inv_zxvf
Участник-
Публикации
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22027 -
Клан
[LEVEL]
Оценка
117 ОтличнаяО inv_zxvf
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте inv_zxvf
-
Знак
Посетители профиля
1 868 просмотров профиля
-
Ну, за несколько лет работы системы высвобождения игроков остались самые стойкие. Поэтому алгоритмы стимулирования впадают во всё большие крайности.
-
Дело не в том, что кто-то проигрывает, а в том, что результат не связан с действиями, предпринимаемыми игроками в бою. Давайте немного пофилософствуем на рабоче-крестьянском уровне. Кто такой игрок? Это субъект, участвующий в игре. Раз он участник игрового процесса, значит от его действий (или бездействий) зависит конечный результат процесса. Теперь о происходящем сейчас в проекте "Мир Кораблей" -- в 9 из 10 боёв (по крайней мере, в случае моего аккаунта) результат процесса задаётся на этапе формирования команд, на что игрок влияния не имеет. Таким образом мы имеем ситуацию, в которой живые люди, зашедшие в игру (кстати, сколько их из 24 аккаунтов, показываемых по кнопке tab?), являются наблюдателями, статистами, зрителями, в общем, кем угодно, но никак не игроками -- ведь от их действий не зависит результат игрового процесса. Признаться, у меня достаточный опыт в онлайн играх, но с вот таким сталкиваюсь впервые.
-
Таков и был план, когда убирали КБ. Думаю конечная цель разработки не настолько амбициозная, стоит пару ноликов добавить.
-
Закрытое тестирование 26.7 — новинки версии
inv_zxvf ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Бедный Колорадо, всё более неуместно выглядит на своём седьмом уровне, если ставить его рядом с кораблями других наций. Хотя там ещё Нагато есть... Признаться, мне не очень понятен подход к этой теме. Игроки раз в год получают в некоем событии аниме-командиров. При этом, что это за личности, какая с ними связана история, представления особого не имеют. Я вот помню, что в игровом интерфейсе был небольшой интерактивчик, с диалогами, картинками и выполнением БЗшек. Но, хоть убейте, не могу вспомнить, что там из себя по ЛОРу представляет та, или иная барышня. В итоге параллельно игре вроде бы зарождается некий свой мирок с конфликтующими странами, генералами-командирами, но без подробностей. Не знаю, как другие, но вот я не понимаю, ху из Кейра из мира Этерии. Вот кто такая Бисмарк из Азурки, мне сразу понятно, потому что известно, что Азурка это про девочек-аватаров боевых кораблей. Может быть есть смысл выделить ресурсы на рисование какого небольшого комикса (кто такая, чем знаменита) по каждому персонажу из Этерии, чтобы хоть за что-то мысль цеплялась, когда видишь её в качестве командира корабля. Увы, но на текущий момент, это просто портреты+озвучка, всё. Прочие улучшения в плане информативности интерфейсов не могут не радовать.- 137 ответов
-
- 10
-
-
-
Ну, это уже совсем энтузиасты. Сама корабельная тема не сказать, что сильно развита в играх, вот и цепляет людей именно такой сеттинг. Флотом при этом можно даже не интересоваться "по жизни" (мой случай). В общем, есть градации степени увлечения. Ещё свою роль тут играет то, что визуально всё очень круто выглядит, у меня-то за тысячи боёв глаз уже детали не подмечает и голова сосредоточена на сути происходящего. Но вот когда записи боёв смотришь, являясь зрителем, видишь, что выглядит прекрасно, сочно, намного нажористее, чем в 2016 году например. Да и, насколько мне известно, ближе к исторически-реальному геймплею (уже звучит забавно) существует пара проектов, только не многопользовательских.
-
Думаю, многие прутся с самих моделек кораблей, коллекционирования, графики.
-
Ждите, пока новых ботов и систему высвобождения игроков не отладят. Сейчас они работают ещё более криво, чем старые.
