Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'космос'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. OTKyLUy_TE6E_TToJl_6OPTA

    Bismarck II

    Представляю вам самодельный Bismarck II! P.S. Для полного удовлетворения от просмотра настоятельно рекомендуется фоном поставить (Laibach - B Mashina (Gabriel Shinoda Extended Mix)) <----вот эту тему Фотографии модели (640 х 480) Понятное дело, что модель изготовлена по аутентичным чертежам, переданным автору участниками антарктической экспедиции.Основным донором послужил набор Kangnam в масштабе 1/400. Это копия Тамии только живодерски уменьшенная. К сожалению, фотографий во изготовления не нашел. А , забыл маштаб этого чуда 1:350 (примерно 70-75 см). P.S. Если нужно больше фоток могу выложить(трубите короче ). Ну вроде бы все, Спасибо за просмотр и отнятое у вас время.
  2. 1. FPS удивил ... в статичных видах доходил до 99 ... в самых динамичных был как и в кораблях до 60/70 ... 2. Авичка "Не такой уж штурмовой" ... описание во всплывающем окне ... a/ Может быть получено один раз за бой ... b/ Награда выдаётся один раз в сутки ... В соответствии с описанием награды, по скриншоту в космосе воюю уже как минимум 5 суток ... Вопрос ... 1. FPS у всех так ? ... поднялся космическими технологиями ... 2. Какое сегодня число ? Последнее что помню, дату - 30 мата 2018 года ...
  3. Вступление. История создания. Цели строительства. Характеристики судна. Иллюстрации. Будущее проекта. Благодарю всех прочитавших, а также предлагаю оставить свои мнения в комментариях.
  4. Уважаемые игроки. 12 апреля в 20-00 состоится викторина посвященная Дню космонавтики. Проводиться она будет на форуме. Приглашаем Вас поучаствовать. P.S.
  5. Продолжаю свои рассуждения про ролевой потанцевал: https://ships-not-tanks.ru/luch-v-p-e-sumerechnaya-bol-otzyv-obzor/, https://ships-not-tanks.ru/bystroobzor-na-kosmorezhimy-bolshoe-mezhgalakticheskoe-p-zdobolie/, . Я конечно понимаю, что ивенты нужны именно для теста новых механик и режимов для основы (новые авики почему-то разрабы не догадаись правда так протестить и выпустили сырое :). Но почему бы не рассмотреть ситуацию наоборот: использование базовых корабельных механик (инерционное движение, стрельба, торпеды) для развития RPG режимов. Я уже писал про донастройку ролей и использование торпедных и авиационных механик для абилок. Новые режимы в космосе являются интересным, но пока вялым продвижением. Двойная звезда без элемента выживания динамики не добавляет. Возможно если наложить Сумеречный бой на Двойную звезду - 2 зоны выживаемости, можно что-то получить. Космоштурм разработан продуманнее. Более того, из него можно пропробовать сделать MOBA-режим. Чего хотелось бы видеть? 1) Развитие тематической составляющей - что то вроде фракций с их ролевыми составляющими. В целом особенности веток у вас есть - на основе это национальные фишки. 2) У вас энтузиасты уже пробовали делать глобалку недавно. Глобалка добавляет элемент многопользовательского "мира". Локации Острова (архипелаги)/Планеты (галактики) - основа для PvE (рейды и сценарии) и PvP (штурм клановых "замков", либо симметричный режим с выживанием или MOBA-базами). Они могут приносить ресурсы. 3) Реиграбельность : сложность карт и разнообразие персонажей. Я бы хотел лично видеть что то подобное на основе. Может быть постоянным/сезонным режимом в том числе с Глобалкой и локациями. Тематические корабли можно открывать за выполнение БЗ. Если такое можно развить с отдельным лончером - вопрос гринда открыт. Можно монетизировать "голдовые" фракции/персонажей. Гринд персонажей/фракции на тех, которые стоковые. В общем, желаю творческих узбеков Лычкину и надеюсь на нечто новое в октябре 2019. Пока энтузиазм есть - но очень умеренный.
  6. Собсна, у меня, а вообще я надеюсь не только у меня, есть очень-очень-очень большая просьба к разработчикам (ну, а вдруг они прочитают?): снова запустить в апреле игровое событие с космическими боями, посвященное дню космонавтики. Мы были очень хорошими мальчиками и девочками в этом году. Подарите нам это событие, пожалуйста! Напоследок, памятный скриншот от апреля прошлого года. К сожалению, всего 1
  7. RenamedUser_33425703

