Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'саппорт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. изначально ветка Тайхо задумывалась как авианосец поддержки с уникальной механикой: минными заграждениями. Но на практике ветка столкнулась с проблемой реализации потенциала: Мины оказались по мнению игроков "пустышкой", Урон эскадрилий Бомбардировщиков и Штурмовиков после патча 12.10 занерфили, понизив урон и пробивную способность сделав их бесполезными даже против целей лишённых брони. Сама роль первооткрывателя ветки Авианосца Поддержки проигрывает ветке Эссекс по всем параметрам. Ниже я приведу все ключевые проблемы и конкретные предложения по их устранению, на основе изученного мной фидбека на форуме и личного опыта игры. Проблемы ветки: первая и главная - мины. Очевидный аналог торпедного вооружения. Они видны на карте после постановки как новогодняя гирлянда, взрываются огромным радиусом от авиаудара, игнорируются эсминцами, крейсерами и даже линкорами благодаря всё тем же ГБ. Подлодки вовсе проходят их насквозь поскольку условие активации требует коснуться цепи корпусом размером с эсминец. Спам глубинных бомб не оставляет и шанса на реализацию, урон небольшой и даже так, затопления легчайше игнорируются ремкомандой. Второе - наносимый урон. После нерфа бомбы взрываются при касании не уходя в корпус, а разброс по элипсу не даёт выбить больше 8000 урона при потере авиагруппы по крейсерам, изредка давая при тех же условиях 10-12000 при атаке на какой-то Ямато или Жан Бар. И ведь бомбардировщики это эскадрильи одного удара. задержка до сброса растянута. штурмовики чаще дают рикошеты чем пробития, поджоги наносят минимальный урон горения, а их скорость и восстановление не позволяют вести бой активно при их низкой прочности. Третье - роль саппорта. У Эссекс есть функция постановки дымных заграждений в любую точку по системе РТС, также есть возможность дать Корректировщика союзникам и установить разведчиков. Перехватчики Тайхо - слепы, ставятся только через авиацию ограниченное число раз проигрывая Истребителям. Дымные заграждения Тайхо ставит ограниченное число раз и лишь через постановщики мин, что снижает эффективность авианосца в бою. Перехватчики больше не устраивают собачьи бои и их польза кроме как на старте сбить авиагруппу врагу - нулевая. активация долгая, наводка долгая, плюсы разведки удалены. Предложение по исправлению: Мины необходимо сделать скрытными. они не отображаются на карте по умолчанию. Противник видит их зону только после обнаружения через ГАП в радиусе действия на карте в виде зоны покрытия, но сами мины отображены не будут. Визуальное обнаружение кораблями на близкой дистанции конкретных ближайших мин для маневрирования. Истребители могут быть использованы для обнаружения мин, это их историческое назначение, пока они в радиусе обнаружения, они повышают число обнаруживаемых визуально мин. Временной интервал самой эскадрильи минных заградителей стоит поднять на минуту. Пеленг подлодок позволяет засекать мины под водой, но без использования гидрофона мины остаются невидимой угрозой до дистанции обнаружения, которая теперь должна быть минимальной. При наличии перка "Неконтактный взрыватель торпед и мин" мина начинает взрываться по радиусу перед подлодками, не дожидаясь контакта. поскольку сейчас подлодка должна коснуться цепи, а вероятность такого крайне мала, это резонная переработка навыка командира(возможно даже отдельная модернизация). Реверсивная логика взрывая для ГБ. Сейчас Гб взрывает огромное количество мин. предлагаю обратное, при попытке авиаудара, мины ближайшие к ГБ взрывают саму ГБ оставляя большую часть мин нетронутыми. Это повышает угрозу мин. Бомбардировщики: Я предлагаю увеличить таймер взрывателя до 0.015с чтобы бомба успевала пройти в корпус и взорваться внутри, а не на обшивке. Поднять порог срабатывания до 20мм чтобы бомба реагировала на броню при пробитии. Увеличить угол пикирования для лучшей траектории сброса, но разброс оставить прежним. Поднять урон до 2300. Уменьшить время до атаки до 0.15с немного сместить сброс по элипсу, растянув его. Штурмовики: Поднять урон до 1800 за попадание. Повысить их очки боеспособности до 1500. Сократить число атак до двух заходов за вылет. Усиление саппорт механик: Перенести постановку Перехватчиков в тактическую эскадрилью по РТС системе на карту. Дать возможность ставить Штурмовик на союзника. Эти изменения призваны усилить саппорт механики и сделать ветку Тайхо полноценным авианосцем поддержки. Урон будет можно вносить, ловушки можно будет использовать хитрее, а игра на данной ветке станет ощущаться живее. Очень надеюсь что на это обратят внимание разработчики, поскольку игнорировать слона в посудной лавке тяжело. С уважением, Purity~
  2. Хотелось бы наконец понимать как оцениваются действия по разведке и подсвету противников. Складывается впечатление, что очень плохо. Вот два боя на одном корабле и даже на одной карте. Первый бой. Медаль разведчика. Второй бой. Медали Первая кровь и Сокрушительный В первом бою и собственного урона и по засвету на много больше, но ни одного фрага и меньше очков захвата. Во втором урон маленький, но два фрага (добил Микеланджело в дымах и забрал фулового Ягера на точке) и полторы точки. И при этом во втором и опыта и серы насыпали больше. Из чего можно сделать вывод, что оплата за ПУКи гораздо существеннее чем за помощь союзникам. Может пора уже что-то изменить и поднять мотивацию играть на команду?
