Класс просто убит, раньше ты хотя бы перки брал осознано на пво ибо знал не возьмёшь будет бобо, а сейчас пфф что он мне сделает лучше перк на урон возьму. Сейчас просто слушаешь людей играющих на авиках и в шок бросает, людям просто так минуса в карму ставят и кидают жалобы, просто за то что взяли в бой авик, это вообще нормально??? Как к такому нормально относится? С одной стороны я могу понять зачем это сделано, дабы можно было воплотить авики бумаги и добавить новый класс самолётам, но стоило ли это того? Многих кого знаю говорят в один голос что это было очень плохая затея не имеющая смысла. Некоторые ушли из игры. Я думаю при желании можно было найти выход из данной ситуации. Но не так радикально, смотря на это сейчас, стало понятно что это принесло ещё больше проблем чем пользы. Кто это просил? Зачем это просили? 6. Шестое назревавший вопрос и очень давно. Плавно перетекая из последнего предложения. Никакой связи разработчиков и игроков. Уже долгое время игроков не спрашивают что им нравится в игре, чего бы они хотели изменить и так далее. Самый банальный пример перепил навыков командира, который мягко говоря не понравились никому. Пример хорошего отношения опять же танки, на песочнице выходили так же новый экипаж который игрокам не понравился и они отправили его на доработку. Почему такого у нас не было? Почему многие аспекты доделываются уже на основном сервере? Почему нельзя спросить игроков что требуется изменить и как. Понятно дело что многие игроки захотят получить что то сильное, но так же будет и конструктив. Турниры на которых по сути некоторые игры и строятся, в чём проблема их делать в самой игре что бы любой мог поучаствовать, а не так что бы раз в год и только в составе большого клана. Дальше не так давно СС запретили показывать геймплей кораблей из разработки и казалось бы почему раньше показывали и всё было хорошо, что же поменялось? Многие получали столько информации благодаря видео и планировали получение кораблей, это способствовало и СС которые это снимали. Все были довольны так в чём проблема собственно говоря? Многое удаляется или редактируется, в чём проблема получать фидбеки даже плохие? Вроде бы и разработчики и игроки хотят получить от игры максимум. Все ответы сводятся что нужна статистика или что то подобное, в моменты когда даже без статистика всё может быть понятно. В чём смысл этого всего? Даже простое общение повысило бы отношение игроков к игре и разработки в целом. Это если более менее кратко по всем темам и основным проблемам лично для меня. Многое будет упущено не дописано и не сказано, но суть думаю будет ясна что я хочу донести и на что получить ответы. На фоне некоторых ответов решил ещё раз дополнить данную тему пару пунктами. 7. Чёрный список и какое либо отношение разработчиков к токсичности игроков. Смех смехом, но я мало вообще кого либо кидаю в чс в игре, уж таких людей мне не шибко много попадаются. Но иногда улыбается такое. Но суть не в этом. Писал в ЦПП по поводу одного необычного случая человек в моём чс попал в мою же команду, сказать что я был в шоке ничего не сказать. Ну понять я это могу онлайн там был маленький в этот период или что то подобное, но это начало повторятся из раза в раз, почему я играю с человеком из чс с которым я вообще не точно играть не хочу, я его даже видеть не хочу. Почему так построена логика игры? Почему я играю не против него, а с ним? Думаю проблем бы не было будь он во вражеской команде. Балансу от этого не лучше не хуже. А мне приятнее было бы убить именно иго. Токсичность это вообще отдельная тема для обсуждения. Большая часть жалоб уходят в дыру бездонную и не получают отклика. Что бы наказать игрока я вынужден был писать в цпп и там уже банить, при том смешное время один день там, два дня, самое смешное меня так же банят за какие то мелочи, один раз человеку по факту написал, так мне моментально бан прилетел на след день. Но ладно бы бан в рандоме, так и в клановых, как я должен направлять людей в КБ? Пустая карма не имеющая вообще хоть какого то функционала, зачем она? Что на даёт? Какой смысл её получать или терять? Наказания смешные и даже получая их ничег оне происходит. 