-
Публикации
352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[DRAKE]
Оценка
776 ПревосходнаяО Veivo
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте Veivo
-
Знак
Посетители профиля
2 170 просмотров профиля
-
Режима угнетения в соревновательном режиме точно нет, вот прям точно
Veivo ответил в тему Graf_Danus в Обсуждение Мира Кораблей
Именно поэтому стримеры фиолетовые с 65% винрейтом бьют кулаком по клаваитуре, закрывают игру и выключают стрим. Настреливают по 250+к за несколько боёв и сливают восемь боёв подряд на стриме. Потом говорят матом какая игра хорошая и ливают. Получай удовольствие, как говорится. -
Из игры получилось отличное казино. А на фоне корабли какие-то воюют :)
-
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Veivo ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Если я зашёл в кооператив, а против меня команда ботов и за меня все союзники боты - будет ли +23 игрока в онлайн игры (боты). Или для игры онлайн будет только 1 человек в игре (я в кооперативе)? А то сейчас окажется что в рандом играют 500 человек и часть из них на форуме)) -
На таких механики люди реагируют единственно возможным для себя способом. Что очень хорошо видно по онлайну, а самое важное, по его динамике. Например мои друзья, как и я впрочем, просто перестали играть. Конечно проблема в разделении, в отпусках, в дачах, в чём угодно, но не в ущербных костылях, которые сломали концепцию игры.
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Veivo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
для 3000-5000 человек онлайна вечером клановые бои невозможны с вменяемым балансом -
А я бегаю на красный свет и меня не сбивают машины. Это означает что бегать на красный безопасно и эффективно, не нужно ждать. Аналитика высшего тира
-
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Veivo ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Ночь с субботы на воскресенье 2300 Минимально что видел, 690 человек в среду ночью Как я уже говорил, в моём майнкрафт сервере в городе ночью играет БОЛЬШЕ человек. Это городской сервак сделанный для своих. Но там нет лутбоксов правда. -
Баги с мелями, которые разработка не может исправить уже 9 лет.
Veivo ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Ахаха, увидел тему сегодня и не стал создавать :) А тут вторая. Застрял на эсминце, в десятках метров от острова и не могу двигаться и не вперёд и не назад. В итоге просто стоял и писал в чат p.s. Но и тут сейчас защитники найдутся: Ездий подальше от островов. А что ты хотел, это же мель. Игра реалистична, вот ты и застреваешь. Прями руки и.т.д Вот только что. Выехал в 5км на врага с гапом 5.5, бой! Нет, застрял..... Не могу ни вперёд ни назад. БУКВАЛЬНО ПОКА ПИСАЛ ПОСТ НА ФОРУМ. Так и не могу двигаться никуда))))) стою получаю урон в итоге меня авик бомбил в дымы. Я не могу выехать. ЛЕСТА, какой опыт должны получать игроки от таких движений? Я просто не тильтую, я просто угораю над вами. Столько лет не починить острова, это смешно и обидно. Сделайте ещё 10 новых сундуков для лутбоксов, лудоманы вас ждут. -
Разница в уроне - это разница в самой возможности нанесения урона. Грубо говоря, начиная с определённого уровня противников, у вас теряется возможность нанесения урона. В рандоме это небольшое снижение, можно урон делать на людях которые не знают что такое ГБ, но чем выше уровень боёв/противников и чем ближе к концу рандомного матча (в среднем остаются в живых более опытные противники) - тем меньше шансов нанести урон торпедами вообще. Если Зелёно-жёлтый враг - веер пройдёт, если 50+винрейт, то человек скинет ГБ. Вот и всё, нет твоих торпед. Там где раньше урон можно было наносить, теперь физически невозможно. Вражеский эсминец становится в дымы и настреливает оттуда. Раньше ему нужно было смотреть откуда торпеды могут приплыть, высчитывать тайминги, дальность. Сейчас он просто сбрасывает гб вокруг