Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'премиум'.
Найдено 94 результата
-
Историческая справка: после ночных боестолкновений с японским ВМФ стало понятно, что для боёв на ближней дистанции имеющейся мощи ГК крейсеров недостаточно, потому требуется использовать механизмы заряжания. Для механизмов заряжания потребовались башни, которые оказались много тяжелее, чем их могли выдержать существующие модели крейсеров. Для нивелирования этой проблемы были спроектированы крейсеры нового типа - Des Moines. Разработка проекта началась весной 1943 года, а закончилась во второй половине 1945 года. Планировались к спуску на воду 12 крейсеров данного типа, но, в связи с окончанием войны, спущены на воду были только три, и среди них оказался Салем. Он прослужил в ВМФ США 10 лет в качестве флагмана 6-го (средиземноморского) флота США, после чего был законсервирован, а в 1994-1995 годах стал кораблём-музеем в городе Квинси, штат Массачусетс. С первого взгляда бросается в глаза фактическая идентичность своему систершипу Des Moines (я привык звать его Демоном, потому так звать здесь и буду). И действительно: практически все ТТХ Салема идентичны Демону, за исключением чуть более слабых ПВО и ПМК (что несущественно), а также размера ХП, уступающего своему прокачиваемому собрату 900 единиц. В остальном, точные копии (а Демону и пермофляж выдавали). В таком случае, что выделяет Салема и вообще зачем он нужен? Этим вопросом предлагаю задаться позднее. Сначала надо изучить сам корабль. А выделяют его следующие положительные стороны. Негативные стороны корабля также имеются. В общей картине мы видим достаточно опасный корабль за счёт ДПМ и нормализации, но весьма уязвимый для манёвренного боя или боя на ближней дистанции. Салем становится хорошим борцом с любыми целями на плюс-минус средней дистанции, но при соблюдении ряда условий. В частности, эсминцам опасно подбираться к Салему из-за высокого ДПМ и наличия РЛС, тогда как крейсеры рискуют или сгореть, или подставить цитадель, ну а с линкорами, если подходить к ним осторожно, можно также разбираться с помощью пожаров. А что же отделяет Салема от Демона, кроме его названия? Во-первых, бросается в глаза параметры его РЛС: они хуже как по длительности действия (25 секунд против 40), так и по дистанции (8,5 км против 10). Да, это плохо и осложняет борьбы за точки, равно как и противодействие эсминцам: близко подходить опасно из-за слабой ПТЗ и уязвимой брони при неправильной постановки корпуса. Впрочем, этот недостаток компенсируется отличной ремонтной командой: под всеми веществами у Салема ремонтная команда восстанавливает 1192 ХП в секунду за 20 секунд против 303 за 28 у Демона (итого 23840 против 8484 за всё время действия с экономией времени в 8 секунд, что также влияет на время перезарядки расходника). Следовательно, корабль чаще прощает какие-либо ошибки его командира. Нужно отметить один важный момент: его премиум-статус обусловлен больше премиум-пермофляжем с параметрами, идентичными пермофляжам обычных 10-х уровней, нежели самим кораблём, хотя сам корабль имеет возможность использования командиров США без переобучения. Как применять этот корабль? Поскольку сочетание брони и баллистики, а кое-где и ходовых качеств не позволяют нам слишком бесцеремонно играть от манёвра, мы вынуждены играть аккуратнее. Одним из вариантов станет геймплей от островов. Его суть заключается в том, что мы стоим, прикрывая часть корабля либо весь корабль островом и перебежками прыгая до более удобных островов по необходимости. Можно играть чуть более нагло, периодически выползая и играя от манёвра, но возвращаясь за острова. То есть при действиях отталкиваться от островов. Предпочтительная дистанция боя – 13+-1 км (ближе опасно, дальше сложно попасть). Как собрать этот корабль? Жёстких билдов на этот раз обозначать не буду, так как Салем хорошо собирается конкретно под задачи или стили игры. Например, для любителей носостояния больше подойдёт вариант с маскировкой. Тогда в 5-й слот идёт «Системы маскировки, модификация 1», а командиру обязателен к прокачке навык «Мастер маскировки» и «Противопожарная подготовка», чтобы реже светиться и реже гореть, следовательно, реже светиться. Если, например, игрок больше боится авианосцев, то ему логичнее будет поставить модернизации на ПВО в 3-й и 6-й слоты, а из навыков командира взять «Усиленную огневую подготовку» или «Базовую огневую подготовку». «Ручное управление огнём ПВО» будет не слишком эффективно, так как чаще всего достаточно будет приготовить борт ПВО заранее, ибо засвет самолётов больше засвета Салема с воздуха (если авианосец не раскачан в маскировку): 7,9 км против стандартных 10 км.. Приведу пример раскачки. Стоит ли брать этот корабль? На момент публикации из старших кораблей за уголь доступны два корабля: Салем и Жан Бар. Сравнивать их эффективность, ИМХО, бесполезно: слишком уж разные корабли. Да и буду честен: Жан Бара я обкатывал мало, потому вряд ли объективно что-то по нему скажу. Если ищете себе штатную рабочую лошадку по вывозу серебра за уголь, подходят оба корабля, но Салем является всё-таки более традиционным кораблём в своём классе, чем Жан Бар – в своём, и освоить его будет немного попроще. Стоит ли упарываться в его прокачку? Целенаправленно, наверно, нет, но в качестве долгосрочной мечты взять на заметку его можно. Впрочем, брать его стоит сугубо ради фана, копии Демона для альтернативной сборки и ради фарма серебра/прокачки американских командиров. Для клановых и ранговых боёв Салем не подходит из-за неудобных параметров РЛС, столь важного расходника для данного режима игры, а также из-за необходимости выбора между ГАП и РЛС. Из аналогов среди прокачиваемых кораблей можно посмотреть АмКР-8 Baltimore: он по конструкции и геймплею более-менее похож, но более уязвим и имеет меньший ДПМ. Удачных боёв и терпения, командиры!
