Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'alaska'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Большой крейсер Alaska Краткое описание: Универсальный крейсер, способный сражаться с противником на всех дистанциях. Особенно эффективен против крейсеров. Стиль игры можно адаптировать под любые условия, играя во фланг противнику. Требует активной смены боеприпаса и цели для максимальной эффективности. Недостаточно эффективен против эсминцев из-за долгой перезарядки. Ссылка на Вики. Достоинства: Подводная цитадель Льготные углы рикошета Мощное ПВО Долгая РЛС 35 секунд(42 секунды с модернизацией) Недостатки: Уязвимость к ББ снарядам на дальних дистанциях Большие размеры, сопоставимые с линкором Большой урон в оконечности и надстройки Невысокая скорость хода в 33 (34.6) узла Огромная корма, принимающая урон Живучесть и боеспособность: Маневренность: Тактика ведения боя: Перки и Модернизации Опасные противники: Видео реплея с игрой по данному гайду:
  2. Увидел вот такое чудесное обьявление в группе ВК "Блог разработки World of Warships": Я, конечно, понимаю отмазку разработчиков "Информация носит предварительный характер", однако нередко наблюдаю, что подобные новости почти беспалевно доезжают до релиза. Автоматом возникает вопрос: а как насчёт Кронштадта и Сталинграда? Тут или им тоже продлять тушение пожара, или не трогать Азуму с Аляской, у них и так брони нет в сравнении с первыми двумя. P.S. И не надо балансировать ЛКР с ТКР, их надо балансировать МЕЖДУ ЛК и ТКР.
  3. Линейный крейсер Аляска. Успевший на войну. Канал "Оружейная" представляет Вашему вниманию историческую справку про линейный крейсер "Аляска". Созданный в противовес японским тяжелым крейсерам, но так и не успевший толком повоевать. Обо всём этом и не только пойдет речь в сегодняшнем выпуске. Приятного просмотра (кликнуть по картинке).
  4. Подкопил себе 1 000 000 свободки, теперь думаю - что на них себе взять из топовых кораблей? Долгое время был нацелен на Фрисланд. Подкупала идея иметь топовый эсм (пока что эсмов выше 8 уровня у меня нет) с КД меньше 2 сек и с длинными дымами, чтобы заливать всех и все фугасами и вешать пожары пачками Однако с приближением заветной цели, посмотрел и почитал чучуть отзывы и обзоры, и смутило что, по словам уважаемых специалистов, Фрисланд корабль очень специфический, далеко не всегда реализуемый, и сильно страдающий от отсутствия торпед. Засомневался. Те же обзорщики и комментаторы говорят что брать з лям свободки надо только Азумa или Аляску. Но какой из них взять? И у того и у другого есть черты, которые меня привлекают. У Адзумы нравится вес залпа, баллистика и высокий шанс поджога У Аляски нравится большая универсальность, РЛС, большая живучесть и хорошие ББшки Но в целом у меня хороших топовых Кр, премиумов и обычных, уже есть немало, так что еще один Кр не был для меня приоритетом. Да и не сильно привлекает идея играть на тяжелом неповоротливом Кр который легко ловит урон, и без торпед. Хотелось топовый эсм для нагиба. Но опять же, отзывы... Может что подскажете или посоветуете? Заранее спасибо за любые комментарии и мысли! PS По ошибке сначала поставил галочку "Только опрос", поэтому не было возможно оставлять комментарии. Теперь галочку убрал, и функция добавления комментариев появилась. Пожалуйста, если не трудно и позволяет время - оставляйте короткие комментарии, почему именно голосуете за тот или иной вариант. Заранее большое спасибо за участие в голосовании и текстовые советы!
  5. Купил прем корабль Аляска Black Friday Обнаружил, что мне недоступны персональные задания, с чем это может быть связано?