себя, сбривает веер и стреляет дальше. ЭТО ПОВЫШЕНИЕ СКИЛЛА? Всё это привело к УХУДШЕНИЮ скилла и ухудшению общего игрового опыта. Пример/аналогия: Давайте сделаем ВСЕМ кораблям суперщит с кд, который защищает от следующего попадания артиллерии. Ведь это сильно улучшит игровой опыт, по вашим словам. Можно будет развернуться бортом перед врагом, прожать щит и не получить урона - артиллеристов просто приведут в баланс! Вот такой же эльфизм-оленизм вы тут защищаете. Торпедные эсминцы имеют несколько необходимых для жизни механик. Одна из самых важных - способность незаметно выходить на сброс, на фланг, на засвет врагов. Скажите, О КАКОЙ НЕЗАМЕТНОСТИ мы говорим. Если весь, мать его бой, для ВСЕХ вражеских игроков на миникарте горит красная иконка торпедно-незаметного эсминца? РЛС крейсера знают с точностью до метра, куда и когда подойти и дать РЛС. Все знают стоите вы в дымах или нет. Обплываете фланг или нет. Носом плывёте или нет, чтобы сблизится на скорости и расстрелять. Это просто убило саму концепцию. Добавьте сюда стопроцентную возможность защищаться от торпед (у которых ещё и конский КД). Добавление новых РЛС кораблей. РЛС буквально у всех, у линкоров, эсминцев - это не что-то уникальное. По 5 РЛС в бою, ГАПЫ, светишься на миникарте, авик налетает, пл спамят светом всплытиями/погружениями без урона, все знают где ты находишься и откуда пойдут торпеды - и в итоге контрят их ГБ. Это просто отвратительнейший игроковой опыт, который может получить игрок, захотевший поиграть на торпедном эсминце.
-
Спасибо за ваш вопрос! Вы очень точно подметили ключевой момент. Я согласен: артиллерия даёт стабильный ДПС без риска "всё или ничего", а торпеды — это лотерея с высоким потенциалом, но катастрофической ценой ошибки в критический момент. Надёжность важнее вау-эффекта. Если у вас будут ещё вопросы по этой теме — я готов продолжить.
-
Подлодки просто уничтожили нишу торпедных эсмов. В них нет никакого смысла. Подлодка торпедирует лучше, светит все вражеские корабли, может наводить торпеды, скрывает дымами тиммейтов, может спамить всплытиями-погружениями врагов без ущерба. Как так получилось, что целая роль кораблей была уничтожена в игре так тихо и безболезненно? На них что, никто не играл?
- 92 ответа
-
- 13
-
-
Да, ягером по кд спамить прекрасно, ГБ откатываться не успевают, можно мозг не включать Просто насколько отбитым нужно быть, чтобы утверждать, что постоянное обозначение на миникарте для противников и возможность нивелировать твой урон от торпед никак не влияет на торпедников. Даже по прошипсу торпедники теряют 10-15% урона. В среднем бою дела обстоят куда хуже.
- 92 ответа
-
- 11
-
-
-
А именно ветка шимакадзе. В каждой игре подлодки, "ВАША ПОЗИЦИЯ РАСКРЫТА", на пуск не зайти. Буквально на фланге, куда бы не переместился - враги видят тебя на миникарте. Артиллерийский эсминец становится в дымы - пускаю веер, - весь веер уничтожается ГБ. Просто 0 урона. КД 100+ секунд. Это не просто нерф, это уничтожение самой концепции торпедных эсминцев. Зачем они теперь нужны в игре? РЛС, ГАП, теперь все веера контрятся ГБ и постоянное раскрытие на миникарте. Самое интересное, что пишут одно и тоже: "Изменения никак не затронули торпедные эсминцы". БУквально человек с вр выше 50% может контрить ЛЮБЫЕ ваши торпеды. Там где раньше была опасность поймать веер или поймать на ошибке - теперь сброс ГБ и плывём дальше. Это уничтожило саму роль торпедников.
- 92 ответа
-
- 40
-
-
-
-
-
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
Veivo ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Можно выплыть и сразу умереть на точке, а можно захватить точку, утопить два корабля и сбить десяток самолётов, и умереть за то же время. В долгосрочной перспективе это будет разное влияние на бой. -
Приятной игры на десятке. 3 эсминца 2 подлодки 1 авик 14 СУПЕРКОРАБЛЕЙ КАЙФУЙТЕ НА ЛИНОКОРЕ. Главное никому об этом не рассказывайте
