Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ивент'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Всем привет. Хочу поделиться результатами и что в принципе думаю (да-да, вОзОмнил о себе...). В принципе, хороший ивент с весьма достойными заданиями (за исключением 27к чистого опыта, с учетом того, что последние два (или даже три дня) шло всё так: Но да ладно, что забрал платно, что бесплатно... Бесплатно: 1) Нерет (выбор в финале), ну тут просто очевидно 2) Хильда с рандома 3) Кейра с рандома 4) Айла и Лана (поместил их в одну, т.к. с БП) - хотя можно ли считать, что они бесплатны, т.к. их две забрал? получается одна платно, другая бесплатно, сами выбирайте 5* спасибо @Ino_stranec за ссылку и Free Никею! Ну и разработчикам (хз, кого @ упоминать). Поэтому - вам всем!))) https://korabli.su/ru/news/event/eteria-26-8-bonus/ Платно: 1) Хильда №2 2) Тина 3) Элинор 4) Лана 5) Маро х2 (аля Дед) выпали они мне с крутки рандома 2 раза по 10. К сожалению, та, ради которой я крутил, а это Никея - мне не выпала, но, как говорит мне мой давний товарищ: пожалуй всё, пора остановится. Я тут не написал про выпадение декалей, т.к. они мне не интересны. Благодарю за хороший ивент и вовлеченность в игру на несколько дней, но хотел бы подметить несколько.. несколько чего-то: 1) Ивент разделен на 4 части - это круто. Но дабы задержать игрока и заставить его заходить чуууть дольше. Сделать открытие новых глав не по завершению миссий, а временного промежутка 2) В главной ветке ивента с наградами сделать уж бесплатными не 7 жетонов равновесия, а 10. Чтобы игрок, который не хочет платить по тем или иным причинам, так же мог получить эксклюзивного 3-его командира. 3) Сделать уже наконец-то какой нибудь Trade-in командиров. Зачем мне три Ланы или два Маро (аля дед), ведь можно было бы придумать фишку, где например имеющиеся 2 копии можно было бы поменять на 1 командира, например на того, который не выпал. Например на Никею.
  2. Раздавать бонус-коды просто в чате рандомайзером не интересно, поэтому предлагаю вам сыграть в бинго. Условия 9 карточек с заданиями = 8 линий + “Фулл-хаус” 1 задание = 1 бой Режимы: рандом или рейтинги Сроки: с 3.07 до 5.07 включительно Итоги на стриме 6.07. Рассылка бонус-кодов до 7.07. Активировать коды нужно до 9.07. Для участия нужно: выполнить задание в бою; прийти в эту тему, написать название линии или заданий и прикрепить подтверждающие скриншоты, убрав их под спойлер (значок глаза в меню форматирования). Можно присылать выполнения заданий по одному, а потом указывать собранную линию или фул-хаус. Для карточек “Топ 1”, “Близнец” и “Экстраверт” нужны по 2 скриншота на 1 задание (1 и 2 страниц послебоевой статистики), для остальных только первая страница. Призы Тестирую формат на маленькой карточке. Если он зайдет и участников будет много, в следующий раз сделаю на более длительный срок, с большим количеством карточек и более ценными призами. Удачи и хороших боев! Прогресс (периодически буду обновлять)
  3. Некоторое время назад на форуме была тема. Дал ответ в ней, но обманул автора. Ответ был не полный и не точный. Решил исправить оплошность. Во вложении размещен файл. Скачиваете и пользуетесь. По инструкции подставляете свои данные (средний чистый опыт при победах (из наблюдений), средний чистый опыт при поражениях (из наблюдений) и процент побед из профиля)) и программа сама рассчитает, сколько боев Вам необходимо сыграть, чтобы получить финальную награду. Все расчеты усредненные, но близкие к реальности (проверено на себе). Пожелания, замечания, критика - принимается. БП.xlsx
  4. «О спорт, ты – мир» Пьер де Кубертен, человек, возродивший олимпийские игры. Ему же приписывают слова «Главное – не победа, а участие». Все прекрасно знают пользу занятий спортом. Олимпийские игры возрождались в конце 19 века как способ пропаганды здорового образа жизни и мирного противоборства сторон. А теперь обратимся к сегодняшнему дню и рассмотрим один пример. Проходит спортивный турнир по баскетболу. Главный организатор турнира объявляет дополнительный приз игроку, который закинет в кольцо большего всего мячей - кубок. При этом, нет ни какой оперативной статистики. По условиям состязания, результаты будут подсчитаны в конце турнира. Игроки начинают стараться забросить как можно больше мячей, забывая, что это командная игра. После матча остаются на площадке и показывают зрителям красивые броски. На торжественной церемонии награждения победителей турнира, вручается кубок игроку, забросившему наибольшее количество мячей. Наиболее активным участникам состязания вручают грамоты. Любой турнир, это различные команды, которые приехали посоревноваться. Не редко, организаторы берут некий сбор за участие в турнире. Спортивные состязания проходят под лозунгами за здоровый образ жизни. Привлекают много зрителей и рекламодателей. Благие цели. Но что получается в частности? Так как оперативная статистика заброшенных мячей не велась, мы не будем рассматривать вопрос честности организаторов турнира. В подтасовке результатов никакого особого смысла нет. Главной целью организаторов, было заработать денег на рекламе во время трансляций турнира. Поэтому, сам турнир и красивые броски игроков, все шло на пользу организаторов. В наше время экономических отношений, где все решают деньги, кто получил наибольшую выгоду? Игроки с железными пыльными кубками на полках или организаторы с чеками на круглую сумму от рекламодателей и зрителей? Почему на форуме я решил поговорить о спорте? Многие ищут киберспорт в данном проекте. Вы легко сможете проследить аналогию с недавней акцией в проекте. Выводы делайте сами.