- 418 ответов
-
- 41
-
-
-
-
-
-
Французский эсминец VIII уровня Le Terrible Историческая справка: эскадренный миноносец Le Terrible – представитель кораблей типа Le Fantasque. Предшествующий тип кораблей, Jaguar, строился для усиления недостающими лёгкими судами для ВМФ Франции, которая из-за нехватки малых судов в своём составе не могла играть весомую роль на море в Первую Мировую войну и выполняла лишь вспомогательные роли, а также в ответ на резкое усиление малыми судами сил ВМФ Италии, и тип Le Fantasque строился для выполнения тех же задач. Конкретно Le Terrible был заложен в 1930 году и спущен на воду в 1931-м. Проектная скорость была 37 узлов, однако на ходовых испытаниях корабль показал скорость в 45,02 узла, ставшую мировым рекордом, и этот рекорд держится по сей день. Официально корабль причислялся к классу «контрминоносцев», созданных для целенаправленной борьбы с эсминцами противника. В ходе Второй Мировой войны участвовал в боях, в основном, в Средиземноморье, в частности, против сил Италии, однако после капитуляции Франции с боями прорывался через британские силы, приводившие в исполнение план «Катапульта» (уничтожение французских кораблей, чтобы не достались Германии). После череды ремонтов и Африке и Америке вернулся в 1942 году и поддерживал высадку союзников в Африке, Италии и островах возле Балкан, а также выполнял ряд задач в Адриатике. С 1956 года использовался в качестве учебного флота, выведен из состава флота в 1961 году, сдан на слом в 1962. Правильное произношение названия корабля - Лё Террибль. Несмотря на его историческую роль, в игре он как-то не слишком хорошо справляется с этими задачами: основным его кормом всё равно станут крупные корабли, а именно крейсеры и линкоры. Те, кто ищут себе премиальный эсминец как эсминец в традиционном понимании, пусть сразу исключают данного представителя класса из области поиска: представленный экземпляр – типичный лидер, заточенный под маневренную игру от артиллерии, но со своими тараканами, отличающими этого француза от привычных нам советских лидеров. Так что откровенно выделяет его на фоне остальных лидеров, имеющихся в игре? 1. Орудия главного калибра. Несмотря на то, что эсминец обладает предельным калибром ГК на уровне, позволяющим использовать огневую подготовку командира по своему прямому назначению, на сути геймплея это не сказывается никак. Однако здесь выделяются как низкая скорость вращения башен, так и спутниковое наведение ГК, откровенно мешающее стрелять по быстроходным либо отдалённым целям. Ну и обязательно стоит добавить про дальность стрельбы, превосходящую большинство собратьев на уровне. Обходят его только Akizuki и Hsienyang, да и то на какие-то 200 метров, что несущественно. 2. Набор расходников. А набор у него крайне специфический. Прежде всего можно заметить отсутствие ремонтной команды и, что куда важнее, дымов. Впрочем, Хабаровск мне давно объяснил, что лидеру дымы весьма опасны. :D На фоне этого выделяются два важных расходника: ускоренная перезарядка главного калибра (УПГК) и особый французский форсаж. Первый при активации на всё время своего действия сокращает время перезарядки орудий ГК на 75%, второй на всё время действия увеличивает скорость корабля на 20%. Оба этих расходника определяют свою тактику ведения боя на данном французе. 3. Ходовые качества. Террибль выделяется самой высокой скоростью на уровне, да и во всей игре (43 узла, а под всеми веществами – аж до 54 узлов). Пристреляться по нему, конечно, можно, но дело очень проблематичное либо требующее упорных тренировок в вопросе быстрой пристрелки. Однако дело осложняется не самой высокой скоростью перекладки руля и радиусом циркуляции, что накладывает ограничения на процесс ведения активного боя. Вышеперечисленные особенности не позволяют играть столь же агрессивно и вальяжно, как на Хабаровске, однако если выдерживать определённый уровень осторожности, данный экземпляр будет приносить не меньше удовольствия. Систематизируем все плюсы и минусы корабля: Как применять этот корабль? Особенности этого корабля, как было уже сказано, заметно влияют на стиль игры. Тем не менее, общий лидерский геймплей на фундаментальном уровне сохраняется. Следовательно, и базовые правила известны. В принципе, для общего понимания можно посмотреть, как играется тот же Henri IV: стиль похожий (с поправкой на класс корабля), но куда менее простой или, если можно сказать, вальяжный. При попадании в бой прежде всего стоит оценить, где нам будет удобнее всего действовать (да и вообще геймплей данного эсминца процентов на 70 зависит от позиционирования). Понятное дело, что нам удобнее открытая вода с отдельными островами средних размеров, тогда как не годятся слишком открытая вода (выше цена ошибки) и густые архипелаги (сковывает наши потенциальные возможности для маневрирования). Теперь немного о ведении боя на месте и о некоторых моментах игры на этом корабле. 1. В начале боя не лезем впереди паровоза и, тем более, на точку: у нас нет ни хилок, ни каких-либо возможностей засейвиться, и в дуэли 1х1 на точке победа над эсминцем врага чаще всего будет пирровой. Прежде всего, рекомендую набраться терпения (хотя порой даже у меня это не выходит) и идти, сопровождая какие-либо силы на направлении, а далее действовать от данных разведки, ибо реакция на внезапное обнаружение у Террибля весьма заторможенная для эсминца. Определённую опасность эсминцу доставляют незасвеченные торпедные эсминцы, так как они заметно сковывают возможности для маневрирования. 