inv_zxvf
Участник-
Публикации
177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22249 -
Клан
[LEVEL]
Оценка
127 ОтличнаяО inv_zxvf
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте inv_zxvf
-
Знак
Посетители профиля
1 912 просмотра профиля
-
Позволю себе выразить альтернативное мнение по поводу ценников и монетизации. Я в проекте давно и отлично помню времена, когда линкор 8-го уровня Тирпиц стоил порядка 3100-3200 рублей. Было это лет 8 назад. Можете представить, сколько это на нынешние рубли учитывая инфляцию (реальную, а не из телевизора), прикидывая по-простому, полагаю, это порядка 10000+, если посмотреть рост цен на продукты и удорожание жизни в целом. При этом, лет 7 назад произошло радикальное удешевление предложений в прем-магазе, аж на треть и упомянутый Тирпиц стал стоить 2000 с небольшим рублей. И, с тех пор, цены не менялись. Т.е. доходы и расходы в абсолютных цифрах у людей росли, в значительной степени из-за инфляции, но на цены в магазине Лесты это не влияло. Теперь судите сами: расходы на жизнь выросли в разы, игровая аудитория уменьшилась в разы, поэтому, чтобы как-то держаться на плаву в плане финансов, разработчикам приходится прикладывать всё большие и большие усилия. Так что лично на мой взгляд, игровой контент очень даже доступен, как прокачиваемый (постоянно накидывает бустеров, сыпется прем-время, да и вспомните прошлый год, где активных игроков одарили аж сотней тысяч прем-валюты), так и платный, ведь никто не заставляет играть в казино, вон, пожалуйста, куча лодок доступна за дублоны, многие из которых стали намного привлекательней с недавнего апа крейсеров. С этой стороны, конечно, особенно печально выглядит принятое наверху решение о "высвобождении" игровой аудитории и опускании её количества до нуля. Крайне удручает наблюдать, как честные разработчики стараются улучшить игру, чего стоит упомянутый давно просившийся ап крейсеров, или например прекрасное нововведение в виде симулятора обстрела любого корабля любым снарядом с любой дистанции, и подсветкой зон пробитий/рикошетов/прочих. Люди реально вкладываются, но работают на своём уровне в иерархии компании. А цель "Мир Кораблей -- капут", очевидно, была поставлена на самом верхнем.
-
Опять "не умею играть" или же как навыки игры решают исход боя
inv_zxvf ответил в тему Graf_Danus в Флудилка
Предлагаю попробовать выйти в бой, в режим "Случайный бой" или режим "Ранговый бой". Вы сразу же увидите, что в 9 из 10 боёв результат боя очевиден минуте на 3-й. А аккаунты проигравшей на этапе подбора команды совершают массовое самоуничтожение минуте к 5-й. Никакой "реализации корабля" в таких условиях не существует. Или даже сберечь себе нервы и просто посмотреть бои стримеров. -
Происходит движение к намеченной компанией Леста цели. Цель эта намечена давно, как минимум, в 2021 году.
-
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
inv_zxvf ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Любопытно. Мне казалось, что целевые показатели это обеспечивать не менее 5%/год "выспобождения" игроков. Интересно, что произошло такого, что понадобилось так резко увеличить темп изгнания аудитории. -
Причина в том, что вы должны удалить игру, вот и всё. Добавлю, что забавно, система испражнения на игроков работает на всех сразу. Выше правильно заметили, для стримеров, которые казалось бы, должны завлекать аудиторию и это люди, которых с точки зрения маркетинга, полезно неким образом привечать, система не делает исключений. Насколько печально выглядят их лица и какая тоска слышна в голосе, когда они продолжают потреблять сей шоколад, невзирая на.
-
Я в проекте давно и могу вас уверить, для достижения данных показателей компанией прикладываются серьёзнейшие усилия год за годом. Поэтому тут ничего удивительного нет, есть только движение к определённой цели и она всё ближе.
