Перейти к содержимому

Veivo

Участник
  • Публикации

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DRAKE]

Оценка

776 Превосходная

1 подписчик

О Veivo

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

2 167 просмотров профиля
  1. На таких механики люди реагируют единственно возможным для себя способом. Что очень хорошо видно по онлайну, а самое важное, по его динамике. Например мои друзья, как и я впрочем, просто перестали играть. Конечно проблема в разделении, в отпусках, в дачах, в чём угодно, но не в ущербных костылях, которые сломали концепцию игры.
  2. А я бегаю на красный свет и меня не сбивают машины. Это означает что бегать на красный безопасно и эффективно, не нужно ждать. Аналитика высшего тира
  3. Ночь с субботы на воскресенье 2300 Минимально что видел, 690 человек в среду ночью Как я уже говорил, в моём майнкрафт сервере в городе ночью играет БОЛЬШЕ человек. Это городской сервак сделанный для своих. Но там нет лутбоксов правда.
  4. Ахаха, увидел тему сегодня и не стал создавать :) А тут вторая. Застрял на эсминце, в десятках метров от острова и не могу двигаться и не вперёд и не назад. В итоге просто стоял и писал в чат p.s. Но и тут сейчас защитники найдутся: Ездий подальше от островов. А что ты хотел, это же мель. Игра реалистична, вот ты и застреваешь. Прями руки и.т.д Вот только что. Выехал в 5км на врага с гапом 5.5, бой! Нет, застрял..... Не могу ни вперёд ни назад. БУКВАЛЬНО ПОКА ПИСАЛ ПОСТ НА ФОРУМ. Так и не могу двигаться никуда))))) стою получаю урон в итоге меня авик бомбил в дымы. Я не могу выехать. ЛЕСТА, какой опыт должны получать игроки от таких движений? Я просто не тильтую, я просто угораю над вами. Столько лет не починить острова, это смешно и обидно. Сделайте ещё 10 новых сундуков для лутбоксов, лудоманы вас ждут.
  5. Разница в уроне - это разница в самой возможности нанесения урона. Грубо говоря, начиная с определённого уровня противников, у вас теряется возможность нанесения урона. В рандоме это небольшое снижение, можно урон делать на людях которые не знают что такое ГБ, но чем выше уровень боёв/противников и чем ближе к концу рандомного матча (в среднем остаются в живых более опытные противники) - тем меньше шансов нанести урон торпедами вообще. Если Зелёно-жёлтый враг - веер пройдёт, если 50+винрейт, то человек скинет ГБ. Вот и всё, нет твоих торпед. Там где раньше урон можно было наносить, теперь физически невозможно. Вражеский эсминец становится в дымы и настреливает оттуда. Раньше ему нужно было смотреть откуда торпеды могут приплыть, высчитывать тайминги, дальность. Сейчас он просто сбрасывает гб вокруг себя, сбривает веер и стреляет дальше. ЭТО ПОВЫШЕНИЕ СКИЛЛА? Всё это привело к УХУДШЕНИЮ скилла и ухудшению общего игрового опыта. Пример/аналогия: Давайте сделаем ВСЕМ кораблям суперщит с кд, который защищает от следующего попадания артиллерии. Ведь это сильно улучшит игровой опыт, по вашим словам. Можно будет развернуться бортом перед врагом, прожать щит и не получить урона - артиллеристов просто приведут в баланс! Вот такой же эльфизм-оленизм вы тут защищаете. Торпедные эсминцы имеют несколько необходимых для жизни механик. Одна из самых важных - способность незаметно выходить на сброс, на фланг, на засвет врагов. Скажите, О КАКОЙ НЕЗАМЕТНОСТИ мы говорим. Если весь, мать его бой, для ВСЕХ вражеских игроков на миникарте горит красная иконка торпедно-незаметного эсминца? РЛС крейсера знают с точностью до метра, куда и когда подойти и дать РЛС. Все знают стоите вы в дымах или нет. Обплываете фланг или нет. Носом плывёте или нет, чтобы сблизится на скорости и расстрелять. Это просто убило саму концепцию. Добавьте сюда стопроцентную возможность защищаться от торпед (у которых ещё и конский КД). Добавление новых РЛС кораблей. РЛС буквально у всех, у линкоров, эсминцев - это не что-то уникальное. По 5 РЛС в бою, ГАПЫ, светишься на миникарте, авик налетает, пл спамят светом всплытиями/погружениями без урона, все знают где ты находишься и откуда пойдут торпеды - и в итоге контрят их ГБ. Это просто отвратительнейший игроковой опыт, который может получить игрок, захотевший поиграть на торпедном эсминце.
  6. Спасибо за ваш вопрос! Вы очень точно подметили ключевой момент. Я согласен: артиллерия даёт стабильный ДПС без риска "всё или ничего", а торпеды — это лотерея с высоким потенциалом, но катастрофической ценой ошибки в критический момент. Надёжность важнее вау-эффекта. Если у вас будут ещё вопросы по этой теме — я готов продолжить.