  5. Заметил что многие собирают ачивки с режима и при этом не знают какие вообще существуют и что нужно сделать) Оставлю списочек, мб кому будет полезен. Дебошир - В одном бою уничтожить 2 корабля противника тараном. Пламенный привет - Уничтожить корабль противника, находясь в Диком огне. Дорогая, я дома! - Включить гудок в порту на карте «Затопленный город». Неубиваемый - Получить урон в размере более 200% от штатной боеспособности корабля и выжить в бою. Непревзойдённое трио - Победить, сохранив команду в полном составе до конца боя. Мародёр - В одном бою захватить 5 единиц снаряжения, сброшенного самолётами. Машины войны - Получить все корабли всех фракций. Ломастер на все руки - В одном бою уничтожить корабли противника 3 разными способами. Бывалый - Продержаться в бою более 10 минут. Двойной улов - Уничтожить 2 корабля противника в течение 10 секунд. Подсказка по достижению с гудком ("Дорогая, я дома!"):
  6. Навеяно Опыт после полной прокачки корабля и "полевая модернизация". Геймдизайн это работа по проверке гипотез. Гипотеза: По более низкому курсу игроки охотнее будут покупать опыт Проверка гипотезы: Ивент по переводу опыта за голду. № Этапа Нужно заработать опыта / перевод опыта Стоимость перевода, голда Мгновенная стоимость, exp/gold 1 5000 200 25 2 5000 50 100 3 6000 50 120 4 8000 50 160 5 9000 50 180 6 12000 50 240 Ну хороший же курс обмена?) Каждый следующий этап выполняется после предшествующего этапа. Суммарно вливание на каждый акк 45000exp экономику не порушит, зато можно получить до 450 голды с каждого играющего игрока. Если участвующих совсем не будет - значит существующий курс обмена на свободку никому не интересен.
  7. если коротко изложить идею то вот представьте, в соседней танковой игре мы давным давно имеем и гонки и футбол, так чем же корабли хуже? да у нас недавно было что-то вроде тира, и это здорово! но позвольте изложить две идеи на этот счет. 1)Простая идея улучшения тира - превращение его в морской "биатлон" т.е. отстрелялись по мишеням, стартанули через флажки и мины маневрировать до следующей стрелковой позиции, возможно иногда поражая цели одновременно с прохождением ворот предварительно поворачивая орудия в нужную сторону 2) Собственно идея ради которой я создал пост - "водное поло" в мире кораблей. Концепция следующая, уменьшаем среднюю карту пополам по "меридиану", а может и в три раза, по "экватору" ставим препятствие "сетку" - сравнительно высокое препятствие что бы нельзя было вплотную к нему перекинуть залп, а далее основной геймплей следующий - команды (предположительно по 6 человек) носятся на каких нибудь "клеберах спорт" с повышенными ходовыми характеристиками по своей половине карты, назначается подающий, он стреляет в половину карты врага, "гол" засчитывается при попадании в водную гладь без "урона" тогда как "урон" от залпов по "клеберу спорт" работает как при залпе крупных фугасов по подводным лодкам т.е. с большим сплешом, снаряды "клебера спорт" имеют разную скорость в зависимости от дальности стрельбы прямо пропорциональную дистанции "броска" , "поймавший" залп корабль не несет урона а становится следующим "подающим", причем при этом возможен "пас" союзнику посредством выстрела "броска", а время удержания роли подающего несколько ограничено. В общем то пионербол, волейбол неплохо подойдет под пионерскую тематику на которую не так давно у нас уже был классный ивент.
  8. В общем идея простая, на картах где есть вулканы, сделать ивент "извержение вулкана", чтобы спецэффектов побольше, с огромным мощным взрывом и выбросом пепла, тем самым ухудшая видимость как при циклоне. Ясное дело не при каждой игре на такой карте, а с некоторой вероятностью как циклон. Возможно уже кто-то предлагал такое, заранее извиняюсь, если что.
