Перейти к содержимому

inv_zxvf

Участник
  • Публикации

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22457
  • Клан

    [LEVEL]

Оценка

151 Отличная

О inv_zxvf

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • Знак

Посетители профиля

1 945 просмотров профиля
  1. inv_zxvf

    почему игра теряет душу

    Безусловно. Однако, каким бы ни был игрок, если он играет в игру, то, так или иначе, он будет действовать в рамках игровой логики. Например, если человек зашёл в КС, то он будет наводить крестик на противника и нажимать ЛКМ, потому что это в этом и есть игра. Безусловно, какое-то количество времени он может потратить на изучение ящиков, неба, курочек и т.д., только оно на фоне общего времени ничтожно. Поэтому в кораблях, где "любой гемплей правильный", всё равно живой игрок (подчёркиваю, речь идёт об игроках, реальных людях), будет наводить крестик на корабль противника и нажимать ЛКМ, заезжать на точки, нажимать расходники, маневрировать и т.д. Просто потому, что это естественные действия в режимах, описываемых как PvP.
  2. inv_zxvf

    почему игра теряет душу

    Это в ранги/рейтинги, без курятников и заглотников. Не думаю, что это возможно как-то изменить на текущий момент. Разве что провести эксперимент с каким-нибудь временным типом боя "Корабли классик", где не будет всякой наркомании типа 50-узловых эсминцев на фри выносящих линкоры, Чмаленсков, танкующих бортом, минных полей, и прочего интересного контента.
  3. inv_zxvf

    почему игра теряет душу

    Учитывая то, что уровни предлагали разбить на эпохи (условно, по три уровня) как раз лет 7-8 назад, возможно, данная переработка не за горами. Правда, где сейчас все те, которым бы оно зашло, поди, за такой срок уже разбежались. :D
  4. inv_zxvf

    почему игра теряет душу

    В играх, где происходит сражение между игроками, обычно игроки объединены желанием победить. Поэтому ожидание отдельных игроков, что другие будут действовать в рамках этой цели, вполне оправдано. Впрочем, это справедливо только в случае, когда с обеих сторон находятся игроки (т.е. живые люди).
  5. inv_zxvf

    почему игра теряет душу

    Был же ивент, когда сражался российский и японский флот. Микасы там всякие, Бородино. Лично у меня особого интереса не вызвало, хотя подобные ивенты одобряю. Полагаю, что если выпустить такое на ДР игры, немедленно возникнет другой бугурт на тему "почему меня загоняют в конкретные лоханки конкретного исторического сражения, когда я хочу катать Кремля/Монтану/etc". Что будете этим бугуртящим игрокам отвечать? Эм. Тут не совсем понял. Т.е. надо, чтобы все лодки, вне зависимости от класса, ездили "динамически и реиграбельно" (чтобы не вкладывалось в эти понятия)? В чём тогда будет интерес взять ту, или иную лодку? Или сесть на тот, или иной класс? Далеко не всегда. См. Karl IV Johan или как там его, мусорная лодка, Scarlet Thunder, который переделанный Dunkan, ветка Elbing, или новая вот ветка Американских ЛК. Хайпа ноль, лодки для любителей странного, не более. Иногда вижу, как пишут про некое развитие, но с конкретикой обычно сложно. Есть любители историзмуса, которым надо затопы от бронебоек, а как в это играть, они, судя по всему, не задумываются. Есть другой вид страждующих, обычно пишущий про новые режимы и карты, с общим посылом "мне скучно, развлекайте меня". Какие конкретно нужные новые режимы и карты, информация ими обычно не раскрывается. Впрочем, не копал в эту тему, наверняка что-то дельное тоже предлагали. Кстати, выдать хилки крейсерам тоже предлагали игроки, только было это лет 7-8 назад. Так что, даже если и были дельные предложения, срок их внедрения можете представить. :)
  6. inv_zxvf

    почему игра теряет душу

    Наваливают ништяков, в более давние ДРы вообще поступали совсем по-простому, суперящики с десяток и более мелкие бонусы с остальных. И коллекция. А сейчас к ДРам приурочивают новую лодку. В прошлый были Чикуго и Жуланг, или как там их, в этот лодок стало ещё больше. А какой контент в игре про пострелушки на лодках, ожидаете вы? А что нужно игрокам? УМВР. Кстати, постоянно что-то фиксят, если читаете патчноуты. Не решаемо на уровне разработчиков. Можете оценить интерес и реиграбельность игр типа дота или контр-страйк? Просто с моей точки зрения, за последнее время реиграбельность как раз сильно повысилась добавлением новых возможностей. Добавили возможность защищиться от торпед глубинками => там, где раньше надо было сильно осторожничать теперь можно играть понаглее. Изменили крейсера, добавив хилки и подкрутили броню супер-лёгким крейсерам (последнее, на мой взгляд, лишнее). Появились всякие самолётики поддержки, теперь иногда можно наблюдать ассист авиации нормальным кораблям. Да вот даже в сентябрьском патче поменяли множество корыт, некоторые из которых, возможно, заиграют после таких изменений. Это с вашей точки зрения не работа над реиграбельностью?
  7. inv_zxvf