  7. Подлодки просто уничтожили нишу торпедных эсмов. В них нет никакого смысла. Подлодка торпедирует лучше, светит все вражеские корабли, может наводить торпеды, скрывает дымами тиммейтов, может спамить всплытиями-погружениями врагов без ущерба. Как так получилось, что целая роль кораблей была уничтожена в игре так тихо и безболезненно? На них что, никто не играл?
  8. Да, ягером по кд спамить прекрасно, ГБ откатываться не успевают, можно мозг не включать Просто насколько отбитым нужно быть, чтобы утверждать, что постоянное обозначение на миникарте для противников и возможность нивелировать твой урон от торпед никак не влияет на торпедников. Даже по прошипсу торпедники теряют 10-15% урона. В среднем бою дела обстоят куда хуже.
  9. А именно ветка шимакадзе. В каждой игре подлодки, "ВАША ПОЗИЦИЯ РАСКРЫТА", на пуск не зайти. Буквально на фланге, куда бы не переместился - враги видят тебя на миникарте. Артиллерийский эсминец становится в дымы - пускаю веер, - весь веер уничтожается ГБ. Просто 0 урона. КД 100+ секунд. Это не просто нерф, это уничтожение самой концепции торпедных эсминцев. Зачем они теперь нужны в игре? РЛС, ГАП, теперь все веера контрятся ГБ и постоянное раскрытие на миникарте. Самое интересное, что пишут одно и тоже: "Изменения никак не затронули торпедные эсминцы". БУквально человек с вр выше 50% может контрить ЛЮБЫЕ ваши торпеды. Там где раньше была опасность поймать веер или поймать на ошибке - теперь сброс ГБ и плывём дальше. Это уничтожило саму роль торпедников.
  10. Можно выплыть и сразу умереть на точке, а можно захватить точку, утопить два корабля и сбить десяток самолётов, и умереть за то же время. В долгосрочной перспективе это будет разное влияние на бой.
  11. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Приятной игры на десятке. 3 эсминца 2 подлодки 1 авик 14 СУПЕРКОРАБЛЕЙ КАЙФУЙТЕ НА ЛИНОКОРЕ. Главное никому об этом не рассказывайте
  12. Шлиффен очень "странный" корабль. Один из немногих "народных" кораблей, на которых любят играть и на которых играть реально интересно. Даже если ты отыграл не идеально, но получил 2-3 ляма потенциалки, популял с обоих бортов ПМК, гк просадил крейсер и эсм; и вроде бездарно умер. И вдруг оказывается, что это и есть влияние на бой. Что твои линкоры в это время просадили вражеские, что твой эсминец фокусил вражеский. Отсюда и очень неплохой винрейт. А вкупе с фаном, который он даёт - это один из лучших кораблей игры.
  13. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Если кому интересно - важно КОГДА вы играете, днём или ночью. В выходные или в будни. вёл рукотворный журнал: Статистика: 1000 игр на 10: Днём винрейт: ~53% за 500 игр Ночью винрейт: ~37% за 500 игр Пул кораблей одинаковый Все полные команды 12 на 12. Почему про это никто не говорит? Ночью винрейт НИЖЕ. Даже если вы играете ТАК ЖЕ и количество игроков ТАКОЕ ЖЕ. В чём причина? Знатоки, умеющие играть - ответьте? Только чур не нарушать логику, а то я начну сомневаться в ваших когнитивных способностях. И объясните мне, адепты скилла и влияния на бой. Как так происходит? Почему при 12 на 12 человек и одинаковых усилиях, я ночью проигрываю? Засыпаю? Хуже играю? Не могу понять игру? Скрыл статистику? В чём секрет
  14. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Видит бог, я давал этой игре шанс. Поймите, дело не в вашем личном скиле, СОВСЕМ НЕ В НЁМ. Как бы вы не играли - вы будете страдать. Это аксиома. Я подписан на всех страмеров на твиче. Кто-то страдает молча, кто-то громко, но все они страдают в игре. Не буду называть имён. Коррапчен сам подход. Но если у картохи это пракатывало за счёт текучки новичков и безальтернативности игры. То у Лесты, к сожалению, сейчас большие проблемы. Мне нравится Мир Кораблей, но с балансом и подбором боёв что-то не так. Всё очень сильно сломано в угоду не пойми чему. Даже в ВТ я так не страдаю когда постоянно проигрываю. Там я вижу зависимость моих усилий от игры. Меня шотают - не могу повлиять на бой и сливаю. Если получилось найти подход и убить половину вражеской команды - победа. Но в Мире кораблей всё иначе. Мои усилия банально не вознаграждаются. Мне говорят (в том числе и на форуме), потерпи, всё пройдёт, ты начнёшь побеждать. Игра должна приносить удовольствие - тут этого нет. Есть элементы казино, есть элементы зависимости (в том числе от проигрыша), если разные уловки удержания - а удовольствия нет. 40% абсолютных проигрышей, 40% абсолютных выиграшей и 20% влияния, формирующих винрейт от 45% до 65% - это не для меня. Я не хочу наслаждаться 80% боёв, где я не могу ни на что повлиять. Видимо общество опасно для Рафика проект не подходит мне лично. Позавчера зайдя ночью увидел онлайн 690 человек. Теперь мне понятно почему. Я ухожу из игры. Пойду в новые проекты картохи, генджи и иже с ними. Всем удачи.
×