inv_zxvf
Участник-
Публикации
205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22696
Оценка
164 ОтличнаяО inv_zxvf
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте inv_zxvf
-
Знак
Посетители профиля
1 978 просмотров профиля
-
Всего хорошего.
-
Может стоит добавить правило, что заглотные бои не принимаются, учитывая как там крутит опыт?
-
Гениальное решение: сделать половину боя неиграбельной, а потом удивляться падению онлайна
inv_zxvf ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Он и добавляет. Просто оно не всегда "в тему" выпадает. Для ПМК-корыт оно прям хорошо, для остальных не очень. Ну и иногда бывает, что побеждаешь, а оно тебя от дамажки отсекает, обидно. Это так и без всяких циклонов, в 1 из 10 боёв игрок может как-то повлять на результат, остальное время смотрит кинцо про то, какой команде назначена победка/поражение. Только циклон тут ни при чём. Какие-то раздражают, какие-то радуют. Всем угодить нельзя. Лично мне дирижабль нравился. Ранги не сказать, что сильно передалывали, из глобального только по лигам раскидали. Потому что это лебедь рак и щука, а по части так называемой обратной связи вообще дурку надо вызывать. Кстати, вывод упомянутых вами дирижаблей, которые мне нравились, а вам нет, это как, анализ обратной связи или нет? Как по мне, механика на своём месте, выпадает достаточно редко, чтобы не раздражать, а иногда и вовсе помогать. -
Есть риск попасть в пул "игроков, высвобождаемых из игры". А если играть фулл отрядом, то вставить лестоботов вместо игроков, как вы понимаете, невозможно. %)
-
Предлагаю оценить перспективы нашего ботана-бедолаги при попытке сходить в торпедный ближный бой (дистанция взведения >600), особенно против крейсера с нормально настроенными торпедами (дистанция взведения <300). Кстати, пользуйтесь, подходите к этой вундервафле в упор и унижайте.
-
Хотелось бы поинтересоваться, как вернуть взад нормальный и юзабельный интерфейс. Где не нужно будить насиловать колесо мыши. Если нельзя, то это вредительство.
-
Давно пора сделать свою вселеную с аниме-девочками. Чего стесняться-то, надо смело воровать идеи из Кантая, Азурки и АРП. Тут даже уже модельки самих кораблей есть, направление разработки будет необычное: не как железные корабельные обвесы к девочкам присобачить, а наоборот. Но есть ли на подобное воля руководства, вот в чём вопрос.
-
Безусловно. Однако, каким бы ни был игрок, если он играет в игру, то, так или иначе, он будет действовать в рамках игровой логики. Например, если человек зашёл в КС, то он будет наводить крестик на противника и нажимать ЛКМ, потому что это в этом и есть игра. Безусловно, какое-то количество времени он может потратить на изучение ящиков, неба, курочек и т.д., только оно на фоне общего времени ничтожно. Поэтому в кораблях, где "любой гемплей правильный", всё равно живой игрок (подчёркиваю, речь идёт об игроках, реальных людях), будет наводить крестик на корабль противника и нажимать ЛКМ, заезжать на точки, нажимать расходники, маневрировать и т.д. Просто потому, что это естественные действия в режимах, описываемых как PvP.
-
Это в ранги/рейтинги, без курятников и заглотников. Не думаю, что это возможно как-то изменить на текущий момент. Разве что провести эксперимент с каким-нибудь временным типом боя "Корабли классик", где не будет всякой наркомании типа 50-узловых эсминцев на фри выносящих линкоры, Чмаленсков, танкующих бортом, минных полей, и прочего интересного контента.
-
Учитывая то, что уровни предлагали разбить на эпохи (условно, по три уровня) как раз лет 7-8 назад, возможно, данная переработка не за горами. Правда, где сейчас все те, которым бы оно зашло, поди, за такой срок уже разбежались. :D
-
В играх, где происходит сражение между игроками, обычно игроки объединены желанием победить. Поэтому ожидание отдельных игроков, что другие будут действовать в рамках этой цели, вполне оправдано. Впрочем, это справедливо только в случае, когда с обеих сторон находятся игроки (т.е. живые люди).