-
Ну, за несколько лет работы системы высвобождения игроков остались самые стойкие. Поэтому алгоритмы стимулирования впадают во всё большие крайности.
-
Дело не в том, что кто-то проигрывает, а в том, что результат не связан с действиями, предпринимаемыми игроками в бою. Давайте немного пофилософствуем на рабоче-крестьянском уровне. Кто такой игрок? Это субъект, участвующий в игре. Раз он участник игрового процесса, значит от его действий (или бездействий) зависит конечный результат процесса. Теперь о происходящем сейчас в проекте "Мир Кораблей" -- в 9 из 10 боёв (по крайней мере, в случае моего аккаунта) результат процесса задаётся на этапе формирования команд, на что игрок влияния не имеет. Таким образом мы имеем ситуацию, в которой живые люди, зашедшие в игру (кстати, сколько их из 24 аккаунтов, показываемых по кнопке tab?), являются наблюдателями, статистами, зрителями, в общем, кем угодно, но никак не игроками -- ведь от их действий не зависит результат игрового процесса. Признаться, у меня достаточный опыт в онлайн играх, но с вот таким сталкиваюсь впервые.
-
Таков и был план, когда убирали КБ. Думаю конечная цель разработки не настолько амбициозная, стоит пару ноликов добавить.
-
Закрытое тестирование 26.7 — новинки версии
inv_zxvf ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Бедный Колорадо, всё более неуместно выглядит на своём седьмом уровне, если ставить его рядом с кораблями других наций. Хотя там ещё Нагато есть... Признаться, мне не очень понятен подход к этой теме. Игроки раз в год получают в некоем событии аниме-командиров. При этом, что это за личности, какая с ними связана история, представления особого не имеют. Я вот помню, что в игровом интерфейсе был небольшой интерактивчик, с диалогами, картинками и выполнением БЗшек. Но, хоть убейте, не могу вспомнить, что там из себя по ЛОРу представляет та, или иная барышня. В итоге параллельно игре вроде бы зарождается некий свой мирок с конфликтующими странами, генералами-командирами, но без подробностей. Не знаю, как другие, но вот я не понимаю, ху из Кейра из мира Этерии. Вот кто такая Бисмарк из Азурки, мне сразу понятно, потому что известно, что Азурка это про девочек-аватаров боевых кораблей. Может быть есть смысл выделить ресурсы на рисование какого небольшого комикса (кто такая, чем знаменита) по каждому персонажу из Этерии, чтобы хоть за что-то мысль цеплялась, когда видишь её в качестве командира корабля. Увы, но на текущий момент, это просто портреты+озвучка, всё. Прочие улучшения в плане информативности интерфейсов не могут не радовать.- 143 ответа
-
- 10
-
-
-
Ну, это уже совсем энтузиасты. Сама корабельная тема не сказать, что сильно развита в играх, вот и цепляет людей именно такой сеттинг. Флотом при этом можно даже не интересоваться "по жизни" (мой случай). В общем, есть градации степени увлечения. Ещё свою роль тут играет то, что визуально всё очень круто выглядит, у меня-то за тысячи боёв глаз уже детали не подмечает и голова сосредоточена на сути происходящего. Но вот когда записи боёв смотришь, являясь зрителем, видишь, что выглядит прекрасно, сочно, намного нажористее, чем в 2016 году например. Да и, насколько мне известно, ближе к исторически-реальному геймплею (уже звучит забавно) существует пара проектов, только не многопользовательских.
-
Думаю, многие прутся с самих моделек кораблей, коллекционирования, графики.
-
Ждите, пока новых ботов и систему высвобождения игроков не отладят. Сейчас они работают ещё более криво, чем старые.
-
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
inv_zxvf ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, по ощущениям, в последнюю пару недель перекрутили настройки системы высвобождения игроков, да и новые боты слишком уж агрессивно сливаются. Наверное, отладят со временем.