8. Ну и горяченькое, скрытые характеристики кораблей. Думаю не секрет что шанса затопления или сигма у нас нигде не отмечается. Казалось бы в чём причина ведь тот же пожар без проблем можно посмотреть? Максимум где это можно узнать на каких то сторонних ресурсах, что ну мягко говоря странно. При том ещё и без модификаций и прочего. Ведь зная это хотя бы немного, но можно лучше корабль настроить. К чему такое скрывать, ведь по сути игроки и так это заметят, а делать скрытие изменения не ставит компанию в лучшем свете. Это по сути стандартные настройки корабля, вы их улучшаете и при том пишется на сколько, но по сути сходных данных вы не знаете, как то не логично. Подводя итоги: Что вами движет товарищи разработчики? Что происходит с игрой в последнее время. Вроде бы хотите привлечь в игру больше игроков и довольно хорошими действиями, которые порой работают успешно. Но одновременно с этим полностью убиваете желание играть старым игрокам, а порой чуть ли их не выгоняете. Эти две вещи друг с другом вообще никак не связаны. Я люблю эту игру и мне приятно в ней проводить время, но с каждым разом это всё сомнительней становится так как игра сама себя зарывает непонятными и спорными действиями. Если так и дальше будет продолжаться игра станет как World of Warplanes по сути уже мёртвая игра, о ней не то что новостей нет, даже никто не знает что такая игра существует. При том у кораблей большой потенциал для развития и хотелось бы за этим наблюдать. Я не хочу верить что игра превращается просто в выкачку денег, но с каждым разом всё больше заставляют верить. Особенно по причинам выхода некоторых СС в течении пары лет. Повторюсь данная тема сугубо моё мнение и вопросы на которые я хочу получить ответы, для дальнейшего отношения к игре и команде разработке. Если я буду забанен или данная статься будет удалена ну так тому и быть, отсутствие результата тоже результат. Спасибо всем кто дочитал это, понимаю что написано не очень и читать тяжело, но всё же. Давно хотел и просто решил вечером сесть и написать.
  9. Предлагаю добавить в ротацию несколько ночных карт, главной особенностью которых будет сниженный/повышенный радиус обнаружения и прожекторы: На кораблях горят, либо на кнопку зажигаются прожекторы; в обзоре кораблей есть "слепые зоны"- отсутствие луча света; при этом, прожекторы становятся интерактивным элементом корабля и теперь их можно "сбить". Торпеды становятся заметны позже, если не попадают в лучи света, обзор вне освещённой зоне ухудшается. Главный смысл инновации в том чтобы изменить условия боя с поправкой на ночное время суток. Это даст уникальный боевой опыт и новые эмоции
  10. Думаю многих игроков интересовал вопрос, почему нельзя обмениваться кораблями между игроками? Хотя бы внутри клана и только прем на прем. Например у меня в клане не которые игроки , которые не играют на авиках, получают авики из прем контейнеров и им они по сути не нужны, мне же попадаются эсмы на которых я не играю, вот было бы хорошо мне мои эсмы обменять на авики, со своими играками внутри клана. Или это не возможно по какой то технической проблемы или может руководство игры боится, что будут какие то махинации в этой сфере? Буду рад за ответ от разработчиков.
  11. Предлагаю провести эксперимент - на одно последующих обновлений всем абсолютно кораблям, начиная от Смоленска и заканчивая авиками, вернуть характеристики, которые были у них в момент релиза в основном клиенте. Чтобы никто не ушёл обиженным. И тогда онлайн на практике покажет - является ли политика постоянного нерфа имбовых кораблей правильной, или нужно делать наоборот. А в теории спорить об этом можно до бесконечности.
  12. Доброго дня! И вот вышла очередная новость об обновлении. Новость интересная, новые корабли, новые механики, растут калибры, броня, добавляются различные примочки... Только вот старые корабли не меняются. Новые корабли имеют все, что было у старых, плюс свою особую механику, старые же как были при своих ГАП и вызов истребителя, так по сей день и остаются. может пришло время обновить и старичков? Разве японские крейсеры не способны были поставить дымовую завесу? Разве американские крейсеры не способны были навести самолеты авианесущей группы? Почему бы вводимую механику не распределять между всеми нациями, а для сохранения спецификации делать для одной нации механику более эффективной, чем у других.