  9. Всем привет. Каждый раз, как играю с другом он говорит:"блин, вот бы ввели режим ивентовый, где чисто деревянные корабли и пушки с ядрами...". Как по мне, идея интересная, а главное не очень сложная в реализации. Уж извините, плохо знаю такие корабли, но благо являюсь фанатом такой стратегии, как Age Of Empires III и могу показать некоторые корабли оттуда... Каравелла — транспортное судно, имеет возможность бортового залпа раз в определённое время. (что-то типо лёгкого крейсера с редким залпом, но хоршим уроном) Галеон — медленный и живучий корабль средних размеров, может делать бортовой залп (что-то типо тяжёлого крейсера, с более множественным залпом, но меньшим уроном) Фрегат — мощный корабль для морских сражений, обладает самым сильным бортовым залпом. (Ну это уже линкор, залп раз в 20 секунду, средний урон и средняя дальность, но с большим хп) Монитор — размером с фрегат, на носу установлена мортира, более эффективная против зданий, чем кораблей. Идеален для бомбардировки дальних кораблей (линкор с хорошим уроном и дальностью, но с меньшим хп и долгой кд (в 30 секунду) P.s. то, что в скобках - предлагаю я сам, хотя бы предположительно... Так же снизу фотографии (картинки) этих кораблей (за исключением мортирного корабля). А как вы считаете, стоит ли такой режим ввести чисто как развлекательный ивент на неопределённое время?
  10. Кто нибудь помнит из когда-тошних времен такую вещь? Где вам даётся танчик, вы катаетесь по карте, пока топливо не закончится и забираете либо какие-то приятные маленькие бонусы, либо (что редко), что-то ценное. Выполняете квесты, где исход зависит не только от вашего выбора, а как еще упадёт кость. Так вот, сделал щас с помощью ИИ что-то похожее, но только с корабликом... Мне кажется, что как маленький новогодний ивент или для какого-то другого праздника (др кораблей и т.п. было прикольно, взял, поплавал, что-то ненужное или наоборот нужное забрал и всё, ждёшь следующий день, чтобы снова поплавать на мини карте)
  11. Сижу, ковыряю потихоньку ивент Киберславский и думаю... Хорошо это всё, конечно, ивенты по мультикам, Киберславам, фантастике, тысячи их. Но ведь есть прекрасный фильм - Секретный фарватер. Почему бы не сделать событие и по нему? Ведь там и подлодка, и Шубин с Шуркой на сторожевике, география обширная - от Северного Ледовитого до Германии с Амазонкой. И сюжет прекрасный, книга, и повод кино вспомнить, и Северный флот. Разве трудно реализуемая идея? Спасибо.
  12. Если коротко, данный режим - королевская битва 4 команд по 3 человека в каждой. Сразу очевидно, что нужна брать Радиопеленгацию. На самом же деле перков предоставляется не много и вариантов раскидать токены не существует. Берётся ПЦ + Отчаянный +МБЖ+МТВ + Инвиз + Пеленг. Оставшиеся 2 очка можно воткнуть в Мастера на все руки либо (если есть дымы) взять Мастера дымовой завесы. Ход боя и карта Атмосфера постапокалипсиса подчернута голодом и борьбой за ресурсы. На старте у игроков нет никаких расходников, они вынуждены вырывать их из под носа у врага (2 типа: случайные классовые расходники и хилка) . При сборе расходников у вас может получиться их избыток, а перезаряжаются они не быстро. Расходники очень ценны. Бывает их нет. Бывает их впрок. Возникает вопрос: а есть ли смысл упарываться и собирать их впрок? Имеет. Во-первых, они могут пригодиться союзникам, во-вторых, (главное!) не достаться врагам. Вообще когда я играл во взводе, бывали случаи, когда мы просто бегаем фармим снарягу, давая оставшимся 3ём командам пожирать друг друга. И фокусим недобитков в финале. Идея: может стоило всё таки дать стартер-пак игроку? Например, один рандомный расходник. Либо ввести валюту и, как в CS, по итогам предыдущей битвы предоставить игроку возможность затариться снаряжением в начале следующей. На старте команды расположены симметрично в вершинах ромба Газуя с респа, игроки могут урвать расходники, расположенные в серединах сторон ромба, либо даже ломонуться за центральной хилкой. Стартовые паки образуют две пересекающеся диагонали. По ходу боя самолёты продолжают сбрасывать снаряжение. Я не буду подробно приводить точки, в которые оно будет сбрасываться. Каждый бой эти точки одинаковы и игрок сам может их запомнить. Главное же, что круг на самом деле не всегда смыкается в центре карты, а по ходу боя сдвигается. После дебюта и разбора первых паков, начинается позиционная борьба за сферы влияния. Вы можете в одном бою оказаться почти на пустом фланге, а в другом - в самой гуще событий, где к двух схлестнувшимся командам присоединяется третья. Обычно сильные замесы, опустошающие всё снаряжение, происходят на открытой воде на Юго-Востоке, а иногда сдвигаются ближе к Югу, Востоку или Центру. Основная причина - неудобство Северо-Запада, толкающее западную и северную команды в сторону Юго-Востока. Интересно: думаю Лычкин соберет статистику и визуально отобразит на карте где дули ветра где проходили основные траектории движения и наиболее частые координаты нахождения кораблей. По моим наблюдениям, снаряжение, которое не