inv_zxvf
Участник-
Публикации
174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22133 -
Клан
[LEVEL]
Оценка
122 ОтличнаяО inv_zxvf
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте inv_zxvf
-
Знак
Посетители профиля
1 894 просмотра профиля
-
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
inv_zxvf ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Любопытно. Мне казалось, что целевые показатели это обеспечивать не менее 5%/год "выспобождения" игроков. Интересно, что произошло такого, что понадобилось так резко увеличить темп изгнания аудитории. -
Причина в том, что вы должны удалить игру, вот и всё. Добавлю, что забавно, система испражнения на игроков работает на всех сразу. Выше правильно заметили, для стримеров, которые казалось бы, должны завлекать аудиторию и это люди, которых с точки зрения маркетинга, полезно неким образом привечать, система не делает исключений. Насколько печально выглядят их лица и какая тоска слышна в голосе, когда они продолжают потреблять сей шоколад, невзирая на.
-
Я в проекте давно и могу вас уверить, для достижения данных показателей компанией прикладываются серьёзнейшие усилия год за годом. Поэтому тут ничего удивительного нет, есть только движение к определённой цели и она всё ближе.
-
Ну, за несколько лет работы системы высвобождения игроков остались самые стойкие. Поэтому алгоритмы стимулирования впадают во всё большие крайности.
-
Дело не в том, что кто-то проигрывает, а в том, что результат не связан с действиями, предпринимаемыми игроками в бою. Давайте немного пофилософствуем на рабоче-крестьянском уровне. Кто такой игрок? Это субъект, участвующий в игре. Раз он участник игрового процесса, значит от его действий (или бездействий) зависит конечный результат процесса. Теперь о происходящем сейчас в проекте "Мир Кораблей" -- в 9 из 10 боёв (по крайней мере, в случае моего аккаунта) результат процесса задаётся на этапе формирования команд, на что игрок влияния не имеет. Таким образом мы имеем ситуацию, в которой живые люди, зашедшие в игру (кстати, сколько их из 24 аккаунтов, показываемых по кнопке tab?), являются наблюдателями, статистами, зрителями, в общем, кем угодно, но никак не игроками -- ведь от их действий не зависит результат игрового процесса. Признаться, у меня достаточный опыт в онлайн играх, но с вот таким сталкиваюсь впервые.
-
Таков и был план, когда убирали КБ. Думаю конечная цель разработки не настолько амбициозная, стоит пару ноликов добавить.
-
Закрытое тестирование 26.7 — новинки версии
inv_zxvf ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Бедный Колорадо, всё более неуместно выглядит на своём седьмом уровне, если ставить его рядом с кораблями других наций. Хотя там ещё Нагато есть... Признаться, мне не очень понятен подход к этой теме. Игроки раз в год получают в некоем событии аниме-командиров. При этом, что это за личности, какая с ними связана история, представления особого не имеют. Я вот помню, что в игровом интерфейсе был небольшой интерактивчик, с диалогами, картинками и выполнением БЗшек. Но, хоть убейте, не могу вспомнить, что там из себя по ЛОРу представляет та, или иная барышня. В итоге параллельно игре вроде бы зарождается некий свой мирок с конфликтующими странами, генералами-командирами, но без подробностей. Не знаю, как другие, но вот я не понимаю, ху из Кейра из мира Этерии. Вот кто такая Бисмарк из Азурки, мне сразу понятно, потому что известно, что Азурка это про девочек-аватаров боевых кораблей. Может быть есть смысл выделить ресурсы на рисование какого небольшого комикса (кто такая, чем знаменита) по каждому персонажу из Этерии, чтобы хоть за что-то мысль цеплялась, когда видишь её в качестве командира корабля. Увы, но на текущий момент, это просто портреты+озвучка, всё. Прочие улучшения в плане информативности интерфейсов не могут не радовать.- 143 ответа
-
- 10
-
-
-
Ну, это уже совсем энтузиасты. Сама корабельная тема не сказать, что сильно развита в играх, вот и цепляет людей именно такой сеттинг. Флотом при этом можно даже не интересоваться "по жизни" (мой случай). В общем, есть градации степени увлечения. Ещё свою роль тут играет то, что визуально всё очень круто выглядит, у меня-то за тысячи боёв глаз уже детали не подмечает и голова сосредоточена на сути происходящего. Но вот когда записи боёв смотришь, являясь зрителем, видишь, что выглядит прекрасно, сочно, намного нажористее, чем в 2016 году например. Да и, насколько мне известно, ближе к исторически-реальному геймплею (уже звучит забавно) существует пара проектов, только не многопользовательских.
-
Думаю, многие прутся с самих моделек кораблей, коллекционирования, графики.
-
Ждите, пока новых ботов и систему высвобождения игроков не отладят. Сейчас они работают ещё более криво, чем старые.
-
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
inv_zxvf ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, по ощущениям, в последнюю пару недель перекрутили настройки системы высвобождения игроков, да и новые боты слишком уж агрессивно сливаются. Наверное, отладят со временем. -
Необходимость Возвращение Старого управления Авиносцами
inv_zxvf ответил в тему Arhont_Westros в Предложения по игре
Вот ещё кстати момент, у меня, например, к тому моменту были вкачаны Хирю и Рейнджер, а боёв на них практически не было. Именно по причине "не дошли руки". У взрослой аудитории игровое время достаточно ограничено, поэтому даже при наличии авиков в порту, оно тратится в значительной степени на "нормальные артиллерийские-торпедные корабли". Не потому, что RTS-авики не интересны, а потому, что времени на всё не хватает и есть приоритеты. Во всплеске популярности замешаны множество факторов. Одни из самых смешных моментов в этом плане, это их "приведение к балансу" и, так сказать, "ответы на чаяния игроков". Когда набралась статистика оказалось, что дамажка там если и просела, то незначительно. А рекорды максимального урона за бой и вовсе были побиты. Бой на Хакурю с 500к+ дамажки тому примером. -
Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)
inv_zxvf ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Смешно, но перезарядку сему корыту улучшали несколько лет назад. По теме: лодка красивая, лично мне нравится больше Петропавловска визуально. Сравнивая с десяткой, Петро это самостоятельная боевая единица, Рига больше суппорт для команды. У корабля проблемы с нанесением урона, ГК слабый на дистанции (разброс/пробитие), в ближке слабый по ДПМу. У корабля проблемы с оперативным реагированием на изменение боевой обстановки из-за плохой скорости поворота башен, проблемы с перепозиционированием (циркуляция + уязвимая в борт цитадель + достаточно высокий борт). Ещё более слабой лодка становится, когда ей нужно отступать, из-за плохих углов наводки башен при стрельбе назад. В общем, для ценителей внешнего вида, а не боевой эффективности. -
Вангуем. Ветка линкоров Испании (и пара слов об их же авианосцах)
inv_zxvf ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
Круто. Не видел автора со времён СНТ.