  13. Итак, на основании обсуждения тем: "Самый угнетаемый класс кораблей" и "Выбор типа атаки для авианосца" были сделаны 2 основных вывода: 1. авианосец - это плавающий "остров", не способный самостоятельно отбиться от противников 2. на авианосце много самолётов - из-за чего боятся разрешать авикам производить огневой налёт на цель всей авиагруппой Решение этих проблем возможно введением нового класса кораблей - АВИАНЕСУЩИЙ КРЕЙСЕР - имеющий мощное артиллерийско-торпедное вооружение и уменьшенную авиагруппу. Как это нарисовать - срезаем у линкора кормовые башни. И кстати, так как такой класс кораблей был только ВМФ СССР и ВМФ РФ - то надо ввести данный класс лодочек в ветку развития СССР. ТТХ советских авианесущих крейсеров - в открытом доступе
  14. Это просто жесть. За весь бой всего 78000 серебра. И вроде бы казалось я в тройке лидеров. С такой финансовой хренью Я не когда не накоплю на то чтобы приобрести ещё корабль. Разработчики могли бы немного и урезать обслуживание кораблей, чтобы хоть интересно было. Я за Три года игры в Это, ели накопил на Монтану и то пришлось продать Ямато и Норку чтобы Монтану купить. И теперь в минусах сижу постоянно.
  15. Хочу спросить про ивент "Сумеречная охота". У игроков есть корабли в порту для этого вида боя. У кораблей различные названия, это понятно. Теперь смотрим как называется корабль "главного противника", не гуглите, я вам напомню - называется "Распутин". И вот что мы имеем, "Клыкорук", "Пучеглаз" и "Шипоспин" могут быть вашими друзьями и сокомандниками, но главный ваш враг - это "Распутин" без вариантов. И я как историк хочу спросить у вас, почему это так придумали и зачем? Благодарю [VOY]Grobvater за историческую справку:
  16. Навеяно вчерашним постом о балансных изменениях характеристик кораблей. В частности - Марко Поло. К чему это я. Не секрет, что вот уже относительно давно основной стратегией развития проекта является увеличение номенклатуры кораблей как в виде веток, так и в виде премов/акционников. И действительно, поначалу это дает определенный эффект - эффект новизны и постоянное ожидание появления чего-то нового.... вот только этот эффект быстро проходит, а недостатки от данной стратегии остаются. Быстрое и значительное увеличение номенклатуры кораблей неизбежно приведет к "усреднению" характеристик оных и стиранию такого понятия как самобытность того или иного аппарата. Кроме того, это усложняет процесс балансировки кораблей между собой: как по объему работ (больше кораблей - больше трудозатрат по отслеживанию, анализу и принятию решений), так и по вариативности возможных взаимодействий. Кроме того, что бы продлить данную стратегию развития проекта, необходимо вводить в игру новые механики и даже классы. И действительно, это позволяет отодвинуть временную границу кризиса жара.... но всему бывает предел. К тому де эти дейсивия усугубляют трудности о которых я уже писал выше.... И каков итог: механики Авиаударов у Голландцев, гибридные корабли - авианосцы, ПББ-шки итальянцев, введение класса подводных лодок, появление записи о возможном изменении ТТХ у примеальных и акционных кораблях..... и Марко Поло и иже с ним - "серостям" для покупки которых даже трудно подобрать аргументы... Да, бывают исключения типа Наполи, но увы, они редки и будут все реже... А почему "кризис", спросишь ты, мой любопытный читатель, а потому, что количество идей здесь ограничено... а вот эффекта от игроков уже нет. Все уже "переели". Нельза объять необъятное... всех кораблей не собрать, да и прокачать все ветки - надо ли? И что теперь? ........
  17. Еще чуток из личного архива Клановый бой ноябрь 2017 года USSR vs FW
  18. На днях чистил архив ПК и наткнулся на старый, добрый NF. Кто его еще помнит?