разбирается быстро, провоцирует сдвиг круга в его сторону. Поэтому к финалу образуются пятачки (в хоккейной терминологии) для дог-файтов. Причем я ни разу не попадал на гипотетический пятачок на открытой воде (Юг) - не знаю, бывает ли он вообще. Сужение круга в определенный момент, где-то на 9ой минуте боя останавливается. Игрокам дается время. А потом кольцо сужается ещё сильнее. На востоке образуется пятачок Мост, или Лагуна. Если вы успели до остановки круга заехать в пятачок с внешней стороны, можете контролировать эту самую лагу в двух проливах, когда кто-то попытается пролезть внутрь На Севере образуется пятачок Трахея, или Y, состоящий их трёх сходящихся в центре узких каналов, окруженных большими островами-Легкими. Развернуться там не где. И в него нужно успеть заехать вовремя. На западе образуется пятачок Сити, или Веснушки (Далмация), состоящий из небоскребов. Это райское место для змеиных атак Мурен. Наконец, последний пятачок - Центр (База). В меру свободный: камни не налеплены так близко, узких каналов нет. Я даже на нём как-то затащил. Классы и сетапы Можно сначала чуть-чуть отвлечься и сказать пару слов о геймплее. Как и в космическом бою здесь имеют смысл оттормаживания, когда торпы идут прямо в борт в предполагаемую точку движения, а также когда уходите от торпед в стиле "между струйками", чтобы пропустить их. Имеют ли смысл тараны? Вообще говоря, это королевская битва и ваша главная задача - жить. Тараны здесь только оружие самоубийц, когда вы понимаете, что вы не жилец (вас окружили либо у вас началось КД торпед при догфайте, а у врага оно быстрее). На такой случай можно повесить флаг на таран (ещё кстати полезен флаг на скорость). А вообще - таран не предпочитается. Ещё важно добавить, что тут рулят взводы. Если не хотите постоянно сливать соло, садитесь в дискорд/рейдколл и зовите друзей/соклановцев. 2ой и особенно 3ий уровни кораблей качаются долго и муторно. Лучше побеждать. Тем более учитывается только чистый опыт. Кстати куда же без три-два-растов Итак, чо по классам? Есть Барракуды (Б), они же Акулы. Единственный класс с ГК под прямым управлением. Они прекрасно себя чувствуют в дебюте. К тому же они неплохо себя чувствуют соло, так как могут наваливать врагам с самого начала боя. Есть позиционники Спруты (С, cpryt), они же Спирты (cpyrt), они же Спринты (cprynt), они же на самом деле Саппорты. Имеют дымы (видимо, какие-то испарения от спиртов) и ГАП. Прекрасно чувствуют себя в мидшпиле, когда борьба за первые расходники уже кончилась и идёт позиционное продолжение боя. Если ГАПа не много, рекомендуется тратить его не столько для засвета торпед, сколько для просвета островов. Особенно стоить приберечь ГАП для пятачков. Благодаря инвизу и дальним торпедам подходят в том числе и для солянки. Мурены (М), они же гл*сты- короли дог-файта и эндшпиля. Ускоренную перезарядку тоже имеет смысл приберечь для финала. На пятачке корабли могут разводить друг друга на торпеды. Если враг откидался мимо, и вы откидались мимо, можете смело вылезать - ближайшие 10 секунд вы короли положения. Короткие торпеды в начале и середине боя не дают вам возможность играть соло - враги рвут дистанцию. Вы можете попробовать пофармить расходники, например. Теперь про сетапы для взводов. Можно взять "тяжелую артиллерию" БББ и проносить фланги за счёт фокуса. Можно артиллерию разбавить саппортом для дымов и гапа (ББС). Сетап из трех шимаказ (ССС) также позволит проносить фланг за счёт окружения и спама торпедами. Вспомните ситуацию из космобоя, когда один игрок отрезает пол-плоскости для врага, а другой - ещё дальше отрезает кусок от неё. Так там хотя бы сжимающегося круга не было. Сетапы можно также разбавить муренами (БСМ, ББМ, ССМ и др.) и отправить их первые минуты боя фармить расходники либо ловить врагов под островами (особенно с гапом союзным), а под конец боя звать их на пятачок. Оценка Режим имеет свои достоинства: чувство голода, атмосфера апокалипсиса и имитация борьбы за выживание. Мир рушится, а вы способны уловить его последние минуты! можно наконец-то играть за команду, состоящую только и только из взвода. первая многокомандность в WOWS Недостатки: сложность обучения, ЦА с трудом воспринимает это. однообразие и отсутствие реиграбельности (несмотря на интересные моменты) осложняется медленной прокачкой 2 и 3 уровней, особенно соло. В сумеречном бою хотя бы были понятные роли типа "саппорта", "танка" и "дамагера" Художники Лесты собирали камуфляжи из одинаковых фрагментов на скорую руку. Что уже наводит на мысль...Режим - очевидный черновик. За новаторство и многокомандность дам +, за конечную реализацию -. Мне интересно, как много игроков из ЦА откроют третьи уровня (я лично ещё не открыл) и согласятся фармить Бенхама? 4/10 по общему впечатлению
  13. Создаю опрос (анонимусный), дабы выяснить мнение форумчан по данному событию: нужны ли нам такие события, и если нужны, то в таком ли исполнении? Что бы вы предложили поменять/убрать/добавить конкретно в этом ивенте и каким хотели бы увидеть следующее событие?
