-
Публикации
1 921 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10937
Оценка
1 132 ПотрясающаяО Katisar
-
Звание
Лейтенант
- День рождения 23.03.1986
- Профиль на сайте Katisar
-
Знак


Посетители профиля
3 555 просмотров профиля
-
сан мартин в радиусе сброса ау. к1 не успевает фактически уйти с поверхности от ау. ты снял 2к, ау снимет 10к, из 19к хп лодки - здравомыслящая ПЛ после этого разворачивается на 180градусов и уходит в закат.
-
где я написал что "Орех прощелкал момент" ? как по твоему он должен был оказаться над к1 в момент её первого засвета? телепартироваться? при первом засвете прощелкал не он единственно что он (Орех) мог - подкараулить ее в проходе между островом и линией. и помочь КР когда она его домогалась. по засвету вполне можно было предположить что она туда сунется.
-
в первом посте написано же. бывает.
-
блин, неловко получилось... все эти 444 LINE WARD MEZ... вводите в заблуждение. а с другой стороны.. у вас это, точно знаю, казачек есть =)
-
не твой ли это соклановец? ... возможно ты сможешь увидеть его в одной из следующих нарезок видео. если руки дойдут. но там коротки эпизод, секунд на 40 всего, а на ускорение х2 и того меньше, хз куда пристроить.
-
договорились, вы в таком случае постоните в другом месте пожалуйста. нормальная к1, просто прощелкали момент когда можно было ее сразу утопить, а потом еще один когда она до КР домоталась. в итоги получили, что получили. Святой уроний глаза застилает.
-
от 30 до 60 секунд живет к1 после засвета, если не попытается убежать в закат. именно, в рандоме все происходит куда прозаичнее и обыденней. засвет -> выстрел+ау -> повторить АУ -> получить фраг
-
мы джентльмены должны верить друг другу на слово, на Кливе АУ было потоплено 2 кораблика (именно уроном) Бенсон и один ЛК. всё остальное ПЛ. это что касается скрина.
-
разбор эпизодов... это конечно похвально и приятно, но все эти эпизоды - это неотъемлемая часть к тексту выше. и являются примерами к описываемым методикам. Пример - конкретный случай или частный образец, который используется для пояснения, иллюстрации или доказательства общего правила, теории. Переводит абстрактную мысль в понятную реальность. Зачем, в руководстве для новичков, выкладывать что то сложное и замудреное, в чем неподготовленный игрок не сможет уловить сути? не сможет понять где, когда и что используется/применяется. в примерах всё вполне четко видно. когда и что выполняется и к какому результату это приводит. к1 не сильно отличается от Л20, и также является одной из самых легко утопляемых лодок, особенно после того как ей "подрезали сухожилия". а вообще, я был сильно расстроен введением балансера +/-1. о, главный эксперт по ЭМ. я рад что ты прочитал руководство для новичков, надеюсь с твоей стороны больше не будет фейлов при встрече с ПЛ. и они перейдут для тебя из разряда неведомой хтони и магического существа, во что то более осязаемое и понятное.
-
очевидно же, чтоб не попадать в рлс. а если серьезно - если ПЛ переживает первый засвет, дальше она действует более осторожно и старается лишний не отсвечивать при сближении. не все, и не безнаказанно. и результат такого спама будет тем больше стремиться к нулю, чем дальше ПЛ находится. так же как на ЭМ, только на большом, заметном, неповоротливом, жирном, с огромной альфой от ГК специально же приложил видео с Буденым
-
800м/с, но его можно еще чуть разогнать, вроде на 10%... достаточно быстро, чтоб принять за "константу" что ПЛ будет попадать каждым импульсом по видимой цели
-
Katisar подписался на "Как топить ПЛ" - мини руководство
-
добавлено в 5 раздел. но мне не на что сослаться в качестве 100% пруфов.
-
я ее не нашел в офф источниках, а то что было до 25.7 - хз насколько актуально. ну и сейчас скорости торпед сильно подросли с того времени (вышли на уровень топов тогдашних), что делает эту информацию практически бесполезной. +/-100м на отключение наведения - это буквально меньше полсекунды. Самый вопрос остался с торпедами Альянса, с их наведением. Раньше они были "особенные" - сейчас хз, у меня нет этой лодки для "пощупать".
-
красный - только если она находится в подсвете от шумки/гап белый - если она пиликнет не будучи в подсвете или с нее просто пропадет подсветка. тоесть: красный - по ней передается инфа (хоть и с интервалом в 3сек) белый - нет инфа актуальной пример: ПЛ на рабочке вблизи союзника с включенным ГАП - метка ПЛ красный силуэт, ГАП кончается - индикатор ПЛ становится белым, хотя ПЛ не меняет глубины
-
на миникарте ПЛ не отображается ни в каком виде будучи на предельной глубине (ее параметры движения невозможно прочитать (скорость/направление)) ... исключение если она течет. а точка белая, да, будет - где она пиликнула (в рабочки) или где ее смогли зацепить (шумкой/гап/визуально... но также на рабочке/перископе/на воде)
