Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    11 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31104
  • Клан

    [SU-35]

Оценка

13 602 Неподражаемая

2 подписчика

О Cpt_Pollution

Посетители профиля

57 866 просмотров профиля
  1. А о чем спор, собственно? Может ли эсминец результативно атаковать линкор, в т.ч. днем? ответ да. Может ли он погибнуть, не добившись успеха или немедленно после? Ответ да. Джеллико в Британии недолюбливали за отворот Гранд Флита из-за опасности атаки эсминцев - вроде как как это недостаточно по-британски. Однако он сам считал угрозу более чем реальной.
  2. Я не назвал это успехом. Я назвал это возможностью одиночного эсминца днем выйти на дистанцию результативной атаки на два линкора. Тут я пас. Разве что добивание Суворова в финале Цусимы. В бою у о. Самар эсминцы до линкоров не дошли, хотя и линкоры не дошли до авианосцев.
  3. Это глупые истрики. Примеры удачных атак эсминцами линкоров вполне есть и их много. Война редко проводится на чисто подметенном плацу, на ней бывает ночь, шторм, повреждения, всевозможные препятствия, мешающие обзору. Примеры успеха: повреждения Шарнхорста Акастой и добивание его же через три года, повреждения Хиэй (торпеды не взелись из-за малой дистанции, но огонь зенитных автоматов накрошил штаб адмирала и поджег надстройку), потопление Ямасиро (чистый фраг) и повреждение Фусо через десять минут. На крейсера, потопленные торпедами эсминцев, вообще двух рук не хватит. Тут у вас мухи с котлетами перемешались. Я могу, мне не впадлу. Бороться с глупостями - мое служение))
  4. Наличие - да. Управление ими - нет неочевидно. Для реализации противолодочного и голландского штурвала авиаударов управление самолетами совершенно не понадобилось. Хотя их реализация и сомнительна.
  5. Каким местом самолеты в игре про корабли? Тем более такие убогие. Их реализация напоминает игровые автоматы начала 90-х Есть теория заговора, что...
  6. Я их неоднократно водил и продолжаю
  7. Я на ПП смотрю, он еще объективнее. 41 максимальный на уровнях выше седьмого
  8. Не, не хочется. Кисо обиделос, что ему указали на то, что ему не с его 33% и 7к среднего на эсминцах говорить о полирующих линию броневаннах. И теперь троллит или думает что троллит.
  9. А берега у вас не попутались, не? А то шо? Нанесете на Огневом больше 7 тысяч урона?
  10. Опять додумываете за меня? Не надо. Во-первых - я ничего не предлагаю. Во-вторых - в ВМВ уже не было ни длинных колонн, ни долгого маневрирования. Это будет другая игра, с реальными настройками артиллерии, авиации, ПВО и ПЛО. И в ней линкор будет диретором все окружающей действительности на всей своей очень большой дальности стрельбы. А боты нам не нужны. Они *** даже в сравнении с плохими игроками. Я сейчас в тренкомнате проверил, даже с высокими настройками это просто мишени.
  11. Поэтому оно и плохо. Что одно, что другое Не только. В реале между вылетами страйка у авианосцев могли проходить часы. Они били редко, но сильно. В игре скорости конечно сжаты, но пережив один налет можно было выдохнуть на время и подготовиться к следующему. Новые летают мелкими группами, иногда прилетая еще до отката приоритетного сектора. Это нереально и попросту раздражает. Я понимаю, что зумерам с ОКР скучно, но для них есть игры и подинамичнее и покрасочнее, эту-то зачем было портить? Ну, этих умелых было полпроцента, против остальных же все было небезнадежно. Я до сих пор помню последний бой при прокачке Сент-Луиса (который американец на 3 ур.). Потопил два авика, имея в качестве ПВО винтовку часового у кормового флага. Нке забывайте, что реалистичные торпеды АВ плавали со скоростью 35-45 узлов, а не так как сейчас. И группа топоров долго-долго должна была обгонять корабль по внешнему радиусу под огнем. А у АВ на тех уровнях было совсем немного невосполнимых самолетов. Я не то чтобы вас убеждаю, наши разговоры все равно ни на что не влияют, нравятся вам теперешние и нравятся, что ж теперь. Мне вот не нравятся, я полностью бросил на них играть.
  12. Я не знаю, что делать с этим классом и мы о нем сейчас не говорим. Его надо переделывать полностью. Но мы говорим о АВ. Лично мне старые АВ представляются более интересными, главным образом из-за большего сходства геймплея с тактикой реальных АВ. Новые же непохожи вообще ни на что и поэтому мне неинтересны. Ни игра на них, ни игра против них. Лично мне, компрене ву? Если же все таки сравнивать два класса с оригинальным геймплеем, то ав раздражают меньше. В них хотя бы пулеметики пыщат, создавая иллюзию противодействия.
  13. Примерно на том, какой был до ввода дымных бритокрейсеров и первой ветки бундесэсминцев. Мы и этот целый класс не принимаем, аж кушать не можем.
  14. Cpt_Pollution

    Увидеть пуск торпед?

    ИМХО нет. Видно именно переключение на торпеды с пушек и назад - у цели горит "3", меняется на "2", и снова на "3". Я заранее включаю торпеды, не переключаюсь на пушки и не снимаю с цели приоритет - и они как правило не начинают уклоняться после пуска. А если ракурс неудобный, то наоборот, можно подергать туда сюда - иногда цель начинает нервничать и менять курс. Все это не отностится к ботам в коопе, они всегда видят пуск, если на них стоит приоритет. Можно попробовать пускать без захвата, тогда они не уклоняются
  15. Опять? Вы проценты попаданий пересчитали? Или неспособны решить школьную пропорцию? Некоторый был. В начале. ПВОшные зенитки одного типа имели одинаковые х-ки на разных кораблях, х-ки торпед были... ну, по крайней мере пропорциональны реальным, скорострельность орудий была не балансной характеристикой, а скрупулезно копировалась из справочников. На погибшем в 1942 году Кага не было самолетов 44 года. Там нечего переделывать. Это внутренне несогласованная дыра в варп в форме авианосца.
×