2. Высокая скорость и тугие башни определяют дистанцию боя корабля как средне-дальнюю (8+ км). Действуем в этих рамках, периодически (но не слишком часто) меняя курс, чтобы сбивать наводку противнику, не теряя при этом скорость. И да: когда первый раз попробуете попасть в противника, берите упреждение раза в полтора больше, чем привыкли. Обычно срабатывает. 3. Несмотря на то, что у нас есть торпеды, применять их следует только в качестве вспомогательного оружия (спам дымов, вынужденное пикирование и т.д.). Целенаправленное их применение сильно подставляет корабль под огонь. Основное наше оружие – орудия ГК. Важно: один из торпедных аппаратов расположен по центру. Убедитесь, что в ходе пуска торпед выбран сначала бортовой торпедный аппарат (если он заряжен), чтобы не получилось так, что вам нужно перекинуть торпеды на другой борт, а у вас один торпедный аппарат на перезарядке. Делается это клавишей С. 4. Форсаж хоть и даёт резкий бурст в скорости, что в сочетании с малыми размерами делать из вас трудную мишень, тем не менее, попасть в вас можно, и у людей это нередко получается. Помните: французский форсаж не делает вас уязвимым, потому мансовать иногда надо, но и не перегибать с этим: частые манёвры съедают часть скорости. 5. УПГК имеет ряд особенностей своей механики, о которых надо упомянуть: Однако УПГК Террибля имеет иные параметры, и нужно также дать пару советов по его применению: - Перед активацией УПГК убедитесь, что вы пристрелялись по цели и стабильно в неё попадаете, ибо за 15 секунд при таком темпе стрельбы будет уже не до пристрелки (экран будет забит нескончаемыми залпами). - Также убедитесь, что вам в ходе работы УПГК не потребуется активно маневрировать: любой манёвр осложняет наведение на цель и снижает эффективность работы УПГК. - Не стоит сильно разбрасываться УПГК: эффективнее всего его применять на средней (иногда короткой) дистанции против эсминцев, а также при повторном поджоге цели после развода на ремку. Также можно накидывать бронебойными какому-нибудь бортоходу с 8-10 км, но здесь уже надо приостановиться, чтобы случайно не вылететь из зоны удобной стрельбы самому. Как собрать этот корабль? Сложный вопрос. Корабль очень требователен к наличию перков у командира. Идеальному Терриблю даже 19 очков не хватит, так что придётся выбирать. А выбирать из чего? Ну прежде всего из приоритетных противников. Точно могу сказать, что историческая роль корабля (контра миноносцам) в игре слабо реализуема из-за специфических башен и орудий ГК, потому выбираем между крейсерами и линкорами. Подробнее о них ниже. Противостояние крейсерам (более агрессивный вариант). Данный билд ориентирован на прямое нанесение урона с дистанции при помощи ИВОФ. Итоговая ситуация такова, что ИВОФ не даёт эффекта при стрельбе по линкорам 8+ уровня, тогда как заметно режется шанс пожара. Следовательно, наносить урон по линкорам становится сложнее. Зато уязвимее становятся все крейсера 7+ уровня, поэтому они и становятся нашими приоритетными целями. Первым делом поднимаем комфорт игры на эсминце. 1. «Профилактика». Чем реже нам что-то ломают, тем лучше. Тем более что проще думать, что нас фокусят всегда, нежели опираться на индикатор приоритетной цели. 2. «Из последних сил». Движение есть жизнь. 3. «Мастер борьбы за живучесть». Лидер должен быть живучим. Впрочем, если уверены в себе, можете взять сначала «Базовую огневую подготовку». 4. «Усиленная огневая подготовка». С дальней дистанции стрелять безопаснее, а по крупным целям – ещё и комфортнее. Теперь уже усиливаем огневую мощь корабля. 5. «Инерционный взрыватель ОФ». Нужен для нанесения урона по старшим крейсерам. 6. «Базовая огневая подготовка». Повышает скорострельность. Если уже взята, то берите «Мастера борьбы за живучесть». 7. «Отчаянный». Также важен для поднятия ДПМ, так как всё равно часто будем огребать. Противостояние линкорам (более осторожный вариант). Основной урон с линкоров нам проще вытаскивать при помощи пожаров, так что здесь важнее максимизировать шанс поджога. 1. «Профилактика». Чем реже нам что-то ломают, тем лучше. 2. «Из последних сил». Движение есть жизнь. 3. «Мастер борьбы за живучесть». Лидер должен быть живучим. Впрочем, если уверены в себе, можете взять сначала «Базовую огневую подготовку». 4. «Усиленная огневая подготовка». С дальней дистанции стрелять безопаснее, а по крупным целям – ещё и комфортнее. 5. «Взрывотехник». Основной метод набивания урона. 6. «Базовая огневая подготовка». Повышает скорострельность и, следовательно, число срабатываний вероятности поджечь цель. 7. «Отчаянный». Выполняет ту же задачу, что и БОП. 8. «Приоритетная цель». Помогает определить, когда можно наглеть, а когда лучше ретироваться. Если любите играть, применяя отсвечивание вашего корабля, или хотите больше пространства для безопасного манёвра, то можно снять «Приоритетную цель» и любой из третьих навыков либо «Усиленную огневую подготовку» ради взятия «Мастера маскировки». Но тогда играть придётся заметно осторожнее, а агрессию придётся отключить. Модернизации в обоих случаях следующие. 1. Основное вооружение, модификация 1. Без альтернатив. 2. Форсаж, модификация 1. Жизненно необходим. Если оной нет, берём Энергетическую установку, модификация 1. 3. Орудия ГК, модификация 1. Если же с башнями можете мириться, то можете взять Систему наведения, модификация 1. 