  3. Пускай некоторые меня упрекнут за пристрастие к бумажным проектам, но я все же продолжу знакомить с ними, прежде всего для тех кому это интересно. На просторах всемирной паутины нашел статью про корабельные арт. установки БЛ-132, с этого как бы и все началось! Аванпроект малого легкого крейсера (МЛК) разработан в инициативном порядке специалистами ОКБ-5,ОКБ-172 и ОКБ-196 IV спецотдела МВД СССР в 1950 году , основываясь на результатах многолетней работы этих бюро по созданию новых видов мощного артиллерийского вооружения и новых типов боевых кораблей для Советского Военноморского флота. Основное тактическое назначение МЛК: 1. уничтожение легких сил противника (лидеров, эскадренных миноносцев, конвойно-эскортных кораблей и десантных средств); 2. противовоздушная и противоторпедная оборона главных сил и транспортных средств Советского Флота; 3. участие в десантных и противодесантных операциях; 4. огневая поддержка приморских флангов Советской Армии. Аванпроект МЛК разработан в 6 вариантах в целях выбора артиллерийского вооружения, обеспечивающего наиболее успешное решение основных тактических задач, поставленных перед проектируемым типом корабля. Оперативный радиус действия МЛК обеспечивает возможность использования крейсера на различных военно-морских театрах. МЛК с вариантами вооружения 130-мм двухорудийными универсальными башенными установками БЛ-110, созданными ОКБ-172, могут быть осуществлены в кратчайшие сроки, так как они базируются на освоенных типах арт. вооружения, приборов управления огнем, механизмов, аппаратуры и пр. Варианты вооружения МЛК с разработанными ОКБ-172 проектами 130-мм и 152,4-мм универсальных артиллерийских установок типа БЛ-132 и БЛ-118 - еще в большей степени повышают боеспособность корабля. МЛК превосходит по мощности и тактическим характеристикам своего артиллерийского вооружения существующие иностранные крейсера того же типа. В проекте МЛК достигнута наибольшая насыщенность артиллерийским вооружением, обеспечивающая максимальную мощность артогня на 1 тонну стандартного водоизмещения. Артиллерия главного универсального калибра МЛК обеспечивает: · вывод из строя в течение кратчайшеговремени существующие иностранные крейсера того же типа; · успешное отражение атак эскадренных миноносцев на главные силы и транспортные средства флота; · мощную противовоздушную оборону при отражении массированных нападений бомбардировочной авиации на охраняемые объекты. Оснащение МЛК всеми видами современной радиолокационной техники обеспечивает обнаружение противника на большой дистанции и возможность ведения артиллерийского боя вне зависимости от условий видимости. Мощная современная артиллерия,установленная на МЛК, обеспечивает пробитие брони однотипных крейсеров противника на реальных дистанциях боя. Использование универсальных артсистем для ведения навесного огня может значительно повысить бронепробивную способность снарядов по палубной броне. МЛК имеет возможность успешного ведения маневренного боя с иностранными крейсерами того же типа, обладая превосходством артиллерии и надежной броневой защитой от 127 -133-мм снарядов противника. Наличие МЛК в системе боевого охранения главных сил и транспортных средств флота обеспечивает надежную противоторпедную оборону от групповых атак современных эскадренных миноносцев. Расположение МЛК в системе круговой противовоздушной обороны охраняемых объектов обеспечивает надежную защиту от массированных нападений бомбардировочной авиации противника с любых направлений. Главная универсальная артиллерия МЛК при соответствующем выдвижении крейсера в угрожаемом направлении может достаточно успешно отражать атаки современных скоростных бомбардировщиков. Задача самообороны, в основном, решается автоматической зенитной артиллерией крейсера (40 стволов МЗА). Заградительный огонь главной универсальной артиллерии МЛК удерживает бомбардировщики на высотах, с которых вероятность попадания бомб в крейсер -незначительна. Увеличение количества башен главного калибра позволяет сохранить большую боеспособность в случае последовательного вывода башен из строя. МЛК сохраняет достаточную плавучесть, остойчивость и мореходность даже при получении серьезных боевых повреждений. Источники: журнал "Невский бастион" №4, 1998 год. журнал "Гангут" № 22. ИМХО НЕплохие и интересные корабли, проектировали в СССР в свое время, а как Вы считает будет интересен Крейсер ПВО СССР?
