Перейти к содержимому

OleGizMuroma

Бета-тестер
  • Публикации

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2634
  • Клан

    [DIZEL]

Оценка

93 Хорошая

О OleGizMuroma

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • Знак

Посетители профиля

656 просмотров профиля
  1. Последние 7-8 дней или ничего не падает или дубли...
  2. Спасибо за ответ. Прокачиваю Колю Вилкова за кампанию, у него +40 к затоплению перк пл. Например вместо урона торпед взять перк на обнаружение забыл название...
  3. Приветы Есть смысл на к-1 вкачать урон торпед? Есть предположение что 10 процентов от 4к это ерунда и можно потратить очки на что-то более полезное... Что скажете господа спорщики?
  4. Ребята плойщики подскажите ваши действия, когда цель движется на вас носом, вы соответственно на пл пятитесь задним ходом. Остаётся 2,5 км... Что эффективнее и безопаснее всего сделать? Заранее спасибо.
  5. Очень жёстко нужно следить за дистанцией, помимо самого управления лодкой. Пока самый сложный класс для меня как новичка
  6. Я не знаю о чем вы тут спорите - одна ошибка на лодке и ты выхватываешь так, как ни один бортоход не выхватит... Лодки не прощают ошибок. Никаких и никогда. Банки не мажут в отличие от рандомного разлета снарядов - банка куда ты её кинул, туда она и упала. Если я свечу шумом вражескую пл на миникарте и пишу в чат союзникам киньте банки - ей практически всегда конец. Я часто косячу на пл, заплываю слишком близко, тяну до последнего перед погружением от ау и просто часто раздаю из ГК по эсмам и плкам на поверхности. Но играть на них можно очень весело, а можно и очень токсично - всё зависит от игрока. Но это не мусорный класс, как я думал ещё неделю назад. Нужно найти подход, понять, учиться и ещё раз учиться. И тогда будет интересно играть и на них и против них.
  7. Я ни за кого , меня всё устраивает, просто вижу что не понимаю и выясняю как это работает. Пишу сюда свой опыт, потому что многие не понимают что к чему. Сегодня решил проити под лк и посмотреть что он будет делать. Откидал торпеды в нос, ныряю под него в 2,5 км. Он кидает прямо на себя АУ. Бочки приводятся сзади него прямо на меня, я отлетаю в ангар. Он в акуе пишет в чат типа "нифига се!". Много смешных моментов с этими подводками
  8. Есть очень хорошее правило,, которого теперь я буду придерживаться впреть: что бы вас не за*****ла вражья пл, всегда в начале боя помогайте своей пл топить её - банками или ГК, если она светит с поверхности и не успела занырнуть. Если вынесите пл, то считайте фланг выигран, потому что своя пл тогда сможет светить позиции эсмов на миникарте даже в дымах, и вообще сможет уже перейти от света к активной атаке. Так что , если хотите повысить свой винрейт помогайте своей пл в начале боя.
  9. Когда торпеды идут в нос, самое правильное для ЛК - идти вперед - лодка может быть ближе 4 км и тогда её можно засветить ренгеном. Развернутся она уже не успеет. но может конечно занырнуть и пройти под вами. Но ренген её будет светить всё равно под водой.
  10. Никому ничего не хочу доказать, просто привожу интересные примеры игры на пл с целью исследования , вдруг пригодится кому... https://rutube.ru/video/private/1bf5c28d1d61d2ab381549b136bc1e86/?p=F0dOQUTZuVz-L4PJ09kGSQ
  11. Уже начал катать - очень многое открыл для себя нового. Будто в другую игру играть начал) Про инвиз - когда ты под гапом или рлс поменяешь глубину, то будешь обнаружен. 100к до К-1 кстати пысы: сейчас попробую запилить видос как я на точке выживал под 2мя эсминцами на Л-20 UP: загрузил см ниже
  12. OleGizMuroma

    Доработка ПЛО

    Глубинный поиск выдать кораблям и ничего не нужно выдумывать.
  13. Вот я недавно начал изучать подводный геймплей.... Зареспился я на Л-20 значит, напротив меня u-190 . Я ей ничего не могу сделать, потому что нет акустик торпед. Она мне ничего не может сделать, потому что у меня быстрый откат ремки. В итоге мы оба на пл полностью зависим от попаданий банками наших союзников. Может только подсвечивать друг друга на мини карте и надеяться, что за спиной будет хоть один адекватный метатель банок. И тут очень много таких моментов зависимости от команды, потому что пл в начале боя это светляк... Короче геймплей интересный, механики засвета/маскировки прикольные. Мне понравилось, дисбаланса никакого не ощущаю пока что... Буду изучать дальше, скоро к-1... Что хотел добавить ещё - не каждый сможет нормально играть на пл, эффективно выполняя свои функции в бою, это сложный геймплей. Нужно постоянно мониторить миникарту хотя бы, а что тут говорить, когда половина игроков вообще туда не заглядывает... Поэтому подлодки являются на мой взгляд классом для небольшой горстки игроков, которые поняли дзен и нагибают не по детски (впрочем как и на любом другом корабле). Поэтому много нытья от людей, которые просто не понимают как и чем живёт пл и соответственно не понимают как с ними бороться. А ситуация, когда пл подкралась к линкору и закидывает его торпедами с 3 км - это тот же самый приз, как на эсме пробраться к авику например... Был же до патча глубоководный поиск, зачем ещё что-то придумывать...
  14. OleGizMuroma

    Подводные лодки

    Вообщем кто помнит я решил на своей шкуре испытать что такое к-1. Сейчас прокачал Л-20. Понял всю суть системы маскировки/обнаружения подлодки. И хочу вам сказать, что это супер интересно! Видишь только силуэты до 4 км, подходишь ближе и корабль как на ладони можно брать упреждение... И внимание тебя не видно! Совершенно! Особенно беззащитны корабли идущие задним ходом. Система конечно очень зависима от фланга и ситуации наличия гапов и рлс - это нужно учитывать когда выбираешь цель куда идти. Но и одного разобранного линкора порой достаточно чтобы быть первым по опыту.
  15. Вообще принцип покупать только то что действительно нужно и с хорошей скидкой работает прекрасно. Ничего не жалко и всегда можно бросить любую игру. Командиры привязаны к одной нации и это как уже писали очень сильно ограничивает их применение ... Я начал играть с декабря и пока смог купить за уголь только 3 легендарных командиров, хотя сбиваю ежедневно контейнеры и прохожу всё блицы. Не знаю, по мне это очень долго и не стоят эти командиры того...
×