    INTERSTELLAR

    " Когда засуха приводит человечество к продовольственному кризису, коллектив исследователей и учёных отправляется сквозь червоточину (которая предположительно соединяет области пространства-времени через большое расстояние) в путешествие, чтобы превзойти прежние ограничения для космических путешествий человека и переселить человечество на другую планету. " Юмор — 0%. «Интерстеллар» — великий фильм. Некоторые фильмы вызывают шок и становятся хитом. Некоторые фильмы подходят именно вам и становятся любимыми. Фильм «Интерстеллар» не таков. Он лучший. Гениальность Нолана можно ставить под сомнение, но нельзя отрицать его постоянное развитие как режиссера. Он не боится экспериментировать и берет новые высоты, сохраняя свой статус и почерк. Фильм «Интерстеллар» — это лучший фильм, который можно было снять только в наше время. Нолан взял все лучшее от последних достижений человечества. И речь не о формате 3D, 48 кадрах в секунду или CGI-съемках. Речь о науке, балансируя на пике которой режиссер сумел рассказать историю о человеческих чувствах и вечных вопросах. Речь о той самой науке, которую мы учили в школе, но из которой режиссер сумел создать истинное искусство, с глубокими драмой и философией. В течение трех часов Нолан подводил научную базу для одного настоящего чуда. Там, где наука была вне формата кинематографа, Нолан мастерски использовал метафоры, очень понятные и очень характерные именно для него. Там, где внезапность Зла казалась бы слишком очевидной, Нолан подчеркивал ее неожиданным кастинговым решением. Там, где наука мешала зрелищности и не давала передать масштаб катастрофы сочным звучанием, Нолан великолепно использовал доводящую до мурашек тишину. Мы получили идеальный фильм обо всем. О Боге и Зле, о любви и семье, о науке и воле, о пространстве и времени. В одну секунду ты плачешь за рулем пыльного пикапа, а в следующую тебя уже накрывает волной хорошего юмора. И ты по-прежнему, как и в школе, не понимаешь физику. Но в этот раз ты ее чувствуешь. Я буду вспоминать этот фильм в будущем,и думаю не без удовольствия пересматривать его раз за разом. А что о нём думаете вы?
  8. RenamedUser_107437977

    Космос

    Сегодня 30 мая 2019 года. Космонавту Алексею Архиповичу Леонову исполнилось 85 лет. WorldOfWarships благополучно закрывает тему космоса с выходом обновления 0.8.4. Леонов первый космонавт вышедший в открытый космос.
  9. essen_staff

    мы настойчивы!!!

    всем привет! буду краток: посмотрите, кто ещё не видел, а кто видел ещё раз пересмотрите...тут мои комментарии излишни пс: не акцентируйте внимание на том что это NASA и вообще что амеры! пспс: просьба в комментариях(если они будут) не "уходить" в политические, расовые, религиозные и прочие "дебри"...мы все с вами люди, как вид, мы Человечество! всем Бдобра!
  10. RenamedUser_42010372

    Космический, но корабль )

    Режиссер The Imitation Game, оператор Инньяриту и Оливера Стоуна, художник-постановщик Inception и Steve Jobs, Майкл Шин в роли робота, отсылки к Кубрику, да еще и Томас Ньюман в качестве композитора. И няшка Дженнифер до кучи Заверните два
×