inv_zxvf
Участник-
Публикации
153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21760 -
Клан
[LEVEL]
Оценка
91 ХорошаяО inv_zxvf
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте inv_zxvf
-
Знак
Посетители профиля
1 828 просмотров профиля
-
Экий вы непонятливый. Письма что ли на почту официального ждёте, что пора делать uninstall?
-
Ну, тут, как говорится, критикуешь -- предлагаей. Вот и предложите разработчикам иной способ поддерживать отток аудитории не менее 5%/год.
-
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
inv_zxvf ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Но зачем? Есть сейчас приятная особенность при стрельбе крейсеров с калибрами 240-254 по оконечкам указанных лодок. Зачем это убирать? Будет ли она одинаковой у перечисленных кораблей или же изменится пропорционально ТТХ? У Henri IV всё-таки калибр отличается и сильно более тяжёлый снаряд, плюс меньше коэффициент air drag. -
Вам как бэ намекают, что пора бы и честь знать.
-
Потому что лестоботы работают по одним и тем же алгоритмам.
-
Siegfried — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
inv_zxvf ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Это Агир был. -
Siegfried — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
inv_zxvf ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Зигфрид объективно мусор. Единственное, в чём он превосходит другие БКР, это те редкие ситуации, когда ему ставят бортеш и его 380 калибр может выбивать цитадели на данной дистанции, а ГК других БКР нет. Ну и оверматч оконечек, но толку от этого оверматча, когда пулек в залпе полторы штуки? Даст пробитие на две тыщи, окей, в лучшем случае два пробития на 4. Толку? Тут что вес залпа, что ДПМ, всё мусор. Если вы посмотрите циферки математически, то увидите, что ДПМ на фугасах здесь как у эсминца 6-го уровня, а на ББшках да примерно где-то там же, в районе шестёрок бултыхается. Эти особенности кстати приводят к тому, что Зигфрид руинит бои команде: в начале (если не шотнул какого бортохода), когда лодок много и идёт фокус по подставившемуся кораблю. И в конце боя, когда чаще случаются дуэли малым количеством лодок и из-за потешного ДПМа наш обладатель линкорррррного калибра откисает практически от любого оппонента. Эту лоханку можно было бы спасти, дать ей второе дыхание, подкрутив ТТХ там-сям и всё такое, но сами понимаете. -
Lothringen - немецкий особый линкор X уровня [26.3]
inv_zxvf ответил в тему Billy_Incumparable в Немецкие
Потому что на Лотарингии можно помеситься в ближке и это весело, а Североморск это ЛК, который может закосплеить авик, нажав F. И самоли там более специфические, совсем не Point&Click, в отличие от Лотарингии. -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
inv_zxvf ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Процент побед с момента ввода запрета на сражения между игроками в "общих" режимах типа случайного и рангового (рейтингового), потерял какую-либо релевантность. Если раньше был смысл рассуждать о некоем "влиянии на бой" или "игре на победу", то сейчас этих понятий по сути не существует -- результат боя в 9 из 10 случаев задан до его начала. Что иронично, "игроки для удовольствия", над которыми мы смеялись на СНТ условные 8 лет назад, оказались в итоге правы в своём подходе. -
Современный - советский премиумный эсминец IX уровня (стартовая тема)
inv_zxvf ответил в тему Jadd в Советские
Так его! Совершенно не продохнуть в боях стало от этих современных! -
Не могу не отметить прекрасную работу команд, занимающихся визуально-звуковой частью игры. Когда участвуешь в бою, на многие вещи внимания не обращаешь -- голова занята другим. Но вот когда пересматриваешь записи боёв, смотрится всё просто отлично. Пролёт камеры на старте, звуки стрельбы, эффекты пороховых газов и ударной волны, расталкивающей воду, вот это всё. Большое достижение сделать такую красоту на такой базе (сколько там лет уже игровому движку уже). Новый нуарный порт прекрасен.
-
Зависает стрельба. Жмёшь ЛКМ -- корабль не стреляет. При этом боевые анимации идут, как шли, т.е. это не фриз. Просто на несколько секунд не даёт выстрелить.
-
Поиграл режим. Практически всё время в бою уходит на то, чтобы бегать за вечно убегающим боссом. Воюешь мизерную часть времени. Каким образом в релиз попал режим, где игроки вместо сражений, занимаются бесконечной беготнёй, понять невозможно.
-
Позитивные по моему мнению изменения тоже отмечу: 1. процесс ожидания боя в порту и самом бою сделан круто как в плане идеи, так и в плане анимации 2. адмиралтейство загружается быстрее 3. есть некое впечатление новизны, именно на уровне эмоциональных ощущений
-
1. кликов и переходов стало намного больше => эргономика ухудшилась 2. иконы потеряли в читаемости, их интуитивность под большим вопросом. Кто-то писал, что это вектор в угоду масштабируемости. У меня на 4к-мониторе никаких проблем со старыми иконами не было. К тому же, последнее время получили развитие технологии ИИ-апскейла, которые довольно сносно масштабируют вверх растровые изображения невысокого разрешения, странно, что не пошли в этом направлении 3. нет возможности переключать наборы икон, хотя в куче намного более простого софта такие возможности есть, казалось бы, докинуть в настройки возможность переключения очевидное решение 4. сама плоско-минималистичная стилистика, которая смотрелась бы модно и актуально году в 2015, т.е. 10 лет назад. Тут писали про анимешность, но как раз в анимешных гача-играх с объёмом, градиентами, тенями и всяким таким в значках всё нормально 5. и прочее и прочее. То, что выбрали второй вариант, это прекрасно.
