-
Публикации
395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[DRAKE]
Оценка
803 ПревосходнаяО Veivo
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте Veivo
-
Знак
Посетители профиля
2 248 просмотров профиля
-
Зашёл ночью посмотреть как дела. Команда по одному выплывала и умирала на 6 кораблей в итоге враги не потеряли ни одного корабля :) Закрыл игру как страшный сон. Я бы и вправду её на ночь отключал, всё равно никого нет, а кто есть - лучше бы не играли.
-
Я тоже об этом подумал, но не хочется быть сторонником теории заговоров. Судя по ответам в теме у меня четыре версии: 1. Нет физической возможности повлиять на балансер, потому что это технологии давно утерянной организации цивилизации. 2. Нет финансирования на улучшение и доработку балансировщика, потому что финансируются только монетизируемые вещи, а улучшение игрового опыта монетизировать невозможно. 3. Честный балансировщик важен только на турнирах, а в рандоме не должно быть никакой честности. 4. Балансировщик намного сложнее чем мы думаем, он подбирает игры таким образом, чтобы вы или выиграли или проиграли этот матч, и любые изменения препятствуют его цели. Но это лишь мои домыслы.
-
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Veivo ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен. Игру в это время нужно закрывать на сон :) -
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Veivo ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
660 онлайн :) ЭТО ПОБЕДА! Так держать товарищи -
18 боёв, из них 15 боёв 1-3 место Видимо слишком плохо играю :))) Смотрю стримеров. У них у всех винрейт -15% в пятницу вечером и выходные)))) Наверное сразу скилл падает, бывает да? Гуттен и сейчас бы что-нибудь ответил, но нечего сказать
-
SCHWABEN - уважаемые разработчики, вы пошли не по тому пути. Какие 533мм? Какие 23300 урона с пули. Вы видели вообще хп кораблей в игре? Этот подход породит эсминцы с 380мм стволами. Линкоры с 1000мм и прочую эльфийскую ересь. Нужно делать НОВЫЕ МЕХАНИКИ, но ведь это сложно, да? Гораздо проще тупо увеличивать миллиметры пробития вплоть до абсурда.
-
Но конкретно этот корабль, даже не кактус - это просто фейл. Фейл механик. 70% времени в бою вы не сможете стрелять из всех орудий 70% времени в бою вы не сможете пускать все торпеды Это просто ужасно. Ужасная реализация корабля. Если честно, не могу вспомнить ни единого корабля с такой реализацией. Восьмёрка играется замечательно, контрэсминец, пушки крутятся, торпеды запускаются. Девятка же.... Будьте готовы к тому, что ваши пушки стреляют только с ограниченных углов большую часть боя вы не сможете стрелять со всех. Торпеды пуски с одного борта и с другого, но с неповоротливостью Katsonisа, вы просто НЕ СМОЖЕТЕ пускать их эффективно. Буквально лучше думать, что торпед нет. Насколько хороша восьмёрка и десятка. Но девятка это даже не кактус, повторюсь, это чудо нужно из игры удалять или переделывать.
-
А кто это решил, позвольте спросить? Опрос какой-то проводился или вычисления? Может у игроков спрашивали? Или это ваше личное, субъективное мнение, которые вы транслируете как абсолютную правду? Почему на турнирах вы не так категоричны и у одной из команд нет 5 РЛС при 0 у вражеской. Или там уже это влияет на бой настолько, чтобы выстраивать логику формирования сетапов вокруг этого расходника. Если вы имеете в виду влияние на бой в долгой перспективе. Тогда можно и 12 авианосцев в противоположную команду забрасывать, на дистанции в 10000 игр винрейт будет 50% всё равно. Или вас всё же интересует качество самих игр? Пока я делаю выводы, что вы на эсминцах не играете и в бой с неравным числом РЛС не попадали. Отмазка, по другому это не получается назвать, в том что сделать слишком сложно. А что делать не сложно? новые вензеля на лутбоксах? По моему мнению, любые улучшения игры предлагаемые должны обсуждаться или приниматься во внимание. Проблемы есть старые, формируются новые и нужен живой отклик от аудитории игры. Ваш ответ в духе: "Ситуация очень важна для нас, мы вам перезвоним". И вразумительного ответа почему подбор кораблей по РЛС должен увеличивать время ожидания я так и не получил. Хорошо, назовите это по другому. После того, как матчмейкинг нашёл игру и собрал команды, прям перед стартом. Маленький серебристый эльф берёт корабли без РЛС из вражеской команды и меняется с кораблями с РЛС из вашей, чтобы всё стало поровну - ПРЯМО В БОЮ, чтобы не увеличивать время ожидания.
-
Объясните, пожалуйста, каким образом это увеличит время сбора боя? Ведь РЛС это не класс корабля, ему не нужно зеркало. Плюс минус один РЛС можно балансить вообще без каких либо аргументов. Каким образом для крейсера с РЛС увеличивается время ожидания боя? Ведь игра не ждёт РЛС с противоположной стороны, просто закидывает тех кто есть поровну? Я без сарказма спрашиваю, может быть есть какие-то скрытые механики подбора, о которых игроки не знают?
