inv_zxvf
Участник-
Публикации
166 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21971 -
Клан
[LEVEL]
Оценка
101 ОтличнаяО inv_zxvf
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте inv_zxvf
-
Знак
Посетители профиля
1 850 просмотров профиля
-
Ну, это уже совсем энтузиасты. Сама корабельная тема не сказать, что сильно развита в играх, вот и цепляет людей именно такой сеттинг. Флотом при этом можно даже не интересоваться "по жизни" (мой случай). В общем, есть градации степени увлечения. Ещё свою роль тут играет то, что визуально всё очень круто выглядит, у меня-то за тысячи боёв глаз уже детали не подмечает и голова сосредоточена на сути происходящего. Но вот когда записи боёв смотришь, являясь зрителем, видишь, что выглядит прекрасно, сочно, намного нажористее, чем в 2016 году например. Да и, насколько мне известно, ближе к исторически-реальному геймплею (уже звучит забавно) существует пара проектов, только не многопользовательских.
-
Думаю, многие прутся с самих моделек кораблей, коллекционирования, графики.
-
Ждите, пока новых ботов и систему высвобождения игроков не отладят. Сейчас они работают ещё более криво, чем старые.
-
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
inv_zxvf ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, по ощущениям, в последнюю пару недель перекрутили настройки системы высвобождения игроков, да и новые боты слишком уж агрессивно сливаются. Наверное, отладят со временем. -
Необходимость Возвращение Старого управления Авиносцами
inv_zxvf ответил в тему Arhont_Westros в Предложения по игре
Вот ещё кстати момент, у меня, например, к тому моменту были вкачаны Хирю и Рейнджер, а боёв на них практически не было. Именно по причине "не дошли руки". У взрослой аудитории игровое время достаточно ограничено, поэтому даже при наличии авиков в порту, оно тратится в значительной степени на "нормальные артиллерийские-торпедные корабли". Не потому, что RTS-авики не интересны, а потому, что времени на всё не хватает и есть приоритеты. Во всплеске популярности замешаны множество факторов. Одни из самых смешных моментов в этом плане, это их "приведение к балансу" и, так сказать, "ответы на чаяния игроков". Когда набралась статистика оказалось, что дамажка там если и просела, то незначительно. А рекорды максимального урона за бой и вовсе были побиты. Бой на Хакурю с 500к+ дамажки тому примером. -
Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)
inv_zxvf ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Смешно, но перезарядку сему корыту улучшали несколько лет назад. По теме: лодка красивая, лично мне нравится больше Петропавловска визуально. Сравнивая с десяткой, Петро это самостоятельная боевая единица, Рига больше суппорт для команды. У корабля проблемы с нанесением урона, ГК слабый на дистанции (разброс/пробитие), в ближке слабый по ДПМу. У корабля проблемы с оперативным реагированием на изменение боевой обстановки из-за плохой скорости поворота башен, проблемы с перепозиционированием (циркуляция + уязвимая в борт цитадель + достаточно высокий борт). Ещё более слабой лодка становится, когда ей нужно отступать, из-за плохих углов наводки башен при стрельбе назад. В общем, для ценителей внешнего вида, а не боевой эффективности. -
Вангуем. Ветка линкоров Испании (и пара слов об их же авианосцах)
inv_zxvf ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
Круто. Не видел автора со времён СНТ. -
Необходимость Возвращение Старого управления Авиносцами
inv_zxvf ответил в тему Arhont_Westros в Предложения по игре
Можно было бы это хотя бы потестировать. И если будет хорошо, добавить ещё одну ветку с RTS-управлением например. Или наклепать премов с "особенным" геймплеем для ценителей. После 0.8.0 я сыграл 2 (два) боя на Hosho и больше к этому классу не притрагивался с чувством глубокого недоумения, кому вообще такое может понравиться. Вот это вот "ручное" летание по карте с видом от эскадрилии, занимающее львиную долю времени просто невероятно унылое. Оно как бэ выглядит круто и кинематографично, если воспринимать это эдакой летающей камерой, тут вопросов нет, большой респект тем, кто занимается графикой в игре. Но это маленькая часть времени, когда самолёты находятся в гуще сражения. Да там по сути претензий было полторы штуки. 1. Свет Свет можно исправить по примеру того, как оно сделано для заглоток (при погружении враги только на миникарте), либо сделать некий радиус "передачи разведданных", например, для союзников в радиусе 10 км от авиагруппы цель видна полностью, для остальных на миникарте. 2. Альфа-страйк авиагрупп Сейчас есть глубинки, которые снижают эффективность (авиа)торпед. При убирании ББ-бомб, от фугасных остаются казематный урон и пожары, отхиливаемые на 50 и 100 процентов соответственно. 3. ББ-бомбы Тут выше писали, что это 2018-й год. Люди приходили в игру и даже при регулярных игровых сессиях, ветки выкачивались очень долго. Я уверен, что у многих просто не успели дойти руки до авиков к моменту их переделывания, тут бы игру на других классах нормально прочувствовать/освоить. Полагаю, что у меня на тот момент была пара тысяч боёв и с некоторой уверенностью ощущал себя разве что на линкорах. Напоминаю, что куч гайдов и видосов серии "как это работает" тогда толком не было, либо оно не было достаточно "на слуху". Да и всё равно реальный собственный опыт, как и знание ТТХ своих и противника оно не заменит. -
Люди как будто новости не читают о том, что некоторые российские ведомства объявили войну сетям связи, а в последние месяцы как с катушек слетели. Связываю большую часть проблем именно с этим. У меня тоже были (и продолжаются) истории с фризами/статтерами. Фризов как будто стало чуть больше после того, как сменил 7700X на 9950X. Операционке, скорее всего, плевать, как раскидывать потоки по разным CCD, поэтому, если МК использует несколько потоков, запросто может кидать их туда-сюда, что явно не способствует стабильности.
-
Он полностью адекватен тем задачам, которые решает. Задачи эти, как нетрудно догадаться, противоположны интересам игровой аудитории.
-
Вижу, что в рандом добавили новый вид лестоботов, более успешно имитирующий игрока -- жмущий расходники, более активно маневрирующий. Похвальное изменение. На мой взгляд, можно сразу менять на этот вид уже давно устаревшие и обнаруживаемые с первого взглядя версии ботов с паттернами "афкшер", "покатун по респу линий A-B, игнорирующий игровой процесс", "суицидник с нулевой секунды" и прочие. Хотелось бы, чтобы в будущем добавили функционал соблюдения дистанции, чтобы боты периодически уезжали из засвета и нажимали всякие расходники типа хилок-ремок, из таких мишеней можно будет вынимать больше дамажки, соответственно у заранее победившей команды будут более нажористые бои. Ну и в целом, конечно, тема требует наблюдения и доработки, сейчас количество боёв, где одна сторона проигрывает потому что очки улетели в 0, какое-то совсем уж неприличное.
-
Обычный служебный аккаунт для слива боёв заранее проигравшей команде.
-
Druid - британский акционный эсминец X уровня [25.12]
inv_zxvf ответил в тему Wicked_Farshuter в Британские
Да он нигде не встречается по очевидным причинам. 😁 -
Экий вы непонятливый. Письма что ли на почту официального ждёте, что пора делать uninstall?
-
Ну, тут, как говорится, критикуешь -- предлагаей. Вот и предложите разработчикам иной способ поддерживать отток аудитории не менее 5%/год.