-
Был же ивент, когда сражался российский и японский флот. Микасы там всякие, Бородино. Лично у меня особого интереса не вызвало, хотя подобные ивенты одобряю. Полагаю, что если выпустить такое на ДР игры, немедленно возникнет другой бугурт на тему "почему меня загоняют в конкретные лоханки конкретного исторического сражения, когда я хочу катать Кремля/Монтану/etc". Что будете этим бугуртящим игрокам отвечать? Эм. Тут не совсем понял. Т.е. надо, чтобы все лодки, вне зависимости от класса, ездили "динамически и реиграбельно" (чтобы не вкладывалось в эти понятия)? В чём тогда будет интерес взять ту, или иную лодку? Или сесть на тот, или иной класс? Далеко не всегда. См. Karl IV Johan или как там его, мусорная лодка, Scarlet Thunder, который переделанный Dunkan, ветка Elbing, или новая вот ветка Американских ЛК. Хайпа ноль, лодки для любителей странного, не более. Иногда вижу, как пишут про некое развитие, но с конкретикой обычно сложно. Есть любители историзмуса, которым надо затопы от бронебоек, а как в это играть, они, судя по всему, не задумываются. Есть другой вид страждующих, обычно пишущий про новые режимы и карты, с общим посылом "мне скучно, развлекайте меня". Какие конкретно нужные новые режимы и карты, информация ими обычно не раскрывается. Впрочем, не копал в эту тему, наверняка что-то дельное тоже предлагали. Кстати, выдать хилки крейсерам тоже предлагали игроки, только было это лет 7-8 назад. Так что, даже если и были дельные предложения, срок их внедрения можете представить. :)
-
Наваливают ништяков, в более давние ДРы вообще поступали совсем по-простому, суперящики с десяток и более мелкие бонусы с остальных. И коллекция. А сейчас к ДРам приурочивают новую лодку. В прошлый были Чикуго и Жуланг, или как там их, в этот лодок стало ещё больше. А какой контент в игре про пострелушки на лодках, ожидаете вы? А что нужно игрокам? УМВР. Кстати, постоянно что-то фиксят, если читаете патчноуты. Не решаемо на уровне разработчиков. Можете оценить интерес и реиграбельность игр типа дота или контр-страйк? Просто с моей точки зрения, за последнее время реиграбельность как раз сильно повысилась добавлением новых возможностей. Добавили возможность защищиться от торпед глубинками => там, где раньше надо было сильно осторожничать теперь можно играть понаглее. Изменили крейсера, добавив хилки и подкрутили броню супер-лёгким крейсерам (последнее, на мой взгляд, лишнее). Появились всякие самолётики поддержки, теперь иногда можно наблюдать ассист авиации нормальным кораблям. Да вот даже в сентябрьском патче поменяли множество корыт, некоторые из которых, возможно, заиграют после таких изменений. Это с вашей точки зрения не работа над реиграбельностью?
-
Ему не перезарядку крутить надо, а скорость поворота башен. С этим "апом" довольно тонко получилось, корыто как было бессильной отрыжкой, так и осталось, зато на все жалобы можно будет ссылаться на сентябрьский патч, ха-ха. Реальными кораблями не интересуюсь, но вот какие незабываемые эмоции испытавают заинтересованные игроки, целенаправленно заполучившие себе в порт сию легенду когда выходят в бой, представить нетрудно.
-
Danzig - немецкий премиумный крейсер IX уровня [26.8]
inv_zxvf ответил в тему Wicked_Farshuter в Немецкие
Вынужден признать, что выход в бой на каком-нибудь другом немецком прем-КР9 (кроме Агира), сильно меняет впечатления от Данцыга. Я вчера сыграл пару боёв на Зигфриде, например, и Зигги это тупо плавучий нужник, в который с удовольствием облегчается практически любой красный корабль. Давно его не катал и чувства бессилия и непонимания, что шестёрка забыла на девятом уровне, с того времени у меня выветрились. Что ж, полезно иногда освежить память. Данцыг всё-таки полноценный корабль, который что-то делает в бою, в отличие от соседствующего с ним балласта, тянущего команду на дно, какой бы водитель там не сидел. Шрёдер не так плох, но где-то там же, если говорить о рандомчике. Так что если кто-то не в восторге от Данцыга, просто выйдите в бой на его прем-соседях, очень отрезвляет, знаете ли.