  4. Сижу, значит, на "Дзюйхо" (кстати, хороший аппарат, если не копаться)... начался бой. Рядом был крейсер и эсминец союзные. Через минуту - смылись. Ну, думаю, ща, как всегда припрется как минимум 1 ЭМ, а как максимум - неограниченное кол-во боетехники врага меня топить. Я там летаю, свечу, пару ЛК наполовину разул, авика подсветил и пободал на 15000.....Смотрю - о! точно! Омаха и Минекадзе уж близко. Если вы играли на авике, то можете представить как "легко" сих супостатов хоть одной торпедой отловить........мдя. Но речь не о том. Сиди рядом хотя бы крейсерок - мы врагов вдвоем ушатали бы по самые небалуй. Факт. Потому как минеказде словил от меня таки торпеду и с ней кучу проблем. Остался с 50% хп чел на Омахе.... О боги! Мои ж еще летят, потом еще перезарядка. Крейсера! где вы? Миникарта говорит что далече........ Прячусь за горкой острова. Помогает слабо. Ну враг-то маневренее, шустрее.... Команда набирает очки. Смотрю, сколько ж набрал тот самый крейсер что на респе был тут? Ну конечно ноль. А где тот ЭМ? Ну конечно раков кормит. А торчи у меня они, что было бы? Минимум по фрагу. + защита базы, + респект и уважуха. + победа и уполторение очков.... Хм. Народ! Учитесь защищать авики! Мы можем вам чистое небо подарить. И мы можем так надомажить вражеские ЛК, что вы его одной торпедой доберете. Вроде так выгоднее, чем просто пиу-пиу?
  5. _Veni_vedi_vici_

    Лончер не пашет

    Здравья всем кто читает это. Решил на днях освежить память и корабликах и скачать клиент игры (давно не играл чёт захотелось). Но вот беда после инсталяции голого лаунчера он не реагирует ни на что, бескнечная шестерёнка крутиться по середине , лончер ничё не качает, ну и не реагирует на клики по кнопкам в лончере. Ну а самое смачное это то что в саппорте на меня болт ложили 18 часов игнора. Ну а по лончеру он не виснет, с разными конфигами устанавливал всё 1 беда. Скрины прилагаю
  6. anonym_P3lUrT0I8ytC

    Награда эсминцам за саппорт

    Привет всем! Возможно баян - да и скорее всего... Но сам такого пока не нашел еще. Давно поднималась тема, чтобы мотивировать эсминцев играть не самим для себя только - но и оказывать посильную помощь более мощным и дорогим кораблям. Нынче вроде как реализован учет засвета торпед и кораблей (в послеигровой статистике отображается сколько и чего вы первым обнаружили). Надеюсь это зачитывается при расчете опыта и начислении серебра. Но вот постановка драгоценных дымов - ведь это тоже очень важно!!! Дымами одного Флетчера или Гиринга можно спасти целого Ямато от выжигания. Или пару крейсеров прикрыть так, чтобы они безболезненно могли развернуться, не получив ваншот в борт, и поменять позицию на более выгодную, и многое многое другое. Наверняка вставал вопрос - как учесть саппорт дымами - была ли польза и все такое. Предлагаю использовать для этого механику фокуса. Игра же видит и учитывает сколько кораблей сводится на цель (фокусит) -даже перк есть специальный "Приоритетная цель". Так вот - если корабль в фокусе (как минимум одного корабля противника) - и вдруг фокус прерывается по причине прикрытия корабля дымами - как минимум на 5 секунд (можно установить и другую продолжительность) - то эсминцу засчитывается саппорт союзнику дымами. И не важно - если эсминец сам проплыл мимо и обволок вас своим дымом, либо поставил где то облако недалеко - вы благополучно до них дотащились под фокусом и скрылись от него (значит по любому эсм выставил их в нужное время и в нужном месте). И вот если это дело по нормальному учитывать и вознаграждать - я думаю многие стануть охотнее помогать линкорам, авикам, крейсерам и даже другим эсмам скрывая их дымами (а не зажиливая их только для спасения своей шкурки). Так что прошу рассмотреть (если конечно такое уже не в ходу).
×