4 и 5. Рули. Без манёвренности корабль слишком уязвим. Маскировка в 5-й слот - для ценителей, но допустимо. Флажные сигналы следующие. Для эсминца наиболее важны «India X-Ray» (+0,5% к шансу поджога), «Victor Lima» (+0,5% к шансу поджога, +4% к шансу затопления), «November Foxtrot» (-5% ко времени перезарядки расходников), «Sierra Mike» (+5% к скорости корабля) и «Juliet Charlie» (нивелирует шанс детонации корабля). Остальные сигналы, в принципе, не слишком полезны, и их можно заменить на экономические. Ах, да… Авианосцы. А с ними что делать? ПВО у Террибля, как и у большинства эсминцев в игре, никакая. Следовательно, единственный метод защиты от налёта (кроме ордера) – манёвры. Бóльшую часть необходимых телодвижений лучше наработать прямо в боях. Основными нашими противниками с воздуха являются штурмовики: с них просто проще попадать по эсминцам. При их заходе стоит начать двигаться галсами, а в момент самого выхода на атаку имеет толк вернуть рули в ноль и выключить движки: это осложнит попадание в корабль. В общем, главное – непредсказуемо менять скорость и рули в момент атаки, а в случае авианалёта как такового лучше прибиться к какому-нибудь союзнику, если тот окажется рядом. Что в итоге? Несмотря на свои броские особенности (скорость и УПГК), которые можно реализовать, общие характеристики корабля вынуждают при его использовании в бою как-то нивелировать его недостатки, также бросающиеся в глаза, и для этого корабля таких неприятных (но не критичных) моментов как-то многовато. Впрочем, это не делает этот корабль откровенно плохим, отнюдь. Но всё-таки у него слишком много «но», чтобы считаться в должной степени приятным, а для многих - играбельным. Рекомендую ли я его к покупке? В качестве лидера-фармилки серебра и выполнения некоторых задач купить его... можно, но нужно точно знать и чувствовать, что вы смогли и в лидерский геймплей, и в спутниковое наведение, а если хотите корабль сугубо для фана, то лучше выкачайте какого-нибудь Хабаровска: он заметно комфортнее. Впрочем, сейчас есть возможность его купить в аренду на неделю. Попробуйте, если не жалко той суммы: вдруг вы найдёте к нему подход? Удачных боёв и внутреннего терпения, командиры!
- 149 ответов
-
- 14
-
-
-
-
- le terrible
- франция
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Всех приветствую! Хотел обсудить с форумчанами акции игры и их логику. Золотая лихорадка всех нас манит желанием заработать 1 500 000 голды. Для чего непонятно, но пригодится. Можно купить те же новогодние контейнеры. Но, читая слово лихорадка, невольно вспоминаются симптомы этого заболевания. Лихорадка сопровождается судорогами, потерей сознания или спутанностью мышления. А теперь немного математики для понимания. 62500 голды это ровно 250 этапов золотой лихорадки. Скидки на этапы я не беру в расчет, чтобы не делать тему сложнее. Итак берем расчет самого невыгодного для нас сценария: мы открываем все снизу вверх ( см рис.) справа налево. 97 500 р мы платим, чтобы открыть все ящики с серебром. 97 500 р мы платим, чтобы открыть все кейсы со свободным опытом. 97 500 р мы платим, чтобы открыть все кейсы с прем аккаунтом (7,5 лет према). Дальше мы ничего не тратим, так как за 1000 кейсов по 275 голды мы получим 275 000 - 250 000 = 25 000 голды ~ 3 900 р ( конвертировать так конечно не получится). 15 600р + 25 000 голды и мы открываем все черные контейнеры 78 р ( 500* голды) и мы открываем кейсы с голдой по 2 500 голды и получаем 625 000+250 * голды 25 000 голды и мы забираем всю сталь 500 000 ед. 625 250 - 25 000 = 600 250 голды 2500 голды и мы забираем еще 300 000 голды Итого: 600 250 - 2500 = 597 750 голды 250 голды и главный приз наш 300 000 голды Итого: 597 750-250 + 300 000 = 897 500 голды мы имеем в итоге Итог: мы потратили 308 178 рублей на: Серебра 937 500 000 Свободки 15 625 000 Према 7,5 лет 500 черных ящиков = Стали 500 000 ед. = 16, 5 кораблей из 19 возможных за сталь Голды 897 500 ~ 140 012 рублей Произведем конвертацию выигрыша по курсу игры: 937 500 000 = 625 000 голды 15 625 000 = 625 000 голды 7,5 лет = 180 000 голды Эквивалент серы, свободки и према = 1 457 000 голды. Миллион голды стоит 156 000 рублей на 308 178 рублей можно купить 1 975 500 голды. За неё возьмем то что НАМ надо, а не абы что. Кто и как это просчитывал и считал ли вообще. И главный вопрос: ГДЕ 1 500 000 голды ??? В акции обещали именно столько голды, а не её эквивалента в разных плюшках. Пример открытых кейсов 160+ Где равные шансы? Вы спросите, а где самый выгодный вариант? Мы же не наивные, чтобы думать, что меньше чем за 4 500 попыток нам выпадет 300 000 голды. Вложения должны себя окупить. Нужно грамотнее походить к организации всяких акций и не ВРАТЬ игрокам в общем и про 1 500 000 голды в частности. ВЫВОД: Нам за 308 178 рублей предлагают разный шмот, половина из которого добывается в игре естественным способом. И голду, которая стоит 140 000 рублей. Выгоднее за эти деньги купить 1 975 500 голды или 229 недель покупать золотой + серебряный новогодние контейнеры, чем играть в лотерею итог которой, потеря интереса, так как все корабли за сталь и голду мы выкупим. Что дальше делать в игре? Реализм. Как вы думаете какой процент игроков, готов занести в игру треть миллиона рублей? Предложение. А нельзя сделать прогрессионную акцию? Чем дольше копаем, тем больше получаем? Так и то интереснее. --- Можно сделать золотые корабли, аналог золотой техники в других играх или на китайских серверах. У которой фарм + 200% серебра или больше. --- Можно сделать парусник на последнем уровне. "Виктори" Нэльсона, например, у которого бронепробитие 20 мм и фарм 10 000% серы и 10 голды за бой. Акция интереснее такая, не где игрок получает все готовое, а инструмент для его добычи.
