Перейти к содержимому

purifier_siren

Участник
  • Публикации

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1155
  • Клан

    [_KK_]

Оценка

60 Хорошая

О purifier_siren

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. спасибо за честный отзыв, это нормально, когда речь идёт о такой механике. Как мы обсуждали в теме баллистики, логичнее сделать это особенностью новой ветки, посему я здесь. А что до конуса разброса, не пугайтесь - это не сломанная штука и не прицел снайпера, а скорее индикатор зоны, куда могут упасть снаряды, более продуманный чем с обычными корректировщиками. Балансная цена здесь - это увеличение разброса именно в длину при падении снарядов(а не в ширину) внутри конуса разброса и времени полёта. Я имела ввиду разлёт снарядов в области с повышенным шансом попасть ниже или выше относительно обычной навесной стрельбы. это сделано для того, чтобы игрок был вынужден ловить корабли ромбом для массированных попаданий, но с риском отхватить в борт,поскольку дальность стрельбы и заметность не меняются. Если предложение более чем серьёзное, я действительно подойду к реализации с энтузиазмом, поскольку ветка немецкой авиации не просто так считается самой картонной в игре. Так что если есть желание это увидеть всерьёз, дайте знать
  2. Это возможное применение, а не их основной геймплей. ну, может кого и запарили
  3. Новый корабль - DKM Deutschland (VI уровень) Я предлагаю ввести в игру новую прокачиваемую ветку, которая откроется через ответвление VI уровня. Условие доступа: Для перехода на этот корабль игроку необходимо будет полностью прокачать линкор V уровня и крейсер V уровня в немецкой нации и 90 тыс опыта с каждого из них. это сделано с целью: *Проверить базовые навыки игрока на обоих классах. *Сделать новую ветку логичным продолжением альтернативного немецкого пути, требующего понимания игры на разных кораблях. Первым кораблем в ветке станет DKM Deutschland (VI уровень). Это не премиум, а прокачиваемый корабль, который станет фундаментом для новой ветки и механики. Новая механика - "Корректировщик настильной стрельбы" Ключевая фишка всей ветки - это уникальная модернизация, которая изменит подход к игре на этих кораблях. Она доступна в последнем слоте, обычно занимаемым для модернизаций маскировки и перекладки рулей. Название модернизации: "Корректировщик настильной стрельбы" Эффекты: Активное умение (расходник): Работает в связке со штатным самолетом-корректировщиком. При активации нажатием клавиши C (в режиме бинокля) игрок переключает траекторию полета снарядов с «настильной» на «навесную». появляется видимый конус разброса на поверхности воды позволяя увидеть и скорректировать стрельбу(визуально похоже на прицел сброса авиабомб) Увеличивается время полета снарядов и значительно растёт их разброс, что требует опыта в расчете упреждения. Снаряды получают увеличенный угол падения, что дает им шанс пробивать бронированные палубы и верхние пояса с больших дистанций (увеличенное бронепробитие). Термин "карманный линкор" теперь означает то, как это звучит: Крейсер способный пробивать с высоты линкоры, добираясь стальным градом, добираясь до погребов боезапаса и пробивающий цитадели линкоров, выкуриватель противников из-за островов при союзном засвете(часто вслепую, но шанс есть). плата за возможность и особенности: из-за того, что слот модификации занимает важные модернизации -10% к маскировке корабля (становитесь заметнее). -10% к скорости перекладки рулей (хуже маневренность). Ограничение по калибру: главная "Фишка" эффективно работает только на средней и дальней дистанции с активным корректировщиком, это обусловлено тем, что калибр карманных линкоров неспособен пробивать цитадели линкоров обычной настильной стрельбой, выдавая белый урон и вынужденно переходя на Осколочно Фугасные снаряды. Для реализации моей идеи новой ветки немецких "карманных линкоров" с уникальной механикой настильной стрельбы я предлагаю ввести три прокачиваемых корабля, которые уже существуют в WoWs и идеально ложатся в эту концепцию: 1. VI уровень - Deutschland. Головной корабль, "первопроходец", который станет входным билетом в новую тактику . 2. VII уровень - Knesebeck. Проект развития, заполняющий нишу между Deutschland и старшими кораблями . 