-
Публикации
1 894 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15651 -
Клан
[M0C]
Оценка
2 196 ПотрясающаяО BigVic
- Активность Тема Альтернативные способы атак Авиации
-
Звание
Лейтенант
- День рождения 17.05.1987
- Профиль на сайте BigVic
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Санкт-Петербург
Посетители профиля
22 969 просмотров профиля
-
А винрейт общий или на конкретном корабле? А то вот у меня общий 50% э, но есть кораблики где 100%, а есть где 0%
-
Если Вы про ангар авианосеца, то да ))
-
Процент всех боевых достижении сбросился
BigVic ответил в тему HouserBink_BrowserTink в Технические вопросы
Наконец-то сделали ммоигру, где каждый лучший))- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
-
После смерти я попаду на завод и буду хреначить детальки по кривым чертежам до судного дня))
-
А как по мне, лучшеб было бы вернуть модули в крест, может *** с ним не все, но вот к примеру пмк и пво чтоб выбивались. И как бы какой-нибудь крейсер-ПВО в какой-то момент боя может стать совсем не ПВО... Это я как игрок без опыта на авиках говорю))
-
Я вот только не пойму логику. Из продажи убирают корабли, потому что они эффективные, но ведь они как были эффективные так и останутся, и их как было в боях так в целом и останется, почему не провести какие-то правки над этими кораблями, они станут менее эффективными и соответственно менее популярными? А если они в балансе, то зачем выводить из продажи?
-
Можно, но можно таких за авторские права подтянуть, по идее...
-
Ну я не думаю, что Вы имеете ввиду что вход должен быть платный?)) Цель активизировать игроков, чем больше игроки играют, тем больше данатят. Как бы был вот ивент по РЯВ, сделали модели кораблей, сделали новую механику брони, за ради месяца покатушек. И вроде бы какой профит лесте с этого? Но ведь делают.
-
Настолочка то вообще)) Я как-то на асфальте подскользнулся и сломал себе хвост))
-
Ну почему же? Я предлагаю ввести новую клановую валюту, "алмазы", но без потерь она просто нафармится, поэтому предлагаю что бы добывалась через риски потери нефти. Как бы суть я уже несколько раз описывал. Цель же сделать как-то так чтоб задействовать в клановых разборках как можно большое кол-во участников клана. А так как будто за ради геймплея можно просто в тренке клан на клан поединки поустраивать. Все остальное требует каких-то действий от разработки это да.
-
Как скажете, я просто считаю, что строй/ режим может быть любой, важно кто, как и для чего его использует. Как бы уверен что и при царе, и при генсеках, и сейчас, есть кто процветает и есть кто выживает. А за "царя и отечество" и "за родину за сталина" это уже обертки.
-
Я не хотел бы уходить в срач "кому на Руси жить хорошо", не отношу себя ни к коммунистам ни к антикоммунистам. Разговор был за грамотность населения, при этом бесплатное начальное образование начали вводить ещё при царе, то же от куда-то ж на это выделялось и с кого-то бралось.
-
Ну не знаю, в чем в чем а в жадности лесту как-то обвинять такое себе... Я за все 10+ лет данатил пару раз всего, но при этом у меня куча премкорабликов разного достоинства, голда иногда появляется, на которую я себе корабли покупаю, премакк падает, сейчас там 100+дней. При этом я не проседаю ни в чем. Да и угнетения для неплательщиков не замечал.
-
Дык и я не о том, что это технически невозможно. Просто всяких таких тем и постов про глобалку, про различные кланвары, и т.д. было ещё до появления самих кланов полно. Поэтому предпологаю, что глобалки уже не будет. Но по сабжу Вы тоже скажите, что не нравится.))
-
Ну тут имею сказать. Это не столько развитие Вашей идеи, сколько развитие своей. Емнип я в 18годе создавал тему, что-то типа стратегический режим. Потом ещё раз в 22 или в 23. Но это не суть важно. Так же позволю себе по пунктам прокомментировать. 1. Как бы если в клане на 50 игроков активных 5, то это скорее проблема клана. Так же обычно новые штуки активизируют игроков. Опять же если клан не готов собрать состав, то он может не ставить галочку и не участвовать. Суть предложения чтоб задействовать побольше клановых игроков. 2. На счёт производительности не знаю, но я не замечал разницу в производительности между блицем 1*1 и стандартным 12*12. Но даже если таковые могут иметь место, То можно разбить бой на три последовательных, каждый клан выставляет 3 команды по 12, но именно из разных игроков. Можно например два параллельных и один последовательны. Сперва две команды отбиваются как бы на подходе к базе, если нападавшие выигрывают хотяб один бой, то из оставшихся в живых с двух команд собирается команда для финального боя за базу. 3. На счёт понижения построек, если это настолько жёстко, то я там в последующем посте предложил понижать только "новые" постройки участвующие в обороне. Суть в создании хоть какой-то экономики, которая повлечет за собой бесконечность игры. Можно например не ломать базу, но скажем для клановых разборок покупать корабли отдельно, и при утопление оных терять их безвозвратно и покупать новые. Можно придумать какой угодно режим, но поскольку корабли у Вас прокачены и база отстроена и потерять ничего нельзя то сколько Вы на играете в новый бой? 1000? 10000? Вот недавно были бои с ракетами, я два раза поиграл. В агрессию раз 10.