- 50 ответов
-
- 22
-
-
-
Премиум линкор KII 8-го уровня. Башня 4 (четвертого) главного калибра не вращается на 360 градусов! Стволы орудий для вращения на 360 не сталкиваются с моделью 3 башней. Доведите систему вращения Гк этого корабля до состояния по аналогий Немецких лк! Пример Зейтен итп.
-
Всем привет! В первую очередь обращаюсь к разработчикам. Контейнеры "Немецкая Эскадра" (и обычные, и премиум) - оч давно устарели. Контейнеры называются "Эскадра" - но в перечне выпадающих кораблей отсутствует подлодка. А я напомню, что в игре уже давно добавлены премиум-немецкие ПЛ (и даже не одна). Причем, эти же сундуки форсили еще в 24 году - когда немецкие премиум ПЛ уже были в игре - а изменений в содержимом контейнеров не было. Актуализируйте состав Контейнеры "Немецкая Эскадра" (как обычных так и премиум), и добавьте туда премиум ПЛ немецкую.
- 6 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- контейнеры
- подлодки
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Nelson Историческая справка: данный проект линкора разрабатывался как под влиянием опыта Ютландского сражения, так и под давлением потенциальных характеристик Вашингтонского морского договора (разработка проекта началась в ходе переговоров). И хотя первые проекты предполагали мощное бронирование и высокую мощность артиллерийского огня, для укладывания в рамки договора пришлось в 4 раза ослабить силовую установку, снизить количество орудий ПМК, а башни ГК расположить в носовой части корабля. Сам же корабль был первым в Великобритании, построенный по концепции «всё или ничего» с размещением жизненно важных узлов в цитадели. Уже в октябре 1922 года из всех проектов был выбран известный вариант и разослан потенциальным изготовителям в рамках тендера, и после постройки Nelson был спущен на воду осенью 1925 года, а в августе 1927 года был принят в состав ВМС Великобритании. Изначально применялся для блокады Германии, однако после ремонта в 1941 году отправился в Средиземное море поддерживать осаждённую Мальту и операцию «Хаски». После капитуляции Италии был переброшен в Ла-Манш для поддержки высадки в Нормандии, а также выполнял ряд задач в Индийском океане. Выведен из состава флота в 1947 году, после чего сдан на слом в 1950. Корабль, конечно, хоть и выглядит ужасно, но давайте попробуем разобраться, какой он и нужен ли он вообще. Главные особенности, выделяющие этот корабль из остальных – носовое расположение всех башен ГК (с возможностью поворота через нос), пробитие фугаса 1/4 и читерская британская хилка. Конечно, сюда можно отнести и весьма интересное бронирование: корабль шикарно забронирован с носа (хотя и обшивка в носу тоньше, чем с бортов), но в корме броня сильно тоньше (с кормы при определённых не слишком жёстких условиях цитадель могут достать даже крейсеры с ГК 203 мм). Данные особенности в сумме определяют кораблю вполне себе привычный норкоподобный геймплей: стоим носом, стреляем по видимым целям. Но о тактике ведения боя позже. Систематизируем имеющиеся особенности корабля. Как применять этот корабль? Как уже было сказано, Нельсон полностью заточен для боя в качестве передвижной ДОТ. То есть проще всего данный корабль применять следующим образом: приходим на нужное направление и встаём к противнику носом или ромбом, стараясь прикрыть борт и корму от прострела. Стреляем, медленно продвигаясь вперёд или отходя назад с некоторыми манёврами: данный корабль не любит резкие врывы или изменения обстановки в бою, так как любая такая ситуация резко делает корабль или бесполезным, или уязвимым. Для успешной игры жизненно важно следить за рядом моментов, а именно: - не лезть очертя голову: корабль рассчитан на постепенное впитывание урона с последующим его восстановлением; - не лезть близко к областям, где вражеский эсминец может прокинуть торпеды; - всегда планировать маршрут отступления в случае краха плана боя. Рассмотрим один из примеров тактики игры на Нельсоне. Особое внимание стоит уделить особой британской ремонтной команде. Она умеет излечивать до 60% полученного кораблём урона (100% для пожаров и затоплений), что позволяет в полной расточке за раз вылечить Нельсону 28500 хитпоинтов за 20 секунд. Впрочем, стоит учесть, что степень исцеления урона от торпед и попаданий в цитадель составляет всего 10%, потому старайтесь ни в коем случае не принимать такие подарки по кораблю. Важно: не нужно пытаться скопить урон по максимуму, чтобы потом эффектно излечиться: одну хилку выжмете полностью, а корабль в итоге останется полуживой. Как собрать этот корабль? Поскольку Нельсон отличается живучестью и относительной простотой геймплея, а также слабым вспомогательным вооружением, то вариант раскачки тут один. 1. «Приоритетная цель» для понимания степени опасности. Можно вместо неё взять «профилактику», чтобы реже выбивали башни. Я играю с «профилактикой»; 2. «Отчаянный». Без вариантов; 3. «Основы борьбы за живучесть». Несмотря на то, что пожары мы чиним полностью, лучше всё-таки не принимать урон, чем потом исправлять последствия; 4. «Противопожарная подготовка». Без вариантов; 5. «Мастер-наводчик». Сугубо ради удобства наведения; 6. «Мастер маскировки». Этот перк полезен тем, что мы можем более умело отсвечиваться, размазывая урон во времени и спокойно ремонтируясь; 7. «Бдительность». Снижает опасность от торпед. Впрочем, если умеете и без неё обходиться в вопросах контры торпедам, можете взять «Суперинтенданта». Набор модернизаций стандартный и безальтернативный. 