Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'киберспорт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. главный аргументом в пользу нынешнего фугасо-дымно-пожарного геймплея является фраза "а как без пожаров КР и ЭМ будут убивать ЛК?". Ну КР я давно на бб катаю и неплохо себя чувствую, а вот ЭМ катал так только немцев. Сейчас прокачиваю Грозового. Дай думаю поиграю боёк на Удалом на бб в основном, как играю на Хиппере, Гинденбурге и Москве. Хоть один бой на совках не буду фугасной особью мужского пола, которую надо поздравлять с 8 марта. А вышло то весьма себе неплохо.... прошу заметить - у меня ещё нет перка на дальность стрельбы для сравнения немец а аргументы в пользу пожаров, стрельбы из инвиза, нынешней механики дымов для меня лично всё смешнее и смешнее. Для тех, кого волнует киберспорт и что ему мешает развиваться в кораблях - вот эта, нынешняя игровая система, мешает! Казино, шансы от шансов, никакого расчёта, всё для пассивного геймплея - вот что мешает! Хотя можно поставить вопрос не "что" а "кто", так будет правильнее.....
  2. Всем привет! Ввод ветки паназиатских эсминцев с их глубоководными торпедами, которые явно заточены под командную игру (и, полагаю, будут более популярны в рангах и КБ, а также на серверах в тех регионах, где больше игроков умеет в командную игру). Изменение полётного контроля американских авианосцев (до свидания, ПВО пресеты). Изменение механики пожаров. Изменение механики засвета при стрельбе из ГК под прикрытием дымовой завесы. Вроде бы все эти изменения нацелены на то, чтобы сделать игру более динамичной, командной, в общем, бодрое тимплейное топилово. Однако при этом, на мой взгляд, возникает интересная ситуация. Как мне видится, наряду с другими механиками (рассеивание, отсутствие цитаделей в эсминцах, заглубление цитаделей американским ЛК и так далее) все изменения подобного рода прямым или косвенным образом уменьшают вероятность возникновения ситуаций "отрастил скилл — имеешь право нагибать" (с) Серб. Но вместе с тем в игре есть достаточное количество премиум кораблей, которые даже с учетом "противонагибаторных" изменений всё еще позволяют толковым "солистам", которые в состоянии реализовать их преимущества, играть более комфортно и результативно, чем на прокачиваемых. Имбочек, ага. Но они же надоедают же :) Соответственно, на мой взгляд, игра становится более интересной для соло казуалов, и менее интересной для "продвинутых солистов", которые по той или иной причине не могут или не хотят регулярно играть в отрядах и участвовать в клановых сообществах. Почему не хотят? Аудитория кораблей всё же постарше, чем в других проектах WG, и далеко не всем интересны кланы, поскольку они на данный момент не дают никакого материального "выхлопа" в реале. Поясню свою мысль. В соседних проектах (танки, блицы) есть лиги, регулярная турнирная сетка, спонсоры, хорошие призовые, вот этот вот весь высокоуровневый контент. То есть, начинающему (или продолжающему) киберспортсмену есть куда и ЗАЧЕМ стремиться. Есть шанс, что время, потраченное на прокачку и изучение техники, поднятие личного и командного скилла в игре, принесёт пользу и выгоду в реальном мире. В кораблях такой возможности реализоваться на данный момент я не вижу. Ну да, Сталинград. За три сезона в Тайфуне, Карл! А в реале-то что? Так вот, учитывая вышеизложенное — хотелось бы понять, КБ — это первый отрезок маршрута на пути к полноценному киберспорту (например, известный во всём мире командный шутер от Близзард, который вышел в релиз позже кораблей, но с киберспортом там всё просто отлично) — или полноценного киберспорта в обозримом будущем не будет, можно забить на прокачку, и просто по фану играть на имбопремах в качестве отдыха от настоящих киберспортивных игр? (Упреждая вопросы в стиле "сам ***": стату закрыл специально. Да, я нуб и моржина, руки из кормы, в песочнице мне самое место)
  3. возможно баян и данное видео уже выкладывали, но я подобного не нашёл. собственно вот: на 8.35 минуте на видео видно что данный проект входит в тактические дисциплины. неужели киберспорт ворвался в корабли?
  4. Sir_Francis_Drake1540

    Разговор о спорте.