  14. Нус, в общем предлагаю интересную (*на мой взгляд) идею . Некоторые игроки, игравшие в танчики, могут вспомнить, что когда-то там игрались национальные бои, лично мне режим зашёл, однако идея эта выдохлась ,элементарно, по простой причине- лютый дисбаланс. Что думаю я, 1е- корабли не танки))) (правда что ли?), 2е- вы можете сказать мне, ну ты в курсе да, что если ввести такое в корабли, то лютый дисбаланс тоже будет, да и не все нации в нашей игре представлены в достаточной степени полно, у кого-то нет авиации, у кого-то линкоров, у кого-то вообще ничего нет практически, собственно вот моё предложение- распределение команд по союзам: Союзники( Франция, СССР, США, Англия) и Ось (Германия, Япония, Италия+ их сателлиты) , для низких уровней, аналогично: Тройственный союз и Антанта. При таком, представленном раскладе проблема нехватки полных веток развития отпадает, а корабли так и так будут набираться из солянки, без явных перегибов по балансу. Для такого дела, можно и несколько карт запилить, хотябы примерно маскирующихся под исторические, хотя бы отдалённо напоминавших исторические локации по ландшафту, рельефам, островам и всякому такому, а то я знаю эту стандартную отмазу (как в кол центре, честное слово), мол историчного не будет, ибо это будет неиграбильно, цитирую разработку "в нашей игре возможно всё". Ну я лично, придерживаюсь мнения, что хотя бы закос или тематику на таких, хоть и явно переделанных картах передать можно. 3е- ну вы скажите, у нас есть операции, однако резня ботов это скучно, а резня игроков эт другое дело). Ну и под завершение обозвать этот режим историческим, или как-нибудь, как душе угодно, выкатить на какой-то ивент, Вместе с Линкорами СССР например . В конце, от себя ещё добавлю, что космо бои я люблю, и хэлуин понравился, и анимешный ивент (меня там не было) вообще обожаю, но любители историчности, поклонники баталий 1й и 2й мировой войны пока что свой особый ивент не получили, в связи с этим я и предлагаю такой вот режимчик. Также, мы имеем опыт ивента про петухов и акул, с соревновательной составляющей, фармом очков, таблицей лидеров, уникальными камуфляжами и контейнерами, а что если под такое дело шикарные исторические или полуисторические, на крайняк вообще не исторические, но в тематике ивента сделать камуфляжи, а-ля я за Ось мочил, а я за Союзников мочил, с такой же механикой предательства как и в том Американском ивенте)) Использовать короче опыт предыдущих ивентов на максимум, в финале потом посмотрим какой союз победил + можно в арсенал исторических персоналий добавить...ох.. какая эта тема не паханная, сколько всего намутить можно, будет самый шикарный ивент, какой знала эта игра. В общем, кто тоже такое хочет, клацаем на плюсик, спасибо за внимание.
  15. Здравствуйте уважаемые игроки. Коллектив ютуб-канала "Оружейная" представляет игровой ивент "Царь горы". Ивент начнется 26 августа в 21-00 по московскому времени. Правила ивента Запись на ивент осуществляется в данной теме по следующему образцу. Никнейм - команда - тип корабля. Пример: Etric - защитники - линкор Мы ждем вас на ивенте и желаем Вам победы. Список игроков Атакующие Защитники guglog Эсминец Etric Авианосец gugy25 Эсминец Progressive89 линкор miha140 линкор Deluxxx90 Линкор varvar3004 крейсер seregamolodec1985 линкор IzhSegal крейсер Cabbie крейсер CoolAlex крейсер
  16. Здравствуйте уважаемые игроки. Коллектив ютуб-канала "Оружейная" представляет игровой ивент "Царь горы". Ивент начнется 09 сентября в 21-00 по московскому времени. Правила ивента Запись на ивент осуществляется в данной теме по следующему образцу. Номер боя Номер боя - никнейм - команда - тип корабля. Пример:1 бой - Еtric - защитники - линкор Мы ждем вас на ивенте и желаем Вам победы.
  17. Продолжаю свои рассуждения про ролевой потанцевал: https://ships-not-tanks.ru/luch-v-p-e-sumerechnaya-bol-otzyv-obzor/, https://ships-not-tanks.ru/bystroobzor-na-kosmorezhimy-bolshoe-mezhgalakticheskoe-p-zdobolie/, . Я конечно понимаю, что ивенты нужны именно для теста новых механик и режимов для основы (новые авики почему-то разрабы не догадаись правда так протестить и выпустили сырое :). Но почему бы не рассмотреть ситуацию наоборот: использование базовых корабельных механик (инерционное движение, стрельба, торпеды) для развития RPG режимов. Я уже писал про донастройку ролей и использование торпедных и авиационных механик для абилок. Новые режимы в космосе являются интересным, но пока вялым продвижением. Двойная звезда без элемента выживания динамики не добавляет. Возможно если наложить Сумеречный бой на Двойную звезду - 2 зоны выживаемости, можно что-то получить. Космоштурм разработан продуманнее. Более того, из него можно пропробовать сделать MOBA-режим. Чего хотелось бы видеть? 1) Развитие тематической составляющей - что то вроде фракций с их ролевыми составляющими. В целом особенности веток у вас есть - на основе это национальные фишки. 2) У вас энтузиасты уже пробовали делать глобалку недавно. Глобалка добавляет элемент многопользовательского "мира". Локации Острова (архипелаги)/Планеты (галактики) - основа для PvE (рейды и сценарии) и PvP (штурм клановых "замков", либо симметричный режим с выживанием или MOBA-базами). Они могут приносить ресурсы. 3) Реиграбельность : сложность карт и разнообразие персонажей. Я бы хотел лично видеть что то подобное на основе. Может быть постоянным/сезонным режимом в том числе с Глобалкой и локациями. Тематические корабли можно открывать за выполнение БЗ. Если такое можно развить с отдельным лончером - вопрос гринда открыт. Можно монетизировать "голдовые" фракции/персонажей. Гринд персонажей/фракции на тех, которые стоковые. В общем, желаю творческих узбеков Лычкину и надеюсь на нечто новое в октябре 2019. Пока энтузиазм есть - но очень умеренный.