3. VIII уровень - Manteuffel. Завершающий корабль ветки,переходное звено между линкором и крейсерами который покажет, на что способна эта механика на высоких уровнях. Таким образом, мы получаем не просто отдельные корабли, а целую прокачиваемую ветку с единой концепцией, где каждый следующий уровень развивает и усиливает идею настильной стрельбы с корректировщиком. High risk, high reward: Вы жертвуете скрытностью и маневренностью ради возможности "доставать" врагов за островами и вести смертоносный огонь по бронированным линкорам, пробитие которых Бронебойными снарядами, а уж тем более попадания в цитадель, ранее данному типу кораблей никогда не удалось бы реализовать. Это сложный выбор: Вы либо играете как классический крейсер/линкор с хорошей маскировкой, либо становитесь «рейдером» на дистанции, полагаясь на точность и предвидение. Историческая основа: Подобные приемы стрельбы на дальние дистанции реально использовались "карманными линкорами" Кригсмарине и их продолжением кораблями Гнейзенау и Шарнхорст(Глориус не даст соврать, это было опасно). Корабли, которые могут её установить: Новая ветка: Deutschland, Knesebeck, Manteuffel. Существующие корабли: Scharnhorst, Admiral Scheer, Admiral Graf Spee, Schill, Odin. (ввиду того, что Gneisenau изначально имеет калибр "что было бы если?" и не имеет трудностей с пробитием, ему данная модернизация избыточна, чего нельзя сказать о кораблях более высоких уровней типа P). С уважением, Purity~
  4. Жаль, что наш конструктивный диалог пришёл к такому завершению. Я желаю вам всего наилучшего в ваших 23 000 боях. В море полно рыбы и всё такое, может в бою вам будет легче, чем в обсуждениях
  5. идеи говорят сами за себя - и, судя по реакции, они находят отклик,даже для тех, кто изначально сомневается. Ведь любой фидбек важен. А уж какой у кого пол - не важно, у меня ламинат
  6. глядя на число публикаций у вас, напрашивается аналогичный вопрос. Но открою секрет, на самом деле, я просто пишу здесь свои мысли, как и все, только и всего
  7. да надстройки ведь самая простая цель для залпа, я же не про снайперские ваншоты, хотя это лично я умею Время полёта до точки есть, скорость понять можно по дыму, а подловить на развороте ещё проще, особенно если корабль ЛК и уходит в ромб от залпа тиммейтов Вообще, если это прочитает новичок, мой вам совет: берите на дистанцию ОФ и ПББ пока не научитесь предугадывать точку где будет находиться враг и делать поправки на разброс снарядов. ББ рикошетят частенько, а ОФ/ПББ наносят разовый урон, для начала это неплохо, особенно на ветках американцев и советов где навес минимальный и легче попасть большим количеством снарядов в надстройки с дистанции. Но, как верно отмечено не стоит делать это приоритетом, лучше держать под фокусом крейсера и эсминцы, продавливая фланг, помогая своим эсминцам и крейсерам брать точки.
  8. на дистанции эффективнее всего бить по надстройкам, в общем-то, тут хитрости нет, но есть разная баллистика и вот тут больно не всегда вам
  9. Да, но было бы занятно иметь персональное управление ПМК с откатом, но тогда нужно было бы сделать что-то вроде кнопки режима авто/ручного режима чтобы не мешалось при использовании ГК Мне показалось вы именно это имели ввиду Весьма близкая догадка, но та Акаги базируется на ранних одноимённых авианосцах, судя по бомберам и типу самолётов, как я помню К тому же у той Акаги полноценные два орудия ГК на носу под взлётным полотном, я же про временный контроль ПМК
  10. а ведь точно, модка ведь не обязательно должна давать такое усиление для одних лишь авианосцев, хотя не без ограничений, но думаю это отличная идея Например, орудия могли бы при активации стрелять и наводиться туда же где ГК, параллельно
  11. да там было смешно, на моменте "идеальный угол для выбивания цитадели из уязвимого места" или как-то так. и там два пробития и три рикошета,остальное в сквозняки и так три раза)) Но самый сюр, ямато был стоячим,гыг
  12. скажу, что хитрая немецкая броня проиграла, а вообще сирена гордиться,ваш флот получить в подарок Акаши кошка-еврей
  13. особенно забавно, что это происходит не у меня одной, вот здесь автор во всей красе это продемонстрировал, будучи уверенным в успехе причём несколько раз подряд
  14. знала, что об этом будет сказано, однако-о это случилось три раза подряд перед этим, ведь Фусо встал на месте, уходя в ревёрс без манёвра(видимо игрок не осознаёт что так не нужно делать)
×