Перейти к содержимому

_Maledictum_

Участник
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2519
  • Клан

    [LUNA]

Оценка

65 Хорошая

О _Maledictum_

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Приветствую. На днях добил верфь и задачи бп, иные мелкие квесты, взял золотую лигу и я понял что в принципе у меня нет цели играть до следующего обновления. В игре нужны продолжительные акции, на несколько месяцев а то и пол года. В прошлом году нас держала голда( в этом она есть но то гроши да и задачи быстро закрываются+ однообразно), были ивенты по типу старых ремонтных доков где надо было с постоянной периодичностью хоть немного боев да делать. Так вот, нам бы пригодились активности аля " сыграй 5 боев в день каждый день на протяжении .... дней получай там пробки от шампанского, копи, получи на выбор вот это или вот это итд". Ну само собой креативный разработчик легко здесь найдет фокусы для монетизации если такова будет цель, но цель удерживать актив игроков тоже важен. Да, есть верфь, хорошая штука для удержания актива но она не всех манит, по этому разнообразие мышеловок тоже тема) А стимулировать игроков не сложно, даже условно кораблик за уголь или другие валюты, ящик "запас коллекционера", это ж всегда вкусно. Особенно круто когда есть выбор награды но это мелочи. Кстати, подобные приемы кое где практикуют, а так же практиковали в прошлом в наших же корабликах( я слышал события арпы были продолжительными но мы это уже никогда больше не почувствуем)
  2. то есть прировнять это ископаемое к бисмарку ? иди дальше чай хлебай )
  3. Недавно добавили новые эффекты при мощных попаданиях, это гуд, но вот сама гибель корабля так и остается весьма скромным зрелищем. И это я не про то как корабль уходит на дно, разламывается, переворачивается, нет, это шикарно. Я хочу предложить добавить больше эффектов до затопления, а именно: взрыв котельного, элеватора башен (бех повреждений конструкции, слишком уж это невыполнимо), более динамичный пожар в плане его распространения, крены на борт, ну и в целом чтобы корабль резко не останавливался после гибели(в идеале, спорно, может и не нужно последнее).
  4. фанаты миуе опять закрякали )
  5. ну так если не вносят урон так может хоть убоднее их сделать ? а у вас на других кораблях палубы ребристые ?) мидуэй получше бриташки то будет
  6. Я играю не так давно и слышал что когда то авики были настоящими монстрами как по урону так и по геймплею с несколькими звеньями одновременно. Сейчас же геймплей на большинстве их них несмотря на роли - чисто поддержки. Кто-то хорошо вносит урон а кто-то не очень. У некоторых авиков запас самолётов огромен и неплохая живучесть авиации. А кто-то выпускает 2\3 самолетов одного типа одним вылетом из имеющихся на авианосце. Но это все вода. Я хочу акцентировать внимание больше на эскадрильях и звеньях. Советская ветка авианосцев имеет в каждом вылете всего один удар но внушительный. Каждый самолет в эскадрилье идет в атаку и уходит после нее если доживет до этого момента. В это же время большая часть других авианосцев имеет по 3 и больше звеньев в эскадрилье. И пока мы делаем один заход- другие самолеты бесцельно сгорают под огнем пво в ожидании следующей атаки. Да можно сразу после первого удара отправить остальные самолёты назад но страдает импакт. Да некоторые игроки использую "лайфхак" с пустыми сбросами звеньев но это же костыли и все так же страдает импакт. Про ветку немецких авианосцев я молчу, она создана исключительно для самых способных игроков- самолетов мало и живучести у них никакой а ведь роковых эсминцев с пво которое мощнее любого линкора все больше и больше. Предлагаю пересмотреть количество звеньев и самолётов в звеньях и эскадрильях для уменьшения "пассивной" потери самолётов. уменьшить ожидание между атакой нынешнего и следующего звена. Пересмотреть живучесть авиации у пожилых представителей авианосцев игры. Бонусное предложение- расширить возможности борьбы с пл увеличением дальности сброса бочек и количеством сбросов
  7. непонятна и кривая система ответов тут))) предлагаю исправить ахах
  8. так если не входить в их область пмк то долго они не живут, особенно под пожарами и торпедами без нормальной поддержки
  9. так речь же не про зеркало а про случаи когда почти все рлс у однойкоманды. разница в 1 рлс корабль не беда а когда 0-1 против 3-4 это уже не очень....
  10. _Maledictum_

    фиксация башен гк на цели

    а кто говорил что эффективный геймплей должен быть легким. кто не знает других кнопок так и будут дальше жить
  11. так речь все же не про отсеивание, а более гибкое распределение уже сидящих в очереди людей. есть 6 крейсеров для кокретного боя, вот они и будут просто разбросаны более логически
  12. в игре у нас большое разнообразие кораблей. кто в торпеды кто в пмк кто в авиацию, а кто-то в гк. и у некоторых кораблей много башен и их размещение не самое удобное. Но это не главное, бывают ситуации когда есть две цели для стрельбы, допустим с кормы и с носа. Так вот, при стрельбе с носа, носовые орудия ведут стрельбу все ок а задние поворачивают за камерой и наоборт. Можно добавить расширенные возможности настройки кнопок, через кобинации например, для фиксации конкретных башен в направлении конкретного противника. И возможность рабить башни на группы как вариант. Идея сырая но считаю что полезная.
  13. я думаю многие игроки(особенно на эсминцах) встречались с такой ситуацией когда у противников есть 3-4 рлс, а в вашей команде их либо нет либо намного меньше. Предлагаю все же не строгий но все же какой то балансировщик по распределению кораблей обнаружения по командам. я понимаю что у всех разные рлс по времени действия и дальности, но вопрос актуальный как никак, рлс связывает руки эсминцам и иным кораблям с заметностью менее 10км
×