  18. Я вот сейчас выменял 24 часа премиума на 75 совецких жетонов и подумал, почему не сделали цену круглую, чтобы было красиво, например 80 жетонов, или 70 допустим. В идеале 100 жетонов конечно, это понятно, но в нашем не идеальном мире я уж не заикаюсь об этом. Кто-то скажет мол зачем премиум, жетоны для креисеров, но я рассудил так что премиум - сейчас, а крейсеры- когда-то и очкнь долго. Ребят, поделитесь куда вы так сказать засовываете жетоны для максимальной эффективности.
  19. Принес я вам, друзья, небольшой обзорчик закончившегося на Евро сервере 8 июня "Grand Naval Battles event". Это ре инкарнация старого доброго Project R и вероятно прототип того что нас ждет в виде нашего грядущего Project R, который, как вы помните был предварительно анонсирован на середину июня, но по факту отложен на неопределенный срок. Последняя имеющаяся информация от разработчиков крайне распллывчата, но в целом гласит что наш вариант Project R будет в любом случае проведен ДО осени. А поскольку проходить он будет 4 (или 5) недель то с вероятностью почти 100 процентов запускать его будет необходимо в июле. одна из официальных версий откладывания старта ивента "мы анализируем результаты и отзывы итогов европейского ивента". Предлагаю и вам окунуться в увлекательный мир анализа результатов и отзывов европейской активности. Отдельная просьба модераторам, тему не сносить, ежели что не нравится, можете почикать или подправить. А то знаете ли, запостить крайне познавательную тему про жидкого котю, я вам тоже могу за 30 сек., а найти, проанализировать, сверить с англоязычным оригиналом, ознакомиться с англоязычными комментами, переработать и адаптировать статью про значительное игровое событие оно, кстати, времени стоит. Это уже определенная работа. Проделанная и предложенная, кстати, на халяву. Мне кажется, что администрация ПРЯМО ЗАИНТЕРЕСОВАННА, что кто-то из комьюнити проявляет интерес к проводимым ими активностям и ретранслирует его форумчанам. А то как-то последнее время накапливается разочарование и раздражение, когда тратишь несколько часов на освещение серьезной проблемы, создавая подробную развёрнутую тему, а она живет 5 минут.Очень хотелось бы не сноса темы, а СОВСЕМ наоборот - позитивных и подробных комментариев разработчиков, с развёрнутыми ответами, а что же ждет нас? Итак приступим. Исходная информация (на английском): "Join Grand Naval Battles event" Grand Naval Battles: Over and Out! Adressing Great Naval Battles Event Feedback - тема для фидбека (разбор косяков и претензий. Там жарко! Типа как у нас на прошлом Project R, правда европейцы конечно вялые - 8 страниц против наших пару сотен) Обзор прошедшей активности: Текст не мой, взять с ЖЖ с разрешения автора. Поскольку изначальный текст изобилует крепкими солёными морскими словечками с добавлением добротной партии немодерируемого вольного ЖЖечного юмора, сарказма и стёба, попытаюсь его максимально сгладить, выхолостить, адаптировать и обесцветить что бы было дозволено не убивать тему и оставть возможность ознакомиться с данной активностью и пообсуждать что же ждет нас. Думаю устроителям нашего грядущего ивента будет КРАЙНЕ ПОЛЕЗНО выслушать мнения, пожелания, и ПРИНЯТЬ АКТИВНОЕ УЧАСТИЕ в обсуждении предстоящей активности и выявления потенциальных новых проблем и старых граблей. Таким образом для прохождения модерации все фрагменты текста с солёным юмором и веселым стёбом попытаюсь запикать " ******** ", так что там отнюдь не мат, но авторские оценки, критика или подколки. Синим цветом вставлю свои правки и/или комментарии. Сразу, для понимания: наш ивент, судя по всему, будет радикально отличаться хотя бы уже тем что у нас с почти 100% уверенностью анонсируется главный приз "Красный Крым", а в европейском были сундучки с 4мя мелкопремами 2-3 уровня. Т.