  19. Всем привет! Сегодня у меня состоялся интересный бой. Ну как интересный - всё по крабским заветам. Начало боя. Звёзды встали так, что нет эсминцев. Т.е. быстро захватить точки некому. Решаю, что бросаться в гущу вражеских ордеров - не самая удачная идея. Думаю - давай-ка я их обойду и аннигилирую авик. Основные силы красных уйдут вперёд, брать точки - и красный авик останется без зонта. Авось и союзники скинутся по залпу и помогут отправить вражину в Вальгаллу. Погнали! Обхожу по правому флангу. Встречаю Москву. Не ввязываюсь в бой с ней, ибо наши линкоры в лице Тундры и Курфюста не торопятся скидываться по залпу по идущей бортом Москве. Навожусь на авик. Ставлю истребители в 8 км от него. Вражина явно увлечён боём и на меня никак не реагирует. Скидываю торпеды, все 6 штук заходят на ура, да ещё с затоплением! В авик с нашей стороны прилетает порция снарядов то-ли от Огайо, то ли от крейсеров. Ну, думаю, сейчас по залпу скинутся Курф с Тундрой и от авика останутся одни уши Но не тут то было. Курф что-то мечется где-то на середине, играя в Монтану на пмк-линкоре. Тундра упорно убегает от точки А, несмотря на то, что враг пошёл ва-банк и в 5 давит другое направление... Ну и в результате слив по очкам За весь бой нашей команде удалось захватить одну-единственную точку. На этом фоне вопрос к разработчикам - не пора ли пересмотреть систему начисления опыта? Каким образом игрок, внесший почти треть урона от боеспособности (основной калибр), вкинувший 39% урона в защиту точек - вдруг оказывается по итогу боя даже не на 1 месте по опыту? Ну и вопрос читателям - имеющаяся система начисления опыта - она отражает реальную ценность действий игроков? Или же нет? Как вы считаете?
  20. https://youtu.be/Qy5N95tKxTU Набираю людей у клан, хотелось бы покатать в отряде с адекватными людьми, добавляйтесь. Поучусь у вас чему то с удовольствием, если нужно и вас научу.
  21. Этот пост – обращение к игрокам с просьбой поделиться своими соображениями . ,, Мне этот корабль не зашел ..,, очень часто встречаемая на форуме фраза ,которая как подводящая черту в ответах аксиома . Не зашел и все тут ! Скажите уважаемый игрок – а почему он не зашел то ? Предыдущие ведь заходили и приносили желаемое – победы, стату, урон, серу.. А этот не хочет . Интересное кино . Уже и на форуме были досконально всю тему прочел и вопросы задавал – ответы и рекомендации получил ( нормальные игроки ВСЕГДА поделятся инфой и помогут – по себе знаю ). И в личку многим писал и самые доступные ответы получил и применял эти рекомендации неоднократно в игре … а изменений нет . Почему так ? В причина ? Что делать , что бы он ЗАШЕЛ - поделитесь соображениями , опытом плз. Благодарю заранее за любой честный ответ .
  22. Люди, помогите. Накопил первый раз стали, через три дня обновится купон на скидку и надо что-то приобрести. И вот страдаю-Сикисима, Бургунь или Сталинград? Сталинград несколько смущает тем, что его судя по отзывам занерфили, Бургунь смущает мелковатым для 10ки калибром, а Сикисима - всего 6 пушками. Прям ночами не сплю, близится час "Ч"
  23. Наткнулся на интересную новую книгу про корабли, целый цикл, про флот и эсминцы. Автор Августин Ангелов. Аннотация сообщает, что ветеран флота, умерший в наше время, меняет события войны, а на Балтике готовится генеральное сражение флотов. Книга построена на интересном допущении, что Краснознаменный Балтийский флот враги не смогли заблокировать в Финском заливе минными постановками, и советские корабли вырвались на оперативный простор Балтики. В книге много информации про корабли и, конечно, про эсминцы. Например, подробно рассматриваются "Новики". Но есть и довольно экзотическая информация, например, про торпедные катера и про финский флот. Да и про немецкий флот немало сказано. Описываются и морские сражения. Особенно мне понравилось про бои эсминцев с торпедными катерами. Да и про десант в Хельсинки написано интересно, но это в третьей книге цикла. Кто-нибудь ещё читал?
  24. Давайте посмотрим, кто во что любит катать. Отвечаем, не стесняемся, данные в налоговую и работодателю не пойдут
×