    «О спорт, ты – мир» Пьер де Кубертен, человек, возродивший олимпийские игры. Ему же приписывают слова «Главное – не победа, а участие». Все прекрасно знают пользу занятий спортом. Олимпийские игры возрождались в конце 19 века как способ пропаганды здорового образа жизни и мирного противоборства сторон. А теперь обратимся к сегодняшнему дню и рассмотрим один пример. Проходит спортивный турнир по баскетболу. Главный организатор турнира объявляет дополнительный приз игроку, который закинет в кольцо большего всего мячей - кубок. При этом, нет ни какой оперативной статистики. По условиям состязания, результаты будут подсчитаны в конце турнира. Игроки начинают стараться забросить как можно больше мячей, забывая, что это командная игра. После матча остаются на площадке и показывают зрителям красивые броски. На торжественной церемонии награждения победителей турнира, вручается кубок игроку, забросившему наибольшее количество мячей. Наиболее активным участникам состязания вручают грамоты. Любой турнир, это различные команды, которые приехали посоревноваться. Не редко, организаторы берут некий сбор за участие в турнире. Спортивные состязания проходят под лозунгами за здоровый образ жизни. Привлекают много зрителей и рекламодателей. Благие цели. Но что получается в частности? Так как оперативная статистика заброшенных мячей не велась, мы не будем рассматривать вопрос честности организаторов турнира. В подтасовке результатов никакого особого смысла нет. Главной целью организаторов, было заработать денег на рекламе во время трансляций турнира. Поэтому, сам турнир и красивые броски игроков, все шло на пользу организаторов. В наше время экономических отношений, где все решают деньги, кто получил наибольшую выгоду? Игроки с железными пыльными кубками на полках или организаторы с чеками на круглую сумму от рекламодателей и зрителей? Почему на форуме я решил поговорить о спорте? Многие ищут киберспорт в данном проекте. Вы легко сможете проследить аналогию с недавней акцией в проекте. Выводы делайте сами.
  5. Зашел я тут посмотреть одного стримера по кораблям, собственно вот кусочек интереснейшего момента. Дальше шло много ненормативной лексики и поэтому клип обрезан можно сказать на взлете, а кораблик этот недобитый жил еще с минуту и стреляли в него кто не поподя включая шиму на фугасах. Я это все к чему, да я прекрасно знаю о закончившийся хп в настройках и 0 проходящего дамага в них, как и о танкующих по три торпеды носом эсминцах. Но почему бы лишний раз не напомнить вам, что это не нормально. Да и момент красивый.
  6. Это новый уровень киберспорта. Поиграем во "властелина кишки"? Разрабы, вы это тестили? Это шутка?
  7. задался я тут вопросом - а какими будущие турниры хотели бы видеть игроки? и участники и зрители! Что зрелищнее, что интереснее, что перспективнее? какие уровни, количество игроков, может быть условия определённые по сетапам или достижения победы? последний турнир "Осенняя навигация" меня лично более чем устроил. Хоть и вошли мы в него без каких либо тренировок и не под своим флагом, а наёмниками клана БЛС (за что этому клану большое спасибо). Сложен был выбор сетапа по очкам, приходилось выкупать корабли, переучивать кэпов, но было интересно. "Мартобой" тоже был вполне интересен. Турнир 11 на 11 на 10лвл был просто отличным опытом!!! Правда было слишком мало команд - но я бы с удовольствием играл бы именно так. портит все турниры (как и рандом в общем) - постоянный нерф активного геймплея и поощрения стояния сзади, за островами, в дымах, пожары с предельной дистанции и т.п. Будущий "нерф" дымов - на самом деле дымы эти апает, если что! Читайте внимательнее "гениальные" геймплейные решения! к чему вопрос - КБ, которые должны будут войти в следующем патче, вот в таком ущербном виде не интересны. У меня нет желания даже думать над тактикой и сетапом. Непродуманный и неэффективный нерф дымов (на самом деле ап) ещё больше усугубляет картину. Поэтому я буду ждать следующих любительских турниров и в корабли заходить только ради них. Официальный турнир, из за ввода КБ, видимо будет не скоро. А ещё может быть что он будет по этим же убогим правилам - я лично участвовать буду вряд ли. Поэтому и интересно - кто как видит развитие командной игры в данном проекте, который к моему глубокому сожалению является единственной игрой про боевые корабли....