е. структура проведения ивента будет существенно переработана и будет отличаться. Изначально статья называлась (начало оригинальной статьи) "Project R. Запасы граблей не иссякают." : Как известно, на Европе имел место быть Project R, который нас ожидает в ближайшем будущем. Не знаю, как у них проходил первый, но со вторым они ********** (перемудрили.)Еженедельные задания: награда 20 брюликов за каждое Выиграй 10 боев Набрать 2500 опыта в бою на крейсере Потопите 10 кораблей на корабле 5 уровня Сыграйте 10 боев на авике Заработайте 100 000 опыта Постоянные задания для ********** (особо упорных): награда 40 брюликов за каждое Утопите 100 кораблей на линкоре Утопите 100 кораблей на крейсере Утопите 100 кораблей на эсминце Утопите 25 кораблей на авике (авикам скидка, т.к. очень сложный геймплей) Постоянные задания для ******** (любителей провести очень много боев, и не факт что без нарушений правил): Сыграй 10 боев - 20 брюликов Сыграй 50 боев - 40 брюликов Сыграй 100 боев - 40 брюликов Сыграй 200 боев - 40 брюликов Сыграй 300 боев - 100 брюликов Сыграй 500 боев - 100 брюликов Награды: Последний ящик был секретным(специальный секретный приз!!!!) и открывался при наборе 12 лямов брюликов. Когда набрали 12 лямов, то секретный приз оказался набором из 10!!!! (десять) камуфляжей. Секретный ******** приз!Видимо тут и возникла идея добавить пятую неделю, чтобы народ мог дофармить брюлики на постоянных заданиях, но, при этом, добавили еще один приз за 15 лямов, которые набрать было нереально, что, в принципе, и случилось. Т.е. людям выдали заведомо невыполнимую цель.(ну таково мнение автора, может он и не прав, не знаю)Итого:1) Ивент планировался на 4 недели, но занял 5 недель (где-то такое уже было или мне кажется?).2) Для 5 недели еженедельные задания не работали! (типа фича), но сказать про это забыли! (наверно подумали, что это не важно)3) Какой ******* (недальновидный человек) придумывал постоянные задания? 500 боев за месяц - это 16-17 боев в день! Расцениваю данное задание как ************ (вероятность появления фактов набивки боев... ммм... ну как бы это... не совсем качественно играя, скажем так...)!4) Утопи 100 кораблей на том, утопи 100 кораблей на этом. Вы ****** (серьезно) ? **** **** **** (Кто) это придумал? (Ну вот тут кстати позволю личное мнение (ТС) - тут еще момент спорный, конечно с одной стороны 500 боев, действительно стимул для не совсем честных игроков играть не совсем честно, но с другой стороны есть же и часть игроков, которые реально могут сыграть 500 боев за 4-5 недель. Может не много, но наверняка есть. Для них это как бы дополнительная награда. Ну в общем не знаю, настолько ли это плохо как критикует автор, здравый смысл и в его доводах конечно тоже есть. )Товарищи разработчики, не дай бог вы сделаете такую же ******** (такие же, неверно направленные, по мнению автора, задания) с постоянными заданиями на бои/корабли на RU сервере. Форум утонет в ***** ***** ***** **** ***** ***** (негативе)! И не надо делать секретных финальных призов стоимостью в 200к серебра! И не говорите, что вас не предупреждали! (конец оригинальной статьи) Фух.... упарился смягчать и обесцвечивать. Надеюсь в таком ультра-лайт варианте позволите ознакомиться и пообсуждать? Ссылку на оригинал дам в комменте, поскольку не знаю, возможно её не разрешат к публикованию, если выпилят, то тогда уж обращайтесь в личку. Там конечно море стёба в обсуждениях. У меня вчера аж живот разболелся от смеха пока читал. Да, кстати, в ссылке на английский фидбек там тоже веселья в достатке, но на английском. Так что европейцы не такие уж всеядные и с ненамного меньшим энтузиазмом критикуют неудачные, спорные и/или провальные по их мнению решения и пункты.
  20. А не пора ли ,замутить новый ивент - "Пригласи друга Колю" ,с главным призом в один мульт бумажных денег ? Не,не за себя прошу,ребята жалуются ,что "твинки" без дела "киснут" .
