Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'rpg'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Продолжаю свои рассуждения про ролевой потанцевал: https://ships-not-tanks.ru/luch-v-p-e-sumerechnaya-bol-otzyv-obzor/, https://ships-not-tanks.ru/bystroobzor-na-kosmorezhimy-bolshoe-mezhgalakticheskoe-p-zdobolie/, . Я конечно понимаю, что ивенты нужны именно для теста новых механик и режимов для основы (новые авики почему-то разрабы не догадаись правда так протестить и выпустили сырое :). Но почему бы не рассмотреть ситуацию наоборот: использование базовых корабельных механик (инерционное движение, стрельба, торпеды) для развития RPG режимов. Я уже писал про донастройку ролей и использование торпедных и авиационных механик для абилок. Новые режимы в космосе являются интересным, но пока вялым продвижением. Двойная звезда без элемента выживания динамики не добавляет. Возможно если наложить Сумеречный бой на Двойную звезду - 2 зоны выживаемости, можно что-то получить. Космоштурм разработан продуманнее. Более того, из него можно пропробовать сделать MOBA-режим. Чего хотелось бы видеть? 1) Развитие тематической составляющей - что то вроде фракций с их ролевыми составляющими. В целом особенности веток у вас есть - на основе это национальные фишки. 2) У вас энтузиасты уже пробовали делать глобалку недавно. Глобалка добавляет элемент многопользовательского "мира". Локации Острова (архипелаги)/Планеты (галактики) - основа для PvE (рейды и сценарии) и PvP (штурм клановых "замков", либо симметричный режим с выживанием или MOBA-базами). Они могут приносить ресурсы. 3) Реиграбельность : сложность карт и разнообразие персонажей. Я бы хотел лично видеть что то подобное на основе. Может быть постоянным/сезонным режимом в том числе с Глобалкой и локациями. Тематические корабли можно открывать за выполнение БЗ. Если такое можно развить с отдельным лончером - вопрос гринда открыт. Можно монетизировать "голдовые" фракции/персонажей. Гринд персонажей/фракции на тех, которые стоковые. В общем, желаю творческих узбеков Лычкину и надеюсь на нечто новое в октябре 2019. Пока энтузиазм есть - но очень умеренный.
  2. Так как разраб проигнорил это в личке. Публикую на форуме. Режим сыроват. Дамажат все по-разному. Пока не очень понятны роли кораблей. -На танков больше похожи корабли с желтыми расходниками или/и с большим числом ХП: Варг, Распутин, возможно Червь(!!) и Скарабей (для соло игры он лучший). -Саппорт: Крыса и Октопус. Кстати, можно придумать саппортера с абилкой в виде воскрешалки (Некромант), пока тушка союзного корабля не успела затонуть. -Дамагеры вообще не понятны. Вроде у Левиафана есть точность. Есть Гуль с торпами. Все равно не понятно. Если вводить авики, то с помощью абилки амерских кресеров можно пополнять сбитыми самолётами противника ангар союзника. Типа саппорт. Дебафф получается один (у Распутина). Бафов ни у кого нет (ну не считая хилок и неприкосновенного запаса). На дамаг вообще прямых абилок нет. (есть только абилки на точность и КД). По сути дамаг определяется исключительно механиками игры и изменёнными ТТХ кораблей. В общем при должной доработке режим может очень хорошо зайти для турниров, как мне кажется. Зрелищность и динамика есть. Придумать всякие комбинации, тактики и сэтапы тоже можно. Интересно, как киберкотлеты к этому отнесутся. Кстати, абилки у вас действуют либо точечно, либо радиально. Можно попробовать секторально, ну типа сектора пуска торпед в базовой механике. Например, можно застанить врагов в радиусе от себя, а можно - в отдельном секторе. Опять же: если включать самолеты, то там тоже может быть своя механика абилок. Аналогично дамаг идёт либо точечно, либо секторально. Можно попробовать дамаг радиальный, в том числе по принципу пожаров или вампиризма. Вообще, всякие дотки, думаю, некоторым приелись. А здесь ролёвка с оригинальной корабельной механикой. Понятное дело, что текущий режим беден на тактики. Ну типа занятие позиции. Выигрывает только плотный или рассредоточенный ордер. Особо нет смысла разделяться по флангам. Можно придумать отдельные карты. Или дополнительные эффекты: вместо сужающегося круга - аналог грозового фронта. Или конкретные точки на карте со своими эффектами, возможно двигающиеся по карте. Команды удерживают точки - получают преимущества. Именно настройка режима определит, есть ли потенциал у этого ПВП. Можно по аналогии с MOBA: разрушение башен противника на респе... Если вы справитесь, то успех среди ролевиков может быть ошеломляющий, благодаря уникальности корабельного геймплея и механик. Даже не знаю пока, верить в Лесту или нет. Пока что выдам кредит доверия. Хеловиновской модификации игры быть!)
×