Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    7 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Оценка

16 553 Неподражаемая

О Arwiden

  • Звание
    Капитан-лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

41 045 просмотров профиля
  1. "Вы не понимаете, это другое" (с)
  2. У того, что заставляет соперника совершать ошибки и делает нестандартные передвижения по карте. РЛС стоит и все знают, где она стоит...эффекта внезапности нет. Звучит как анегдот про "вместо хлеба ешьте печенье" (с) Если на двух братьях со стороны 1ой линии за островом поджат РЛСник (под самым большим, откуда как раз достается вся точка 12км рлс так точно), а точку берет эсминец под прикрытием дыма и других союзников, а твоя попытка перезахватить точку или хотя бы ее заблочить - будет означать включение РЛС и фокус всей команды, вариантов что то сделать просто не будет. На 1-2 линии за островами еще будут сидеть другие кры с ГАПом и там не обойти никого и ничего. В итоге или проигрываешь по очкам, или уходишь с фланга и освободившийся эсминец гоняет мокрыми тряпками твоих оставшихся союзников. А все из-за 1ого РЛС за островами. А если их два, а у вас 0? А если еще авик прилетает сверху? Про Пл вообще умолчим. Когда онлайн был под 40к - не долго бы ждал =)
  3. Ну вот буквально вчера такое было. Там даже три было. Бризбан, москва и женьшень. А я на санмартине. Мы, правда, победили. Там женек приехал работать пмк и рлсить и его сожрало, а потом всех высушила наша фиолетовая лодка и команда врагов только бегала от нее (причем ее светила вражеская лодка - но чет ничего не помогло, почему так? (с) ).
  4. Изюминки добавляет не имба санмартин (сарказм), который рлс подряд включает уже сам =) Найти то может и можно, если РЛС, правда, не несколько на направлении. Проблема в другом - одним приходится "находить тактику", а другим этого делать не надо. У кого по итогу будет больше преимущества? Не забываем еще о том, что дымы используют не только эсминцы и страдают от РЛСа не только они, у многих кораблей весь геймплей зависит от правильной установки дыма, и если на фланге несколько кораблей с 12км рлс, включая иногда линкоры - то какая тактика предполагается? Сменить фланг? Так это путь к поражению тоже. Вообще есть другая проблема, когда в каждой команде по 4 РЛС и вот это реально адок.
  5. https://vkvideo.ru/video-183556020_456239546 https://vkvideo.ru/video-183556020_456239547 https://vkvideo.ru/video-183556020_456239548
  6. Просто оставлю это здесь. До сих пор актуально.
  7. Можно уточнить в чем заключается связь тем от игроков на форуме, с тем кто, на чем и сколько времени проводит в игре? Вы пытаетесь фактически оправдать токсичнодисбалансный класс, который ведет к крайне негативному отношению к игре у большинства тех, кто с ПЛ встречается в бою. По итогу этих встреч, у людей возникает негативное отношение и к игре и к происходящему в разработке, и к ним приходит понимание, что пора бы с этим всем заканчивать. Этот процесс не быстрый, не единомоментный - просто в какой то момент терпение заканчивается и все, "прошла любовь, завяли помидоры". Вы такими темами только ускоряете этот процесс.
  8. чуваки со своими темами как бороться с пл дождутся, что в игру будут играть только ПЛ и Авики. И то недолго.
  9. Никак. По возможности кидать АУ, в остальное время - убивать противников быстрее, чем пл убивает ваших союзников. Это лучшее что вы можете сделать в плане % побед, ну и урона. гайд окончен, спасибо за внимание.
  10. Наискосок я его почитал, глаз зацепился за прекрасный совет - улыбнуло. Касательно лодок и вообще каких либо советов кому либо, игрокам там или разрабам - я умываю руки. Если бы ты знал что знаю я, ты бы тоже так делал - но, видимо, в тебе есть еще какие то наивные надежды на что-то хорошее и в целом светлое будущее.
  11. Это комедия :D То есть никак. На эдгаре можно помереть раньше, чем тебя утопит пл - и тем самым создать проблемы плойке в виде недополучения халявной дамажки.
  12. Так по факту таких моментов стало меньше, играть по моему народ тоже меньше стал. Совпадение?