  21. Накал страстей после ивента на Хеллоуин поугас, а Арпеджио-страсти, похоже, вечны. Приводить претензии и доводы игроков друг к другу и к разработчикам не буду, они широко известны и заезжены донельзя, желающим потренироваться в искусстве троллинга или выплёскивании искренних сердечных порывов – добро пожаловать в профильные темы. Кстати, многие вспоминают Космический ивент на ЗБТ как идеал. Ну да, раньше и трава была зеленее, а я помню, как во время проведения одни ругались на цветовую гамму: «да у меня глаза вытекли, я больше трёх боёв провести не мог!!!»; другие – на дизайн: «что это за кастрюля, к корпусу авика приделали 2 корпуса эсминцев на пилонах, что за работа на от… отвали!!!»; третьи – на реализацию геймплея: «ахахахах – ракеты летят только поверху, понизу не летят, это же космос, там нет гравитации, ахахахах!!!». Это свидетельствует только об одном – хейтеры были, есть и будут всегда, на истерики даже реагировать не стоит. Но вот прислушаться к голосам недовольных игроков – просто необходимо. 2764 год от воссияния на небосводе Залипухи Огненноволосой. Военно-морской конфликт между Поднебесной Мандаринией, Бескрайней Сибирией, Латинянским Империумом и Триединой Делаваро-Ирокезо-Эскимосской монархией разгорается с новой силой. После вулканических извержений часть разрушенной в древности Атлантиды вернулась со дна морского под лучи Светила, расхитители исторических гробниц однозначно доказали, что причиной гибели древней цивилизации явился чудовищный взрыв после неудачного эксперимента над Сияющим Алебастрием. Право полного контроля над единственным месторождением на планете этого мощнейшего энергетического минерала и послужило причиной гонки вооружений и неутихающих морских битв на подступах к всплывшему острову … Смешно? Только вот множество фэнтэзийных параллельных, перпендикулярных и прочих многомерно искривлённых вселенных имеют в своей основе подобный хохотайчик, как завязку повествования. Но к нашим кораблям-то как это относится? Есть идея – выделить в параллельную Вселенную фантазийные флоты. Японский флот– аниме стиль (не только Арпеджио, тем более, что контракт заканчивается, да и количество АРП кораблей ограничено). Флот Великобритании – в стим-панк стиле (блестящая графическая реализация была продемонстрирована в Хеллоуин-ивенте). А флот, эээ … эээ … предложения разработчиков закончились, надо думать самим, тем более, что есть другие национальные эскадры: Флот Германии - что-то строгое-готично-стрельчатое-рядамимарширующее … ну, наподобие, «Вархаммер40000 Империум». Флот США – свобода-разгул демократии … ну, наподобие, «Вархаммер40000 Орки». Флот СССР/РИФ – что-то блестящее-полированное-алюминиево-титановое, суда на подводных крыльях, шнекоходы, усатые спутники, ракеты с громадными стабилизаторами. Флот Паназии (ну ладно, эскадра, но имечко - уже вполне в тему) – ну, например, в стиле мультика «Аватар». А ведь ещё есть флоты Франции, Италии, Австро-Венгрии (Содружества Наций, Польши, и т.д.) – какие ярко узнаваемые интересные ассоциации с ними? Предлагайте. Весь этот мир выделяется в отдельный, параллельный существующему, интерфейс, который активируется одной малозаметной кнопкой. Вся прокачка выполняется независимо. Весь комплект портов - разный. Все задания, ивенты, активности – не пересекаются нигде. Хочешь видеть только историчные корабли – играешь в существующем интерфейсе, хочешь играть в полностью фантазийном мире – играешь только там. Хочешь многостаночности – играй, переключаясь, но и там, и там независимо. Преимущества подобного решения: 1. Анимешники (фантазийники) не пересекаются с анимехейтерами нигде (нигде в клиенте). 2. Исполнение можно отдать на аутсорсинг, ибо: движок – есть; геймплей – есть; модели – есть; интерфейс – есть; надо только «разукрасить» существующие модели кораблей (и порты)без изменения их основных размеров, а это могут сделать и на стороне. 3. Работа над данной «Вселенной» никак не затрагивает работу над основой WoWS. Недостатки: 1. Нескорая реализация, ввиду шлифовки шероховатостей существующего проекта. 2. Абсолютная копия существующего геймплея, только с другими «картинками». 3. Несовместимость прокачки. Итак, ваше мнение по поводу данного предложения предлагаю выразить в голосовании. Разгул мыслей и ощущений – в сообщениях в данной теме. Поехали.
  22. Я дико извиняюсь! Не ради получения информации, а лишний раз потроллить всем известных персонажей. Тут Даша обещала "золотые горы" за 3 победы орлов. Но судя по форуму, все пошло не так. То ли Даша была неубедительна и не зацепила суровых мужиков, то ли мужиков из-за возраста уже девушки не "цепляют"?
  23. Итак, товарищи, ивент закончился. И, с окончанием у нас есть сутки (гораздо меньше), чтобы потратить жетоны. Вот есть 95 жетонов, которые можно потратить на постоянный камок для Вустера. Не хватает - не беда. Можно ведь прикупить 3 контейнера Го нави, а заодно поддержать нашу любимую игру рублем. Это - взаимовыгодно! И вот, захожу я такой в преммаг, карман оттопырился от купюр, глазки жадно горят, вот-вот, сейчас возьму три конта и в бой на Вустере. И-и-и... Контов НЕТ! Как это понимать, товарищи, а? Логика есть? Сегодня в 3:00 ивент закончился, и, как было оговорено, дочислили очки верности, а с ними жетоны. Что, не ждать контов сегодня? А на денежку можно взять настоянный виноградный сок в бутылях объемом 0.7 литра? Спасибо за внимание. Я разочарован (((
  24. Всем привет! В ВК, в оф. группе кораблей, вчера запостили вот такой постик: Заинтересовал арт, прикрепленный к нему: Выглядит весьма красиво и любопытно...это скрытый анонс/намек на новый ивент или чего то еще? У меня множество догадок и предположений.... Уважаемые разработчики! Вы подтвердите наличие скрытого смысла в этом или опровергнете? Мне очень интересно))) P.S. Ссылка на пост UP:
×