Перейти к содержимому

purifier_siren

Участник
  • Публикации

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1538
  • Клан

    [_KK_]

Оценка

177 Отличная

О purifier_siren

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. purifier_siren

    Обновление Prinz Eugen

    Надо, если бы это был Шилль или тому подобные, а тут главное не вызвать перегруз
  2. purifier_siren

    Обновление Prinz Eugen

    поясню: затопление отсеков понижает эффективность ведения боя, перезарядка ГК затруднена, ведь орудия не двигаются просто так, а повреждения ещё нужно локализовать, оценить тяжесть и устранить. использование ГК в этот момент может натурально усугубить. ПМК имеют минимум рисков в этом же сценарии, ведь располагаются снаружи и могут вести огонь во время ремонта. С такой точки зрения ПМК логичнее
  3. purifier_siren

    Обновление Prinz Eugen

    Ну не стоит перегибать, ПМК тогда уж
  4. purifier_siren

    Обновление Prinz Eugen

    боюсь с эльфизмами налетят, пожары реально стимулируют экипаж сражаться активнее, а затопления это угроза при которой корабль становится хуже хромой утки,затоп замедляет ход и в действительности частенько прерывал ведение огня, ведь если судно тонет, то и сражаться некому
  5. purifier_siren

    Обновление Prinz Eugen

    думаю затопления уже перебор, а так неистовый на крейсере
  6. purifier_siren

    Обновление Prinz Eugen

    Смотря как обыграть, но лучше так, чем ничего
  7. purifier_siren

    Обновление Prinz Eugen

    Осовременить Хиппер класс это звучит как собрать Лютцов, ой, простите, Петропавловск
  8. purifier_siren

    Обновление Prinz Eugen

    Сирена я
  9. После апа Admiral Hipper (улучшение перезарядки ГК и появление Ремонтной команды) Prinz Eugen потерял ключеое преимущество и уникальность. В текущих реалиях премиум-крейсер VIII уровня нуждается в выраженном игровом лице, выделяющем его на фоне систершипа. Опираясь на историческую живучесть корабля (пережившего ядерные испытания на атолле Бикини), предлагается дать Prinz Eugen уникальную механику, вознаграждающую игрока за агрессивный бой и выживание под вражеским фокусом. пассивная Закалка(от полученного урона) Корабль наращивает характеристики по мере получения урона. Накопленный бонус сохраняется до конца боя и не сбрасывается при восстановлении HP "Ремонтной командой". Условие: За каждые 5% потерянной боеспособности Эффект (суммируется до 6 раз / макс. при потере 30% HP): -1,5% ко времени перезарядки ГК, ПМК и ТА (максимум -9% к перезарядке). +2% к постоянному урону ПВО (максимум +12%) Бонус "В огне" (от действующих пожаров) В отличие от линкоров с навыком "Неистовый", крейсер слишком уязвим к огню, поэтому эффект от пожара должен компенсировать получаемый урон и давать резкий тактический всплеск. Условие: За каждый действующий очаг пожара на корабле. Эффект: Улучшение углов рикошета ББ-снарядов ГК на +5° (с базовых 45°-60° до 50°-65°). Позволяет наносить урон ББ-снарядами под более острыми углами. -15% ко времени перезарядки снаряжения ("Ремонтная команда",прочие расходники). +5% к рассеиванию снарядов атакующего противника. Зачем это нужно: дает реальное преимущество в дуэли, а ускорение перезарядки снаряжения помогает быстро ответить на поджог откатом рем.команды. Геймплейные роли: Admiral Hipper - стабильный дальнобойный и меткий крейсер из ветки. Prinz Eugen - крейсер заточенный под риски и прощающий больше ошибок, раскрываемый по ходу сражений, а не со старта, что требует его использовать активнее ради преимуществ. С уважением, purity~
  10. я бы на такое глянула Интересно, вероятность анимации раскола судна надвое прилагается?
  11. то,что РТС основа - я не отрицаю, но техническая реализация хромала, но сужу я по РТС авиации реализованной в другой игре. перевожу на сиренский: Не видать вам цитаделей с линкоров, за-то кошмарите крейсера и платите из-за тупости тиммейтов винрейтом, если не выжигаете Линкоры с дистанции я не писала ТЗ для игры, но я пишу концепции, которые обсуждаются на уровне разработчиков. А это, согласись, ближе к реальной работе, чем просто критика на форуме.
  12. и ладно бы это было одиночное решение в духе как тогда с Шарнхорст где корабль вроде как премиальный, а уступает даже в калибре Гнейзенау из ветки, единичное решение, исторически достоверный корабль и "что было бы если", но здесь под нож пустили всю авиацию и едва ли дали взамен хорошую реализацию, наоборот, система просто даёт целиться авиагруппой по кораблю с видом от третьего лица, пока эту возможность атаковать без абьюза местных багов адекватно реализовать почти нельзя
  13. опыт с РТС-авиацией - это как раз то, о чём я говорю: класс был интереснее, но его "упростили" до состояния, когда играть стало сложнее, а иммерсивность, ну, скажем так, не велика
  14. и наносимый урон в придачу Это не сильно поменяет ситуацию, тем более когда судя по всему вообще в порядке вещей страшно уточнять,чего именно
×