purifier_siren
Участник-
Публикации
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
724 -
Клан
[_KK_]
Оценка
9 НейтральнаяО purifier_siren
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте purifier_siren
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Ну так-то верно подмечено. подлодки маневрируют на разной глубине. корабли с ГК всех мастей в той или иной степени способны на это(манёвры от атак). авианосцы имеет смысл проработать в том,что сделано для них как единственный способ управления: Контроль звена с видом от третьего лица. и улучшения механик боя для класса ради которого существует сама механика ПВО это не просто разумно. это ожидаемо и если на то пошло логика выбора сектора ПВО в такой системе могла бы влиять на данную зону обстрела с учётом высоты,вынуждая корабли с сильным ПВО не просто забивать на авиацию,а делать что-то с риском ошибиться
-
Обновление авиагрупп ударных авианосцев японского флота
purifier_siren ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
На самом деле на этапе разделения проекта надвое я просто ушла со смешанными чувствами,затем был варгейм, и вот мы снова здесь. безусловно премиальные корабли вне ветки. Однако я оперирую кораблём который принадлежит к той же нации,в качестве обоснования моей точки зрения на недочёт. и здесь хочется сказать о том,что количество торпед меняет конус разброса и повышает шансы на успешную атаку. И мне искренне непонятно,почему такая обречённость в сторону ветки,которую вполне можно улучшить. Неужели здесь случилось что-то ТАКОЕ, после чего игроки боятся высказаться или попытаться что-то обсудить с разработчиками? -
Авиационный перк "Стальные птицы"
purifier_siren ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
Пожалуйста, мотивация разработчикам весьма важна. особенно если дело касается игры от которой огромные запросы и трудно уследить за всем. -
purifier_siren подписался на Channina
-
Авиационный перк "Стальные птицы"
purifier_siren ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
не только их,но после возвращения игра заметно преобразилась и это радует -
Обновление авиагрупп ударных авианосцев японского флота
purifier_siren ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
К счастью или сожалению я возвращаюсь в Леста спустя долгое время отсутствия. и прекрасно знаю о чём говорю. перезарядка глубинных бомб примерно 40-60 секунд. количество редко превосходит 1 самолёт,редко 2. как раз сокращение числа групп на одну путём добавления одного самолёта в авиагруппу даст -1 авиагруппу,но прирост к атакам и шансы успешнее миновать глубинные бомбы. а касаемо нерфа,у вас есть прем Кага с четырьмя торпедами и весь её нерф заключался в занижении затоплений. ни урон ни птз не пострадали. так и что мешает апнуть основную ветку авиации,как это сделали те же WoWs? это прекрасно работает на советских авианосцах разумеется за это и ценят игру,но когда есть Кага за 8 тысяч,а игроков со старта осыпают золотом две торпеды за один заход на авиации основной ветки смотрится забавно. при этом это не сложно миновать,ведь охлаждение и последний рывок дают манёвр для атаки с другого направления. просто само по себе странно,что ветка,чья специфика - торпеды, на практике используют их очень умеренно и только на ветке ударной авиации. ни крейсера ни эсминцы ни даже Исэ не имеют трудностей с торпедами -
так точно,Сэр!
-
верно. зашла полгода назад и обучалась методом гайдов на ютубе,причём они работают по принципу около-военной терминологии в которую нужно вникнуть. часто вообще не поясняют за базовые механики,которые узнала я лишь потому что в чате завалили угрозами и насмешками. и как оказалось лучший гайд это shorts с геймплеем из WoWs от коллег по несчастью
-
Авиационный перк "Стальные птицы"
purifier_siren ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
не слабыми,но недоработанными. возможность американской авиации ставить повышение точности союзников нужно компенсировать японской ветке,как прямой конкуренции со статусов авианосцев поддержки. минные заградители в размен торпед это хорошо,но перехватчики кроме как для сбития авиагруппы противника не годятся не для чего,а их сейчас хотят заменить на перк повышающий радиус патрулирования и число истребителей. причём для всех веток. потому и предлагаю -
Обновление авиагрупп ударных авианосцев японского флота
purifier_siren добавил тему в Предложения по игре
Авианосцы после hosho могли бы иметь меньшее количество ударных групп торпедоносцев,если дать вместо дух самолётов в одну группу сразу три самолёта. три торпеды за один заход. меньше проблем связанных с прочностью авиации,выше шанс попасть. не даёт использовать ускорение через холостой сброс слишком часто,вынуждает думать наперёд чаще. -
не проще,когда речь заведомо о десктопе. монитор таскать с ноутбуком как буд-то бы не очень умная затея
-
раз уж усиления летнего обновления касаются гибридов американской ветки,то почему бы не улучшить систему автопилота всех кораблей класса гибридов и не затронуть в том числе ISE? данный корабль имеет проблемы гибридов,но не тянет на роль снайпера,которая ему присвоена. не хватает улучшения дальности стрельбы ГК и скорости циркуляции. имеем тяжёлую версию Фусо с надстройкой вместо башни ГК. количество торпед балует,НО и это касается всех гибридов,из-за отсутствия проработки автопилота ГК направлены в точку последнего наведения,когда как логичнее ставить наводку на цель торпедной атаки. Точность судна и маскировка не позволяют играть так,как это делают корабли классификации "Снайпер" дальность на краю радиуса обнаружения,а плетётся "Исэ" достаточно типично для Линкора японского флота. если повысить манёвренность,как это сделали с Систершипом "Элизабет" линкором "Уорспайт" где несмотря на габариты судно маневрирует лучше чем систершип.
- 1 ответ
-
- авианосцы
- линейные крейсеры
- (и ещё 2 )
-
механика засветов работает мягко говоря не самым лучшим образом. прямая линия от надстройки до надстройки для засвета работает на дистанции,но даже в упор увидеть корпус и борт корабля,даже если тот стреляет,но находится за скалой его не отображает. Решение могло бы быть простым. те же зоны обнаружения,но в носу и винтах судна измеряющие расстояние равное параметру маскировки и сокращаемое если между судном и целью дымное заграждение.
-
Считаю нужно внести в тренировочный режим испытания авианосцев,подлодок и линкоров. Поскольку игра не поясняет куда бить на конкретных кораблях и игроки портят статистику другим,играя в рандоме и обучаясь в бою с игроками. таким образом повысится качество игры новых коммандиров
- 5 ответов
-
- 2
-
-
-
- игровой процесс
- линейные крейсера
- (и ещё 3 )
-
Авиационный перк "Стальные птицы"
purifier_siren ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
славный вопрос,зависит от количества топлива на судне -
Здравствуйте! конечно модификация интерфейса возможна,но хочется чтобы игралось из коробки без недочётов,сразу повысит качество в глазах других игроков,которые только недавно пришли в проект и могут столкнуться с этим с ходу
