Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    12 897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31492
  • Клан

    [SU-35]

Оценка

15 991 Неподражаемая

2 подписчика

О Cpt_Pollution

  • Звание
    Капитан 3-го ранга
  • Знак

Посетители профиля

58 172 просмотра профиля
  1. Cpt_Pollution

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Лучше ждать, чем как предложено - намазать зомби косметосом и сказать "мы все сделали, чем вы еще недовольны?". А он воняет все равно
  2. Cpt_Pollution

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    В текущее состояние невозможно добавить реализм, его там строго ноль. 0*1,5=0.
  3. Cpt_Pollution

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    На данный момент это неважно. Если у нас будет японская ветка - с ними можно будет работать отдельно. Суть в том, что лодочные торпеды не должны иметь бОльшую вероятность попадания относительно эсминцев Перископная сейчас существенно меньше. Я предлагаю узкий диапазон, чтобы рывок корабля к лодке мог привести к засвету. Или не привести. Тут будет пространство для тактики и скилла. В данном случае неважно. Мы не 100% реализм делаем, а правдоподобие и унификацию механик между классами. Это можно тестировать. Опять же, не факт, что ИРЛ пережить взрыв на большой глубине было безопаснее, чем на малой. Но я предлагаю то, что просто для понимания, интуитивно и в то же время относительно правдоподобно.
  4. Cpt_Pollution

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    А там был артиллерийский бой НК vs. НК? Первый миджет был потоплен еще до перых упавших бомб. В целом, хотя меня устроит, если лодки в игре будут столь же результативны (шесть потопленных, ноль попаданий в корабли), но зачем они? А бой, бой с ними был? Ну вот две эскадры, вокруг - окрестности острова Гуадалканал, и лодки ураганят в гуще событий? А, не было... https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_у_острова_Мэй
  5. Cpt_Pollution

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Вы тоже не понимаете главной проблемы с ПЛ в игре - им не место в модели взаимодействия кораблей, созданной для НК в сессионной игре с 20-минутными сессиями. Их НИКОГДА не было в таких боях и любая их реализация, сколь угодно хорошо сбалансированная, не избавится от негатива. Потому что это неуместный чужеродный элемент, как атака македонских гоплитов на водных лыжах, буксируемых птеронодонами, посреди серьезного пафосного превозмогания Ютландского боя.
  6. Cpt_Pollution

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Шутку понял, смешно
  7. Cpt_Pollution

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    А что ВЫ можете знать об игре ПРОТИВ лодок?
  8. Cpt_Pollution

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Поучите меня играть на ЛК, ага
  9. Cpt_Pollution

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    А что тут нереального? Реальная скорость - чек, реальные х-ки оружия - чек, (почти) реальная тактика - чек. *пожал плечами* Ну пусть не играют. Я вот бросил играть на авиках полсе реворка. Они стали нереалистичны. А не лодках так и не начал, хотя мне задарили С-189. Лучики какие-то, тьфу.
  10. Cpt_Pollution

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Только после проверки вашего опыта на других классах. Есть, просто попадать трудно. Для современных (!) РБУ это штатный и, в общем то, основной режим
  11. Cpt_Pollution

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Сделать лодкам "реализм" проще простого. Для этого нужно: 1) Выбросить на помойку абсолютно все механики ПЛ/контр/ПЛ, оставив толко модельки. Помойку засыпать хлоркой и поставить знаки "Опасно! Биологическое заражение!". 2) Скорость (на примере С-1): надводная 22 в базе, подводная 12 в базе. Перки, флажки, модули - повышают не более чем на 25% суммарно. 3) Торпеды: от соответствующего одноуровневого эсминца строго 1 к 1. Скорость, заметность, урон, КД - абсолютно все характеристики. Пуск торпед из надводного или из-под перископа, есть сектор упреждения, как у эсминца. Торпеда автоматически выводится на уровень цели на расстоянии, пропорциональном перепаду глубин между лодкой и целью. 4) Заметность: 5,7...6 км надводная, заметность перископа - 3...4 км. С самолета перископ заметен с 2-2,5 км. Все дальности тестить, при необходимости корректировать, но не в разы, а на проценты. 5) Дальность обзора: в надводном - как у эсминца. Под перископом - на 1...1,5 км больше, чем заметность под перископом. В подводном видимость 0 км, на дистанции 2 км - гарантированное обнаружение лодки кораблем и корабля лодкой. Как у всех. 6) Заметность для ГАПа - как у всех. У лодок с ГАПом он работает та же, как у НК. 7) В подводном положении у лодки постоянно работает шумопеленгатор, механика которого 1 к 1 повтряет механику перка "радиопеленгация", т.е. показывает направление на ближайшего противника. Можно пустить торпеды "куда-то туда", эсминцы иногда так попадают. 8) Авиаудар лежит на помойке под слоем хлорки, у всех кораблей есть ГБ. Урон от ГБ проходит по лодкам и НК, но не по торпедам. На средней (рабочей) глубине - 100%, на поверхности и максимальной глубине - 50%. Кроме того, на поверхности и макс. глубине на 50% уменьшается радиус поражения. 9) Last, but not least. Придумавшего все предыдущие реализации уволить с записью в трудовой о непригодности к работе в геймдеве.
  12. Cpt_Pollution

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Ну до вашей мне еще статку пороть и пороть. Но это вообще не со мной было и лодка была союзная, так что я мог все внимательно рассмотреть. Закончилось тем, что у этого овоща закончилась автономка и его расстреляли артой.
  13. Cpt_Pollution

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    К реализму она не имеет никакого отношения. Вот вообще не никакого А что ей помешает погрузится на рабочую? Она сделает это быстрее, чем у линкора руль хотя бы шелохнется
×