-
Публикации
1 977 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15755 -
Клан
[M0C]
-
Да бросьте, не ради конкурсов же всё... Себе настроение поднял, народ вроде тоже поугарал, вполне себе награда)
-
Данджероус ватерс чтоль? Или это флит команд?
-
Что ж, забатлимся?!!)) Мне тихо в личку постучали, Сказали: «Vic, пора менять. Твой ник латинский — не по форме, Его нельзя так оставлять. Во имя скреп, традиций, духа, Во имя правильных основ — Ты стань ка «БольшойВик», братуха, Без чуждых, англицких и странных слов».
- 18 ответов
-
- 10
-
-
-
решить вопрос с Пл или развести игроков по интересам
BigVic ответил в тему Polazna в Предложения по игре
Ну Вы уже утрируете, при этом опасно используете иностранный слэнг)) подлодка не сможет сидеть под водой вечно. а куда идти все таки зависит от контекста конкретного боя. Так же как от шимы иногда надо бежать, но иногда стоит рискнуть и подавить. Ведь так же и скиловый эсминцевод по максимуму использует преимущества своего инвиза и подпалит Ваш тухез, а не будет ожидать в дымах)) а слабый подводник подставится под Ваш карающий удар -
решить вопрос с Пл или развести игроков по интересам
BigVic ответил в тему Polazna в Предложения по игре
А я думаю ничего не поменяется. Подлодки будут хейтить всегда, как бы их не балансили или реворкали. Как бы хейт вызывает возможность "безнаказанного" урона, как многие не любят снайперов, всяких ассасинов и т.д. а ПЛ при любом раскладе подразумевает атаку из инвиза. Поэтому пл, авики, торпедные эсм, корабли точеные на стрельбу через остров, будут вызывать ненависть. -
если есть такое желание, то давайте))
-
В американском инете, на американском компе, На китайской клавиатуре я печатаю тебе, Без всяких слов заморских и заимствованных фраз, Потому что патриотизм дело каждого из нас! Ведь если имя пользователя на латинском, то как мир узнает о том... чтоооо..... Я - русский, просто на немецком авто. Я - русский, только в турецком пальто. Я - русский, из Кореи мой телефон. Я - русский, хоть испанский ем я бульон. Уф, устал я, и стих мой совсем невпопад, Отправлю на шведский диван свой патриотический зад.
- 18 ответов
-
- 16
-
-
-
-
о я как-то предлагал такое
-
Распишите, конечно интересно.
-
Можно пофантазировать, что акустика это типа расходника 3-4 раза за бой пульнуть... Про смерть класса, игра все таки толкает идти к экватору карты, контроль точек и все такое, так же все таки возможность альфануть, смерть если только потому что надо там пол боя подкрадываться, типа смерть от скуки)) Ну чтож, тогда я был бы единственным подводником игры))
-
У меня нет бомбежа от лодок, они не ломают мне жизнь и все такое, мне не надо чтоб их убирали из рандома или игры. Но как бы я отыграл что-то там 300 боёв прокачал пару веток и мне не нравится и не интересно, на уровне самого концепта геймплея, если можно так выразиться. Как бы я не думаю, что если я поиграю ещё то проникнусь. Как бы судя по кол-ву лодок в очереди, они много кому зашли. И это хорошо, но и мне позвольте при своем остаться.
-
Товарищи, расслабьтесь, это не предложение)) Там есть вполне годные темы с предложениями, от свитера например. Но забавно, что один пишет что это убьет, а другой что это все было до перепила))
-
Всем привет! Тут много появилось тем про подводные лодки, как их балансить или куда девать и все такое. Ну и я решил тоже свою тему запилить. Это не предложение, скорее просто высказывание мысли о том как я себе представляю подводную лодку, как боевую единицу МК.. Маскировка Пл должна иметь заметность меньше чем у эсминцев примерно 4 - 5км, гарантированная заметность пл 2км для надводного и перископной глубины, на рабочей глубине отмечается на карте. Рлс светит пл на перископе, как отметку на карте. Гап светит и в надводном и на перископе и на рабочей. Самолеты светят пл на перископе допустим с тех же 2км. На предельной глубине лодка не светится никак, но и сама не может видеть никого даже по чужим засветам. Скорость Скорость подводной лодки должна быть меньше чем у надводных кораблей, максимум 20 игровых узлов, ну 25 под форсажем, скорости только две - надводная и подводная, т.е. на перископе, рабочей и предельной скорость одинаковая. Автономность Автономность должна быть более 5 минут. Перископная глубина расходует автономность. Так же, (я уже предлагал это несколько лет тому, но мое мнение никак не поменялось), автономность должна работать так, что к 0 воздуха лодка должна всплыть, а не начинать всплывать. Либо,как вариант, ручное управление, при закончившейся автономности лодка начинает получать урон. Торпеды Только прямые торпеды с уроном сопоставимым с уроном и скоростью торпед эсминцев того же уровня и нации. Дальность хода торпед 3-5км. Так же торпеды должны иметь небольшой "пинг" в пару секунд между кликом и пуском торпеды. Живучесть Глубинные бомбы должны иметь урон и радиус поражения зависящий от глубины. Чем глубже тем больше урон, но меньше радиус поражения. Чем ближе попадание, тем больше шанс критов. Как по мне это больше похоже на подводную лодку и на роль тихого охотника, да тут типа шотган, от которого может гореть больше чем сейчас, но с другой стороны лодке надо подходить близко в зону действия рлс и гап, да и из-за более низкой скорости лодке сложнее навязать дистанцию, да и дпс у лодки падает за счет шанса на альфу. И я бы и на таких лодках с большим интересом поиграл и против них. В общем как бы я понимаю, что у нас игра другая и "этого не будет", но от чего бы не набросить..)) Кровавых вам боев! И сладких снов!
- 46 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
кстате Россия на 6-м месте в мире по среднему уровню айкью. Надо лесте в Анголу или Сомали переезжать, тут слишком умные))