1. Основное вооружение, модификация 1; 2. Система борьбы за живучесть, модификация 1; 3. Системы наведения, модификация 1; 4. Рулевые машины, модификация 2. Набор флажных сигналов стандартный для линкора, заточенного в живучесть. Наиболее важны нам «India Delta» (+20% к силе ремонтной команды), «India Yankee» (-20% времени пожара), «Juliet Yankee Bissotwo» (-20% времени затопления) и «November Foxtrot» (-5% времени перезарядки снаряжения). Остальное можно заменить на различные экономические сигналы. У нас же было достаточно премиум-кораблей за сталь, уголь и свободный опыт. Зачем нам какой-то Нельсон? Вопрос хороший. С одной стороны, и Мусаси с Кронштадтом, что готовятся к выводу из продажи, дают куда больше толку, чем весьма специфический линкор 7-го уровня, так ещё и готовящаяся к продаже Аляска также вызывает куда бóльший интерес. Смысл брать Нельсона, если он даже фармит слабее (по наблюдениям некоторых, слабее, чем стандартные премиум-корабли 7 уровня), так ещё и сильно уязвим с воздуха? Я его в своё время обкатал, и могу сказать точно: он полезен в рамках двух задач, с которыми он справляется лучше остальных. 1. Нельсон прекрасно справляется с задачами на нанесение урона, танкование или фарм героических достижений типа «Дредноута»: параметры этого корабля позволяют выполнять эти задачи достаточно легко, требуя умений лишь в грамотном позиционировании и умении правильно выбирать момент стрельбы. 2. Нельсон лучше всех на уровне справляется с выполнением задач в сценариях: поскольку противники зачастую идут не под самым удобным ракурсом или имеют слишком тонкую броню, выцеливание слабых точек у них становится делом весьма проблемным, но сильные фугасы способны нивелировать эту проблему, превращая весьма сложные миссии в куда более лёгкие и весёлые пострелушки. Каков вывод? Нельсон на фоне остальных вариантов к приобретению в рамках рассматриваемого ассортимента действительно кажется, ненужным, специфическим, невзрачным (да ещё и некрасивым) кораблём. Тем не менее, данный корабль отлично себя показывает при целенаправленном выполнении определённого круга задач, с которым справиться другим кораблям сложнее. Прежде всего Нельсона к приобретению я могу порекомендовать тем, кто, как минимум, приобрёл себе один корабль за свободный опыт в качестве рабочей лошадки по заработку серебра, но ему нужен корабль либо для фана и отдыха, либо для вышеописанного списка задач. Покупать данный корабль в качестве рабочей лошадки я настоятельно не рекомендую (за исключением тех, кто ну никак не может за какой-нибудь год скопить даже 500к свободного опыта). Удачных боёв, командиры!
- 376 ответов
-
- 70
-
-
-
-
-
И снова здравствуйте. В этот раз моё сообщение будет про прем АВ Граф Цеппелин. На данный момент, после всех нерфов данный пепелац блещет разве что своим ПМК, которое ещё может задать жару. Однако, как известно, авики это всё таки про самолёты, а не про ПМК. Посему предлагаю провести комплексный ап данного корабля. 1. Увеличить количество ракет на каждом из самолётов до 6 штук. Почему? Всё просто, на модельках самолётов уже имеется 6 тубусов-направляющих под ракеты. Сильно эффективности это не накинет (дурацкие пулемётчики-предатели) однако повысит шанс попадания по противнику. Также нужно изменить параметры эскадрильи с 4Х2 на 3Х3, тем самым увеличив количество ракет за залп, однако самих залпов будет меньше. + стоит приблизить параметры живучести самолётов к Штурмовикам Лексингтона. 2. Изменить сброс бомб у Цеппелина, добавив в сброс 3 самолёт. На данный момент бомбардировщики графа имеют самый низкий потенциальный (не говоря о реальном) урон среди всех АВ 8 уровня с ББ бомбами (11600 против 23400 у Парсеваля и 18600 у Сёкаку). Данное изменение необходимо, так как у этого авианосца эффективно можно использовать только торпедоносцы. Предлагаю изменить саму механику сброса, так, как показано на картинке Данный сброс будет уникальным среди всех авианосцев в игре, что повысит привлекательность данного авианосца для игроков. Бомбы можно оставить бронебойными, прицел круглым, но меньшем по диаметру, а от "фишки" в виде мгновенного сброса придётся отказаться. Это повысит живучесть авиации, так как в отличи от классического бомбометания авиация будет лететь не дальше по прямой, а в обратную сторону. 3. Увеличить скорость торпедоносцев и бомбардировщиков Цеппелина до 280 узлов. это радикально изменит геймплей данного авианосца, концепцию которого будут составлять быстрые, но не особо мощные атаки торпедоносцев и бомбардировщиков, и медленные, но мощные атаки штурмовиков. Также, увеличение скорости увеличит командную составляющую геймплея, позволив Цеппелину быстро долетать до союзников ( и противников) помогая при помощи истребителей. Данная тема является апдейтом старой, но с уклоном только на несчастную Цеппу. Спасибо за внимание!