  6. Розыгрыш Пяти контейнеров контрибьютера. Условия розыгрыша крайне просты, оставьте комментарий под видео со своим игровым ником, поставьте лайк и подпишитесь на канал. Подписки должны быть открыты. Итоги розыгрыша будут опубликованы на VK странице: https://vk.com/arwidentv 29ого октября в ~21:00 по МСК Коды будут высланы победителям в приват на офф форум. _________________________ Всем привет, очень часто спрашивают – а как там аляска, стоит ли ее брать, как играть, какой билд и все в таком роде. В этом видео постараюсь ответить на эти вопросы. Аляска – очень интересный и уникальный корабль, по первому разу я ее сам не понял и не особо полюбил, но чем дольше на ней играл, тем больше мне она начала нравиться. Я считаю, что это хороший признак для корабля, это значит, что он не простой и интересный, но при этом – эффективный корабль. Так что же в нем непростого и уникального? Давайте традиционно пройдемся по плюсам и минусам: Плюсы 1) Крупный калибр 305мм с льготными углами рикошета, пробивает 16мм в нос, и из-за специфики баллистики, сильно карает крейсера 2) Есть РЛС на 10км, переоценить этот момент сложно 3) Неплохое бронирование, 27мм оконечности, 36мм палуба. Т.е. мы танкуем 380 в нос, и даже 460 палубой. 4) Неплохие углы стрельбы задней башни, для тактики носоаутизма это важно 5) Неплохая точность для такого калибра, часто залетают блокшоты 6) Терпимая маскировка, но для сверхтяжелого крейсера – норм. Минусы 1) Низкий ДПМ. Да, это заметно, но об этом ниже 2) Относительно мало хп для такого большого корабля, 60к 3) Горит 60с, т.е. нужны перки как у линкора, чтобы противостоять этому (в видео ошибка - 45с) 4) Баллистика не идеальная, сильно далеко стрелять сложно, эффективная дистанция не дальше 15шки Что же мы имеем по факту? Фактически – аляска, это агильный вариант миссури. Более точный, скорострельный, но менее бронированный и не пробивает 25мм в нос. Можно подумать, что как-то это все несерьезно, ибо у аляски сохраняются недостатки ЛК в виде относительно слабой маскировки, посредственной маневренности, точность для кра тоже не поражает воображение, но не все так просто. Аляска совместила в себе и плюсы лк, и плюсы кров - в итоге мы стреляем достаточно часто, чтобы не засыпать между залпами, у нас побыстрее крутятся башни, чем у ЛК, мы сами все же маневреннее и поменьше размером, мы точно так же пугаем кров, как и лк и намного крепче танкуем другие лк не говоря о Крах. Но и это не все, из-за того, что аляска – американец, на нее можно посадить Джон Доу, а у него есть быстрая перезарядка с фугасов на бб и обратно на 75%. И это меняет по сути все, этот перк невероятно актуален для аляски. С ним у нас перезарядка становится в районе 4рех секунд, т.е. мы всегда имеем ББ когда нам надо и идеально отовариваем любой мимобортоходящий крейсер. Это и весело, и интересно, и эффективно. Вы не просто весь бой долбите фугасами, или наоборот – только ББ, вы можете смело менять туда-сюда снаряды и всегда иметь нужный вид в нужный момент. Без этого перка аляска не на столько эффективна. Проверено. Как же на ней играть? Ну, тут все зависит от того, куда вы попали, и кто против вас. Если вы в топе, и против вас много линкоров с 380мм орудиями, вы смело можете играть как ЛК и пушить направления. Даже не можете, а должны. Вы занимаете слот Крейсера, но по убойности по сути являетесь линкором, да еще и с РЛС и с гапом. Завалить вас очень сложно. Если вы попали против 10ток, тогда стараетесь подлавливать на бортоходстве кров врага, и занимаете позиции рядом с точками и за островами, чтобы РЛСить эсминцев и перекидывать из-за укрытия. Из-за специфической баллистики, ббшки перелетают острова и карают противников, этим надо активно пользоваться и часто стрелять вслепую – т.е. вы не видите цель за островом, но снаряды туда можно перекинуть. Ориентируйтесь по миникарте, по кружку – ну или на глазок. Аляска – крейсер не про маневр, это не кронштадт, и с большой дистанции в маневре особо вы не накидаете. Так играть можно, но это не столь эффективно. Идеальным развитием ситуации будет уничтожение врагов вокруг вашей позиции «поджатия» и своевременный накат. Тут справа будет ссылка на такой врыв, в описании к видео – тоже. Пример боя с описанием - в видео, перки и модули там же в конце видео.
×