Перейти к содержимому

_Maledictum_

Участник
  • Публикации

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2796
  • Клан

    [LUNA]

Оценка

77 Хорошая

О _Maledictum_

  • Звание
    Старший матрос
    Старший матрос
  • День рождения 15.11.2000

Дополнительно

  • Город
    Москва/Ульяновск

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  1. сейчас арпы нет, если бы верну я бы занес с удовольствием эти 50к дублы
  2. Я думаю среди нас хватает людей кто заносит копеечку регулярно, через голду или напрямую какие нибудь наборы типа ларцов. Я предлагаю разработчику дополнительно стимулировать пополнение( где мой котел в аду?) специальными примочками. Например: создаем отдельный магазин с валютой которая будет приходить нам в зависимости от потраченных шекелей ( либо влитых в игру рублей либо потраченной голды, можно оба варианта как вместе так и отдельно), то есть своего рода кэшбэк альтернативной валютой. В шоп добавить что нибудь эксклюзивное и с определенной ротацией. Так же как любят в некоторых играх делать: суммарная прогрессия по тратам/пополнениям, хоть перманентная хоть ивентовая. Например, наш любимый новый год, причал желаний итд, вводим тему на общее количество открытых ларцов или потраченного золота(похожая прогрессия есть на причалах желаний но я говорю о более расширенном варианте.
  3. Дзуйкаку жена снова с хорошими предложениями
  4. хотелось бы видеть больше совместных проектов. коллаборации всегда хорошая и прибыльная тема( арпеджио бы очень хотелось но мы их больше не увидим я думаю) , ну и так же думаю старички помнят колабу бк у танков лет 15 назад, почему бы и нет ? общепит и карточки с кодами это ж имба)
  5. бред полнейший. у нас уже есть разведчики эссекса и нового крейсера, они тоже самое делают без каких то умных преписок РЛС
  6. Поддерживаю) Не хватает души, не хватает насыщенности обновлений. Нынешнее обновление что из себя представляет? 5 лодок, да интересных, акаги я ждал и в первый же день купил (еще спасибо за ящики с прогрессии где выбил атаго и майю прям вкусно), древнейший режим для многих пвп игр "дезматч" не пахнет оригинальностью. АХ ДА, ДЕВЯТКА ЗА 4 ТЫСЯЧИ РУБАСОВ И ЛАРЦЫ С ЛАРЦАМИ И ЛАРЦАМИ И ЛАРЦАМИ. Нам нужно больше тематических ивентов, помню мне очень зашел ивент с ящерами, тематика очень тупая и эти вот"го..ы" это деградация, но музыка была классная, бои очень динамичные, геймплей на песочных лодках с таким пряным соусом был идеален! да и фармить задачи там было очень весело. Тематические командиры, скины это ж тоже топ. Игра никогда не сможет быть такой как до распада ибо там были просто шикарные колаборации, а не эти ваши ну погоди, выдуманные самим же разрабом пнг девочки без лора( но парочка из них вышли прикольными) и роблоксы плагиатящие сталкер. Арпа давала деньги, ваха давала деньги и многое другое. Но попытаться то надо товарищи разработчики. Шекели пойдут не когда выпусили ибалодку, а когда для нее есть веселые бои, задачи и ивенты в придачу
  7. Тут возникла небольшая каша мыслей по поводу Ранговых и Рейтинговых матчей. Во первых, было бы неплохо все же чтобы эти режимы проходили не только на 8-11 уровнях, но, если добавить скажем бои только на 6 уровнях найдутся недовольные, по этому можно добавить параллельные 2 режима. Так же для каждого отдельные модификаторы(усилители или как там). Вопрос в разделении аудитории и продолжительные поиски боев ? Другая фича: сезонные магазины для таких режимов. Добавить задачи на валюту + получение небольшой валюты за бои (условно там "продвинутый боевой опыт") . В магазин добавить все как обычно, наши любимые фантики и тряпочки разных вкусов, коробочки в соответствии с проходящим обновлением, например парочка ящиков "японский флот" и в целом много много разных ящиков всегда можно добавить, хоть ремонтный хоть премиум корабль 5 или 6 ( коллекционеры любят), а так же за фиксированный прайс парочку корабликов и специальные камуфляжи. Такие приколюхи добавят нехилый стимул к активной игре. Если прям "углубиться" в тему и добавить монетизации, можно выпустить отдельный пропуск этих режимов где все так же будет завязано на задачах с количеством боев, уроном, разведкой, поддержкой, как угодно. Валюта переходящая от сезонов, а магазин с ротацией.
