-
Публикации
4 284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16981 -
Клан
[9-MAY]
Оценка
4 920 ПотрясающаяО PabloEller
-
Звание
Старший лейтенант
- Профиль на сайте PabloEller
-
Знак
Посетители профиля
44 772 просмотра профиля
-
Было бы неплохо, но есть нюанс. Разработчикам невыгодно, чтобы вы играли на старых кораблях. Им выгодно, чтобы вы покупали новые и играли на них. А с уже проданного корабля второй раз доход не получишь
-
То есть вы нас своими ежедневными темами не преследуете?
- 31 ответ
-
- 12
-
-
-
-
Мушкетёры Глобальная карта: 10 лет спустя
-
Одно и то же движение будет давать одинаковые результаты. Одно и то же перемещение с разной скоростью будет давать разные результаты.
-
OK, смотрим. Вот плашка с фильтрами. Сколько кликов мышкой мне нужно сделать, чтобы посмотреть эсмы 8 уровня? Четырнадцать, чтобы снять выделение со всех ненужных кнопок. А чтобы посмотреть все советские крейсера? Пятнадцать. Дальше, правда, становится немного проще, но так точно не должно быть. В целом сама идея понятна: максимально кастомный выбор, чтобы иметь возможность выбрать любой набор параметров. Но здесь критически не хватает кнопки "Снять все" к каждому параметру (ну ладно, только к уровням и нациям, хотя тогда уж и к типам кораблей за компанию можно). Второй момент. Фильтр ориентирован на показ большого числа кораблей. Но тут нас удивляет таблица с результатами, которая загружает только определённое число строк, причём мы не знаем какое. Неужто 600 строк это так тяжело для сайта? Так хотя бы можно было нивелировать проблемы, описанные выше, просто ища имя корабля встроенным поиском. Но и тут приходится "подпрыгивать", убирая часть, например, наций, чтобы нужный корабль поместился в выборку. К последнему фильтру. Не представляю, кому и зачем нужна бы выборка статистики кораблей за сутки. Очевидно, что месяц (за неимением больших отрезков) куда более востребован. И, я так понимаю, статистика за больший срок не собирается из-за нехватки места? Если я не прав, самой востребованной (и выбранной по умолчанию) кнопкой обязана стать "за всё время" - даже если это, допустим пока что 2 или 3 месяца. Потому что обычно интересна максимально усреднённая статистика корабля, а если кого-то интересует конкретный период, он уже его выберет. Интересно, что статистика игрока сделана практически точно под proships. Понимаю, как это прозвучит для вас как разработчика, но там все эргономические решения продуманнее и удобнее, пусть даже могут выглядеть коряво. Может быть, и эту страницу стоило бы сделать как там, а затем работать над улучшениями. Из идей, каких там не было, и какая могла быть действительно актуальна: вывод статистики кораблей "по патчам", ведь изменения кораблей происходят не в рандомный момент, а с выходом патчей (а отмечать, что в каком-то патче корабль изменился - было бы просто божественно). Удачи вам и простите, если где-то был некорректен.
-
Все знания в ИИ, да?
-
Скорее всего, поменялся формат API в последней версии, возможно незначительно, но это вызвало неустранимую ошибку интеграции.
-
Очень нужны удобные фильтры на странице статистики кораблей. Готов расписать более подробно, хотя неудобство очевидно при любой попытке использования.
-
А вы с какой целью интересуетесь? ЗЫ. Какая интересная плашка про дату продажи. Это скрин с тестового сервера?
-
Новая механика в порту с возможностью разбивать корабли на группы
PabloEller ответил в тему Lord_of_the_Seas в Игровые механики
Зачем, если для них и так есть своя кнопка? -
Второй и третий быстро закончились
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
PabloEller ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Да вроде есть... А что это за цифры тогда, так похожие на проальфу?)) -
Обновление 26.7 — изменения тестовых кораблей
PabloEller ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Идея была взять старый корпус, на котором стоят башни от оригинала, чтобы сделать авик с ГК. Поэтому и самолёты старые. А потом со всей этой фигнёй взлететь... -
Обновление 26.7 — изменения тестовых кораблей
PabloEller ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А что делать. Сначала нарисовали концепцию - она неиграбельная. Теперь натягиваем. -
Забавно, что только противники прошипса переходят на личности и оскорбления, правда?
