Перейти к содержимому

BigVic

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 087
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16249
  • Клан

    [M0C]

Оценка

2 647 Потрясающая

1 подписчик

О BigVic

Дополнительно

  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

23 431 просмотр профиля

Игра

  • Знак
  1. Технолог живой. Сайт у них рабочий. Недавно покупал мелкому, да и во всяких детских магазинах попадаются. Мне они помнятся ещё с девяностых, когда в газетных киосках всякие роботы-звери по-штучно продавались.
  2. Всем привет! Сейчас довольно популярен жанр экстракшон, и довольно много всяких экстракшон-шутеров, а вот виикл-экстракшонов или шип-экстракшонов нет. И вот у меня появилась сумасшедшая идея нового режима или эвента, в котором бы совмещались миркораблевские бои и эвакуация. Эвакуация. Данный режим проходит в формате 12*12 на кораблях одного уровня, скажем на 10, без пл и ав. Продолжительность боя до 20минут. В начале боя команды респятся по стандартным шаблонам. В центральной полосе карты, в рандомных местах, появляются точки или зоны с особым ресурсом режима. Одновременно может быть 5 точек с ресурсом. Корабль зашедший на точку получает ресурс. Уничтоженный корабль ресурс теряет, а ресурс может подобрать другой игрок. После 12-ой минуты в рандомных местах карты появляются зоны эвакуации 1-2 штуки. Корабль, зашедший в зону эвакуации, покидает бой через 10секунд. Эвакуировавшийся корабль сохраняет собранные ресурсы. Если с одной команды все игроки эвакуировались или уничтожены, то для оставшихся игроков включается таймер, скажем 2.5минуты, чтоб еще пособирать награды и эвакуироваться, не успевшие эвакуироваться до истечения таймера, теряют собранный ресурсы. Все игроки получают награды в опыте и серебре как за стандартный бой, только без бонуса за победу. Респ ресурсов: 1-5 минута боя - 1 ресурса 5-10 минута боя - 3 ресурса 10-15 минута боя - 5 ресурсов 15-20 минута боя- 10 ресурсов Новая точка появляется каждые 30 секунд, при условии не больше 5 точек одновременно на карте. Награды на точке не увеличиваются со временем, то есть несобранная точка, появившаяся в начале боя с 1 ресурсом, в конце боя будет точкой с одним ресурсом. Ресурсы виды: металлолом - 55% технические компоненты -25% детали корпуса- 15% чертежи корабля -5% Например, главный приз режима корабль, который по типу альтернативной верфи сроится из добытых ресурсов. Ну а более простые ресурсы можно обменивать на флажки или еще какие ништяки. Завершение боя: - по истечении 20минут все не эвакуировавшиеся корабли теряют собраные ресурсы, всем кто эвакуировался начисляется ресурс - если в остались только игроки одной команды, во второй все эвакуировались или уничтожены, то запускается таймер 2.5мин., по истечении которого, бой завершается и все неэвакуировавшиеся корабли теряют собраные ресурсы. Я, конечно, такой себе мастак излагать идеи, но как-то так)) А вы, братцы, что думаете? Хотели бы подобный эвент в игре, при условии что он будет понормальнее придуман?)) Кровавых Вам боев! И сладких снов!
  3. играл на каролине 200 боев 58%, играл на айове 200 боев 59%, монтана 240 боев 40%))
  4. хочу типа такие Страуса буду ставить тем кто лезет вперед бездумно Медведя тем кто убегайло на ровном месте
  5. Кремлю можно дать что угодно, так как он не сильно подходит под тему, тут речь о кораблях которые проектировались и строились имели какието нестандартные решения или задачи. тут может подойти зенитные снаряды для гк ямато, которые действительно имели место быть. Это может быть как буст в духе заградки пво, или реальный выстрел создающий зону где в течении 10секунд самолеты получают дикий урон. я вот читал, что для орудий крейсера киров был какой-то сверхсверхусилиный заряд, позволявший запуливать на линкорные дистанции, его не использовали т.к. съедало ресурс стволов, но навроде как, предписывалось использовать при обороне Ленинграда еслиб дошло до боя с кораблями Германии. Можно реализовать в игре, что активировав этот перк получаешь буст к дальности, бронебойности и баллистике, но потом иметь штраф на разброс.
  6. Всем привет! В игре есть всякие странные кораблики, геймплейно которые не сильно отличаются от других. И как бы понятно, что придумывать, разрабатывать, внедрять механику только для одного корабля такая себе идея и никому это не надо и "этого не будет", но все равно охота. Я тут закину пару кораблей из тех, что есть у меня. Сюркуф У этой пл подразумевалась возможность стрельбы из полупогруженного положения, т.е. промежуточная глубина между перископом и надводным. Вместо барабана иметь возможность скрытой артатаки это могло бы отличать данную подлодку от других лодок с гк. Оёдо Крейсер 6лвла, и понятно, что всем на него по сути глубоко и с высокой колокольни все равно, но строили его как лидера подводных лодок. И как бы, конечно, к тому времени, как построили концепция эскадр пл устарела и корабль по изначальному назначению не использовался. Но в игре сейчас появляется все больше саппортных кораблей, и можно было сделать оёдо каким-то саппортом для пл. Там, например, дать ему импульс сонара, улучшающий метку от пл, может какую хилку для пл, ну или еще какие-то возможности. Акаги Этот авианосец строился с 3-мя взлетными палубами, и, конечно, эта концепция устарела из-за развития авиации и корабль был в итоге перестроен. Но подразумевалось, что можно одновременно и принимать и запускать и вообще. В ртс авиках это прям могло быть очень круто реализовано, но в текущей авианосной парадигме тоже можно было бы что-то придумать. Например, подъем сразу двух эскадрилий, т.е. играется как обычно, второе звено летит в 20 сек позади первого, после атаки первым звеном, управление переключается на вторую, а оставшиеся самолеты из первой перестраиваются в хвост второй. Или вообще совместное управление, что б вторым звеном можно было дать управление союзнику. ой все, расфантазировался что-то)) А вы, братцы, чего думаете? Хотели бы вы какие-то уникальные механики в игре? Хотя б помечтать о них?)) Кровавых Вам боев! И сладких снов!
  7. обычно я резко даю по тормозам, выхожу из машины, достаю пистолет вышибаю мозги преследователю, достаю ак начинаю шмалять по всем вокруг, пока не приедут копы, закидываю их гранатами, сажусь в машину и уезжаю на военную базу, за мной уже куча полицейских ну и военные теперь, там я ворую танк и разваливаю их всех, сажусь в самолет и улетаю в другой город, прыгаю с парашютом, приземлившись угоняю первую попавшуюся машину, заезжаю на ней в малярку, перекрашиваюсь и потом спокойно еду дальше по своим делам.
×