-
Играл в танки там так премтанк дает бонус +50 к экипажу, а в кораблях нет дает?? Не тот который надо переводить за дублоны а просто без лишних движений
-
-
- 1
-
-
- marco polo
- премиум
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
-
-
Написал небольшой гайд по получению стиля "Японский замок" на Fusō, для тех кто присоединился к акции с 7 февраля 2022 года или только сегодня об этом узнал. Сама новость: https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/shoguns-trials-event/ Стратегия состоит в том, чтобы успеть накопить 400 портальных фишек, активировать "марафон задач" и выполнив задачи в игре, получить данный премиумный стиль. В настоящее время остается только 1 доступный путь, а именно через Твич: 1)50 фишек дают за подписку на официальный канал игры на Твиче https://www.twitch.tv/worldofwarships Если у вас не связаны аккаунты твич и игровой аккаунт, вам нужно перейти на https://www.twitch.tv залогиниться или создать новый аккаунт, затем зайти на https://worldofwarships.ru также залогиниться там, перейти в настройки игрового профиля и нажать кнопочку справа в виде фиолетового логотипа Твич, чтобы связать аккаунты. Далее на Твиче подписываемся на официальный канал игры world of warships. обновлено 09.02.2022 2) 175 портальных фишек, за просмотр стримов на официальном канале игры. ближайшая трансляция состоится сегодня, 08 февраля в 20:00 по МСК, и еще одна трансляция будет 09.02.2022. Нужно успеть просмотреть суммарно 90 минут этих стримов в срок до 10 февраля. Просмотр засчитают даже если открыть данный стрим в отдельном окне, отключить звук и свернуть окошко, что полезно знать, так как стримы идут на различных иностранных языках, которые не все знают и любят). После просмотра 90 минут стрима нужно забрать и активировать дропс на твиче (его начислят в инвентаре ТВИЧ), это активирует боевую задачу: получить 1500 лент играя на кораблях 5-10 уровней/суперкораблях или выиграть 10 боев, попадая в топ 5 своей команды по опыту. Задача выдается на неделю. Таким образом мы получим 175 фишек. 3)175 портальных фишек в неделю, за просмотр стримов на официальном канале игры в срок с 10 февраля по 15 февраля. Просматриваем 90 минут стрима в четверг либо пятницу , в 20:00 по МСК. То же самое как в пункте 2, мы получаем боевую задачу в игре, на этот раз одержать 10 побед в боях или заработать 20 лент "Захватил", "Уничтожил", "Помог захватить" играя на кораблях 5-10 уровней или суперкораблях в случайных, ранговых, блицах и ассиметричных боях. +175 фишек в копилку Итого за стримы мы получим 350 фишек, еще 50 за подписку на канал, что в сумме дает 400 фишек, которые мы тут же тратим на активацию марафона задач, нажав соответствующую кнопку на данной страничке https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/shoguns-trials-event/ Для прохождения марафона задач вам необходимо наносить урон, зарабатывать опыт, ленты и получать потенциальный урон, а также побеждать в боях на японских кораблях V–X уровня и/или суперкораблях в Случайных, Ранговых, Кооперативных, Асимметричных боях или Блицах до 14 марта. Впоследствии данный стиль можно будет только купить за дублоны. Часть 1 Нанесите 2 000 000 ед. урона за любое количество боёв. Японские корабли V–X уровня и суперкорабли Случайные бои, Ранговые бои, Кооперативные бои, Операции, Блицы и Асимметричные бои Награда: 1 камуфляж «Наградной» Часть 2 Заработайте в совокупности 100 000 ед. опыта за любое количество боёв. Японские корабли V–X уровня и суперкорабли Случайные бои, Ранговые бои, Кооперативные бои, Блицы и Асимметричные бои Награда: 1 камуфляж «Призовой» Часть 3 За любое количество боёв заработайте 28 лент «Поджёг», «Затопил» и/или «Уничтожил». Японские корабли V–X уровня и суперкорабли Случайные бои, Ранговые бои, Кооперативные бои, Блицы и Асимметричные бои Награда: 1 камуфляж «Триумфальный» Часть 4 За любое количество боёв получите 20 000 000 ед. потенциального урона. Японские корабли V–X уровня и суперкорабли Случайные бои, Ранговые бои, Кооперативные бои, Блицы и Асимметричные бои Награда:1 камуфляж «Заслуженный» Часть 5 Одержите победу в бою. Японские корабли V–X уровня и суперкорабли Случайные бои, Ранговые бои, Кооперативные бои, Блицы и Асимметричные бои Награда:1 камуфляж «Тип 21»
-
Приветствую, всех коренных обитателей нашего шикарного омута! Такой вопрос: у меня "мёртвым грузом" складируются премиум-дни, неужели нельзя ввести в игру функционал, чтобы можно было их скинуть хотя бы за серебро? Вот правда... 1350 дней прем-аккаунта и что мне с ними делать, когда Ростелеком "игровой" и каждый день новый прем-акк начисляется?
-
Хотелось бы что бы разработчики добавили возможность у тех у кого накопилось много дней прем аккаунта конвертировать их в другое имущество, например в золото,уголь и так далее.