  8. Приветствую. На днях добил верфь и задачи бп, иные мелкие квесты, взял золотую лигу и я понял что в принципе у меня нет цели играть до следующего обновления. В игре нужны продолжительные акции, на несколько месяцев а то и пол года. В прошлом году нас держала голда( в этом она есть но то гроши да и задачи быстро закрываются+ однообразно), были ивенты по типу старых ремонтных доков где надо было с постоянной периодичностью хоть немного боев да делать. Так вот, нам бы пригодились активности аля " сыграй 5 боев в день каждый день на протяжении .... дней получай там пробки от шампанского, копи, получи на выбор вот это или вот это итд". Ну само собой креативный разработчик легко здесь найдет фокусы для монетизации если такова будет цель, но цель удерживать актив игроков тоже важен. Да, есть верфь, хорошая штука для удержания актива но она не всех манит, по этому разнообразие мышеловок тоже тема) А стимулировать игроков не сложно, даже условно кораблик за уголь или другие валюты, ящик "запас коллекционера", это ж всегда вкусно. Особенно круто когда есть выбор награды но это мелочи. Кстати, подобные приемы кое где практикуют, а так же практиковали в прошлом в наших же корабликах( я слышал события арпы были продолжительными но мы это уже никогда больше не почувствуем)
  9. то есть прировнять это ископаемое к бисмарку ? иди дальше чай хлебай )
  10. Недавно добавили новые эффекты при мощных попаданиях, это гуд, но вот сама гибель корабля так и остается весьма скромным зрелищем. И это я не про то как корабль уходит на дно, разламывается, переворачивается, нет, это шикарно. Я хочу предложить добавить больше эффектов до затопления, а именно: взрыв котельного, элеватора башен (бех повреждений конструкции, слишком уж это невыполнимо), более динамичный пожар в плане его распространения, крены на борт, ну и в целом чтобы корабль резко не останавливался после гибели(в идеале, спорно, может и не нужно последнее).
  11. ну так если не вносят урон так может хоть убоднее их сделать ? а у вас на других кораблях палубы ребристые ?) мидуэй получше бриташки то будет
  12. Я играю не так давно и слышал что когда то авики были настоящими монстрами как по урону так и по геймплею с несколькими звеньями одновременно. Сейчас же геймплей на большинстве их них несмотря на роли - чисто поддержки. Кто-то хорошо вносит урон а кто-то не очень. У некоторых авиков запас самолётов огромен и неплохая живучесть авиации. А кто-то выпускает 2\3 самолетов одного типа одним вылетом из имеющихся на авианосце. Но это все вода. Я хочу акцентировать внимание больше на эскадрильях и звеньях. Советская ветка авианосцев имеет в каждом вылете всего один удар но внушительный. Каждый самолет в эскадрилье идет в атаку и уходит после нее если доживет до этого момента. В это же время большая часть других авианосцев имеет по 3 и больше звеньев в эскадрилье. И пока мы делаем один заход- другие самолеты бесцельно сгорают под огнем пво в ожидании следующей атаки. Да можно сразу после первого удара отправить остальные самолёты назад но страдает импакт. Да некоторые игроки использую "лайфхак" с пустыми сбросами звеньев но это же костыли и все так же страдает импакт. Про ветку немецких авианосцев я молчу, она создана исключительно для самых способных игроков- самолетов мало и живучести у них никакой а ведь роковых эсминцев с пво которое мощнее любого линкора все больше и больше. Предлагаю пересмотреть количество звеньев и самолётов в звеньях и эскадрильях для уменьшения "пассивной" потери самолётов. уменьшить ожидание между атакой нынешнего и следующего звена. Пересмотреть живучесть авиации у пожилых представителей авианосцев игры. Бонусное предложение- расширить возможности борьбы с пл увеличением дальности сброса бочек и количеством сбросов
×