  8. Турнир King of The Sea завершился, что не умаляет его эпичности и размаха. Для нас это было крайне увлекательное мероприятие. Мы решили как следует запечатлеть его в памяти и посвятили ему специальный выпуск дневников разработчиков. Смотрите и вы узнаете, что на самом деле думает разработка о командах и эфирах в выходные дни. ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ Пользуясь случаем, ещё раз выражаем благодарность организаторам, игрокам и болельщикам турнира за активное участие в развитии соревновательных «Кораблей». Читать на портале
  9. Положение о турнирах и чемпионатах. Основное правило – принцип честной спортивной борьбы. Общие положения. Турниры на проекте проводятся не более четырех раз в год. Чемпионаты проводятся не чаще двух раз в год. Эвенты проводятся на усмотрение организаторов и по согласованию с руководством проекта, но не во время проведения турниров и чемпионатов. При проведении европейских, азиатских, и международных турниров и чемпионатов допускается проведение до пяти турниров и трех чемпионатов в текущем году. Расписание таких турниров и чемпионатов должно составляться не менее чем на 3 года и объявления о проведении таких турниров и чемпионатов размещается на всех серверах проекта не менее чем за 5 месяцев до начала. Положение разрабатывается на постоянной основе и действует на все турниры и чемпионаты. Регламент турнира разрабатывается непосредственно перед каждым турниром и может изменяться в зависимости от целей, сроков и состава участников, команд. Турниры могут проводиться в формате: 1х1; 2х2; 3х3; 4х4; 5х5; 6х6; 7х7; 8х8; 9х9; 10х10; 11х11; 12х12 как на определенных классах кораблей, на определенных типах кораблей или сборные. Чемпионаты проводятся в формате не менее 8х8 по различным классам и проектам кораблей. В Регламенте огoваривается состав команд по кораблям: количество авианосцев и линкоров в командах, типы и классы кораблей. В турнирах и чемпионатах используются карты с минимальным числом захватываемых баз. Бои идут на полное уничтожение кораблей супостата или на захват основной базы. 1.1 Положение о турнирах и чемпионатах (далее турнирах) должно состоять из сле­дующих разделов: I — цели и задачи турнира; II — время и место проведения турнира; III — руководство турнира; IV — условия приема участников на турнир; V — время и место подачи заявок и работы мандатной комиссии; VI — участники турнира; VII — программа и регламент проведения турнира; VIII — условия и порядок определения личных и команд­ных результатов; IX — награждение победителей турнира. Х – порядок регистрации стримеров , репортеров и их жеребьевка на бои. Положение о турнире составляется руководством проекта «World of Warships». Положение (регламент) турнира может составляться и сообществом, проводящим турнир, согласовывается и утверждается руководством проекта. Оно должно быть дове­дено до участников не менее чем за месяц до начала регистрации команд. 1.2. В Положении должно быть указано: — по каким правилам будет проводиться турнир; — время и место проведения боев, время старта первого и, если возможно, последующих боев; — классы кораблей, количество кораблей каждого класса в команде, состав команд; — куда должны быть поданы заявки на участие и время прекра­щения их приема; — время и место работы мандатной комиссии; — количество призовых мест, характер призов за эти места и специальные условия их присуждения; — время и место получения Правил турнира или ознакомления с ними; - что запрещено в турнире и порядок наказания участников и команд за нарушения. Использование всевозможных модов, дающих преимущество над другими игроками кроме официальных модов из модпака проекта, использование всевозможных не выявленных игровых багов, использование края карты. Игроку, зашедшему на край карты, дается минимальное время на то, чтобы покинуть край карты. ; — система зачета и определения личного и командного первенства. 1.3. Изменять или отменять какие-либо пункты Положе­ния может только организация, утвердившая его, и толь­ко до начала турнира. Однако если турнир не может быть начатым или проведенным в назначенное время вследствие неподготовлен­ности или по иным значимым причинам, то право переноса начала турнира на другое время или полной его отмены в данный день принадлежит главному судье. 2. Правила турнира (Регламент турнира) Правила турнира дополняются Регламентом, имеющим на данный турнир силу правил. Регламент должен содержать следующие сведения: — указание, по каким правилам будут проводиться бои и их этапы; — описание или перечень карт на турнир с указанием последовательности, с которой они применяются в этапах турнира; — порядок работы судейской комиссии ; — команды, применяемые судьями для управления боями и действия капитанов и команд по ним; — время начала и окончания боев на каждом этапе; — систему зачета боя, если она не была оговорена в Поло­жении, а также способ определения победителя по окончании боя; — время и место проведения боев; — способ уведомления участников о любом изменении Регламента; — порядок награждения победителей; — место и время подачи и разбора протестов; — когда и как будут проводиться отложенные или прерванные бои (переигровка); — определение зачета боя команде, оказавшейся на старте боя в единственном числе; — состав главной судейской коллегии, расписание судей на бои и возможная замена; — правила замены игроков, игроками из числа запасных; — порядок закрытия боев, порядок действия судей боя и капитанов команд перед началом боя, во время боя и по окончании боя; - что запрещено в турнире и порядок наказания нарушителей. Регламент должен быть доступ­ным для ознакомления всем участникам турниров. Он может быть изменен судейской коллегией при условии, что каждая участвующая команда извещена об этом. Судейская коллегия не должна давать устные указа­ния и распоряжения, за исключением случаев, специально предусмотренных в Регламенте. Все изменения и распоряжения должны доводиться заранее до всех участников и во время, позволяющее применить данные изменения. =========================== Буду дополнять по дельным предложениям и по обязанностям участников и организаторов, судейской коллегии и тд и тп.
×