-
Ситуация. По некоторым причинам я не смог купить Микельанжело, Шредер и там еще парочку кораблей В некоторых случаях я болел, в некоторых отъезжал и так далее На мой запрос в СПП (ID 4750993) мне сказали, что "Все игроки находятся в равных условиях и всем дается одинаковое количество времени и условий для получения того или иного корабля в игре." Мне кажется это не совсем верная стратегия по отношению к игрокам, которые не смогли вовремя приобрести корабль. Я думаю некоторые игроки были лишены такого равенства условий, ибо в тот момент когда они не могли купить корабль вы назначали акцию, а когда такая возможность у них появлялась - акция уже заканчивалась. Мое предложение. Я думаю необходимо разработать механизм, который бы позволял игрокам, которые не успели вовремя купить корабли (я думаю, таких не мало) дать им ещё один шанс купить эти корабли, пусть даже дороже, хотя это должно обсуждаться.
-
А что случилось с особыми и премиум подводными лодками? Активно осваиваю этот класс, все нравится, захотелось себе в коллекцию один прем или особый ПЛчик, а в магазине нигде не нашел. Куда они пропали и как их купить?
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- подводные лодки
- премиум
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Немного помечтаю,так как моё предложение из разряда "вряд ли введут",но всё таки! Как бы вы отнеслись к идее привязки премиум-аккаунта не к суткам а к количеству боёв? Например: покупаете премиум на 50 боёв по цене,эквивалентной плюс/минус той,за которую сегодня можно приобрести сутки премиум аккаунта! Продавать его можно паками по 50,100 (двое суток),500,1000 и более боёв. Это будет удобно для тех,кто играет не по многу в день или проводит не каждый день в игре по различным причинам.Также-это автоматически снимает с администрации проекта заботы по возмещению према игрокам,у кого время горит во время технических работ и прочих глюков.
-
Серебро копится и копится. С отменой платы за снаряжение - ускоренными темпами. Итого: на что его тратить? Сигналов столько не накупишь, да и цены на сигналы по сравнению с прибылью одного боя запредельные. В результате ресурс есть - и простаивает. P.S. А еще серебро зачем-то продают в пакетах с кораблями.
- 113 ответа
-
- 28
-
-
-
-
-
Всем привет, вчера наконец в магазине появились немецкие премиум контейнеры Кригсмарине решил себе прикупить немножка , айда что да выпадет, результатом был поражен и как говорить один "известный" пухлый стример клан ACL и вправду "читеры" . Приятного просмотра))))
- 31 ответ
-
- 26
-
-
-
-
-
-
- открытие
- контейнеров
- (и ещё 4 )
-
Доброго всем дня! Сегодня предлагаю обсудить тему поощрения игроков купивших игровой премиум - золотым ником в обрамлении лаврового венка - как выделяют премиум корабли - очень красиво, статусно. Высказывайте Ваше мнение
-
Здрасьте, а почему на сайте нет ни одной новости про 3х командиров, как их получить, и что 2 из них можно купить? 1) (обведено зелёненьким) Откуда мне вообще знать, что это уже можно купить? Если бы я не тыкал просто так прем шоп, сидя на унитазе, я бы и не узнал, что там есть 2 новых кэпа Фубуки и Марине. 2) (обведено голубеньким) Доколе это будет продолжаться? Почему нельзя КО ВСЕМ предложениям делать подпись сколько мне дней осталось до покупки? Почему у шампаня подписано сколько дней он еще будет в продаже, а у набора вахи этого нет? И так из раза в раз. Это так сложно? Дописать сколько дней остлось? Или сил хватает только у половины продуктов подписывать даты? 3) (обведено желтеньким) Где на сайте инфа, что эту бабу можно получить за твич прайм? Почему танки информируют меня за 2 недели, а корабли вообще молчат, что там капитаншу завезли? Спасибо за внимание.
- 17 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Командиры! Мы подвели итоги события «Меняем сн аряжение на премиум» и готовы начислить все призы. Из 17 183 участников 14 085 сыграли хотя бы 1 бой на корабле с установленным улучшенным снаряжением, 7754 из них набрали 30 или более баллов и получат от 1 до 4 дней корабельного премиум аккаунта. Здесь вы можете увидеть список участников. Не забудьте воспользоваться сочетанием клавиш ‘CTRL’ и ‘F’ для поиска своего никнейма. По условиям мероприятия все призы будут начислены сегодня в 23:59 (МСК). Поздравляем победителей и благодарим всех участников!
- 172 ответа
-
- 62
-
-
-
-
-
-
- событие
- мероприятие
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Здравствуйте, уважаемые жители форума! Хоть я и давно в игре, но многое с момента моего отсутствия поменялось. Вернулся в игру, столкнулся с необходимостью фарма. Заглянул в премиум-магазин, и глаза мои разбежались от обилия всевозможных посудин. Не подскажете, как вновь начинающему, кораблик небольшого уровня (не хочу своей кривой игрой портить бои высоких уровней), который прощал бы ошибки неосторожного обращения, был прост и комфортен в обращении. Заранее, спасибо. Всем добра.
-
Французские премиум контейнеры. Брать или не брать . Вот в чем вопрос . Желаю приятного просмотра .
- 11 ответов
-
- 10
-
-
-
- премиум
- контейнеры
- (и ещё 3 )
-
***Всем привет.Приглашаю всех желающих поучаствовать в розыгрыше,в День Рождения стримера 7 апреля .Все условия розыгрыша в описании под видео .Участвуйте и побеждайте.*** https://youtu.be/OSnqtBnOceM
- 7 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
- розыгрыш
- бонус коды
- (и ещё 6 )