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Ему не перезарядку крутить надо, а скорость поворота башен. С этим "апом" довольно тонко получилось, корыто как было бессильной отрыжкой, так и осталось, зато на все жалобы можно будет ссылаться на сентябрьский патч, ха-ха. Реальными кораблями не интересуюсь, но вот какие незабываемые эмоции испытавают заинтересованные игроки, целенаправленно заполучившие себе в порт сию легенду когда выходят в бой, представить нетрудно.
  8. Вынужден признать, что выход в бой на каком-нибудь другом немецком прем-КР9 (кроме Агира), сильно меняет впечатления от Данцыга. Я вчера сыграл пару боёв на Зигфриде, например, и Зигги это тупо плавучий нужник, в который с удовольствием облегчается практически любой красный корабль. Давно его не катал и чувства бессилия и непонимания, что шестёрка забыла на девятом уровне, с того времени у меня выветрились. Что ж, полезно иногда освежить память. Данцыг всё-таки полноценный корабль, который что-то делает в бою, в отличие от соседствующего с ним балласта, тянущего команду на дно, какой бы водитель там не сидел. Шрёдер не так плох, но где-то там же, если говорить о рандомчике. Так что если кто-то не в восторге от Данцыга, просто выйдите в бой на его прем-соседях, очень отрезвляет, знаете ли.
  9. В общем, что-то как-то не оправдались ожидания, что лодка "заиграет". По точности фиг знает, может аккаунты, в которые стрелял, слишком тухлые были, что снаряды разбрасывало, может хотел слишком многого. ДПМа всё так же нет (для рандома может и достаточно, для рейтингов/рангов увы). Ещё и постоянно вылетает двигло от фугасов 203 и выше калибров. Не заиграл.
  10. Так и задумано. Может под конец рангового сезона решено перетащить оттуда ботов обратно в рандом, у меня примерно такие же бои сегодня.
  11. Понаигрывал данную лохань. По итогу выглядит как крейсер огневой поддержки на максималках: пульки летят быстро, вполне себе попадает на всём диапазоне стрельбы (с учётом корректировщика), башни крутит быстро и они вращаются на 360, т.е. можно быстро переключиться в важную цель, ну и дальность стрельбы позволяет перекрыть треть, если не половину карты. Плюсы: маленький силуэт башни 360 быстрые пульки, баллистика маскировка Как следствие плюсов, лодка довольно неплохо живёт и уворачивается от залпов, даже учитывая жадность пострелять всеми башнями. Минусы: барабан маневренность углы наводки башен Следствием минусов является ловля цитаделей при жадности пострелять всеми башнями, сложности с манёврами вблизи островов, ну и довольно однообразный геймплей. Лодка довольно мерзкая в плане раздражающего эффекта, оказываемого на противников, беспокоит на любых дистанциях, особенно неприятна для засветившихся на дальности до 13-14км эсминцев, если заряжена, башни в эсминец переводятся моментально и сдаётся серия. Конечно, с одного барабана не убьёт и навряд ли даже ополовинит, но вот пресловутую огневую поддержку своему эсминцу окажет и довольно существенную. Не любит циклоны, бронированные линкоры типа советов, итальяшек и немцев. Как сделать корабль интересным? Выкинуть дурацкий барабан, подкрутить динамику, чтобы оно действительно было лёгким крейсером и можно даже добавить 500-1000 метров заметности. Без барабана заработает одна из фишек нации в виде мощных бронебоек, что сразу добавит удовлетворения от геймплея.
  12. Здравствуйте, AFK-BKING приглашения не пришли.
  13. Здравствуйте, AFK - YAPL нет приглоса.
  14. И потешное "неудачник", если при этом 0 фрагов.
  15. inv_zxvf

    Сливы,сливы,сливы

    Быстрее в ранги. Весь пул неботов стянут в мои бои, чтобы не давать продвигаться вперёд. Другие игроки хоть смогут вздохнуть свободно.
×