-
Публикации
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1404 -
Клан
[_KK_]
Оценка
125 ОтличнаяО purifier_siren
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте purifier_siren
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
purifier_siren подписался на И как обычно Proships, Помог захватить, Обмен материалов на уголь и и ещё 2 скрытых
-
Я уже подумала, будет предложение в духе "помог захватить" за действия вроде защиты точки за количество внесённого урона по захватчику, например 60% и более. а тут ну...Странные претензии к рабочим медалькам
-
очевидно любое предложение по теме игровой экономики столкнётся с этим, а ещё активнейшим образом будет отвергаться в любой форме ну,примерно так
-
да знаю я, просто забавно посмотреть на театр беспомощности
-
Заглянув в ремонтный док я задумалась над тем, что наверняка гуляет в голове у игроков, но вряд-ли часто озвучивается. Что если сделать экономику игры более гибкой? Материалы Ремонтного дока 5 уровня практически не используются, шестого - скапливаются после покупки пары кораблей, седьмого - единственный на данный момент рациональный выбор. Я полагаю, что материалы в игре не должны просто лежать и копиться. их можно было бы менять в событиях, или переводить в уголь по курсу: 5уровень - 1 шт=10 угля 6уровень - 1 шт=20 угля 7уровень - 1 шт=40 угля Также не секрет, что бывают ситуации, когда событие в разгаре, а на лимитированный корабль который вернули в адмиралтейство не хватает. Почему бы не дать возможность обмена угля на серебро? Очевидно найдутся те, кто посчитает это критическим для игровой экономики, поэтому я предлагаю обмен в соотношении: 1.500.000 серебра на 500 угля. поскольку серебро после событий частый ресурс, которого в избытке, это могло бы помочь докопить на нужное судно, вместо захламления в порту. Ветеранам игры это было бы полезно, поскольку у них прокачаны ветки и серебро пылится, новичкам дало бы больше шансов урвать легенду. С уважением, Purity~
- 10 ответов
-
- 5
-
-
-
- идеи и предложения
- экономика
- (и ещё 3 )
-
Ну, если назвать "Наутилус" будет забавная отсылка
-
Боюсь огорчить, но они были ещё мощнее при РТС, когда имели высокий ДПС без статусных эффектов, при этом уже тогда имели преимущество в них. Лично я думаю, что отыгрыш их преимуществ можно обыграть через банальное повышение не урона дебаффов, а шансы их нанесения и совсем немного прочность перехватчиков(чтобы хоть где-то они применялись)
-
Пример реализации управления авиагруппами, ранее обсуждаемое на форуме
purifier_siren ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
думаю, это можно обыграть текущими модулями и повышением живучести техники которой необходимо атаковать вблизи, как бомберы, понижая штурмовикам и торпедоносцам, но увеличивая радиус хода или как-то так -
Пример реализации управления авиагруппами, ранее обсуждаемое на форуме
purifier_siren ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
Видимо Кага,Серов,Секирю вам не попадались? Это работает не так -
Пример реализации управления авиагруппами, ранее обсуждаемое на форуме
purifier_siren ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
истинно так -
Пример реализации управления авиагруппами, ранее обсуждаемое на форуме
purifier_siren ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
уточняю, что засвет я вполне понимаю, но не обнаружение, а именно засвет примерного местоположения. по аналогии с кораблями под радаром -
Пример реализации управления авиагруппами, ранее обсуждаемое на форуме
purifier_siren ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
это как раз вызовет негодование. понимаю, что так это работает, но также стоит понимать, что игровой баланс требует условий игры при которой таких ситуаций где корабль в преимуществе и так хватает. Наверняка с высотой появятся влияния погоды на авиацию,что также стоит учитывать -
Пример реализации управления авиагруппами, ранее обсуждаемое на форуме
purifier_siren ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
в общем меры, чтобы авиация игралась интересно, а не вопреки и превозмогая хочешь вызвать авиагруппу после атаки? Жди КД каждой эскадрильи после двух вылетов и т.д. Это же позволит апнуть многие бомберы в том числе саппортов -
Примерно по такому сценарию WG проводят закрытое тестирование новых кораблей на третьем этапе тестирования с выведением в глобальный сервер. а у нас ввели несколько кораблей включая невышедшие и их число было довольно большим. две ветки саппортов,новые гибридные авианосцы, ветка Вашингтон и авиация поддержки. Сложила 2 + 2 и прикинула, потянуть такое сложно
-
Ну вы что,на обновлении ракетного крейсера, конечно же)
-
ну вы что, это же лучший способ смотреть личную статистику, такого не бывает,честно) А если серьёзно, скорее всего работа серверов после обновлений нарушена из-за того, что тестовые корабли не должны влиять на статистику тестеров, как я это вижу Надеюсь поправят.