  13. · Нет способов эффективной борьбы против подводной лодки даже полным отрядом (без лодки). Да чего там отрядом, над лодкой может находится пол команды, она будет жить. Законтрить лодку без другой лодки практически невозможно, а в случае наличия той лодки, они в лучшем случае будут «обнулять» друг друга, пока одна из них не утонет. · Лодка занимает слот надводного корабля, при этом она даже не эсминец. Стрельба по ней не доставляет удовольствия даже когда она в надводном, потому что по-человечески оно все равно не попадает (слишком малый размер корабля), плюс механика "сплеша" скорее раздражает, чем радует. Нет элемента "точного выстрела" по цели, который ты выполнил самостоятельно без помощи "сплеша". · Полная неуязвимость лодки в ПВО зонте. Причем, часто лодка даже не понимает, что она в нем находится. Так как самолеты летят вдоль скал, и их сбивают союзники «наискосок». Если же лодка понимает что она делает, ситуация еще хуже - она в упор уничтожает самонаводящимися торпедами любые корабли, находясь в ПОЛНОЙ неуязвимости. · Если лодка в отряде, ее ресает по центру, а не напротив вражеской лодки. В итоге они могут в бою вообще не встретиться, в итоге происходит полное избиение команды, так как контры даже в теории не остается. · Попытка «спикировать» на эсминце на адекватную лодку – самоуничтожение. Полная беспомощность, особенно с учетом того, что лодка в случае неудачи уходит на 60метров и переживает любую атаку ГБ. Эсминец рискует всем, лодка – частью своего хп и воздухом. И не дай бог он стрелять по ней начнет, это вообще фиаско. А если не стрелять – она может 1 на 1 вообще вплоть до тарана доехать. · Борьба против лодки происходит не столько с лодкой, сколько с интерфейсом. Мигающий красный силуэт, пеленги на воде, поиск на миникарте точки, стрельба по воде с наведением по миникарте и т.д. и т.п., раздражает невероятно. ЭТО НЕ ИНТЕРЕСНО (а часто и опасно), даже если удается уничтожить лодку. Мне (да думаю большинству) нравится стрелять по надводным кораблям с пробитием цитаделей, за счет грамотного тайминга, ловли борта, выцеливания уязвимых мест. Это – интересно. Стрелять по воде – не интересно и раздражает (а других методов борьбы против ПЛ по сути нет). · Когда в бою 2-3 лодки, 1 авик, пара инвизных крейсеров – совершенно не понятно, по кому стрелять в бою? Вместо арт боя приходится бегать от лодок и инвизных торпед или дымов. Это раздражает. · Лодку респит ближе эсминцев, часто они передвигаются даже быстрее этих самых эсминцев (с учетом того, что они меньше боятся попасть в засвет), в итоге они же и раньше начинают светить ваше сближение к точке (в том числе за счет засвета шумопеленгацией), ломая тактики и обнуляя грамотно занятые позиции тем, что потом оттуда вас в УПОР расстреливают торпедами с наведением, находясь под ПВО зонтом. · Лодка, из-за своей маскировки фактически в 2км, может пролезть в такие места, куда ни один эсминец никогда не поедет, например, на точку С на Севере. Эсминец не проедет вдоль острова по 8ой линии, потому что он будет в 5км засвете чуть ли не от гапа, не говоря уже об РЛС. В итоге лодка проезжает безнаказанно в самые узкости и не подвержена стандартным правилам игры, которые работают на обычные надводные корабли. Ломая опять же тактику и логику игры. в начале отличный пример дисбаланса Эсминца против ПЛ А тут показано - как лодка может светить даже находясь в РЛС, но за радиусом гапа - при этом сама не светясь.
  14. Да амеры в торпедные атаки на эсминцах тоже ходили, самоубийственные, конечно - но работало. Да и в пмв тоже были интересные расклады, то что там не попало толком никуда - это из серии "повезло".
  15. Зависит от точки зрения. С геймплейной точки зрения все с торпедами нормально, с точки зрения соотношения происходящего на экране с реальностью -- нет. Потому как торпедный суп фентезиен и нереалистичен. Насколько я понимаю, ТС именно за правдоподобность происходящего на экране высказывается. В игре много проблем, но с торпедами сейчас скорее проблемы уже с их применением, чем с их количеством. Глубинками отбиваются больше 50% удачных пусков, иногда таких удачных пусков может быть 1 за бой, а он в итоге отбивается АУ ударом полностью. Что касается реалистичности, ну в реальности были как раз бои с торпедными супами - вот прямо как полагается, дофига торпед, все в панике маневрируют, кто то ловит торпеды, кто то от торпед уворачиваясь - уходит за радиус эффективной стрельбы и вообще фактически выходит из боя. Да чего только не было. Тут как раз все более менее. А вот то что торпеды отбиваются АУ - это дичь.
×