-
То есть РЛС никак не влияют на бой? Ощущается что пишут люди, которые никогда на эсминцах не играли :)
-
так и группы игроков иногда собирает не ожидая. В одной команде есть группа, в другой нет. Думаю и один эсм с РЛС игра бы пережила. Вопрос в распределении когда РЛСников действительно много и их, почему-то, балансит всех в одну тиму Один не будет, у него даже КД есть. Только вчера играл, 3 крейсера с РЛС, и эсм с рлс, у нас только гапы. Играть на эсминце прям категорически неприятно. РЛС дают по очереди и на точку не заплыть толком, в итоге враги забрали точки и выиграли по очкам. При этом слили все эсминцы, которые всё же точки брать пытались. Вопрос не в конкретном игроке, а в системе в целом. Нет ни одной очевидной причины сувать всех РСЛников в одну команду рандомом, при подборе матча.
-
В матчмейкере есть параметр подбора по классу кораблей. Так же есть подбор по группам игроков, их часто балансит в разные команды, а не набивает рандомно в одну. Подумайте чисто логически, как может наличие РЛС повлиять на скорость собирания боя? Бой не ждёт РЛС, бой собирается с теми РЛС-кораблями которые есть в наличии (или которых нет), и просто распределяет их относительно поровну на команду, без существенных перекосов. Время ожидания не увеличивается, матчмейкер не ждёт кораблей с РЛС, а распределяет те, что имеются, не затрагивая время ожидания. Это один из маркеров турбобоёв. Аналогия: представьте что авианосцы или пл балансило бы рандомом в одну тиму - изменился бы общий винрейт игроков и статистика сервера - нет, потому что это рандом и в долгосрочной перспективе винрейт выровнится. Пострадало бы качество боёв - безусловно, турбачи стали бы намного чаще. РЛС не влияет на общую статистику сервера (сегодня у тебя 4:0 РЛС, затра у врага 0:4, в среднем всё честно), но влияет на каждый отдельно взятый бой, часто превращая его в турбач и лишая игроков удовольствия от игры. По вашему заградка, хилки или дымы так же влияют на бой, как РЛС? РЛС - это ультимативный расходник, он существенно влияет на игру эсминцев, что выливается в игру всех игроков на фланге. Под несколькими кораблями с РЛС вы точку не захватите на эсминце и близко не подойдёте, как бы не высчитывали тайминги. И когда у одной команды такой инструмент давления есть, а у другой нет - бой превращается в избиение эсминецев, а потом в охоту за оставшимися линкорами. Это одна из причин (но не единственная), турбобоёв, на которые все так жалуются. Когда за несколько минут игры остаётся половина команды. Вам это приносит удовольствие?
-
А что там у Ивана Грозного? :)
-
Турбобои появляются благодаря многим факторам, и постепенное исключение этих факторов снижает вероятность турбобоёв. Аналогия вашего утверждения, что если бы у одной из команды было 2 авианосца, а в другом 1, это НИКАК бы не влияло на частоту турбобоёв и на сам бой в частности. Винрейт у игроков бы не менялся, потому что два авианосца забрасывало бы поочерёдно в каждую команду, но как изменилась бы качество матчей в целом? Отстствие баланса в РЛС НЕ приводит к дисбалансу винрейта, потому что это работает в обе стороны, но качество боёв снижается и чаще одна из команда доминирует, что снижает общее удовольствие от игры. А зачем балансить с разным временем действия? Разве разные типы крейсеров балансят? Баланс есть по общему классу кораблей, и нужно сделать баланс по общему количеству РЛС. Когда в игре 6 крейсеров с РЛС, достаточно чтобы 3 были в одной команде, рандомно. И 3 в другой. Проблема возникает когда в одной 5, а в другой 1. ООочень часто турбобои, когда так балансит РЛС. Совершенно не понимаю, какая у игры может возникнуть трудность крейсер без рлс дать одной команде, а крейсер с рлс другой, если игра не балансит по уровню игры. Знаете, я начинаю понимать какая у игры основная проблема, и это не разработчики - это САМИ ИГРОКИ. Они готовы в штыки воспринимать действительно годные изменения, просто потому, что они так привыкли или не понимают их.
-
Ну вопрос не в механике РЛС как таковой, вопрос имено в перераспределении РЛС на команду. Как механика, сильнее всего влияющая на бой - она является одной из причин засилья турбобоёв. Классы и группы более-менее балансятся, а РЛС совершенно нет. При этом на захват точек они влияют очень сильно и когда в одной из команда 5 РЛС, а у другой 0, это сильная заявка на турбобой. так это одинаковые классы кораблей, пусть и сильно различающиеся игрой.