-
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
inv_zxvf ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, по ощущениям, в последнюю пару недель перекрутили настройки системы высвобождения игроков, да и новые боты слишком уж агрессивно сливаются. Наверное, отладят со временем. -
Необходимость Возвращение Старого управления Авиносцами
inv_zxvf ответил в тему Arhont_Westros в Предложения по игре
Вот ещё кстати момент, у меня, например, к тому моменту были вкачаны Хирю и Рейнджер, а боёв на них практически не было. Именно по причине "не дошли руки". У взрослой аудитории игровое время достаточно ограничено, поэтому даже при наличии авиков в порту, оно тратится в значительной степени на "нормальные артиллерийские-торпедные корабли". Не потому, что RTS-авики не интересны, а потому, что времени на всё не хватает и есть приоритеты. Во всплеске популярности замешаны множество факторов. Одни из самых смешных моментов в этом плане, это их "приведение к балансу" и, так сказать, "ответы на чаяния игроков". Когда набралась статистика оказалось, что дамажка там если и просела, то незначительно. А рекорды максимального урона за бой и вовсе были побиты. Бой на Хакурю с 500к+ дамажки тому примером. -
Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)
inv_zxvf ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Смешно, но перезарядку сему корыту улучшали несколько лет назад. По теме: лодка красивая, лично мне нравится больше Петропавловска визуально. Сравнивая с десяткой, Петро это самостоятельная боевая единица, Рига больше суппорт для команды. У корабля проблемы с нанесением урона, ГК слабый на дистанции (разброс/пробитие), в ближке слабый по ДПМу. У корабля проблемы с оперативным реагированием на изменение боевой обстановки из-за плохой скорости поворота башен, проблемы с перепозиционированием (циркуляция + уязвимая в борт цитадель + достаточно высокий борт). Ещё более слабой лодка становится, когда ей нужно отступать, из-за плохих углов наводки башен при стрельбе назад. В общем, для ценителей внешнего вида, а не боевой эффективности. -
Вангуем. Ветка линкоров Испании (и пара слов об их же авианосцах)
inv_zxvf ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
Круто. Не видел автора со времён СНТ. -
Необходимость Возвращение Старого управления Авиносцами
inv_zxvf ответил в тему Arhont_Westros в Предложения по игре
Можно было бы это хотя бы потестировать. И если будет хорошо, добавить ещё одну ветку с RTS-управлением например. Или наклепать премов с "особенным" геймплеем для ценителей. После 0.8.0 я сыграл 2 (два) боя на Hosho и больше к этому классу не притрагивался с чувством глубокого недоумения, кому вообще такое может понравиться. Вот это вот "ручное" летание по карте с видом от эскадрилии, занимающее львиную долю времени просто невероятно унылое. Оно как бэ выглядит круто и кинематографично, если воспринимать это эдакой летающей камерой, тут вопросов нет, большой респект тем, кто занимается графикой в игре. Но это маленькая часть времени, когда самолёты находятся в гуще сражения. Да там по сути претензий было полторы штуки. 1. Свет Свет можно исправить по примеру того, как оно сделано для заглоток (при погружении враги только на миникарте), либо сделать некий радиус "передачи разведданных", например, для союзников в радиусе 10 км от авиагруппы цель видна полностью, для остальных на миникарте. 2. Альфа-страйк авиагрупп Сейчас есть глубинки, которые снижают эффективность (авиа)торпед. При убирании ББ-бомб, от фугасных остаются казематный урон и пожары, отхиливаемые на 50 и 100 процентов соответственно. 3. ББ-бомбы Тут выше писали, что это 2018-й год. Люди приходили в игру и даже при регулярных игровых сессиях, ветки выкачивались очень долго. Я уверен, что у многих просто не успели дойти руки до авиков к моменту их переделывания, тут бы игру на других классах нормально прочувствовать/освоить. Полагаю, что у меня на тот момент была пара тысяч боёв и с некоторой уверенностью ощущал себя разве что на линкорах. Напоминаю, что куч гайдов и видосов серии "как это работает" тогда толком не было, либо оно не было достаточно "на слуху". Да и всё равно реальный собственный опыт, как и знание ТТХ своих и противника оно не заменит. -
Люди как будто новости не читают о том, что некоторые российские ведомства объявили войну сетям связи, а в последние месяцы как с катушек слетели. Связываю большую часть проблем именно с этим. У меня тоже были (и продолжаются) истории с фризами/статтерами. Фризов как будто стало чуть больше после того, как сменил 7700X на 9950X. Операционке, скорее всего, плевать, как раскидывать потоки по разным CCD, поэтому, если МК использует несколько потоков, запросто может кидать их туда-сюда, что явно не способствует стабильности.
-
Он полностью адекватен тем задачам, которые решает. Задачи эти, как нетрудно догадаться, противоположны интересам игровой аудитории.
