Перейти к содержимому

UAxTanadi

Участник
  • Публикации

    511
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14589
  • Клан

    [NKG]

Оценка

821 Превосходная

О UAxTanadi

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Вообще и то и то. Поскольку очей у Вас сейчас нет, то смотрите на то, хватает ли вам расходников на бой или вы остаётесь без хилок к концу боя. Лично я взял бы сперва отчаянного. Отличник артиллерии довольно спорный перк. Но если Вас устраивает - вай нот. Опять же на Ваш вкус. Жизнеспособны оба варианта. Можете начать с гк мод3. При необходимости дальность гк можно будет бустануть корректировщиком. Если временного буста дальности будет ощутимо не хватать - замените модку на суо м2
  2. Зависит от дистанции и угла. Кроме основного бронепояса есть еще и казематы, с бронированием в 150-200, что вполне по зубам тяж крейсерам. Зависит от дистанции и угла цели. Плюсом можно в порту посмотреть бронирование наиболее часто встречаемых лк. А теперь с помощью встроенного инструмента хотя бы примерно оценить шансы на пробитие.
  3. Теоретически больший дпм. С учётом завезенных хилок для крейсеров наверное единственный плюс.
  4. Разделяйте кооп и операции. В коопе можно гонять на всём, даже без модок и кэпа. Для операций демон подойдёт, но комфортнее что то с менее уязвимой цитаделью и торпедами. 10-14 секунд перезарядки золотой стандарт для тяж крейсеров кроме амеров. Быстрее на лайтах но отлетать они будут на порядки быстрее.
  5. Смена снарядов имеет смысл. На выбор типа снаряда влияет не только проекция цели но и расстояние, так как с ростом дальности бронепробитие падает. По модернизациям - возможно стоит поменять 3 слот на точность гк. 5 на маскировку.
  6. Прежде всего - не рвитесь сразу на высокие уровни. Без базовых навыков - стрельбы, контроля обстановки и маневра - будет очень больно. Из крейсеров советовал бы тяжелых немцев и японцев. Обе ветки с приличной артиллерией, просты в реализации. Начинать с ветки США будет тяжелее в виду особенностей баллистики орудий и необходимости чаще играть от рельефа. Эсминцы - ветка шимаказа для чисто торпедного геймплея. Гиринг и Зет 52 как универсалы. Но опять же рекомендую посидеть на 6-7 уровнях. Понять какой стиль игры Вам ближе.
  7. Очень, очень сильно сомневаюсь. Из опыта общения с кадровыми офицерами флота - все они с отличными навыками работы с документами и анализа. С чёткой и понятной формулировкой собственных мыслей. До последнего дня. Мышление же того-кого-низя-обижать похоже на мышление интенданта. А об этой братии прекрасно высказался Суворов.
  8. Скорее первый становится в прямом смысле береговой батареей. Ну а второй паркуется на его место. Следующий!
  9. И сесть уже вдвоем? Ну да. Вместе веселее так то.
  10. Измените название темы. Ваши фантазии и фантомные боли ни в коем случае не являются пожеланиями ИГРОКОВ. Анализ вами также не проводился.
  11. Хаят не армию а одного конкретного деятеля. Прилагающего максимум усилий к ее - армии - дискредитации.
  12. Так распишите. Как будут нивелироваться обрезанные карты на низких уровнях. Как будет выживать на высоких. Как предполагается бороться с фармом дамага и фрагов со стороны Тайхо с этого корабля и плывущих конвоев. Как вы планируете решить бич АВ который он унаследует - автопилот-рулю-прямо-в-остров.
×