-
Публикации
13 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31613 -
Клан
[SU-35]
-
Все так. Но эта система включает в себя игрока, точнее просто является системой взаимодействия игрока и игры. Можно научиться получше стрелять, пореже входить не в ту дверь, но базовый паттерн действий изменить очень сложно (потому что сложно полностью разучиться играть и научиться заново, но иначе). А артефакты генератора случайных чисел - просто базовый фон, они не тянут ни вверх, ни вниз, они просто есть. Наверное...
-
Я смотрел на это с позиций т.н. реализма и правдоподобия. Где-то так оно и было/должно было быть (конечно если Лекс не топил на Фусо конкретно меня). Ну а "неслучайные случайности" конечно возможны, иначе не было бы локальных мемов про "защитную 45% ауру". Генератор случайных чисел в игре так себе.
-
Ну что вы. К моменту затопления (от чего бы оно не произошло) от корабля осталась полыхающая мертвая коробка без хода и без единого действующего орудия Обсуждение на реддите Статья на NavWeaps А вообще лучший знаток итории Бисмарка здесь - ув. Dart Vederkin
-
Ну хм. Для ноджиба то, что сейчас - наверное хорошо. Но для качества игры в целом - плохо.Опять таки, потому что старое было правильным (как и авики в целом), а теперешнее - нет
-
Почему бы не установить специальное награда для всех игроков?
Cpt_Pollution ответил в тему DDF_FantasyV в Обсуждение Мира Кораблей
А задарите мне арктический камуфляж на Шарнхорст. А то на ДоЙ есть, на Эдинбург есть, а этого не хватает((( Ну плиииз, очень надо! -
Ачо-ачо? Можем и обсудить)). НЯП экспедиция Кэмерона на доступных для осмотра частях насчитала две пробоины в главном и две в верхнем поясе. Есть данные, что один из пробивших пояс снарядов проломил также и скос (авторство попадания - Родней). Ну и боевая рубка была похожа на сыр - с десятком пробоин. Неоднократно были пробиты башни барбеты. На таких дистанциях - дурное дело не хитрое. Могло и просто повезти. Еще более пожилые и ещё менее модернизированные R-ы (и Худ тоже) проблем со скоростью пристрелки и точностью не испытывали, когда устраивали экстерминатус французам. Уорспайт попал в Чезаре с 23 км.
-
Тут не поспоришь. Корабли строили не для баланса, а для неудержимого имбования. Как это получалось - второй вопрос. Тут тоже получалось по разному. Иногда подкарауливая толпа оказывалась меньше.
-
Про этих я знаю, но раз они заняты...
-
Копейки. Весь линкор стоил как десяток Флетчеров, из общей цены стоимость собственно корпуса - процентов 30. А повреждены там первые проценты общей массы Эм, чё? Куин Мэри - 78 тысяч тонн, американский эсминец ВМВ - 2-3 тысячи тонн в полном грузу. П.С. Давно пора добавить в клиент водоизмещение и размерения кораблей
-
Не игра для баланса, а баланс для игры.
-
Не факт
-
Корабль часто непонятно застревает, когда плывёшь вплотную к горам.
Cpt_Pollution ответил в тему QiTianDaSheng в Обсуждение Мира Кораблей
Корабли иногда даже ездят. Даже у всамделишних моряков -
Подводные лодки v.3.0 - обсуждение концепции.
Cpt_Pollution ответил в тему Cpt_Pollution в Предложения по игре
Набор необоснованных утверждений. Жду пруфы, иначе балабол. Никто не сделал для дискредитации класса больше, чем его апологеты и защитники. -
Как за один патч убить класс, не прикасаясь к его ТТХ. Инструкция от разработчиков
Cpt_Pollution ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Прошипс косячит с засветом (и еще с кое-чем, точностьтю, например) -
Багина Картинка деформации отклеилась от корабля
